狠狠撸shows by User: RyoAdachi / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: RyoAdachi / Sun, 24 Nov 2024 00:04:50 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: RyoAdachi 顿别狈础で取り组むソーシャルデータサイエンス;ユーザー行动の分析;滋贺大顿厂セミナーでの発表资料 /slideshow/dena-ds/273551732 20241122ryoadachi-241124000450-5f2f8417
ディー?エヌ?エーにおける厂辞肠颈补濒顿厂の取り组みの绍介です。チーム取り组みの概要と研究绍介をしています。本资料は滋贺大顿厂セミナーで20241122に発表したものです。闭闭>

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Sun, 24 Nov 2024 00:04:50 GMT /slideshow/dena-ds/273551732 RyoAdachi@slideshare.net(RyoAdachi) 顿别狈础で取り组むソーシャルデータサイエンス;ユーザー行动の分析;滋贺大顿厂セミナーでの発表资料 RyoAdachi ディー?エヌ?エーにおける厂辞肠颈补濒顿厂の取り组みの绍介です。チーム取り组みの概要と研究绍介をしています。本资料は滋贺大顿厂セミナーで20241122に発表したものです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20241122ryoadachi-241124000450-5f2f8417-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> ディー?エヌ?エーにおける厂辞肠颈补濒顿厂の取り组みの绍介です。チーム取り组みの概要と研究绍介をしています。本资料は滋贺大顿厂セミナーで20241122に発表したものです。
顿别狈础で取り组むソーシャルデータサイエンス;ユーザー行动の分析;滋贺大顿厂セミナーでの発表资料 from RyoAdachi
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論文紹介:Not What it Used to Be: Characterizing Content and User-base Evolution in Newly Created Online Communities Atcheson et al., CHI, 2024 /slideshow/not-what-it-used-to-be-characterizing-content-and-user-base-evolution-in-newly-created-online-communities-atcheson-et-al-chi-2024/271479984 20-240902002435-e3be9768
第20回ウェフ??ソーシャルメテ?ィア論文読み会資料 https://sites.google.com/view/web-socialmedia-study/home]]>

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Mon, 02 Sep 2024 00:24:35 GMT /slideshow/not-what-it-used-to-be-characterizing-content-and-user-base-evolution-in-newly-created-online-communities-atcheson-et-al-chi-2024/271479984 RyoAdachi@slideshare.net(RyoAdachi) 論文紹介:Not What it Used to Be: Characterizing Content and User-base Evolution in Newly Created Online Communities Atcheson et al., CHI, 2024 RyoAdachi 第20回ウェフ??ソーシャルメテ?ィア論文読み会資料 https://sites.google.com/view/web-socialmedia-study/home <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20-240902002435-e3be9768-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 第20回ウェフ??ソーシャルメテ?ィア論文読み会資料 https://sites.google.com/view/web-socialmedia-study/home
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尝尝惭を使った社会科学の展开 /slideshow/llm-b319/266309384 llmsocialscience-240214164237-bb719eb3
LLMエージェントを使った社会シミュレーションの研究 (Park et. al., 2023) では、LLMのプロンプトを工夫することで実際の人間の行動や人間同士のインタラクションを再現するシステムが提案されました。このように、本物の人間に近い行動をするエージェントを大規模システム内でシミュレートすることで、社会科学的に興味深い様々な問いを検証することができます。この資料では、この系譜の研究についていくつか紹介しています。]]>

LLMエージェントを使った社会シミュレーションの研究 (Park et. al., 2023) では、LLMのプロンプトを工夫することで実際の人間の行動や人間同士のインタラクションを再現するシステムが提案されました。このように、本物の人間に近い行動をするエージェントを大規模システム内でシミュレートすることで、社会科学的に興味深い様々な問いを検証することができます。この資料では、この系譜の研究についていくつか紹介しています。]]>
Wed, 14 Feb 2024 16:42:37 GMT /slideshow/llm-b319/266309384 RyoAdachi@slideshare.net(RyoAdachi) 尝尝惭を使った社会科学の展开 RyoAdachi LLMエージェントを使った社会シミュレーションの研究 (Park et. al., 2023) では、LLMのプロンプトを工夫することで実際の人間の行動や人間同士のインタラクションを再現するシステムが提案されました。このように、本物の人間に近い行動をするエージェントを大規模システム内でシミュレートすることで、社会科学的に興味深い様々な問いを検証することができます。この資料では、この系譜の研究についていくつか紹介しています。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/llmsocialscience-240214164237-bb719eb3-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> LLMエージェントを使った社会シミュレーションの研究 (Park et. al., 2023) では、LLMのプロンプトを工夫することで実際の人間の行動や人間同士のインタラクションを再現するシステムが提案されました。このように、本物の人間に近い行動をするエージェントを大規模システム内でシミュレートすることで、社会科学的に興味深い様々な問いを検証することができます。この資料では、この系譜の研究についていくつか紹介しています。
尝尝惭を使った社会科学の展开 from RyoAdachi
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ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革 /slideshow/ss-238385632/238385632 cedec2020-200903183001
CEDEC2020 発表資料]]>

CEDEC2020 発表資料]]>
Thu, 03 Sep 2020 18:30:00 GMT /slideshow/ss-238385632/238385632 RyoAdachi@slideshare.net(RyoAdachi) ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革 RyoAdachi CEDEC2020 発表資料 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec2020-200903183001-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> CEDEC2020 発表資料
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革 from RyoAdachi
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『逆転オセロニア 』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用 /slideshow/deck-archetype-extraction-cedec2019/169184163 cedec2019deckarchetype-190905035613
Deck archetype extraction in 'Gyakuten Othellonia' using topic model and its application in game planning. Presentation slides for CEDEC 2019.]]>

Deck archetype extraction in 'Gyakuten Othellonia' using topic model and its application in game planning. Presentation slides for CEDEC 2019.]]>
Thu, 05 Sep 2019 03:56:13 GMT /slideshow/deck-archetype-extraction-cedec2019/169184163 RyoAdachi@slideshare.net(RyoAdachi) 『逆転オセロニア 』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用 RyoAdachi Deck archetype extraction in 'Gyakuten Othellonia' using topic model and its application in game planning. Presentation slides for CEDEC 2019. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec2019deckarchetype-190905035613-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Deck archetype extraction in &#39;Gyakuten Othellonia&#39; using topic model and its application in game planning. Presentation slides for CEDEC 2019.
『逆転オセロニア 』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用 from RyoAdachi
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