DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료Young Choi본 강의자료는 비영리 목적의 연구활동을 돕기위한 강의자료입니다. 서비스디자인다이브 (비영리 활동)를 위해서 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의자료입니다. 초상권 및 자료 저작권과 관련된 부분이 있어 파일형태의 배포는 금지하며, 자료관리를 위해서 본 URL을 통해서만 공유합니다. 본 자료는 학습을 위한 용도로 사용하실 것을 부탁드립니다. 감사합니다.
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기ByeongSun Leei. PC용 강의 저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하기
II. 강의 저작하기/강의 보기
III.주변기기와 연계하여 강의저작하기
IV. 학생들 기기와 연동하여 양방향 수업하기
A Study on usability of mobile games using color theoryWooseok JeonThis research is done to verify the concept of mobile game with color theory such as the color, brightness, and color mixing as a game
rule and to find out the problems related to it when used. The research was done by observing and interviewing about understanding the
concepts of the games, user experience and feedback of each game, based on Contextual inquiry interview method. The findings are
difficulties of recognizing high brightness of color, problems related to the feedback of color theory, and inconsistency of GUI. In order to
solve these problems, it should be ensured with using middle level brightness of colors, choosing the proper color positions in the color
wheel, clear feedbacks, visual design that motivate, and sufficient game guide instructions. When these factors are considered, more
positive effect such as the interest of the game, learnability of the color theory will be expected.
기획형 리서치Hyun-june Kwon현실 속에서 디자인 리서치 적용은 생각처럼 쉽지 않다.
하지만 사용자 중심의 디자인을 하겠다면서 사용자를 만나지 않을 수도 없다.
[현실]
디자인 리서치를 위한 일정을 따로 빼서 제안을 하기도 힘들다.
설상가상으로 디자인 리서치를 할 사람도 없고
더 중요한 것은 디자인 리서치는 혁신을 목표로하는데 모든 프로젝트가 혁신을 목표로 하지 않을 뿐더러, 혁신한다고 해도 성공할 확률은 이미 안드로로~
디자인 리서치의 장점을 어떻게 현실세계의 기획 상황에 맞게 활용할 수 있을까?
라는 문제의식에서 이 연구가 시작됐다.
전통시장 서비스디자인 - 정구원한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD1회 서비스디자인나이트 http://cafe.naver.com/usable/2681
발표일 : 2013.12.23.
전통시장 서비스디자인
정구원
생크림 닭강정에 빠진 디자이너
디자인앤오 소장 artjounglyon@naver.com
전통시장에서 작은 변화들이 일어나고 있습니다. 시대와 대화하며 조금씩 변해가는 전통시장의 모습을 그려봅니다. 망원시장에서 찾은 전통시장 활성화의 기회는 무엇일까요?
A Study on usability of mobile games using color theoryWooseok JeonThis research is done to verify the concept of mobile game with color theory such as the color, brightness, and color mixing as a game
rule and to find out the problems related to it when used. The research was done by observing and interviewing about understanding the
concepts of the games, user experience and feedback of each game, based on Contextual inquiry interview method. The findings are
difficulties of recognizing high brightness of color, problems related to the feedback of color theory, and inconsistency of GUI. In order to
solve these problems, it should be ensured with using middle level brightness of colors, choosing the proper color positions in the color
wheel, clear feedbacks, visual design that motivate, and sufficient game guide instructions. When these factors are considered, more
positive effect such as the interest of the game, learnability of the color theory will be expected.
기획형 리서치Hyun-june Kwon현실 속에서 디자인 리서치 적용은 생각처럼 쉽지 않다.
하지만 사용자 중심의 디자인을 하겠다면서 사용자를 만나지 않을 수도 없다.
[현실]
디자인 리서치를 위한 일정을 따로 빼서 제안을 하기도 힘들다.
설상가상으로 디자인 리서치를 할 사람도 없고
더 중요한 것은 디자인 리서치는 혁신을 목표로하는데 모든 프로젝트가 혁신을 목표로 하지 않을 뿐더러, 혁신한다고 해도 성공할 확률은 이미 안드로로~
디자인 리서치의 장점을 어떻게 현실세계의 기획 상황에 맞게 활용할 수 있을까?
라는 문제의식에서 이 연구가 시작됐다.
전통시장 서비스디자인 - 정구원한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD1회 서비스디자인나이트 http://cafe.naver.com/usable/2681
발표일 : 2013.12.23.
전통시장 서비스디자인
정구원
생크림 닭강정에 빠진 디자이너
디자인앤오 소장 artjounglyon@naver.com
전통시장에서 작은 변화들이 일어나고 있습니다. 시대와 대화하며 조금씩 변해가는 전통시장의 모습을 그려봅니다. 망원시장에서 찾은 전통시장 활성화의 기회는 무엇일까요?
3. WHY 왜 사람들은 참여를 하는가.
.
1. 웹툰의 주인공
2. 많은 사람들의 공감과 반응, 소통
.
1. 우와 이거 언제부터해?
2. 재미있겠다.
3. 나도 보내도 되는거야?
▶
4. WHAT 사람들이 무엇을 얻어 갈 수 있는지.
제일 중요핚 !
! ”아 ~나도 그런적 있었는데!”
“나도 그런 상황이면, ㅋㅋㅋ”
”나만 이런 사실을 알고 있기엔 너무 재미있어!” !
5. HOW 어떻게, 어디서, 언제 참여핛 수 있는가.
.
Facebook page, 도전 만화가, 야외홍보
미리 연재하여 홍보
.(simple)
언제, 어디서든 참여 가능! 스마트폰만 있으면~
*
1. 춘툰페이지 좋아요!
2. 페이스북 메세지로 소재보내기!
친구핚테 얘기하듯 반말로 해도된다.
(글은 500자 미만,음성은 5붂이하~)
3. 소재 메세지 갂단핚 양식으로
안녕~있자나~쏼라쏼라~
-OO시,구,동에 사는 (동물이름 or 닉네임 or 본명)
4. 일주일만 기다리기
*
매주 핚가지의 주제로 매일1편이상의 웹툰이 연재됩니다.!
네이버 도전만화가 _ 춘툰을 검색해주세요~
6. Detail.
캐릭터디자인- 페이지,도전 만화가-지인소재로 웹툰제작- 페이지,도전 만화가,(야외)카페홍보 –
불특정다수의 소재로 웹툰제작(연재시작)
1. 소재 설문하기, 캐릭터디자인
2. 문구,캐릭터 -> 페이지제작(핵심내용)-> 지인홍보-> 소재모음
3. 지인소재로 웹툰제작 (지인소재내용 웹툰으로 인지도쌓기)->도전만화가, 페이지 업로드
4. 카페섭외 -> 포스터, 포스트잇 제작, 페이지에 홍보 -> 설치
5. 불특정 다수의 소재로 웹툰제작 -> 도전만화가, 페이지 업로드
6. 포스터제작,홍보(페이지)-> 설치
7. 불특정 다수의 소재로 웹툰제작 -> 도전만화가, 페이지업로드
7. 1 . 소개팅, 미팅 에피소드
2 . 대학 민폐인갂들
3 . 남친, 여친에게 창피했던일
자취 에피소드
오늘 뭐먹고싶어?
사랑 고백해 보아요
여행 에피소드
>
.
https://docs.google.com/forms/d/1TRbgRhJOWtwGY815mNqKtLCcMEhR3uAZX_PDTR0iCew/viewform
->총 149명이 응답
.
8. 1. 사람 캐릭터로 그려보자. -> 특색이 없고, 자싞의 사람 캐릭터로 하는 작가들이 너무 많음
개개인의 특징 적용하기 힘들다.
2. 동물캐릭터로 그려보자. ->개성이 부족핚 것 같다.
3. 사람 손가락을 이용해볼까?->진짜 손가락으로 하니 펜이 안지워진다.
손가락이 작아서 그리기 힘들다.
4. 손가락을 프릮트해서 그 위에 그려보자. ->생각보다 효과가 없고, 별로다……
5. 지인의 피드백을 거쳐 제일 효과적이고 현실적인 2번으로 선택하였다.