際際滷shows by User: dg85 / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 際際滷shows by User: dg85 / Wed, 14 Jan 2015 03:00:35 GMT 際際滷Share feed for 際際滷shows by User: dg85 Innovazione nei Servizi: Dalle imprese multi-utility alle imprese multi-social-utility. Il Programma Net-Agor /slideshow/innovazione-nei-servizi-dalle-imprese-multiutility-alle-imprese-multisocialutility-il-programma-netagor-43496490/43496490 presentazione-150114030035-conversion-gate01
Presentazione per la Tesi di Laurea Magistrale]]>

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Wed, 14 Jan 2015 03:00:35 GMT /slideshow/innovazione-nei-servizi-dalle-imprese-multiutility-alle-imprese-multisocialutility-il-programma-netagor-43496490/43496490 dg85@slideshare.net(dg85) Innovazione nei Servizi: Dalle imprese multi-utility alle imprese multi-social-utility. Il Programma Net-Agor dg85 Presentazione per la Tesi di Laurea Magistrale <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentazione-150114030035-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Presentazione per la Tesi di Laurea Magistrale
Innovazione nei Servizi: Dalle imprese multi-utility alle imprese multi-social-utility. Il Programma Net-Agor from Giacomo Giovanni Delfini
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Sviluppo di una piattaforma CLIENT/SERVER per attivit didattiche basate su AR /dg85/sviluppo-di-una-piattaforma-cs-per-attivit-didattiche-basate-su-ar presentazionegiacomodelfini-140730035125-phpapp02
Per lo sviluppo dell'applicazione 竪 stato utilizzato il codice C# con editor Microsoft Visual Studio, il motore grafico XNA, il framework per la gestione della Realt Aumentata GoblinXNA e le librerie di marker tracking ALVAR VTT e ARTag. Lobiettivo di questa tesi 竪 stato costruire unapplicazione basata su unarchitettura CLIENT/SERVER che permetta di svolgere una lezione su una specifica materia di studio, mediante la visualizzazione di modelli in Realt Aumentata. Il docente, che gestisce lapplicazione lato SERVER, definisce il modello in AR riferito alla lezione che gli studenti visualizzeranno sullo schermo di ogni postazione sulla quale 竪 in esecuzione lapplicazione lato CLIENT. Tutto questo 竪 possibile anche grazie al supporto di una semplice webcam e allutilizzo di semplici fogli di carta su cui sono stampati i cosiddetti marker, dei quadrati bianchi e neri al di sopra dei quali potranno essere visualizzati i contenuti 3D virtuali, arricchendo di conseguenza la scena reale. Lapplicazione 竪 stata sviluppata con la collaborazione del dirigente scolastico e dei docenti dellIstituto Comprensivo Italo Calvino di Alliste (LE), i quali hanno proposto alcune idee per la creazione di un interfaccia semplice ed intuitiva che possa soddisfare al meglio gli obiettivi preposti.]]>

Per lo sviluppo dell'applicazione 竪 stato utilizzato il codice C# con editor Microsoft Visual Studio, il motore grafico XNA, il framework per la gestione della Realt Aumentata GoblinXNA e le librerie di marker tracking ALVAR VTT e ARTag. Lobiettivo di questa tesi 竪 stato costruire unapplicazione basata su unarchitettura CLIENT/SERVER che permetta di svolgere una lezione su una specifica materia di studio, mediante la visualizzazione di modelli in Realt Aumentata. Il docente, che gestisce lapplicazione lato SERVER, definisce il modello in AR riferito alla lezione che gli studenti visualizzeranno sullo schermo di ogni postazione sulla quale 竪 in esecuzione lapplicazione lato CLIENT. Tutto questo 竪 possibile anche grazie al supporto di una semplice webcam e allutilizzo di semplici fogli di carta su cui sono stampati i cosiddetti marker, dei quadrati bianchi e neri al di sopra dei quali potranno essere visualizzati i contenuti 3D virtuali, arricchendo di conseguenza la scena reale. Lapplicazione 竪 stata sviluppata con la collaborazione del dirigente scolastico e dei docenti dellIstituto Comprensivo Italo Calvino di Alliste (LE), i quali hanno proposto alcune idee per la creazione di un interfaccia semplice ed intuitiva che possa soddisfare al meglio gli obiettivi preposti.]]>
Wed, 30 Jul 2014 03:51:25 GMT /dg85/sviluppo-di-una-piattaforma-cs-per-attivit-didattiche-basate-su-ar dg85@slideshare.net(dg85) Sviluppo di una piattaforma CLIENT/SERVER per attivit didattiche basate su AR dg85 Per lo sviluppo dell'applicazione 竪 stato utilizzato il codice C# con editor Microsoft Visual Studio, il motore grafico XNA, il framework per la gestione della Realt Aumentata GoblinXNA e le librerie di marker tracking ALVAR VTT e ARTag. Lobiettivo di questa tesi 竪 stato costruire unapplicazione basata su unarchitettura CLIENT/SERVER che permetta di svolgere una lezione su una specifica materia di studio, mediante la visualizzazione di modelli in Realt Aumentata. Il docente, che gestisce lapplicazione lato SERVER, definisce il modello in AR riferito alla lezione che gli studenti visualizzeranno sullo schermo di ogni postazione sulla quale 竪 in esecuzione lapplicazione lato CLIENT. Tutto questo 竪 possibile anche grazie al supporto di una semplice webcam e allutilizzo di semplici fogli di carta su cui sono stampati i cosiddetti marker, dei quadrati bianchi e neri al di sopra dei quali potranno essere visualizzati i contenuti 3D virtuali, arricchendo di conseguenza la scena reale. Lapplicazione 竪 stata sviluppata con la collaborazione del dirigente scolastico e dei docenti dellIstituto Comprensivo Italo Calvino di Alliste (LE), i quali hanno proposto alcune idee per la creazione di un interfaccia semplice ed intuitiva che possa soddisfare al meglio gli obiettivi preposti. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentazionegiacomodelfini-140730035125-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Per lo sviluppo dell&#39;applicazione 竪 stato utilizzato il codice C# con editor Microsoft Visual Studio, il motore grafico XNA, il framework per la gestione della Realt Aumentata GoblinXNA e le librerie di marker tracking ALVAR VTT e ARTag. Lobiettivo di questa tesi 竪 stato costruire unapplicazione basata su unarchitettura CLIENT/SERVER che permetta di svolgere una lezione su una specifica materia di studio, mediante la visualizzazione di modelli in Realt Aumentata. Il docente, che gestisce lapplicazione lato SERVER, definisce il modello in AR riferito alla lezione che gli studenti visualizzeranno sullo schermo di ogni postazione sulla quale 竪 in esecuzione lapplicazione lato CLIENT. Tutto questo 竪 possibile anche grazie al supporto di una semplice webcam e allutilizzo di semplici fogli di carta su cui sono stampati i cosiddetti marker, dei quadrati bianchi e neri al di sopra dei quali potranno essere visualizzati i contenuti 3D virtuali, arricchendo di conseguenza la scena reale. Lapplicazione 竪 stata sviluppata con la collaborazione del dirigente scolastico e dei docenti dellIstituto Comprensivo Italo Calvino di Alliste (LE), i quali hanno proposto alcune idee per la creazione di un interfaccia semplice ed intuitiva che possa soddisfare al meglio gli obiettivi preposti.
Sviluppo di una piattaforma CLIENT/SERVER per attivit didattiche basate su AR from Giacomo Giovanni Delfini
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-dg85-48x48.jpg?cb=1556981204 Web & Digital Technology, Big Data, IoT & Telemonitoring Consoft Sistemi S.p.A. consolida le attivit di un gruppo di aziende che offrono un ampio ventaglio di soluzioni ICT, dalla web technology fino alla building automation. http://www.youtube.com/user/dgiac85 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentazione-150114030035-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/innovazione-nei-servizi-dalle-imprese-multiutility-alle-imprese-multisocialutility-il-programma-netagor-43496490/43496490 Innovazione nei Serviz... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentazionegiacomodelfini-140730035125-phpapp02-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds dg85/sviluppo-di-una-piattaforma-cs-per-attivit-didattiche-basate-su-ar Sviluppo di una piatta...