際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
TYPE, NAMA & HARGA
Algoritma Pemrograman
Drs. Lamhot Sitorus, M.Kom
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Katolik Santo Thomas
TYPE
 Digunakan untuk mendefinisikan objek yang akan
diprogram.
 Type data dasar dan type data bentukan.
 Type data dasar adalah type data yang
diasumsikan ada sehingga siap untuk digunakan.
 Type data bentukan adalah type data yang
dibentuk oleh pemrogram dan dibentuk
berdasarkan type data dasar.
 Type data menentukan alokasi memori di
komputer, tetapi hanya mendefinisikan pola
struktur informasi.
2
TYPE
 Mendefinisikan TYPE berarti :
 Menentukan NAMA dalam Kamus
 Definisi domain harga yang dapat dipunyai oleh
NAMA
 Konvensi atau perjanjian tentang penulisan
Konstanta bertype tersebut
 Operator yang dapat dioperasikan terhadap objek
bertype tersebut

3
TYPE DATA DASAR
 Dilihat dari sisi algoritma, yang termasuk type
data dasar adalah :
 Bilangan Logika
 Bilangan Bulat
 Bilangan Riil
 Karakter

4
Bilangan Logika





Nama
: Boolean
Domain : [true, false]
Konstanta : true false
Operator : AND, OR, XOR, NOT

5
Bilangan Bulat







Nama
: integer
Domain
:Z
Konstanta : 0 3 12 123 -98 999
Operator : - Aritmatika (+, -, *, /, ^, div, Mod, Abs)
Relasi (<, >, <=, >=, , =)
Bilangan integer mempunyai keterurutan, yang
didefinisikan dengan Successor (SUCC) dan Predecessor
(PRED).
 Untuk operator aritmatika akan menghasilkan hasil dengan
type data bilangan bulat juga kecuali pembagian yang akan
menghasilkan bilangan Riil. Sedangkan untuk operator
relasional akan menghasilkan hasil dengan type data
Boolean.
6
Bilangan Riil








Nama : Real
Domain : R
Konstanta
: Angka mengandung .
0.2 0 3.233 123. -9.88 999.
Operator : - Aritmatika (+, -, *, ^, /)
Operator Relasional (<, >, , )
Untuk operator aritmatika akan menghasilkan
hasil dengan type data bilangan Riil. Sedangkan
untuk operator relasional akan menghasilkan
hasil dengan type data Boolean.
7
Karakter






Nama
: Character
Domain : Kode ASCII
Konstanta : a m K P 1 8 Return Space
Operator : Perbandingan (= dan 
Ada karakter yang kelihatan dan ada juga karakter yang
tidak kelihatan.
 Type karakter juga mempunyai keterurutan yang
ditentukan oleh representasi di dalam komputer,
misalnya pengkodean ASCII.
 Operator Perbandingan akan menghasilkan type data
boolean
8
TYPE DATA BENTUKAN
 Type data yang dibentuk dan diberi nama oleh
pemrogram dari berdasarkan type data dasar.
 Jika suatu type bentukan yang dibentuk dari
type data dasar maka type data bentukan
tersebut dilakukan seperti yang didefinisikan
pada tipe data dasar.
 Yang termasuk kedalam type data bentukan
adalah String, Record (structure), pointer.
9
NAMA
 Adalah sesuatu yang dipakai sebagai identifikasi :





Type sesuai dengan definisi type
Nama Variabel, Nama Konstanta
Nama Fungsi
Modul program, algoritma dsb


 Semua nama harus didefinisikan dalam KAMUS.
 Dalam setiap bahasa pemrograman mempunyai aturan penulisan
tertentu.
 Dalam kuliah algoritma tidak ada aturan ketat mengenai nama,
yang penting setiap nama harus interpretatif dan jika singkat harus
disertai dengan penjelasannya.
 Penulisan nama sebaiknya dikelompokkan.

10
NAMA
KAMUS
{Nama Variabel}
Nmax
: integer
Found
: Boolean
P
: Point
CC
: Character
{Nama Konstanta}
Constant Phi : Real =3.14
Constant Ka : Character = K
Constant Faktor : Integer = 3
Constant Ketemu : Boolean = true
{Nama Fungsi}
Function Faktorial (n : Integer) : Integer
{Nama Prosedure
Procedure Inisialisasi
Procedure Tukar(Input/Output : A,B : Real)
11
EKSPRESI
 Adalah suatu rumus perhitungan yang terdiri
dari operand dan operator.
 Hasil perhitungan adalah harga dengan
domain yang memnuhi type operator yang
bersangkutan.
 Operand adalah sesuatu nilai atau sesuatu
nama yang memiliki nilai yang dioperasikan
sesuai dengan operator.
 Operator adalah simbol-simbol khusus yang
digunakan untuk operasi tertentu.

12
EKSPRESI
 Ekspresi Logika adalah ekspresi yang
menghasilkan type data Boolean.
 Operand dapat berupa konstanta atau variabel
bertype boolean, integer atau Real.
 Operator yang digunakan adalah operator
Boolean (AND, OR, NOT, XOR) dan operator
Relasional (<, >, , , =, ).

13
EKSPRESI
 Ekspresi Aritmatika adalah ekspresi yang
menghasilkan nilai bertype numerik (integer
atau Real).
 Operandnya harus berupa konstanta atau
variabel numerik (integer atau real).
 Operator yang dapat digunakan adalah
operator aritmatika dan relasional.

14
EKSPRESI
 Ekspresi String adalah ekspresi yang hasilnya
String.
 Operandnya berupa variabel atau konstanta
string.
 Sedangkan operator yang dapat digunakan
adalah operator konstruksi (+ atau
concatenation).

15
HARGA
 Adalah suatu besaran bertype yang telah
dikenal.
 Harga dalam suatu algoritma dapat diperoleh
dari :
 Isi suatu Nama Konstanta, Nama Variabel
 Hasil perhitungan suatu ekspresi
 Hasil yang dikirim suatu fungsi
 Konstanta tanpa diberi nama yang dipakai
langsung
16
HARGA
 Harga dapat dimanipulasi dengan cara :
 Diisikan ke Nama variabel yang mempunyai type
yang sesuai dengan harga tersebut
 Dituliskan ke piranti keluaran
 Dipakai dalam ekspresi

17
Assignment (Penugasan)
 Adalah menyimpan harga pada suatu Nama
atau memberikan harga pada suatu Nama.
 Dengan pemberian harga ini, harga lama yang
disimpan tidak lagi berlaku, yang berlaku
adalah harga yang paling akhir yang diberikan.
 Memprogram pada hakekatnya adalah
memanipulasi nama yang mewakili alokasi
memori tertentu.
 Manipulasi harga terhadap Nama dilakukan
dengan Assignment.

18
Notasi algoritmik untuk pemberian
harga (assignment)
ALGORITMA
Nama  Nama1
Nama  Konstanta
Nama  ekspresi

Dengan syarat :
Bagian kiri dan bagian kanan tanda  bertype sama
Nama harus berupa Nama Variabel
Nama1 boleh berupa nama variabel, nama konstanta atau nama
fungsi
19
Notasi algoritmik pemberian harga
dari piranti masukan
ALGORITMA
INPUT(List_Name)
Dengan syarat : List_Name adalah satu atau lebih nama
variabel dan harus nama variabel

20
Notasi algoritmik untuk penulisan
harga ke piranti
ALGORITMA
OUTPUT (List_Name)
OUTPUT(Konstanta)
OUTPUT(Ekspresi)
OUTPUT(List_Name, Konstanta, Ekspresi)
Dengan syarat :
List_Name adalah satu atau lebih nama  Nama Variabel, Nama Konstanta,
Nama Fungsi
Nama yang dituliskan sudah terdefinisisebelumnya

21
Contoh Soal Latihan
 Contoh 1. Tuliskan algoritma untuk menulis
kata Hello ke piranti keluaran yang
disediakan.

22
23
Contoh Soal Latihan
 Contoh 2. Tuliskan algoritma untuk menulis
kata Hello yang diikuti dengan nama
seseorang yang masukkan dari piranti
masukan.

24
25
Contoh Soal Latihan
 Contoh 3. Dibaca dua buah bilangan v dan t
yang menyatakan harga kecepatan (m/det)
dan waktu (detik) yang mewakili koefisien
persamaan gerak lurus beraturan. Harus
dihitung dan dituliskan jarak yang ditempuh
benda yang bergerak lurus beraturan dengan
kecepatan v tersebut dalam waktu t.

26
27
Contoh Soal Latihan
 Contoh 4. Dibaca sebuah bilangan bulat positif
yang lebih kecil dari 1 juta yang mewakili
besaran dalam detik. Harus dihitung
ekivalensinya, berapa hari, berapa jam, berapa
menit dan berapa detik.

28
29
Contoh Soal Latihan
 Contoh 5. Tuliskanlah algoritma untuk
membaca dua buah besaran bertype Jam yang
mewakili awal dan akhir suatu percakapan
telepon dan menuliskan durasi waktu dalam
detik yang dihitung dari kedua jam yang
dibaca. Type jam terdiri dari Jam, Menit, Detik
dan dipakai sistem jam dengan Jam 00:00:00
sampai dengan 24:60:60
30
31
32
Sampai ketemu di materi berikutnya...

 Test Kondisi 

33
34

More Related Content

What's hot (20)

Materi 2. pengertian dasar algoritma
Materi 2. pengertian dasar algoritmaMateri 2. pengertian dasar algoritma
Materi 2. pengertian dasar algoritma
Melva Amma Kalian
Latihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basicLatihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basic
coepoemanik
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Made Aditya
Modul 11 Model Matematika
Modul 11 Model MatematikaModul 11 Model Matematika
Modul 11 Model Matematika
Arif Rahman
Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"
Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"
Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"
Derina Ellya R
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan AlgoritmaAlgoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Ari Septiawan
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAnalisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Adam Mukharil Bachtiar
program pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa Cprogram pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa C
kir yy
4. pengukuran waktu baku
4. pengukuran waktu baku4. pengukuran waktu baku
4. pengukuran waktu baku
Djoe343536
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
rizki adam kurniawan
Algoritma Pemrograman - Pseudocode & Flowchart
Algoritma Pemrograman - Pseudocode & FlowchartAlgoritma Pemrograman - Pseudocode & Flowchart
Algoritma Pemrograman - Pseudocode & Flowchart
Dwi Putra Asana
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IFPertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Achmad Solichin
Proses tuning pada pid
Proses tuning pada pidProses tuning pada pid
Proses tuning pada pid
Supar Ramah
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
Pio
Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...
Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...
Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...
evansugianto
Pertemuan 6 Penyederhanaan RL-Karnaugh Map
Pertemuan 6   Penyederhanaan RL-Karnaugh MapPertemuan 6   Penyederhanaan RL-Karnaugh Map
Pertemuan 6 Penyederhanaan RL-Karnaugh Map
ahmad haidaroh
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
Ari Wibowo
Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)
Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)
Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)
Meycelino A. T
Algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan
Algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukanAlgoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan
Algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan
putraindo
dasar-dasar pemrograman
dasar-dasar pemrogramandasar-dasar pemrograman
dasar-dasar pemrograman
Reza Optoriter
Materi 2. pengertian dasar algoritma
Materi 2. pengertian dasar algoritmaMateri 2. pengertian dasar algoritma
Materi 2. pengertian dasar algoritma
Melva Amma Kalian
Latihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basicLatihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basic
coepoemanik
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Made Aditya
Modul 11 Model Matematika
Modul 11 Model MatematikaModul 11 Model Matematika
Modul 11 Model Matematika
Arif Rahman
Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"
Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"
Algoritma pemrograman 2 - Contoh program"Struct Data Karyawan"
Derina Ellya R
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan AlgoritmaAlgoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Ari Septiawan
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAnalisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Adam Mukharil Bachtiar
program pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa Cprogram pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa C
kir yy
4. pengukuran waktu baku
4. pengukuran waktu baku4. pengukuran waktu baku
4. pengukuran waktu baku
Djoe343536
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
rizki adam kurniawan
Algoritma Pemrograman - Pseudocode & Flowchart
Algoritma Pemrograman - Pseudocode & FlowchartAlgoritma Pemrograman - Pseudocode & Flowchart
Algoritma Pemrograman - Pseudocode & Flowchart
Dwi Putra Asana
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IFPertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Achmad Solichin
Proses tuning pada pid
Proses tuning pada pidProses tuning pada pid
Proses tuning pada pid
Supar Ramah
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
Pio
Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...
Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...
Statistik matematika BEBERAPA TEKNIK PEMBILANG DAN ATURAN PERKALIAN PERMUTASI...
evansugianto
Pertemuan 6 Penyederhanaan RL-Karnaugh Map
Pertemuan 6   Penyederhanaan RL-Karnaugh MapPertemuan 6   Penyederhanaan RL-Karnaugh Map
Pertemuan 6 Penyederhanaan RL-Karnaugh Map
ahmad haidaroh
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
Ari Wibowo
Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)
Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)
Logika matematika pertemuan 2 (inferensi)
Meycelino A. T
Algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan
Algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukanAlgoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan
Algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan
putraindo
dasar-dasar pemrograman
dasar-dasar pemrogramandasar-dasar pemrograman
dasar-dasar pemrograman
Reza Optoriter

Similar to Materi 4. type, nama & harga (20)

Topik 4 Tipe Data
Topik 4 Tipe DataTopik 4 Tipe Data
Topik 4 Tipe Data
I Komang Agustino
3.1 tipe data
3.1 tipe data3.1 tipe data
3.1 tipe data
muhafidin26
3.1 tipe data
3.1 tipe data3.1 tipe data
3.1 tipe data
muhafidin26
Pemrograman Komputer - 3
Pemrograman Komputer - 3Pemrograman Komputer - 3
Pemrograman Komputer - 3
Rolly Maulana Awangga
Alex algoritma-02
Alex algoritma-02Alex algoritma-02
Alex algoritma-02
Deniyudi Jayaraya
Tugas blog
Tugas blog Tugas blog
Tugas blog
ryass
Dasar Pemrograman materi kuliah
Dasar Pemrograman materi kuliahDasar Pemrograman materi kuliah
Dasar Pemrograman materi kuliah
Braga Rezpect
90594480 bab-4-larik-array-fotran
90594480 bab-4-larik-array-fotran90594480 bab-4-larik-array-fotran
90594480 bab-4-larik-array-fotran
mocoz
Pengenalan pascal asli
Pengenalan pascal asliPengenalan pascal asli
Pengenalan pascal asli
Nadya Olivia
BAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptx
BAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptxBAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptx
BAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptx
nyomans1
Dasar pemrograman basic
Dasar pemrograman basicDasar pemrograman basic
Dasar pemrograman basic
Yang Terluka
Kelompok 6 pemrograman dasasr c++(1).pptx
Kelompok 6  pemrograman dasasr c++(1).pptxKelompok 6  pemrograman dasasr c++(1).pptx
Kelompok 6 pemrograman dasasr c++(1).pptx
HeriGomber
Algo 1 2
Algo 1 2Algo 1 2
Algo 1 2
Aditya Aditya
Algoritma pertemuan 1
Algoritma pertemuan 1Algoritma pertemuan 1
Algoritma pertemuan 1
ysvcyber
Algo temu 2 instruksi fundamental
Algo temu 2 instruksi fundamentalAlgo temu 2 instruksi fundamental
Algo temu 2 instruksi fundamental
Senna Hendrian
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
Saprudin Eskom
Pengenalan pemrograman dari Python Lengkap
Pengenalan pemrograman dari Python LengkapPengenalan pemrograman dari Python Lengkap
Pengenalan pemrograman dari Python Lengkap
yogamahaputra
Pengenalan pascal
Pengenalan pascalPengenalan pascal
Pengenalan pascal
fhnx
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
AnisIka
3.1 tipe data
3.1 tipe data3.1 tipe data
3.1 tipe data
muhafidin26
3.1 tipe data
3.1 tipe data3.1 tipe data
3.1 tipe data
muhafidin26
Tugas blog
Tugas blog Tugas blog
Tugas blog
ryass
Dasar Pemrograman materi kuliah
Dasar Pemrograman materi kuliahDasar Pemrograman materi kuliah
Dasar Pemrograman materi kuliah
Braga Rezpect
90594480 bab-4-larik-array-fotran
90594480 bab-4-larik-array-fotran90594480 bab-4-larik-array-fotran
90594480 bab-4-larik-array-fotran
mocoz
Pengenalan pascal asli
Pengenalan pascal asliPengenalan pascal asli
Pengenalan pascal asli
Nadya Olivia
BAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptx
BAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptxBAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptx
BAB 2_TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR (1) (1).pptx
nyomans1
Dasar pemrograman basic
Dasar pemrograman basicDasar pemrograman basic
Dasar pemrograman basic
Yang Terluka
Kelompok 6 pemrograman dasasr c++(1).pptx
Kelompok 6  pemrograman dasasr c++(1).pptxKelompok 6  pemrograman dasasr c++(1).pptx
Kelompok 6 pemrograman dasasr c++(1).pptx
HeriGomber
Algoritma pertemuan 1
Algoritma pertemuan 1Algoritma pertemuan 1
Algoritma pertemuan 1
ysvcyber
Algo temu 2 instruksi fundamental
Algo temu 2 instruksi fundamentalAlgo temu 2 instruksi fundamental
Algo temu 2 instruksi fundamental
Senna Hendrian
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
Saprudin Eskom
Pengenalan pemrograman dari Python Lengkap
Pengenalan pemrograman dari Python LengkapPengenalan pemrograman dari Python Lengkap
Pengenalan pemrograman dari Python Lengkap
yogamahaputra
Pengenalan pascal
Pengenalan pascalPengenalan pascal
Pengenalan pascal
fhnx
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
AnisIka

Materi 4. type, nama & harga

  • 1. TYPE, NAMA & HARGA Algoritma Pemrograman Drs. Lamhot Sitorus, M.Kom Fakultas Ilmu Komputer Universitas Katolik Santo Thomas
  • 2. TYPE Digunakan untuk mendefinisikan objek yang akan diprogram. Type data dasar dan type data bentukan. Type data dasar adalah type data yang diasumsikan ada sehingga siap untuk digunakan. Type data bentukan adalah type data yang dibentuk oleh pemrogram dan dibentuk berdasarkan type data dasar. Type data menentukan alokasi memori di komputer, tetapi hanya mendefinisikan pola struktur informasi. 2
  • 3. TYPE Mendefinisikan TYPE berarti : Menentukan NAMA dalam Kamus Definisi domain harga yang dapat dipunyai oleh NAMA Konvensi atau perjanjian tentang penulisan Konstanta bertype tersebut Operator yang dapat dioperasikan terhadap objek bertype tersebut 3
  • 4. TYPE DATA DASAR Dilihat dari sisi algoritma, yang termasuk type data dasar adalah : Bilangan Logika Bilangan Bulat Bilangan Riil Karakter 4
  • 5. Bilangan Logika Nama : Boolean Domain : [true, false] Konstanta : true false Operator : AND, OR, XOR, NOT 5
  • 6. Bilangan Bulat Nama : integer Domain :Z Konstanta : 0 3 12 123 -98 999 Operator : - Aritmatika (+, -, *, /, ^, div, Mod, Abs) Relasi (<, >, <=, >=, , =) Bilangan integer mempunyai keterurutan, yang didefinisikan dengan Successor (SUCC) dan Predecessor (PRED). Untuk operator aritmatika akan menghasilkan hasil dengan type data bilangan bulat juga kecuali pembagian yang akan menghasilkan bilangan Riil. Sedangkan untuk operator relasional akan menghasilkan hasil dengan type data Boolean. 6
  • 7. Bilangan Riil Nama : Real Domain : R Konstanta : Angka mengandung . 0.2 0 3.233 123. -9.88 999. Operator : - Aritmatika (+, -, *, ^, /) Operator Relasional (<, >, , ) Untuk operator aritmatika akan menghasilkan hasil dengan type data bilangan Riil. Sedangkan untuk operator relasional akan menghasilkan hasil dengan type data Boolean. 7
  • 8. Karakter Nama : Character Domain : Kode ASCII Konstanta : a m K P 1 8 Return Space Operator : Perbandingan (= dan Ada karakter yang kelihatan dan ada juga karakter yang tidak kelihatan. Type karakter juga mempunyai keterurutan yang ditentukan oleh representasi di dalam komputer, misalnya pengkodean ASCII. Operator Perbandingan akan menghasilkan type data boolean 8
  • 9. TYPE DATA BENTUKAN Type data yang dibentuk dan diberi nama oleh pemrogram dari berdasarkan type data dasar. Jika suatu type bentukan yang dibentuk dari type data dasar maka type data bentukan tersebut dilakukan seperti yang didefinisikan pada tipe data dasar. Yang termasuk kedalam type data bentukan adalah String, Record (structure), pointer. 9
  • 10. NAMA Adalah sesuatu yang dipakai sebagai identifikasi : Type sesuai dengan definisi type Nama Variabel, Nama Konstanta Nama Fungsi Modul program, algoritma dsb Semua nama harus didefinisikan dalam KAMUS. Dalam setiap bahasa pemrograman mempunyai aturan penulisan tertentu. Dalam kuliah algoritma tidak ada aturan ketat mengenai nama, yang penting setiap nama harus interpretatif dan jika singkat harus disertai dengan penjelasannya. Penulisan nama sebaiknya dikelompokkan. 10
  • 11. NAMA KAMUS {Nama Variabel} Nmax : integer Found : Boolean P : Point CC : Character {Nama Konstanta} Constant Phi : Real =3.14 Constant Ka : Character = K Constant Faktor : Integer = 3 Constant Ketemu : Boolean = true {Nama Fungsi} Function Faktorial (n : Integer) : Integer {Nama Prosedure Procedure Inisialisasi Procedure Tukar(Input/Output : A,B : Real) 11
  • 12. EKSPRESI Adalah suatu rumus perhitungan yang terdiri dari operand dan operator. Hasil perhitungan adalah harga dengan domain yang memnuhi type operator yang bersangkutan. Operand adalah sesuatu nilai atau sesuatu nama yang memiliki nilai yang dioperasikan sesuai dengan operator. Operator adalah simbol-simbol khusus yang digunakan untuk operasi tertentu. 12
  • 13. EKSPRESI Ekspresi Logika adalah ekspresi yang menghasilkan type data Boolean. Operand dapat berupa konstanta atau variabel bertype boolean, integer atau Real. Operator yang digunakan adalah operator Boolean (AND, OR, NOT, XOR) dan operator Relasional (<, >, , , =, ). 13
  • 14. EKSPRESI Ekspresi Aritmatika adalah ekspresi yang menghasilkan nilai bertype numerik (integer atau Real). Operandnya harus berupa konstanta atau variabel numerik (integer atau real). Operator yang dapat digunakan adalah operator aritmatika dan relasional. 14
  • 15. EKSPRESI Ekspresi String adalah ekspresi yang hasilnya String. Operandnya berupa variabel atau konstanta string. Sedangkan operator yang dapat digunakan adalah operator konstruksi (+ atau concatenation). 15
  • 16. HARGA Adalah suatu besaran bertype yang telah dikenal. Harga dalam suatu algoritma dapat diperoleh dari : Isi suatu Nama Konstanta, Nama Variabel Hasil perhitungan suatu ekspresi Hasil yang dikirim suatu fungsi Konstanta tanpa diberi nama yang dipakai langsung 16
  • 17. HARGA Harga dapat dimanipulasi dengan cara : Diisikan ke Nama variabel yang mempunyai type yang sesuai dengan harga tersebut Dituliskan ke piranti keluaran Dipakai dalam ekspresi 17
  • 18. Assignment (Penugasan) Adalah menyimpan harga pada suatu Nama atau memberikan harga pada suatu Nama. Dengan pemberian harga ini, harga lama yang disimpan tidak lagi berlaku, yang berlaku adalah harga yang paling akhir yang diberikan. Memprogram pada hakekatnya adalah memanipulasi nama yang mewakili alokasi memori tertentu. Manipulasi harga terhadap Nama dilakukan dengan Assignment. 18
  • 19. Notasi algoritmik untuk pemberian harga (assignment) ALGORITMA Nama Nama1 Nama Konstanta Nama ekspresi Dengan syarat : Bagian kiri dan bagian kanan tanda bertype sama Nama harus berupa Nama Variabel Nama1 boleh berupa nama variabel, nama konstanta atau nama fungsi 19
  • 20. Notasi algoritmik pemberian harga dari piranti masukan ALGORITMA INPUT(List_Name) Dengan syarat : List_Name adalah satu atau lebih nama variabel dan harus nama variabel 20
  • 21. Notasi algoritmik untuk penulisan harga ke piranti ALGORITMA OUTPUT (List_Name) OUTPUT(Konstanta) OUTPUT(Ekspresi) OUTPUT(List_Name, Konstanta, Ekspresi) Dengan syarat : List_Name adalah satu atau lebih nama Nama Variabel, Nama Konstanta, Nama Fungsi Nama yang dituliskan sudah terdefinisisebelumnya 21
  • 22. Contoh Soal Latihan Contoh 1. Tuliskan algoritma untuk menulis kata Hello ke piranti keluaran yang disediakan. 22
  • 23. 23
  • 24. Contoh Soal Latihan Contoh 2. Tuliskan algoritma untuk menulis kata Hello yang diikuti dengan nama seseorang yang masukkan dari piranti masukan. 24
  • 25. 25
  • 26. Contoh Soal Latihan Contoh 3. Dibaca dua buah bilangan v dan t yang menyatakan harga kecepatan (m/det) dan waktu (detik) yang mewakili koefisien persamaan gerak lurus beraturan. Harus dihitung dan dituliskan jarak yang ditempuh benda yang bergerak lurus beraturan dengan kecepatan v tersebut dalam waktu t. 26
  • 27. 27
  • 28. Contoh Soal Latihan Contoh 4. Dibaca sebuah bilangan bulat positif yang lebih kecil dari 1 juta yang mewakili besaran dalam detik. Harus dihitung ekivalensinya, berapa hari, berapa jam, berapa menit dan berapa detik. 28
  • 29. 29
  • 30. Contoh Soal Latihan Contoh 5. Tuliskanlah algoritma untuk membaca dua buah besaran bertype Jam yang mewakili awal dan akhir suatu percakapan telepon dan menuliskan durasi waktu dalam detik yang dihitung dari kedua jam yang dibaca. Type jam terdiri dari Jam, Menit, Detik dan dipakai sistem jam dengan Jam 00:00:00 sampai dengan 24:60:60 30
  • 31. 31
  • 32. 32
  • 33. Sampai ketemu di materi berikutnya... Test Kondisi 33
  • 34. 34