Elabora una presentaci坦 per explicar de forma visual les idees i conceptes que exposa Manovich en la introducci坦 i el primer cap鱈tol (Qu竪 s坦n els nous mitjans?). Fixa't en els conceptes d'"Objecte cultural" i especialment els principis de "Representaci坦 num竪rica", "Modularitat", "Automatitzaci坦", "Variabilitat" i "Transcodificaci坦".
6 Sigma (o 6S), es una metodologia de mejora que se puede aplicar en todos los procesos o negocios como producci坦n, log鱈sitica, m叩rqueting, ventas o servicio.
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
油
Stop guessing and wasting your time on networks and strategies that dont work!
Join Rebekah Radice and Katie Lance to learn how to optimize your social networks, the best kept secrets for hot content, top time management tools, and much more!
Watch the replay here: bit.ly/socialmedia-plan
Elabora una presentaci坦 per explicar de forma visual les idees i conceptes que exposa Manovich en la introducci坦 i el primer cap鱈tol (Qu竪 s坦n els nous mitjans?). Fixa't en els conceptes d'"Objecte cultural" i especialment els principis de "Representaci坦 num竪rica", "Modularitat", "Automatitzaci坦", "Variabilitat" i "Transcodificaci坦".
6 Sigma (o 6S), es una metodologia de mejora que se puede aplicar en todos los procesos o negocios como producci坦n, log鱈sitica, m叩rqueting, ventas o servicio.
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
油
Stop guessing and wasting your time on networks and strategies that dont work!
Join Rebekah Radice and Katie Lance to learn how to optimize your social networks, the best kept secrets for hot content, top time management tools, and much more!
Watch the replay here: bit.ly/socialmedia-plan
http://inarocket.com
Learn BEM fundamentals as fast as possible. What is BEM (Block, element, modifier), BEM syntax, how it works with a real example, etc.
The document discusses how personalization and dynamic content are becoming increasingly important on websites. It notes that 52% of marketers see content personalization as critical and 75% of consumers like it when brands personalize their content. However, personalization can create issues for search engine optimization as dynamic URLs and content are more difficult for search engines to index than static pages. The document provides tips for SEOs to help address these personalization and SEO challenges, such as using static URLs when possible and submitting accurate sitemaps.
2. 揃 Teoria del present: Manovich a partir de la descripci坦 Metamedi de lordinador digital com anomena el nou medi, que segons ell 辿s levoluci坦 del llenguatge cinematogrfic, amb la uni坦 de les noves tecnologies TIC i els nous medis com Internet i tots els suports digitals que ens envolten, ens indica que ara nosaltres som plenament conscients de la importncia de la revoluci坦 cultural i segurament social, en el qual estem completament immersos. A difer竪ncia de quan va n辿ixer limpremta el segle XIV o la fotografia al XIX, i a pesar de la seva gran importncia i que nom辿s tenia incid竪ncia ens uns entorns socials bastant determinats, aquest Metamedi , que de fet va eclosionar als anys 90 del segle passat, afecta a tot el planeta i sense prcticament distinci坦 social. Com a conseq端竪ncia estem davant una revoluci坦 cultural a nivell planetari.
3. 揃 El m竪tode danlisi: Per analitzar els nous medis, Manovich fa servir com a refer竪ncia levoluci坦 fins a lactualitat, dels medis visuals i culturals clssics i ho exposa explorant els seg端ents punts: 1) Els paral揃lelismes entre la hist嘆ria del cinema i la dels nous medis 2) La identitat del cinema digital. Les relacions entre el llenguatge multim竪dia i les formes culturals. precinematogrfiques del segle XX. Les funcions de la pantalla, la cmera m嘆bil i el muntatge en els nous medis, comparats amb el cinema. Els lla巽os hist嘆rics dels nous medis amb el cinema davantguarda. Tamb辿 considera totes les disciplines dels nous medis com, les web, mons i realitat virtuals, multim竪dia, videojocs, interf鱈cies entre home i ordinador, etc. A part de lanlisi del present, teoritza de com evolucionaran els nous medis i ho segmenta en quatre tend竪ncies: modularitat, automatitzaci坦, variabilitat i transcodificaci坦.
4. 揃 Organitzaci坦 i descripcions de lanlisi: Manovich, fent una anlisi de dalt a baix, parteix del codi binari fins arribar al programa informtic i considerant despr辿s la l嘆gica dels objectes amb les seg端ents descripcions com a punt de partida: Que s坦n els nous medis?: el medi digital en si mateix, la seva organitzaci坦 l嘆gica i material. La interf鱈cie: la interf鱈cie entre lhome i lordinador, el sistema operatiu. Les operacions: les aplicacions del software que funcionen sobre el sistema operatiu. Les il揃lusions: les aparences i la nova l嘆gica de les imatges creades amb aplicacions de Software. Les formes: les convencions que susen normalment per a organitzar la totalitat dun objecte en els nous medis. Persona PC 揃Internet 揃Office 揃Microsoft 揃Java 揃Etc...
5. 揃 Les terminologies: llenguatge, objecte i representaci坦 A lhora demprar les terminologies, Manovich, emfatitza per exemple el llenguatge en relaci坦 amb moltes altres rees de la cultura tan del passat com del present, com les tradicions art鱈stiques i meditiques amb els seus llenguatges visuals, la tecnologia informtica, la cultura visual o de la informaci坦, sempre en tots els cassos basat en lexperi竪ncia de l'espectador o de la manera que sutilitzen en la societat moderna. En la definici坦 dobjecte, vol indicar qualsevol element, fotografia digital, pel揃l鱈cula, llenguatge de programaci坦, etc., seguint el terme emprat tan en la ind炭stria com en la nostra cultura informatitzada i allunyant-se aix鱈 de terminologies m辿s clssiques. Per 炭ltim el terme representaci坦, lusa amb la intenci坦 dinvocar la comprensi坦, complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals com pot ser una web, un videojoc o una fotografia digital. Tradicions art鱈stiques Interf鱈cie i software Cultura visual Cultura de la informaci坦 Llenguatge + + + = DVD WEB Clip de Video 3D Objecte = i/o i/o i/o Interf鱈cies : Monitor, Mouse, Windows, www Representaci坦 =
6. 揃 Que s坦n els nous medis? Popularment els nous medis poden ser una relaci坦 de categories com Internet, llocs web, multim竪dia, videojocs, CD-ROM i DVD i la realitat virtual. La pregunta 辿s si s坦n tots aquests o potser ni ha m辿s?. I tamb辿, que un llibre o una fotografia passi del paper al suport o representaci坦 digital ja es pot considerar un nou medi? El sol fet dhaver-hi un ordinador en comptes duna s竪rie de diferents suports ni ha prou per considerar-ho ?. s evident, que totes les representacions culturals, tan les clssiques com les modernes, es desplacen cap a les noves formes de producci坦, distribuci坦 i comunicaci坦 mediatitzades per lordinador, el qual passa a ser el nucli del nou medi, i que afecta totes les fase de captaci坦, manipulaci坦, emmagatzematge i distribuci坦.
7. 揃 La converg竪ncia de dues tecnologies: Els nous medis representen la converg竪ncia de dos recorreguts hist嘆rics separats, com les tecnologies informtica i meditica. Ambdues arrenquen de la d竪cada del 1830, amb la mquina anal鱈tica de Bagage (Calculadora/Informtica incipient) i el daguerrotip de Daguerre (Inici del cinema). En levoluci坦 paral揃lela, sha vist el creixement de les dues tecnologies, i com a s鱈ntesi daquesta hist嘆ria 辿s la de lacc辿s daquesta cultura visual que com a mxim exponent hi ha el cinema i la fotografia i que es pots accedir per mitj duna mquina anomenada ordinador que ho gestiona tot a base de dades num竪riques. Fotografia, cinema, radio, teatre, literatura, ... Comptadors mecnics, calculadores, Sist. Oper. taules, ... Metamedi de lordinador digital .Tecnologia .Mquines .Ci竪ncia .Comunicaci坦 .Espectacle .Imatge
8. 揃 Els principis dels nous medis: Les conseq端竪ncies crucials que t辿 aquest nou estatus s坦n: representaci坦 num竪rica, modularitat, automatitzaci坦, variabilitat i transcodificaci坦 cultural. La representaci坦 num竪rica Tots els objectes dels nous medis (nm), ja siguin creats o modificats, es componen dun codi digital, s坦n representacions num竪riques, per la qual cosa t辿 dues conseq端竪ncies fonamentals: 1) un objecte dels nm pot ser descrit en termes matemtics, com una imatge. 2) Un objecte dels nm est sotm竪s a una manipulaci坦 algor鱈tmica, exemple, manipular una imatge. Modulatitat Aquest principi es pot anomenar <<estructura fractal dels nm>>. Com que un fractal t辿 la mateixa estructura a diferent escales, un objecte dels nm presenta sempre la mateixa estructura modular. Encara que vari誰 o es modifiqui, lestructura sempre ser la mateixa. Poden ser imatges, formes o sons.
9. Automatitzaci坦 La codificaci坦 num竪rica del nm (principi 1) i lestructura modular dels seus objectes (principi 2), permeten automatitzar moltes de les operacions implicades en la seva creaci坦, manipulaci坦 i acc辿s. Com per exemple en softwares 3D, processadors de textos o maquetaci坦 entre altres. Variabilitat Un objecte dels nm no 辿s una cosa fixada duna vegada per sempre, si no que pot existir en diferents versions, que potencialment poden ser infinites, i aquesta 辿s una conseq端竪ncia de la codificaci坦 num竪rica del nm (principi 1) i de lestructura modular dels objectes manitics (principi 2). Les costumitazcions automtiques duna mateixa pgina web en funci坦 o petici坦 del client objectiu, en pot ser un bon exemple.
10. Transcodificaci坦 La transcodificaci坦 cultural, com ho defineix Manovich, 辿s la conseq端竪ncia m辿s important de la informatitzaci坦 dels medis. Segons com es miri, la informatitzaci坦 segueix representant una organitzaci坦 estructural que t辿 sentit per a els usuaris humans, les imatges, arxius de text, etc. Per嘆 des dun altra punt de vista, la seva estructura segueix ara les convencions establertes a partir de lorganitzaci坦 de les dades per part de lordinador. Els exemples daquestes convencions, s坦n diferents estructures de dades com llistes, registres, matrius, substitucions de constants per variables, separaci坦 dalgoritmes i les estructures de dades, entre altres.
11. El que no s坦n els nous medis. Manovich, a partir dalgunes nocions populars sobre la difer竪ncia entre el nous medis i els vells medis, fa un anlisi comparatiu i en treu les seves conclusions. Els nm s坦n medis anal嘆gics passats a representacions digitals. A difer竪ncia dels anal嘆gics que s坦n continus, els medis codificats digitalment s坦n discrets. De fet qualsevol representaci坦 digital es compon dun nombre limitat de mostres, per exemple una imatge digital 辿s una matriu de p鱈xels: un mostreig en dues dimensions de lespai. Per alta part el cinema va estar, des del principi, basat en el mostreig del temps. Per tant ambd坦s, anal嘆gics i digitals, es poden considerar discrets. 2) Tots els medis digitals (text, imatge, v鱈deo, etc.) comparteixen el mateix codi digital, el qual permet que tipus diferents de medis es representin en una sola mquina, lordinador. El cinema ja ha vingut combinant imatges, so i text, al llarg dun segle. Aix鱈 el cinema va ser tamb辿 el modern multim竪dia original.
12. Els nous medis informtics permeten un acc辿s aleatori. A difer竪ncia de la pel揃l鱈cula o la cinta de v鱈deo, que guarden les dades duna manera seq端encial. Ja en els or鱈gens del cinema, Edison per exemple, ja permetia accedir unilateralment al qualsevol fotograma. O com els muntadors de pel揃l鱈cula actuals, tamb辿 permeten aquest acc辿s aleat嘆riament. La digitalitzaci坦 comporta inevitablement una p竪rdua dinformaci坦. A difer竪ncia de la representaci坦 anal嘆gica, una de digital cont辿 una quantitat fixa dinformaci坦. Des dun punt de vista l嘆gic, aquest principi es una deducci坦 correcte: una imatge digital t辿 un n炭mero finit de p鱈xels, per嘆 amb una gran resoluci坦 pot tenir una millor definici坦 i detall que la fotografia tradicional. A difer竪ncia dels medis antics, en els que cada c嘆pia patia una p竪rdua de qualitat, els medis digitals es pot copiar infinitament sense degradaci坦. Una imatge digital consta de milions de p鱈xels i tots aquesta quantitat de dades requereix de molt espai a lordinador i el software i hardware que es fan servir, es basen en t竪cniques de compressi坦/descompressi坦, les quals tenen p竪rdues durant aquest processos com els estndards JPEG, MPEG o DVD la qual cosa al final merma la qualitat de lobjecte.
13. Els nous medis s坦n interactius, a difer竪ncia dels antics, on lordre de representaci坦 est fixat. Tot lart clssic com el modern, 辿s interactiu i de vries maneres. L el揃lipse de la narraci坦 literria es pot considerar com a interactiva o el teatre i la pintura es basen en t竪cniques de posta en escena y composici坦 per a organitzar latenci坦 de lespectador, la qual cosa demostra que el concepte antireactivitat no 辿s exclusiu dels nm.