狠狠撸shows by User: yhassy / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: yhassy / Wed, 07 Dec 2016 00:19:33 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: yhassy 作って終わりから卒業しよう - デザインシステム入門編 /slideshow/ss-69894543/69894543 wcan2016final-161207001933
http://www.yasuhisa.com/could/article/design-system-language/ Webサイトは公開してから本番という言葉を耳にします。これは、コンテンツ運用だけの話だけではなく、デザインにも同様のことが言えます。制作者が関わる運用にはコンテンツとデザインの 2 種類あり、どちらかが欠けていると Web サイトがうまく前へ進まないことになります。運用しやすくするために CMS を実装したり、拡張性が高いHTML/CSS を設計するように、ビジュアルデザインにも個に頼り切らないシステムが必要です。 本セッションではデザインシステムとは何か。なぜ必要なのか。どのように作っていくのかを解説します。自社サービスを運用している企業はもちろん、納品で一旦仕事が終わるプロジェクトでもデザインシステムは強い味方になります。公開後 Web サイトやアプリの見た目が崩れる原因と解決のヒントはココにある!]]>

http://www.yasuhisa.com/could/article/design-system-language/ Webサイトは公開してから本番という言葉を耳にします。これは、コンテンツ運用だけの話だけではなく、デザインにも同様のことが言えます。制作者が関わる運用にはコンテンツとデザインの 2 種類あり、どちらかが欠けていると Web サイトがうまく前へ進まないことになります。運用しやすくするために CMS を実装したり、拡張性が高いHTML/CSS を設計するように、ビジュアルデザインにも個に頼り切らないシステムが必要です。 本セッションではデザインシステムとは何か。なぜ必要なのか。どのように作っていくのかを解説します。自社サービスを運用している企業はもちろん、納品で一旦仕事が終わるプロジェクトでもデザインシステムは強い味方になります。公開後 Web サイトやアプリの見た目が崩れる原因と解決のヒントはココにある!]]>
Wed, 07 Dec 2016 00:19:33 GMT /slideshow/ss-69894543/69894543 yhassy@slideshare.net(yhassy) 作って終わりから卒業しよう - デザインシステム入門編 yhassy http://www.yasuhisa.com/could/article/design-system-language/ Webサイトは公開してから本番という言葉を耳にします。これは、コンテンツ運用だけの話だけではなく、デザインにも同様のことが言えます。制作者が関わる運用にはコンテンツとデザインの 2 種類あり、どちらかが欠けていると Web サイトがうまく前へ進まないことになります。運用しやすくするために CMS を実装したり、拡張性が高いHTML/CSS を設計するように、ビジュアルデザインにも個に頼り切らないシステムが必要です。 本セッションではデザインシステムとは何か。なぜ必要なのか。どのように作っていくのかを解説します。自社サービスを運用している企業はもちろん、納品で一旦仕事が終わるプロジェクトでもデザインシステムは強い味方になります。公開後 Web サイトやアプリの見た目が崩れる原因と解決のヒントはココにある! <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wcan2016final-161207001933-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> http://www.yasuhisa.com/could/article/design-system-language/ Webサイトは公開してから本番という言葉を耳にします。これは、コンテンツ運用だけの話だけではなく、デザインにも同様のことが言えます。制作者が関わる運用にはコンテンツとデザインの 2 種類あり、どちらかが欠けていると Web サイトがうまく前へ進まないことになります。運用しやすくするために CMS を実装したり、拡張性が高いHTML/CSS を設計するように、ビジュアルデザインにも個に頼り切らないシステムが必要です。 本セッションではデザインシステムとは何か。なぜ必要なのか。どのように作っていくのかを解説します。自社サービスを運用している企業はもちろん、納品で一旦仕事が終わるプロジェクトでもデザインシステムは強い味方になります。公開後 Web サイトやアプリの見た目が崩れる原因と解決のヒントはココにある!
作って終わりから卒業しよう - デザインシステム入門編 from Yasuhisa Hasegawa
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厂痴骋をつかったプロトタイプ制作 /slideshow/svg-62595383/62595383 svg-160531231212
厂痴骋勉强会资料闭闭>

厂痴骋勉强会资料闭闭>
Tue, 31 May 2016 23:12:12 GMT /slideshow/svg-62595383/62595383 yhassy@slideshare.net(yhassy) 厂痴骋をつかったプロトタイプ制作 yhassy 厂痴骋勉强会资料 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/svg-160531231212-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 厂痴骋勉强会资料
厂痴骋をつかったプロトタイプ制作 from Yasuhisa Hasegawa
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あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法 /slideshow/ss-56355653/56355653 wcanwinter2015hasegawa-151222011424
http://www.yasuhisa.com/could/article/wcan-prototype-design/ プロトタイプはスマートフォン向けの Web サイトやアプリケーションの制作では欠かせないツール。しかし、聞いたことがあるけど使っていない、使いどころが分からないという理由で活用できていない人も少なくありません。また、国内外、切り口が異なるプロトタイプツールが無数にあることから、どれを選べば良いのか分かり難いです。 現存のワークフローを変えなければプロトタイプは活用できないのでしょうか?無数に登場するほどプロトタイプツールが溢れているのはなぜでしょうか?プロトタイプツールの見分けどころはあるのでしょうか?そもそもプロトタイプは本当に必要なのでしょうか?そんな疑問に答えながら、プロトタイプの使い所を紹介します。]]>

http://www.yasuhisa.com/could/article/wcan-prototype-design/ プロトタイプはスマートフォン向けの Web サイトやアプリケーションの制作では欠かせないツール。しかし、聞いたことがあるけど使っていない、使いどころが分からないという理由で活用できていない人も少なくありません。また、国内外、切り口が異なるプロトタイプツールが無数にあることから、どれを選べば良いのか分かり難いです。 現存のワークフローを変えなければプロトタイプは活用できないのでしょうか?無数に登場するほどプロトタイプツールが溢れているのはなぜでしょうか?プロトタイプツールの見分けどころはあるのでしょうか?そもそもプロトタイプは本当に必要なのでしょうか?そんな疑問に答えながら、プロトタイプの使い所を紹介します。]]>
Tue, 22 Dec 2015 01:14:24 GMT /slideshow/ss-56355653/56355653 yhassy@slideshare.net(yhassy) あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法 yhassy http://www.yasuhisa.com/could/article/wcan-prototype-design/ プロトタイプはスマートフォン向けの Web サイトやアプリケーションの制作では欠かせないツール。しかし、聞いたことがあるけど使っていない、使いどころが分からないという理由で活用できていない人も少なくありません。また、国内外、切り口が異なるプロトタイプツールが無数にあることから、どれを選べば良いのか分かり難いです。 現存のワークフローを変えなければプロトタイプは活用できないのでしょうか?無数に登場するほどプロトタイプツールが溢れているのはなぜでしょうか?プロトタイプツールの見分けどころはあるのでしょうか?そもそもプロトタイプは本当に必要なのでしょうか?そんな疑問に答えながら、プロトタイプの使い所を紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wcanwinter2015hasegawa-151222011424-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> http://www.yasuhisa.com/could/article/wcan-prototype-design/ プロトタイプはスマートフォン向けの Web サイトやアプリケーションの制作では欠かせないツール。しかし、聞いたことがあるけど使っていない、使いどころが分からないという理由で活用できていない人も少なくありません。また、国内外、切り口が異なるプロトタイプツールが無数にあることから、どれを選べば良いのか分かり難いです。 現存のワークフローを変えなければプロトタイプは活用できないのでしょうか?無数に登場するほどプロトタイプツールが溢れているのはなぜでしょうか?プロトタイプツールの見分けどころはあるのでしょうか?そもそもプロトタイプは本当に必要なのでしょうか?そんな疑問に答えながら、プロトタイプの使い所を紹介します。
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法 from Yasuhisa Hasegawa
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データと上手に付き合ってデザインする方法 /slideshow/ss-55725522/55725522 hasegawamtddc2015datadesign-151202054740-lva1-app6892
http://www.yasuhisa.com/could/announcement/data-informed-design/ 今日のデザインプロセスにおいて、データはなくてはならない存在です。A/Bテストなど、詳細なデータを得る方法は年々容易になってきましたが、数字だからといって真実を語っているとは限りません。ときには数字は嘘をつきますし、デザインプロセスに悪影響を及ぼす場合があります。 データが引き起こすミスコミュニケーションや注意するべきところは何でしょうか? データに惑わされずにデザイン視点でデータと付き合う方法を紹介します。]]>

http://www.yasuhisa.com/could/announcement/data-informed-design/ 今日のデザインプロセスにおいて、データはなくてはならない存在です。A/Bテストなど、詳細なデータを得る方法は年々容易になってきましたが、数字だからといって真実を語っているとは限りません。ときには数字は嘘をつきますし、デザインプロセスに悪影響を及ぼす場合があります。 データが引き起こすミスコミュニケーションや注意するべきところは何でしょうか? データに惑わされずにデザイン視点でデータと付き合う方法を紹介します。]]>
Wed, 02 Dec 2015 05:47:40 GMT /slideshow/ss-55725522/55725522 yhassy@slideshare.net(yhassy) データと上手に付き合ってデザインする方法 yhassy http://www.yasuhisa.com/could/announcement/data-informed-design/ 今日のデザインプロセスにおいて、データはなくてはならない存在です。A/Bテストなど、詳細なデータを得る方法は年々容易になってきましたが、数字だからといって真実を語っているとは限りません。ときには数字は嘘をつきますし、デザインプロセスに悪影響を及ぼす場合があります。 データが引き起こすミスコミュニケーションや注意するべきところは何でしょうか? データに惑わされずにデザイン視点でデータと付き合う方法を紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/hasegawamtddc2015datadesign-151202054740-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> http://www.yasuhisa.com/could/announcement/data-informed-design/ 今日のデザインプロセスにおいて、データはなくてはならない存在です。A/Bテストなど、詳細なデータを得る方法は年々容易になってきましたが、数字だからといって真実を語っているとは限りません。ときには数字は嘘をつきますし、デザインプロセスに悪影響を及ぼす場合があります。 データが引き起こすミスコミュニケーションや注意するべきところは何でしょうか? データに惑わされずにデザイン視点でデータと付き合う方法を紹介します。
データと上手に付き合ってデザインする方法 from Yasuhisa Hasegawa
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再入门ペーパープロトタイピング /slideshow/ss-50499691/50499691 cmssundayvol4hasegawa-150714082028-lva1-app6892
解説記事「プロトタイプの使いどころからみる紙の真価」 http://www.yasuhisa.com/could/article/reintroduction-to-paper-prototype/ 多彩なインタラクションがある高度なプロトタイプを手軽に作れるようになりました。そんな今、わざわざ紙を使う必要はあるのでしょうか? ペーパープロトタイプは万能ではありませんが、適材適所で活用することで実装フェイズに良い影響を与えます。 本セッションでは、ペーパープロタイプの長所と短所を振り返りながら、早く描いてフィードバックを得るためのコツを紹介します。ペーパープロタイプを作ったことがない方、作ったことはあるけどうまくコミュニケーションがとれていない方、スケッチに自信がないない方にオススメの内容です。]]>

解説記事「プロトタイプの使いどころからみる紙の真価」 http://www.yasuhisa.com/could/article/reintroduction-to-paper-prototype/ 多彩なインタラクションがある高度なプロトタイプを手軽に作れるようになりました。そんな今、わざわざ紙を使う必要はあるのでしょうか? ペーパープロトタイプは万能ではありませんが、適材適所で活用することで実装フェイズに良い影響を与えます。 本セッションでは、ペーパープロタイプの長所と短所を振り返りながら、早く描いてフィードバックを得るためのコツを紹介します。ペーパープロタイプを作ったことがない方、作ったことはあるけどうまくコミュニケーションがとれていない方、スケッチに自信がないない方にオススメの内容です。]]>
Tue, 14 Jul 2015 08:20:27 GMT /slideshow/ss-50499691/50499691 yhassy@slideshare.net(yhassy) 再入门ペーパープロトタイピング yhassy 解説記事「プロトタイプの使いどころからみる紙の真価」 http://www.yasuhisa.com/could/article/reintroduction-to-paper-prototype/ 多彩なインタラクションがある高度なプロトタイプを手軽に作れるようになりました。そんな今、わざわざ紙を使う必要はあるのでしょうか? ペーパープロトタイプは万能ではありませんが、適材適所で活用することで実装フェイズに良い影響を与えます。 本セッションでは、ペーパープロタイプの長所と短所を振り返りながら、早く描いてフィードバックを得るためのコツを紹介します。ペーパープロタイプを作ったことがない方、作ったことはあるけどうまくコミュニケーションがとれていない方、スケッチに自信がないない方にオススメの内容です。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cmssundayvol4hasegawa-150714082028-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 解説記事「プロトタイプの使いどころからみる紙の真価」 http://www.yasuhisa.com/could/article/reintroduction-to-paper-prototype/ 多彩なインタラクションがある高度なプロトタイプを手軽に作れるようになりました。そんな今、わざわざ紙を使う必要はあるのでしょうか? ペーパープロトタイプは万能ではありませんが、適材適所で活用することで実装フェイズに良い影響を与えます。 本セッションでは、ペーパープロタイプの長所と短所を振り返りながら、早く描いてフィードバックを得るためのコツを紹介します。ペーパープロタイプを作ったことがない方、作ったことはあるけどうまくコミュニケーションがとれていない方、スケッチに自信がないない方にオススメの内容です。
再入门ペーパープロトタイピング from Yasuhisa Hasegawa
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课题を导き出す魔法のシートの作り方 /slideshow/ss-49948123/49948123 recre25-150629083618-lva1-app6891
http://www.yasuhisa.com/could/article/creating-content-magic-sheet/ マーケティングもデザインも「誰かに価値を提供する」という点で共通しています。誰に対して、どのような価値を提供できるのか考えてプランを立てなければいけません。そのために調査をしたり、ペルソナのような共有できるツールを用意しますが、目的や照準なしにただ作るのは良くありません。 実は作るためのヒントはすぐ近くにあります。本セッションでは、マーケティングやデザインに関わる様々な課題を導き出すことができる、コンテンツの棚卸し表と、その監査の仕方を紹介します。]]>

http://www.yasuhisa.com/could/article/creating-content-magic-sheet/ マーケティングもデザインも「誰かに価値を提供する」という点で共通しています。誰に対して、どのような価値を提供できるのか考えてプランを立てなければいけません。そのために調査をしたり、ペルソナのような共有できるツールを用意しますが、目的や照準なしにただ作るのは良くありません。 実は作るためのヒントはすぐ近くにあります。本セッションでは、マーケティングやデザインに関わる様々な課題を導き出すことができる、コンテンツの棚卸し表と、その監査の仕方を紹介します。]]>
Mon, 29 Jun 2015 08:36:18 GMT /slideshow/ss-49948123/49948123 yhassy@slideshare.net(yhassy) 课题を导き出す魔法のシートの作り方 yhassy http://www.yasuhisa.com/could/article/creating-content-magic-sheet/ マーケティングもデザインも「誰かに価値を提供する」という点で共通しています。誰に対して、どのような価値を提供できるのか考えてプランを立てなければいけません。そのために調査をしたり、ペルソナのような共有できるツールを用意しますが、目的や照準なしにただ作るのは良くありません。 実は作るためのヒントはすぐ近くにあります。本セッションでは、マーケティングやデザインに関わる様々な課題を導き出すことができる、コンテンツの棚卸し表と、その監査の仕方を紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/recre25-150629083618-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> http://www.yasuhisa.com/could/article/creating-content-magic-sheet/ マーケティングもデザインも「誰かに価値を提供する」という点で共通しています。誰に対して、どのような価値を提供できるのか考えてプランを立てなければいけません。そのために調査をしたり、ペルソナのような共有できるツールを用意しますが、目的や照準なしにただ作るのは良くありません。 実は作るためのヒントはすぐ近くにあります。本セッションでは、マーケティングやデザインに関わる様々な課題を導き出すことができる、コンテンツの棚卸し表と、その監査の仕方を紹介します。
课题を导き出す魔法のシートの作り方 from Yasuhisa Hasegawa
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奥别产のスーパーヒーローになる方法 /slideshow/web-48826001/48826001 cssniteshift8hasegawa-150601053216-lva1-app6891
http://www.yasuhisa.com/could/article/how-to-be-a-superhero/ 2014年は World Wide Web が世に出て25年という記念すべき年です。Web が世界を変えてきたのと同様、私たちデザイナーも人々の生活に大きな変化をもたらしています。日々の仕事では気づき難いことですが、私たちはクライアント や Web サイト訪問者だけでなく、社会に対しても責任があります。 私たちが作り出すものは、人々の生活を豊かにすることができるだけ でなく、不幸にする力もあります。Web が人々の生活とより密接になった今だからこそ、作ったことによる影響を無視することはできなくなります。仕事だから仕方ないと諦めることで、使う方々に負 担をかけてしまうことがあります。 基調講演ではデザイナーをはじめとした製作者が、どのように影響力を広げ、より良い Web を作り上げるのかを紹介します。]]>

http://www.yasuhisa.com/could/article/how-to-be-a-superhero/ 2014年は World Wide Web が世に出て25年という記念すべき年です。Web が世界を変えてきたのと同様、私たちデザイナーも人々の生活に大きな変化をもたらしています。日々の仕事では気づき難いことですが、私たちはクライアント や Web サイト訪問者だけでなく、社会に対しても責任があります。 私たちが作り出すものは、人々の生活を豊かにすることができるだけ でなく、不幸にする力もあります。Web が人々の生活とより密接になった今だからこそ、作ったことによる影響を無視することはできなくなります。仕事だから仕方ないと諦めることで、使う方々に負 担をかけてしまうことがあります。 基調講演ではデザイナーをはじめとした製作者が、どのように影響力を広げ、より良い Web を作り上げるのかを紹介します。]]>
Mon, 01 Jun 2015 05:32:16 GMT /slideshow/web-48826001/48826001 yhassy@slideshare.net(yhassy) 奥别产のスーパーヒーローになる方法 yhassy http://www.yasuhisa.com/could/article/how-to-be-a-superhero/ 2014年は World Wide Web が世に出て25年という記念すべき年です。Web が世界を変えてきたのと同様、私たちデザイナーも人々の生活に大きな変化をもたらしています。日々の仕事では気づき難いことですが、私たちはクライアント や Web サイト訪問者だけでなく、社会に対しても責任があります。 私たちが作り出すものは、人々の生活を豊かにすることができるだけ でなく、不幸にする力もあります。Web が人々の生活とより密接になった今だからこそ、作ったことによる影響を無視することはできなくなります。仕事だから仕方ないと諦めることで、使う方々に負 担をかけてしまうことがあります。 基調講演ではデザイナーをはじめとした製作者が、どのように影響力を広げ、より良い Web を作り上げるのかを紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cssniteshift8hasegawa-150601053216-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> http://www.yasuhisa.com/could/article/how-to-be-a-superhero/ 2014年は World Wide Web が世に出て25年という記念すべき年です。Web が世界を変えてきたのと同様、私たちデザイナーも人々の生活に大きな変化をもたらしています。日々の仕事では気づき難いことですが、私たちはクライアント や Web サイト訪問者だけでなく、社会に対しても責任があります。 私たちが作り出すものは、人々の生活を豊かにすることができるだけ でなく、不幸にする力もあります。Web が人々の生活とより密接になった今だからこそ、作ったことによる影響を無視することはできなくなります。仕事だから仕方ないと諦めることで、使う方々に負 担をかけてしまうことがあります。 基調講演ではデザイナーをはじめとした製作者が、どのように影響力を広げ、より良い Web を作り上げるのかを紹介します。
奥别产のスーパーヒーローになる方法 from Yasuhisa Hasegawa
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「なんとなく」を共有する、コンテンツを活かしたデザインプロセス /slideshow/ss-43303835/43303835 wcan2014-150107211531-conversion-gate02
デザインを活かすためのコンテンツをどのように設計すれば良いのでしょうか。制作者やクライアントにとっての『良い』ではなく、利用者にとっての『良い』を見つけ出さなければいけません。コンテンツをつくるときのヒントになるだけでなく、デザインや雰囲気を探し当てるにも役立つ手法と注意点を紹介します。 http://www.yasuhisa.com/could/article/content-design-process/]]>

デザインを活かすためのコンテンツをどのように設計すれば良いのでしょうか。制作者やクライアントにとっての『良い』ではなく、利用者にとっての『良い』を見つけ出さなければいけません。コンテンツをつくるときのヒントになるだけでなく、デザインや雰囲気を探し当てるにも役立つ手法と注意点を紹介します。 http://www.yasuhisa.com/could/article/content-design-process/]]>
Wed, 07 Jan 2015 21:15:31 GMT /slideshow/ss-43303835/43303835 yhassy@slideshare.net(yhassy) 「なんとなく」を共有する、コンテンツを活かしたデザインプロセス yhassy デザインを活かすためのコンテンツをどのように設計すれば良いのでしょうか。制作者やクライアントにとっての『良い』ではなく、利用者にとっての『良い』を見つけ出さなければいけません。コンテンツをつくるときのヒントになるだけでなく、デザインや雰囲気を探し当てるにも役立つ手法と注意点を紹介します。 http://www.yasuhisa.com/could/article/content-design-process/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wcan2014-150107211531-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> デザインを活かすためのコンテンツをどのように設計すれば良いのでしょうか。制作者やクライアントにとっての『良い』ではなく、利用者にとっての『良い』を見つけ出さなければいけません。コンテンツをつくるときのヒントになるだけでなく、デザインや雰囲気を探し当てるにも役立つ手法と注意点を紹介します。 http://www.yasuhisa.com/could/article/content-design-process/
「なんとなく」を共有する、コンテンツを活かしたデザインプロセス from Yasuhisa Hasegawa
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デザインから取り组む奥别产アクセシビリティ /slideshow/6-a-accessiblecompressed/42506866 6aaccessible-141209014550-conversion-gate02
Webアクセシビリティは、デザインとかけ離れて存在だと思っていませんか? アクセシブルなサイトを作るとつまらない見た目のサイトになるのかといえば、そんなことはありません。デザイナーが心がけている「シンプルに設計する」という考え方はアクセシブルなデザインを実現するために必要です。 JIS X8341-3 や WCAG のような Web アクセシビリティの規格とは異なる側面から、どのようにアクセシブルなサイトを設計するのかを、ヒントや事例をみながらを解説します。 ]]>

Webアクセシビリティは、デザインとかけ離れて存在だと思っていませんか? アクセシブルなサイトを作るとつまらない見た目のサイトになるのかといえば、そんなことはありません。デザイナーが心がけている「シンプルに設計する」という考え方はアクセシブルなデザインを実現するために必要です。 JIS X8341-3 や WCAG のような Web アクセシビリティの規格とは異なる側面から、どのようにアクセシブルなサイトを設計するのかを、ヒントや事例をみながらを解説します。 ]]>
Tue, 09 Dec 2014 01:45:50 GMT /slideshow/6-a-accessiblecompressed/42506866 yhassy@slideshare.net(yhassy) デザインから取り组む奥别产アクセシビリティ yhassy Webアクセシビリティは、デザインとかけ離れて存在だと思っていませんか? アクセシブルなサイトを作るとつまらない見た目のサイトになるのかといえば、そんなことはありません。デザイナーが心がけている「シンプルに設計する」という考え方はアクセシブルなデザインを実現するために必要です。 JIS X8341-3 や WCAG のような Web アクセシビリティの規格とは異なる側面から、どのようにアクセシブルなサイトを設計するのかを、ヒントや事例をみながらを解説します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/6aaccessible-141209014550-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Webアクセシビリティは、デザインとかけ離れて存在だと思っていませんか? アクセシブルなサイトを作るとつまらない見た目のサイトになるのかといえば、そんなことはありません。デザイナーが心がけている「シンプルに設計する」という考え方はアクセシブルなデザインを実現するために必要です。 JIS X8341-3 や WCAG のような Web アクセシビリティの規格とは異なる側面から、どのようにアクセシブルなサイトを設計するのかを、ヒントや事例をみながらを解説します。
デザインから取り组む奥别产アクセシビリティ from Yasuhisa Hasegawa
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好みや多数决で决めない、デザインとの正しい付き合い方 /slideshow/ss-42236321/42236321 mtddc2014-141201164802-conversion-gate02
「私はデザインができない」と言っている方でも、デザインの好き嫌いはあります。また、「使いやすい」という言葉にも様々な意味があるだけでなく、人によって優先にしていることが異なることがあります。デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本セッションでは、CMSをつかったデザイン案件のなかで気をつけておきたいデザインの進め方、話し方のポイントを紹介します。対クライアントだけでなく、社内でデザインを議論するときにも役立ちます。]]>

「私はデザインができない」と言っている方でも、デザインの好き嫌いはあります。また、「使いやすい」という言葉にも様々な意味があるだけでなく、人によって優先にしていることが異なることがあります。デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本セッションでは、CMSをつかったデザイン案件のなかで気をつけておきたいデザインの進め方、話し方のポイントを紹介します。対クライアントだけでなく、社内でデザインを議論するときにも役立ちます。]]>
Mon, 01 Dec 2014 16:48:01 GMT /slideshow/ss-42236321/42236321 yhassy@slideshare.net(yhassy) 好みや多数决で决めない、デザインとの正しい付き合い方 yhassy 「私はデザインができない」と言っている方でも、デザインの好き嫌いはあります。また、「使いやすい」という言葉にも様々な意味があるだけでなく、人によって優先にしていることが異なることがあります。デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本セッションでは、CMSをつかったデザイン案件のなかで気をつけておきたいデザインの進め方、話し方のポイントを紹介します。対クライアントだけでなく、社内でデザインを議論するときにも役立ちます。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/mtddc2014-141201164802-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 「私はデザインができない」と言っている方でも、デザインの好き嫌いはあります。また、「使いやすい」という言葉にも様々な意味があるだけでなく、人によって優先にしていることが異なることがあります。デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本セッションでは、CMSをつかったデザイン案件のなかで気をつけておきたいデザインの進め方、話し方のポイントを紹介します。対クライアントだけでなく、社内でデザインを議論するときにも役立ちます。
好みや多数决で决めない、デザインとの正しい付き合い方 from Yasuhisa Hasegawa
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19151 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/mtddc2014-141201164802-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
奥别产プロフェッショナルだからできるコンテンツの検査 /yhassy/web-39358609 wdf15-140921235723-phpapp01
高機能な Web サイトを低価格で購入できるようになった今、Web プロフェッショナルの力を借りる意味はどこにあるでしょうか。カスタムメイドの素敵な Web サイトをつくったとしても、運営可能な仕組みがなければ意味がありません。Web サイトという納品物を『つくる』だけでなく、サイトへ訪れる人が求めるコンテンツが出せる仕組みを『つくる』ことができるプロフェッショナルが必要とされています。 このセッションでは、重要視されているはずのコンテンツがなぜ壊れているのかを紹介しながら、チェックの方法、コミュニケーションの仕方を紹介します。]]>

高機能な Web サイトを低価格で購入できるようになった今、Web プロフェッショナルの力を借りる意味はどこにあるでしょうか。カスタムメイドの素敵な Web サイトをつくったとしても、運営可能な仕組みがなければ意味がありません。Web サイトという納品物を『つくる』だけでなく、サイトへ訪れる人が求めるコンテンツが出せる仕組みを『つくる』ことができるプロフェッショナルが必要とされています。 このセッションでは、重要視されているはずのコンテンツがなぜ壊れているのかを紹介しながら、チェックの方法、コミュニケーションの仕方を紹介します。]]>
Sun, 21 Sep 2014 23:57:22 GMT /yhassy/web-39358609 yhassy@slideshare.net(yhassy) 奥别产プロフェッショナルだからできるコンテンツの検査 yhassy 高機能な Web サイトを低価格で購入できるようになった今、Web プロフェッショナルの力を借りる意味はどこにあるでしょうか。カスタムメイドの素敵な Web サイトをつくったとしても、運営可能な仕組みがなければ意味がありません。Web サイトという納品物を『つくる』だけでなく、サイトへ訪れる人が求めるコンテンツが出せる仕組みを『つくる』ことができるプロフェッショナルが必要とされています。 このセッションでは、重要視されているはずのコンテンツがなぜ壊れているのかを紹介しながら、チェックの方法、コミュニケーションの仕方を紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wdf15-140921235723-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 高機能な Web サイトを低価格で購入できるようになった今、Web プロフェッショナルの力を借りる意味はどこにあるでしょうか。カスタムメイドの素敵な Web サイトをつくったとしても、運営可能な仕組みがなければ意味がありません。Web サイトという納品物を『つくる』だけでなく、サイトへ訪れる人が求めるコンテンツが出せる仕組みを『つくる』ことができるプロフェッショナルが必要とされています。 このセッションでは、重要視されているはずのコンテンツがなぜ壊れているのかを紹介しながら、チェックの方法、コミュニケーションの仕方を紹介します。
奥别产プロフェッショナルだからできるコンテンツの検査 from Yasuhisa Hasegawa
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7133 4 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wdf15-140921235723-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation White http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
センスやテイストだけで决めないデザインの会话のためにすること /slideshow/ss-34880416/34880416 creativevillage2014designdecisionosaka-140519205927-phpapp01
デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本講座では、本来しなければならないデザインの会話をするためのヒントを紹介します。]]>

デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本講座では、本来しなければならないデザインの会話をするためのヒントを紹介します。]]>
Mon, 19 May 2014 20:59:27 GMT /slideshow/ss-34880416/34880416 yhassy@slideshare.net(yhassy) センスやテイストだけで决めないデザインの会话のためにすること yhassy デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本講座では、本来しなければならないデザインの会話をするためのヒントを紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/creativevillage2014designdecisionosaka-140519205927-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本講座では、本来しなければならないデザインの会話をするためのヒントを紹介します。
センスやテイストだけで决めないデザインの会话のためにすること from Yasuhisa Hasegawa
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15247 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/creativevillage2014designdecisionosaka-140519205927-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
マルチデバイスを见据えたコンテンツ设计 /slideshow/ss-31525962/31525962 cssnitecoedo1slideshare-140222200829-phpapp02
2013年1月、茅場町コワーキングスペース Co-Edo で開催されたセミナー&ワークショップのスライド。ワークショップの部分を省いたかたちで公開してあります。 解説記事はこちら http://www.yasuhisa.com/could/article/content-for-multidevices/]]>

2013年1月、茅場町コワーキングスペース Co-Edo で開催されたセミナー&ワークショップのスライド。ワークショップの部分を省いたかたちで公開してあります。 解説記事はこちら http://www.yasuhisa.com/could/article/content-for-multidevices/]]>
Sat, 22 Feb 2014 20:08:29 GMT /slideshow/ss-31525962/31525962 yhassy@slideshare.net(yhassy) マルチデバイスを见据えたコンテンツ设计 yhassy 2013年1月、茅場町コワーキングスペース Co-Edo で開催されたセミナー&ワークショップのスライド。ワークショップの部分を省いたかたちで公開してあります。 解説記事はこちら http://www.yasuhisa.com/could/article/content-for-multidevices/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cssnitecoedo1slideshare-140222200829-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2013年1月、茅場町コワーキングスペース Co-Edo で開催されたセミナー&ワークショップのスライド。ワークショップの部分を省いたかたちで公開してあります。 解説記事はこちら http://www.yasuhisa.com/could/article/content-for-multidevices/
マルチデバイスを见据えたコンテンツ设计 from Yasuhisa Hasegawa
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2885 34 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cssnitecoedo1slideshare-140222200829-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
コンテンツと颁惭厂の上手な付き合い方 /slideshow/mtddc-nagoya/30234093 mtddcnagoya-140120194024-phpapp02
CMSを導入しただけで、Web サイト構築や運営が楽になることはありません。CMSをつかえば簡単にコンテンツを追加できますが、情報が山積みになり、統制がきかなくなることもあります。情報をただ出せば良いわけではないですし、情報を CMS に入れておけば、後でどうにかなるわけでもありません。 本セッションでは、Movable Type の公式サイトを例に、CMS 導入前のコンテンツの整理と設計のプロセスを紹介します。コンテンツの整理からはじめることで、Movable Type がより活かされること間違いなしです。]]>

CMSを導入しただけで、Web サイト構築や運営が楽になることはありません。CMSをつかえば簡単にコンテンツを追加できますが、情報が山積みになり、統制がきかなくなることもあります。情報をただ出せば良いわけではないですし、情報を CMS に入れておけば、後でどうにかなるわけでもありません。 本セッションでは、Movable Type の公式サイトを例に、CMS 導入前のコンテンツの整理と設計のプロセスを紹介します。コンテンツの整理からはじめることで、Movable Type がより活かされること間違いなしです。]]>
Mon, 20 Jan 2014 19:40:24 GMT /slideshow/mtddc-nagoya/30234093 yhassy@slideshare.net(yhassy) コンテンツと颁惭厂の上手な付き合い方 yhassy CMSを導入しただけで、Web サイト構築や運営が楽になることはありません。CMSをつかえば簡単にコンテンツを追加できますが、情報が山積みになり、統制がきかなくなることもあります。情報をただ出せば良いわけではないですし、情報を CMS に入れておけば、後でどうにかなるわけでもありません。 本セッションでは、Movable Type の公式サイトを例に、CMS 導入前のコンテンツの整理と設計のプロセスを紹介します。コンテンツの整理からはじめることで、Movable Type がより活かされること間違いなしです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/mtddcnagoya-140120194024-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> CMSを導入しただけで、Web サイト構築や運営が楽になることはありません。CMSをつかえば簡単にコンテンツを追加できますが、情報が山積みになり、統制がきかなくなることもあります。情報をただ出せば良いわけではないですし、情報を CMS に入れておけば、後でどうにかなるわけでもありません。 本セッションでは、Movable Type の公式サイトを例に、CMS 導入前のコンテンツの整理と設計のプロセスを紹介します。コンテンツの整理からはじめることで、Movable Type がより活かされること間違いなしです。
コンテンツと颁惭厂の上手な付き合い方 from Yasuhisa Hasegawa
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スマホサイトが嫌われる理由と改善方法 /slideshow/wcan2013/30043504 wcan2013-140115080034-phpapp02
作る前に始めておきたいコンテンツ設計ですが、あまり注視されていない『未開の地』。パソコン向け Web サイトからの『資産』を散らかしたままサイトを作り続けても、ますます利用から遠い存在になる可能性があります。実は結構やることが多くて大変なコンテンツ設計のノウハウの紹介と、明日からできる改善策を紹介します。]]>

作る前に始めておきたいコンテンツ設計ですが、あまり注視されていない『未開の地』。パソコン向け Web サイトからの『資産』を散らかしたままサイトを作り続けても、ますます利用から遠い存在になる可能性があります。実は結構やることが多くて大変なコンテンツ設計のノウハウの紹介と、明日からできる改善策を紹介します。]]>
Wed, 15 Jan 2014 08:00:34 GMT /slideshow/wcan2013/30043504 yhassy@slideshare.net(yhassy) スマホサイトが嫌われる理由と改善方法 yhassy 作る前に始めておきたいコンテンツ設計ですが、あまり注視されていない『未開の地』。パソコン向け Web サイトからの『資産』を散らかしたままサイトを作り続けても、ますます利用から遠い存在になる可能性があります。実は結構やることが多くて大変なコンテンツ設計のノウハウの紹介と、明日からできる改善策を紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wcan2013-140115080034-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 作る前に始めておきたいコンテンツ設計ですが、あまり注視されていない『未開の地』。パソコン向け Web サイトからの『資産』を散らかしたままサイトを作り続けても、ますます利用から遠い存在になる可能性があります。実は結構やることが多くて大変なコンテンツ設計のノウハウの紹介と、明日からできる改善策を紹介します。
スマホサイトが嫌われる理由と改善方法 from Yasuhisa Hasegawa
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奥别产サイトの核をデザインするための最初の一歩 /slideshow/web-28792545/28792545 cssnitesendaicontent-131201214227-phpapp02
見た目が良いのに、なんとなく上手くいかない理由は、Web デザインにおける『核』を省いたまま、サイトを制作しているからです。その核とはコンテンツです。 コンテンツはあって当たり前。あとで流し込めば良いという先入観から制作を始めると、見た目はなんとなく良いけど中身がないという結果に陥ります。また、クライアントですら、自分たちが出していくべきコンテンツが何かを把握していない場合があります。私たちが考えているほど、コンテンツは訪問者のニーズを満たしていないわけです。 核があり、それを補助するサイトはプロフェッショナルの手を借りないと作ることができないはずです。セッションでは、Web サイトにおける『核』の重要性と、その見つけ方を紹介します。そして、見つけ出した核をどのようにコンテンツ設計やビジュアルに活かすのかを事例をみながら解説します。]]>

見た目が良いのに、なんとなく上手くいかない理由は、Web デザインにおける『核』を省いたまま、サイトを制作しているからです。その核とはコンテンツです。 コンテンツはあって当たり前。あとで流し込めば良いという先入観から制作を始めると、見た目はなんとなく良いけど中身がないという結果に陥ります。また、クライアントですら、自分たちが出していくべきコンテンツが何かを把握していない場合があります。私たちが考えているほど、コンテンツは訪問者のニーズを満たしていないわけです。 核があり、それを補助するサイトはプロフェッショナルの手を借りないと作ることができないはずです。セッションでは、Web サイトにおける『核』の重要性と、その見つけ方を紹介します。そして、見つけ出した核をどのようにコンテンツ設計やビジュアルに活かすのかを事例をみながら解説します。]]>
Sun, 01 Dec 2013 21:42:27 GMT /slideshow/web-28792545/28792545 yhassy@slideshare.net(yhassy) 奥别产サイトの核をデザインするための最初の一歩 yhassy 見た目が良いのに、なんとなく上手くいかない理由は、Web デザインにおける『核』を省いたまま、サイトを制作しているからです。その核とはコンテンツです。 コンテンツはあって当たり前。あとで流し込めば良いという先入観から制作を始めると、見た目はなんとなく良いけど中身がないという結果に陥ります。また、クライアントですら、自分たちが出していくべきコンテンツが何かを把握していない場合があります。私たちが考えているほど、コンテンツは訪問者のニーズを満たしていないわけです。 核があり、それを補助するサイトはプロフェッショナルの手を借りないと作ることができないはずです。セッションでは、Web サイトにおける『核』の重要性と、その見つけ方を紹介します。そして、見つけ出した核をどのようにコンテンツ設計やビジュアルに活かすのかを事例をみながら解説します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cssnitesendaicontent-131201214227-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 見た目が良いのに、なんとなく上手くいかない理由は、Web デザインにおける『核』を省いたまま、サイトを制作しているからです。その核とはコンテンツです。 コンテンツはあって当たり前。あとで流し込めば良いという先入観から制作を始めると、見た目はなんとなく良いけど中身がないという結果に陥ります。また、クライアントですら、自分たちが出していくべきコンテンツが何かを把握していない場合があります。私たちが考えているほど、コンテンツは訪問者のニーズを満たしていないわけです。 核があり、それを補助するサイトはプロフェッショナルの手を借りないと作ることができないはずです。セッションでは、Web サイトにおける『核』の重要性と、その見つけ方を紹介します。そして、見つけ出した核をどのようにコンテンツ設計やビジュアルに活かすのかを事例をみながら解説します。
奥别产サイトの核をデザインするための最初の一歩 from Yasuhisa Hasegawa
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6から始まる Movable Type の旅 /slideshow/6-movable-type/27556835 mtum2013-131025013036-phpapp02
ProNet ミーティング 2013 で使用したスライド]]>

ProNet ミーティング 2013 で使用したスライド]]>
Fri, 25 Oct 2013 01:30:36 GMT /slideshow/6-movable-type/27556835 yhassy@slideshare.net(yhassy) 6から始まる Movable Type の旅 yhassy ProNet ミーティング 2013 で使用したスライド <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/mtum2013-131025013036-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> ProNet ミーティング 2013 で使用したスライド
6から始まる Movable Type の旅 from Yasuhisa Hasegawa
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未来へ繋ぐ奥别产系デザイン思考 /slideshow/web-sig1d-school2013/26920563 websig1dschool2013-131006200533-phpapp01
WebSig1日学校2013 で使用したスライド。 Web の本質をおさらいしつつ、パソコンやスマートフォンといった特定のデバイスに捕われない Web サイト?アプリ設計の基礎を解説しました。]]>

WebSig1日学校2013 で使用したスライド。 Web の本質をおさらいしつつ、パソコンやスマートフォンといった特定のデバイスに捕われない Web サイト?アプリ設計の基礎を解説しました。]]>
Sun, 06 Oct 2013 20:05:33 GMT /slideshow/web-sig1d-school2013/26920563 yhassy@slideshare.net(yhassy) 未来へ繋ぐ奥别产系デザイン思考 yhassy WebSig1日学校2013 で使用したスライド。 Web の本質をおさらいしつつ、パソコンやスマートフォンといった特定のデバイスに捕われない Web サイト?アプリ設計の基礎を解説しました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/websig1dschool2013-131006200533-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> WebSig1日学校2013 で使用したスライド。 Web の本質をおさらいしつつ、パソコンやスマートフォンといった特定のデバイスに捕われない Web サイト?アプリ設計の基礎を解説しました。
未来へ繋ぐ奥别产系デザイン思考 from Yasuhisa Hasegawa
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Before UX: UXを導入せずに済む方法 /slideshow/before-ux-ux/26528771 beforeux-130925033114-phpapp01
Samurai Startup Island で使ったプレゼンスライド]]>

Samurai Startup Island で使ったプレゼンスライド]]>
Wed, 25 Sep 2013 03:31:14 GMT /slideshow/before-ux-ux/26528771 yhassy@slideshare.net(yhassy) Before UX: UXを導入せずに済む方法 yhassy Samurai Startup Island で使ったプレゼンスライド <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/beforeux-130925033114-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Samurai Startup Island で使ったプレゼンスライド
Before UX: UXを導入せずに済む方法 from Yasuhisa Hasegawa
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今だからデザインできる惭罢の未来 /slideshow/mt-24925562/24925562 mtddc2013hasegawa-130805000929-phpapp01
Six Apart とのお仕事は単に見た目を良くするデザインだけではなく、目に見えないものをデザインすることが多くあります。見えないものを考え、設計することは Movable Type 以外の仕事で欠かせない行程です。Movable Type でお手伝いをさせてもらっている仕事の一部を紹介しながら、そこで意識しているデザイン思考やアプローチについて解説します。]]>

Six Apart とのお仕事は単に見た目を良くするデザインだけではなく、目に見えないものをデザインすることが多くあります。見えないものを考え、設計することは Movable Type 以外の仕事で欠かせない行程です。Movable Type でお手伝いをさせてもらっている仕事の一部を紹介しながら、そこで意識しているデザイン思考やアプローチについて解説します。]]>
Mon, 05 Aug 2013 00:09:29 GMT /slideshow/mt-24925562/24925562 yhassy@slideshare.net(yhassy) 今だからデザインできる惭罢の未来 yhassy Six Apart とのお仕事は単に見た目を良くするデザインだけではなく、目に見えないものをデザインすることが多くあります。見えないものを考え、設計することは Movable Type 以外の仕事で欠かせない行程です。Movable Type でお手伝いをさせてもらっている仕事の一部を紹介しながら、そこで意識しているデザイン思考やアプローチについて解説します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/mtddc2013hasegawa-130805000929-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Six Apart とのお仕事は単に見た目を良くするデザインだけではなく、目に見えないものをデザインすることが多くあります。見えないものを考え、設計することは Movable Type 以外の仕事で欠かせない行程です。Movable Type でお手伝いをさせてもらっている仕事の一部を紹介しながら、そこで意識しているデザイン思考やアプローチについて解説します。
今だからデザインできる惭罢の未来 from Yasuhisa Hasegawa
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-yhassy-48x48.jpg?cb=1594686403 Web designer / developer / consultant living in Japan. He also wrote few books about web design and submitted several articles to numerous publications. www.yasuhisa.com/ https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wcan2016final-161207001933-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/ss-69894543/69894543 作って終わりから卒業しよう - デザインシス... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/svg-160531231212-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/svg-62595383/62595383 厂痴骋をつかったプロトタイプ制作 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wcanwinter2015hasegawa-151222011424-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/ss-56355653/56355653 あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法