문서력 향상을 위한 실전 방법론용진 최이 자료는 (주)리틀팍스의 최용진 이사가 문서 잘 쓰기를 주제로 사내 강의를 위해 만든 자료 중 일부입니다.
문서 작성에 어려움을 겪는 분들에게 조금이나마 도움이 되길 바라는 마음에 공유합니다.
문서를 쓸 때 기본적으로 생각해봐야 할 주제와 원칙 등을 담고 있습니다.
아래와 같은 분들에게 도움이 될거라 생각됩니다.
* 엔지니어 출신 관리자 - PM, PL 등
* 기획서, 제안서 작성할 일이 많은 직종 종사자
* 곧 관리자가 될 시니어 급 팀원
* 내 생각을 문서로 잘 표현하고 싶은 직장인
* 팀 내 리더
내용 중 일부 인용한 자료들은 출처를 명기 했습니다만 혹시 원 출처가 아닐 수 있음을 미리 알려 드립니다. (원 출처가 확인되면 수정할 것입니다)
140918 gboard sequence diagram_0.7Seung Min ShinThis document provides a sequence diagram and flow charts describing the processes and interactions between components in the G-Board IoT system. The sequence diagram shows the authentication process between the CE device, G-Board server, and IoT user account. It also shows remote command/control between the CE and user. The flow charts describe the application UI logic and processes on the G-Board server for device connection, authentication, command handling and response logging. The purpose is to understand the operational services and component interactions of the G-Board IoT platform.
140712 gcd가전 활용방안(ver2)Seung Min ShinGCD. (Google Cloud Device) 라는 플랫폼이 잠시 준비되다가 사라진 일이 있습니다.
(아직 하고 있는지도 모르겠고요)
아무튼.. GCD 라는 플랫폼을 활용해 '구형 가전'을 스마트 가전으로 전환하는 모듈 개발을 추진하느라 만들었던 자료입니다.
역시 모뉴엘에 근무할 때 만들다가 망하면서 사라졋어요^^;;
140918 IOT hub 컨셉 및 라인업_1.0Seung Min Shin갑작스레 사라진 '모뉴엘'이라는 업체에 근무하면서 추진했던 프로젝트입니다.
IoT 허브 및 기타 생태계를 만들기 위한 라인업이구요.
이중 몇개는 모 업체에서 실제로 과제 이양을 받아서 개발 중이라 곧 출시될...라나? 되겠지요? (암튼 원래 출시를 목표로 과제를 이양한 것이라 나오긴 할겁니다)
120727 애드크런치 화면 설계안(v0.31) 공개Seung Min Shin리워드 서비스의 시스템 구성, 서비스 구성,설계안입니다.
뭐.. 바로 앞에 공개한 시뮬레이션 자료와 관계된 자료이구요.
역시나.. 이유를 불문하고 정식 런칭은 하지 못했으니.. 묻어둘 필요는 없을 듯 하여 공개합니다.
그나저나.. 개발 의뢰했던 개발사 분들 그 노인네한테 참 많이 시달리셨을텐데..
ㅠ.ㅠ
광서바~ 성무나~ 이것도 공개해 버렸다~ ~.~;
※ 내용 중 '게임형 광고'에 관한 내용만 미공개.
리워드 서비스 '애드크런치' 시뮬레이션 자료 공개합니다.Seung Min Shin스마트폰 광고 리워드 프로그램 서비스기획안의 시뮬레이션 문건.
※ 기획 및 1차버전 개발 완료 후 제반여건이 악화되어 론칭 포기.
시간이 상당히 지났으므로 관련 자료를 공개함.
기획 : 신승민 + 박광섭 + 장성문
데이터방송 산업분석 보고서 (2010)Seung Min Shin2010년 8월 작성본입니다.
마케팅본부에서 제가 작성했던 자료이구요.
뭐 그 뒤로 관심 끊고 살고는 있으나 가끔 찾아봐도 딱히 이 분야는 참고할 만한 자료가 신규로 올라오는게 적으니..
도움이 되시는 분들도 계시겠죠 뭐^^;;;
아! 전 직장의 내부 데이터 일부가 포함되었던 부분은 모두 삭제했습니다.
고랫적 아이디어_씨네마 윷놀이Seung Min Shin고랫적 자료 맞습니다. 2004년 2월.
영화 관련한 프로모션용 아이디어로 윷놀이를 모바일에서 활용하려고 만든 겁니다.
실제로 당시에는 프로모션 앱으로 만들어 이벤트를 진행했구요.
역시나 오랜만에 심심하니까 대공개^^
고랫적 아이디어 대방출 - 2(타임캡슐/손난로/연애스캐쥴/치한퇴치기/캔디탈출)Seung Min Shin역시 2003년 10월에 구상 후 검토했던 아이디어들을 공개합니다.
오래되었으니 심심풀이 삼아 공개하는겁니다^^;
보시면 좀 황당한 것도 있으나 이중 '캔디탈출'은 지금의 'Fake Call App'의 컨셉과 상당히 유사하죠.
2003년 기준이라 기술적으로 곤란한 면이 많아 평가점수를 낮게 줬던 아이디어입니다.
재밌나요?
Mobile event reportSeung Min Shin이 자료를 이전에 올렸는지 기억이 나질 않아서 올립니다.
2002년도에 '모바일게임펀드'라는 게임 지원사업을 추진할 때 수행했던 모바일 이벤트의 결과를 분석한 리포트이구요.
스마트폰이 대세이고 또 소비자의 성향도 조금은 달라졌지만 그래도 도움은 되실겁니다.
모바일 포스트잇 시나리오 V0.2Seung Min Shin2005년에 기획했던 서비스인데 과거 자료를 뒤적이다 보니 원본이 남아있네요. ㅎㅎㅎ
개념을 쉽게 이해하자면 지금의 스마트폰에서 얘기하는 증강현실과 LBS 기반의 타겟 마케팅 서비스와 같은 컨셉이었습니다.
단지.. 2005년도에는 스마트폰이 없었고 GPS도 개인이 갖지 못한 시기라 피쳐폰과 LBS 기반이라는것이 다르군요.
네오엠텔과 기술검토까지 마쳤었던 기획안인데 S##사에서 LBS 사업자 외에는 LBS 서비스를 제공할 수 없다고 거절해서 좌절^^;;
리워드 서비스 '애드크런치' 시뮬레이션 자료 공개합니다.Seung Min Shin스마트폰 광고 리워드 프로그램 서비스기획안의 시뮬레이션 문건.
※ 기획 및 1차버전 개발 완료 후 제반여건이 악화되어 론칭 포기.
시간이 상당히 지났으므로 관련 자료를 공개함.
기획 : 신승민 + 박광섭 + 장성문
데이터방송 산업분석 보고서 (2010)Seung Min Shin2010년 8월 작성본입니다.
마케팅본부에서 제가 작성했던 자료이구요.
뭐 그 뒤로 관심 끊고 살고는 있으나 가끔 찾아봐도 딱히 이 분야는 참고할 만한 자료가 신규로 올라오는게 적으니..
도움이 되시는 분들도 계시겠죠 뭐^^;;;
아! 전 직장의 내부 데이터 일부가 포함되었던 부분은 모두 삭제했습니다.
고랫적 아이디어_씨네마 윷놀이Seung Min Shin고랫적 자료 맞습니다. 2004년 2월.
영화 관련한 프로모션용 아이디어로 윷놀이를 모바일에서 활용하려고 만든 겁니다.
실제로 당시에는 프로모션 앱으로 만들어 이벤트를 진행했구요.
역시나 오랜만에 심심하니까 대공개^^
고랫적 아이디어 대방출 - 2(타임캡슐/손난로/연애스캐쥴/치한퇴치기/캔디탈출)Seung Min Shin역시 2003년 10월에 구상 후 검토했던 아이디어들을 공개합니다.
오래되었으니 심심풀이 삼아 공개하는겁니다^^;
보시면 좀 황당한 것도 있으나 이중 '캔디탈출'은 지금의 'Fake Call App'의 컨셉과 상당히 유사하죠.
2003년 기준이라 기술적으로 곤란한 면이 많아 평가점수를 낮게 줬던 아이디어입니다.
재밌나요?
Mobile event reportSeung Min Shin이 자료를 이전에 올렸는지 기억이 나질 않아서 올립니다.
2002년도에 '모바일게임펀드'라는 게임 지원사업을 추진할 때 수행했던 모바일 이벤트의 결과를 분석한 리포트이구요.
스마트폰이 대세이고 또 소비자의 성향도 조금은 달라졌지만 그래도 도움은 되실겁니다.
모바일 포스트잇 시나리오 V0.2Seung Min Shin2005년에 기획했던 서비스인데 과거 자료를 뒤적이다 보니 원본이 남아있네요. ㅎㅎㅎ
개념을 쉽게 이해하자면 지금의 스마트폰에서 얘기하는 증강현실과 LBS 기반의 타겟 마케팅 서비스와 같은 컨셉이었습니다.
단지.. 2005년도에는 스마트폰이 없었고 GPS도 개인이 갖지 못한 시기라 피쳐폰과 LBS 기반이라는것이 다르군요.
네오엠텔과 기술검토까지 마쳤었던 기획안인데 S##사에서 LBS 사업자 외에는 LBS 서비스를 제공할 수 없다고 거절해서 좌절^^;;
1. ITEM Review
ITEM 휴대폰을 통한 안구운동
접수일 2003-09-25
제안자 검토자 신승민 팀장
아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life
고객은 단말기 액정에 나타난 눈동자의 시선을 쫓아 자신의 안구를 운동
아이템 개요
한다.
윈도우(X윈도우, OS/2 포함)용 액세서리 중 ‘WinEye’.
유사 콘텐츠 윈도우의 경우, 윈3.1 시절부터 주요 액세서리로 활용.
1. 제작형태 : GVM or SK-VM
2. 동작형태 : S/W 실행 시 액정화면에
눈동자가 등장해 고객에게 자신의 시
선을 따라 안구운동을 하도록 요구한
예상 구현도
뒤 상하좌우 전방향으로 눈동자가 움
직이며 안구운동을 유도한다.
Check List
비교값
항목 비고
불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)
구현 가능성 ①-②-③-④-●
오락성 ①-②-③-●-⑤
유용성 ①-●-③-④-⑤
서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤
법적 제약 ①-②-③-④-●
도덕적 제약 ①-②-③-④-●
유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤
저작권 침해 ①-②-③-●-⑤
※ 상품성 검토 : 30점 이상
총점 31점
30점 미만은 폐기.
컨셉은 좋으나 채 3인치가 안되는 액정화면을 통해 고객의 시선을 사방각으로 유도하는 것
이 현실적으로 어렵고 시야각 확보를 위해 액정화면을 안면에 밀착시킬 경우 두 눈의 초점
이 가운데로 모이는 등 안구운동에 대한 효용성이 문제가 됨.
평가 또한, eye악세서리의 원 형태가 화면 내 마우스의 움직임을 쫓는것으로 휴대폰에서는 추적
에 필요한 움직임이 없어 단순 액세서리에 머물것으로 보이며 해당 형태의 상품성에 의문.
반면, 휴대폰 액정화면 내 어플리케이션 형태의 액세서리를 제공한다는 측면에서 재검토
예정. (기술적 검토 병행)
검토일정 2003년 10월 6일 한
㈜큐앤솔브 무선사업본부
2. ITEM Review
ITEM 음악치료 가칭 “내 마음의 정원”
접수일 2003-09-29
제안자 검토자 신승민 팀장
아이템 분류 □ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life
아이템 개요 음악을 통한 심리안정을 유도하는 감성 콘텐츠
유사 콘텐츠 ○총명탕 (하단 분석보고 참조), 뇌파학습기, 졸음탈출
m
예상 구현도 정보 추가수집 후 예상 구현도 첨부
Check List
비교값
항목 비고
불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)
구현 가능성 ①-②-●-④-⑤
오락성 ①-②-●-④-⑤
유용성 ①-②-③-④-●
스트레스가 폭증하는 연말에 부
서비스 타당성 ①-②-③-●-⑤ 합하는 시즌 상품 가능성이 높음
법적 제약 ①-②-③-④-●
도덕적 제약 ①-②-③-④-●
유사 콘텐츠 ①-●-③-④-⑤
저작권 침해 ①-②-●-④-⑤
※ 상품성 검토 : 30점 이상
총점 30점
30점 미만은 폐기.
얼마 전 틱낫 한 작 ‘화’라는 책이 인기를 끌었던 배경에는 최근 사회 전반에 증가하고 있
는 스트레스가 있으며, 스트레스 해소를 위한 ‘단전호흡’, ‘가벼운 운동’이 빠르게 보급되고
있다.
음악치료 콘텐츠는 이러한 시류에 맞춰 개발이 필요한 콘텐츠로 그 배경이 되는 ‘음악치료’
평가 가 충분한 과학적 근거를 축적하였고 국내 보급이 미진하다는 점, 음원만으로 얼마든지 상
품화가 가능하다는 점에서 모바일의 특성을 십분 활용할 수 있어 서비스 타당성과 유용성
이 높게 점쳐진다.
서비스가 이뤄질 경우, ‘스트레스 감소’, ‘화 풀기’, ‘우울함 없애기’ 등으로 음원을 나눠 추
가 구매가 가능하도록 서비스하는 것이 바람직하겠다.
검토일정 2003년 9월 30일 한
㈜큐앤솔브 무선사업본부
3. ITEM Review
ITEM 음악치료 가칭 “내 마음의 정원”
접수일 2003-09-29
제안자 검토자 신승민 팀장
유사콘텐츠 분석)
○총명탕 :
m
서비스 개시일 : 2003년 9월말
주요타겟 : 수능 수험생, 학생 등
제약사항 : 지원단말기 제한적 (원음 지원이 필수)
제공근거 : 신경정신과 전문의 이상일 박사 소견서 (개발에도 참여한 것으로 소개됨)
뇌파학습기 :
서비스 개시일 : 상동
주요타겟 : 상동
제약사항 : 16Poly 이상은 모두 지원이 가능할 것으로 예측됨.
제공근거 : 뇌파 학습기를 제조해 판매하는 업체로 관련 성과물 다수 보유.
㈜큐앤솔브 무선사업본부