역시 2003년 10월에 구상 후 검토했던 아이디어들을 공개합니다.
오래되었으니 심심풀이 삼아 공개하는겁니다^^;
보시면 좀 황당한 것도 있으나 이중 '캔디탈출'은 지금의 'Fake Call App'의 컨셉과 상당히 유사하죠.
2003년 기준이라 기술적으로 곤란한 면이 많아 평가점수를 낮게 줬던 아이디어입니다.
재밌나요?
Technology Vision 2017 infographicAccenture TechnologyThis document discusses key technology trends and issues according to Accenture's Technology Vision for 2017. Some of the major trends highlighted include the continued rise of artificial intelligence and how it will transform business through new user interfaces and by revolutionizing customer interactions. The report also examines the growth of digital platforms and ecosystems, how they are changing competition and requiring new ecosystem strategies from companies. Finally, the document outlines how technologies are increasingly being designed around human behaviors and enhancing people's lives.
고랫적 아이디어 대방출 - 1 (안구운동/음악치료)Seung Min Shin2003년 9월에 검토했던 아이디어들입니다.
꽤 황당해 보이는 면이 없지 않으나 잘 보시면 '안구운동'의 평가내용에 '위젯' 개념의 아이디어 고도화를 살짝 적어 놓았습니다.
고랫적 아이디어라서 그냥 구경해 보시라고 올립니다^^
140918 gboard sequence diagram_0.7Seung Min ShinThis document provides a sequence diagram and flow charts describing the processes and interactions between components in the G-Board IoT system. The sequence diagram shows the authentication process between the CE device, G-Board server, and IoT user account. It also shows remote command/control between the CE and user. The flow charts describe the application UI logic and processes on the G-Board server for device connection, authentication, command handling and response logging. The purpose is to understand the operational services and component interactions of the G-Board IoT platform.
140712 gcd가전 활용방안(ver2)Seung Min ShinGCD. (Google Cloud Device) 라는 플랫폼이 잠시 준비되다가 사라진 일이 있습니다.
(아직 하고 있는지도 모르겠고요)
아무튼.. GCD 라는 플랫폼을 활용해 '구형 가전'을 스마트 가전으로 전환하는 모듈 개발을 추진하느라 만들었던 자료입니다.
역시 모뉴엘에 근무할 때 만들다가 망하면서 사라졋어요^^;;
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140918 gboard sequence diagram_0.7Seung Min ShinThis document provides a sequence diagram and flow charts describing the processes and interactions between components in the G-Board IoT system. The sequence diagram shows the authentication process between the CE device, G-Board server, and IoT user account. It also shows remote command/control between the CE and user. The flow charts describe the application UI logic and processes on the G-Board server for device connection, authentication, command handling and response logging. The purpose is to understand the operational services and component interactions of the G-Board IoT platform.
140712 gcd가전 활용방안(ver2)Seung Min ShinGCD. (Google Cloud Device) 라는 플랫폼이 잠시 준비되다가 사라진 일이 있습니다.
(아직 하고 있는지도 모르겠고요)
아무튼.. GCD 라는 플랫폼을 활용해 '구형 가전'을 스마트 가전으로 전환하는 모듈 개발을 추진하느라 만들었던 자료입니다.
역시 모뉴엘에 근무할 때 만들다가 망하면서 사라졋어요^^;;
140918 IOT hub 컨셉 및 라인업_1.0Seung Min Shin갑작스레 사라진 '모뉴엘'이라는 업체에 근무하면서 추진했던 프로젝트입니다.
IoT 허브 및 기타 생태계를 만들기 위한 라인업이구요.
이중 몇개는 모 업체에서 실제로 과제 이양을 받아서 개발 중이라 곧 출시될...라나? 되겠지요? (암튼 원래 출시를 목표로 과제를 이양한 것이라 나오긴 할겁니다)
120727 애드크런치 화면 설계안(v0.31) 공개Seung Min Shin리워드 서비스의 시스템 구성, 서비스 구성,설계안입니다.
뭐.. 바로 앞에 공개한 시뮬레이션 자료와 관계된 자료이구요.
역시나.. 이유를 불문하고 정식 런칭은 하지 못했으니.. 묻어둘 필요는 없을 듯 하여 공개합니다.
그나저나.. 개발 의뢰했던 개발사 분들 그 노인네한테 참 많이 시달리셨을텐데..
ㅠ.ㅠ
광서바~ 성무나~ 이것도 공개해 버렸다~ ~.~;
※ 내용 중 '게임형 광고'에 관한 내용만 미공개.
리워드 서비스 '애드크런치' 시뮬레이션 자료 공개합니다.Seung Min Shin스마트폰 광고 리워드 프로그램 서비스기획안의 시뮬레이션 문건.
※ 기획 및 1차버전 개발 완료 후 제반여건이 악화되어 론칭 포기.
시간이 상당히 지났으므로 관련 자료를 공개함.
기획 : 신승민 + 박광섭 + 장성문
데이터방송 산업분석 보고서 (2010)Seung Min Shin2010년 8월 작성본입니다.
마케팅본부에서 제가 작성했던 자료이구요.
뭐 그 뒤로 관심 끊고 살고는 있으나 가끔 찾아봐도 딱히 이 분야는 참고할 만한 자료가 신규로 올라오는게 적으니..
도움이 되시는 분들도 계시겠죠 뭐^^;;;
아! 전 직장의 내부 데이터 일부가 포함되었던 부분은 모두 삭제했습니다.
고랫적 아이디어_씨네마 윷놀이Seung Min Shin고랫적 자료 맞습니다. 2004년 2월.
영화 관련한 프로모션용 아이디어로 윷놀이를 모바일에서 활용하려고 만든 겁니다.
실제로 당시에는 프로모션 앱으로 만들어 이벤트를 진행했구요.
역시나 오랜만에 심심하니까 대공개^^
Mobile event reportSeung Min Shin이 자료를 이전에 올렸는지 기억이 나질 않아서 올립니다.
2002년도에 '모바일게임펀드'라는 게임 지원사업을 추진할 때 수행했던 모바일 이벤트의 결과를 분석한 리포트이구요.
스마트폰이 대세이고 또 소비자의 성향도 조금은 달라졌지만 그래도 도움은 되실겁니다.
모바일 포스트잇 시나리오 V0.2Seung Min Shin2005년에 기획했던 서비스인데 과거 자료를 뒤적이다 보니 원본이 남아있네요. ㅎㅎㅎ
개념을 쉽게 이해하자면 지금의 스마트폰에서 얘기하는 증강현실과 LBS 기반의 타겟 마케팅 서비스와 같은 컨셉이었습니다.
단지.. 2005년도에는 스마트폰이 없었고 GPS도 개인이 갖지 못한 시기라 피쳐폰과 LBS 기반이라는것이 다르군요.
네오엠텔과 기술검토까지 마쳤었던 기획안인데 S##사에서 LBS 사업자 외에는 LBS 서비스를 제공할 수 없다고 거절해서 좌절^^;;
1. ITEM Review
ITEM 타임캡슐
접수일 2003-10-01
제안자 검토자 신승민 팀장
아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life
연인(또는 가족, 친구)와의 기록을 남기고 일정기간 뒤 타임캡슐을 상대
아이템 개요
에게 전달하는 서비스
유사 콘텐츠 -
예상 구현도
Check List
비교값
항목 비고
불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)
구현 가능성 ①-●-③-④-⑤
오락성 ①-②-●-④-⑤
유용성 ①-②-●-④-⑤
봉인일로부터 개봉예정일까지의 기간
서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤ 동안 서비스 운영 상 Time-gap이 발
생할 가능성이 높음.
법적 제약 ①-②-③-④-●
도덕적 제약 ①-②-③-④-●
무선 인터넷 내 유사 콘텐츠는 아직
유사 콘텐츠 ①-②-③-④-● 전무한 상황으로 시장 진입가능성은
높음
저작권 침해 ①-②-③-④-●
※ 상품성 검토 : 30점 이상
총점 30점 30점 미만은 폐기.
[단점]
봉인일과 개봉일 사이 고객의 추가액션이 없는 반면, 서비스 유지/보수 투자는 지속됨
VM 패키지 S/W형태로 제공할 경우 고객 개별 패키징이 실시간(또는 일괄배치)으로
이뤄져야 함.
개봉자의 정보가 변경된 경우(명의자 변경/기기 변경/이통사 변경 등) 개봉일에 정상
적인 캡슐 전달이 곤란함.
고객에게 특정한 이슈가 존재하지 않는 한 별다른 구매 필요성을 느끼기 어려움.
평가 [장점]
2003년 10월 현재, 미개척 영역인 ‘감성 콘텐츠’로 시장진입이 용이할 것으로 예상됨.
[방향성 검토]
본 아이템은 평상시 수요가 거의 없는 반면, 특정 상황에 수요가 급증하는 ‘반짝상품’ 차원
에서 접근하는 것이 바람직하며, ‘타임캡슐 = 추억’이라는 컨셉에 비추어 연말에 많은 수요
가 있을 것으로 예상됨에 따라 11월 내 개발을 완료하고 12월 초부터는 판매가 이뤄져야
함. 대량 판매를 위해 단독 이벤트는 지양하고 타 콘텐츠(or SKT) 혹은 외부 업체 이벤트
와 연계해 마케팅 상품화 차원에서 접근하는 것이 최적. (자체 서비스는 필수)
㈜큐앤솔브 무선사업본부
2. ITEM Review
ITEM 타임캡슐
접수일 2003-10-01
제안자 검토자 신승민 팀장
[ISSUE]
봉인자와 개봉자 간 콘텐츠 전달방법
11월 내 개발 가능여부 (인력 수급문제)
특정 이슈에 맞물려 수요가 폭증하는 상품성
검토일정 2003년 10월 6일 한
㈜큐앤솔브 무선사업본부
3. ITEM Review
ITEM 따끈따끈 손난로
접수일 2003-10-06
제안자 검토자 신승민 팀장
아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life
아이템 개요 통화 시 열이 발생한다는 점에 착안해 과부하를 걸어 뜨겁게 달궈 겨울철 손난로 대용으로 사용함.
유사 콘텐츠 없음
예상 구현도 -
Check List
비교값
항목 비고
불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)
의도적인 과부하를 걸어야 하므로 단
구현 가능성 ①-②-●-④-⑤ 말기에 이상발생 가능성이 있음
겨울철 관심 콘텐츠로 부각될 가능성
오락성 ①-②-③-●-⑤
유용성 ●-②-③-④-⑤
단말기에서 열이 날 경우, 통화 시 불
서비스 타당성 ●-②-③-④-⑤ 쾌감을 일으킬 우려가 커 서비스 타
당성이 낮다.
법적 제약 ①-②-③-④-●
도덕적 제약 ①-②-③-④-●
유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤
저작권 침해 ①-②-③-●-⑤
※ 상품성 검토 : 30점 이상
총점 27점
30점 미만은 폐기.
단말기에서 열이 나는 상황
1) 장시간 통화 시
2) 전파 음영구역 내 장시간 대기 시 (전파 검색에 많은 전력 소모가 발생함)
3) 장시간 단말기 사용 (게임 또는 키패드 조작 등)
위 상황과 유사한 상태로 과부하를 걸어 단말기에 고온의 열을 발생시킬 경우 손난로 대용을 사용할 수
평가
있다는 컨셉은 좋으나 이 경우 단말기 수명단축, 통화 시 열로 인한 통화자의 불쾌감 증가, 고열로 인한
배터리 폭발 위험 등이 존재해 서비스 제공이 현실적으로 어려움.
검토일정
㈜큐앤솔브 무선사업본부
4. ITEM Review
ITEM 연애 스케쥴관리
접수일 2003-10-06
제안자 검토자 신승민 팀장
아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life
연인들은 백일을 비롯한 다양한 일정에 민감하다는 점에 착안, 최초 만난 날을 기록하면 매 기념일마다
아이템 개요 안내메세지와 부가 콘텐츠를 제공한다.
마이다이어리(NATE 기본기능)
유사 콘텐츠
예상 구현도
Check List
비교값
항목 비고
불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)
구현 가능성 ①-②-③-●-⑤
바이오리듬을 활용, 애정지수와 흐림
오락성 ①-②-③-●-⑤ 지수를 생성해 간략한 어드바이스와
함께 제공해 재미를 강화할 수있다.
유용성 ①-②-③-④-● 연애를 막 시작한 커플에게 유용함.
서비스 타당성 ①-②-③-●-⑤
법적 제약 ①-②-③-④-●
도덕적 제약 ①-②-③-④-●
마이다이어리가 있으나 단순 일정관
유사 콘텐츠 ①-②-●-④-⑤ 리 서비스로 연애박사와는 다름.
저작권 침해 ①-②-③-●-⑤
※ 상품성 검토 : 30점 이상
총점 34점
30점 미만은 폐기.
첫 연애경험을 하는 연령이 점차 낮아지고 있는 상황에 맞춰 10대와 20대를 중심으로 시장형성이 가능
할 듯.
매 기념일마다 사랑의 멘트를 날릴수 있도록 SMS를 연계하되 문장력이 떨어지는 고객을 위해 ‘사랑의
멘트 라이브러리’를 보유/운영하는 것이 바람직.
평가 LBS 도입 시 BM의 다양화 가능.
(예 : 기념일에 함께 식사하기 좋은 식당 추천과 관련, 해당 업체로부터 할인쿠폰 등의 광고수익 획득을
추진할 수 있음)
검토일정 2003/10/9
㈜큐앤솔브 무선사업본부
5. ITEM Review
ITEM 캔디탈출 “나도 이제 외롭지않아”
접수일 2003-10-06
제안자 검토자 신승민 팀장
아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life
평소 전화가 드문 사용자 또는 특별히 바쁜 척 해야 하는 경우 가상의
아이템 개요
통화자로부터 전화를 받을 수 있다.
유사 콘텐츠 -
예상 구현도
Check List
비교값
항목 비고
불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)
구현 가능성 ①-●-③-④-⑤ ARS(또는 음성DB)와의 연동 필요
오락성 ①-②-●-④-⑤
유용성 ①-●-③-④-⑤
서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤
법적 제약 ①-②-③-④-●
도덕적 제약 ①-②-③-④-●
유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤
저작권 침해 ①-②-③-●-⑤
※ 상품성 검토 : 30점 이상
총점 27점
30점 미만은 폐기.
시스템 구현 상 상품성에 비해 투자부담이 크고 전반적으로 시장성이 낮다.
평가
검토일정 -
㈜큐앤솔브 무선사업본부