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ITEM Review
  ITEM    타임캡슐
  접수일     2003-10-01
  제안자                                       검토자       신승민 팀장

아이템 분류    ■ Fun       □ Entertainment   □ Education    ■ Life
          연인(또는 가족, 친구)와의 기록을 남기고 일정기간 뒤 타임캡슐을 상대
아이템 개요
          에게 전달하는 서비스
유사 콘텐츠    -
                               예상 구현도




                               Check List
                             비교값
  항목                                                            비고
              불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)

구현 가능성                   ①-●-③-④-⑤
 오락성                     ①-②-●-④-⑤
 유용성                     ①-②-●-④-⑤
                                                      봉인일로부터 개봉예정일까지의 기간
서비스 타당성                  ①-●-③-④-⑤                    동안 서비스 운영 상 Time-gap이 발
                                                      생할 가능성이 높음.

 법적 제약                   ①-②-③-④-●
도덕적 제약                   ①-②-③-④-●
                                                      무선 인터넷 내 유사 콘텐츠는 아직
유사 콘텐츠                   ①-②-③-④-●                    전무한 상황으로 시장 진입가능성은
                                                      높음

저작권 침해                   ①-②-③-④-●
                                                      ※ 상품성 검토 : 30점 이상
  총점                          30점                       30점 미만은 폐기.
          [단점]
           봉인일과 개봉일 사이 고객의 추가액션이 없는 반면, 서비스 유지/보수 투자는 지속됨
           VM 패키지 S/W형태로 제공할 경우 고객 개별 패키징이 실시간(또는 일괄배치)으로
             이뤄져야 함.
           개봉자의 정보가 변경된 경우(명의자 변경/기기 변경/이통사 변경 등) 개봉일에 정상
             적인 캡슐 전달이 곤란함.
           고객에게 특정한 이슈가 존재하지 않는 한 별다른 구매 필요성을 느끼기 어려움.

  평가      [장점]
           2003년 10월 현재, 미개척 영역인 ‘감성 콘텐츠’로 시장진입이 용이할 것으로 예상됨.

          [방향성 검토]
          본 아이템은 평상시 수요가 거의 없는 반면, 특정 상황에 수요가 급증하는 ‘반짝상품’ 차원
          에서 접근하는 것이 바람직하며, ‘타임캡슐 = 추억’이라는 컨셉에 비추어 연말에 많은 수요
          가 있을 것으로 예상됨에 따라 11월 내 개발을 완료하고 12월 초부터는 판매가 이뤄져야
          함. 대량 판매를 위해 단독 이벤트는 지양하고 타 콘텐츠(or SKT) 혹은 외부 업체 이벤트
          와 연계해 마케팅 상품화 차원에서 접근하는 것이 최적. (자체 서비스는 필수)




                                                           ㈜큐앤솔브 무선사업본부
ITEM Review
  ITEM   타임캡슐
  접수일    2003-10-01
  제안자                         검토자    신승민 팀장


         [ISSUE]
          봉인자와 개봉자 간 콘텐츠 전달방법
          11월 내 개발 가능여부 (인력 수급문제)
          특정 이슈에 맞물려 수요가 폭증하는 상품성
 검토일정    2003년 10월 6일 한




                                        ㈜큐앤솔브 무선사업본부
ITEM Review
  ITEM    따끈따끈 손난로
  접수일     2003-10-06
  제안자                                         검토자      신승민 팀장

 아이템 분류   ■ Fun        □ Entertainment   □ Education    □ Life
 아이템 개요   통화 시 열이 발생한다는 점에 착안해 과부하를 걸어 뜨겁게 달궈 겨울철 손난로 대용으로 사용함.

 유사 콘텐츠   없음

 예상 구현도   -


                                 Check List
                                비교값
  항목                                                             비고
              불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)

                                                       의도적인 과부하를 걸어야 하므로 단
 구현 가능성                   ①-②-●-④-⑤                    말기에 이상발생 가능성이 있음
                                                       겨울철 관심 콘텐츠로 부각될 가능성
  오락성                     ①-②-③-●-⑤
  유용성                     ●-②-③-④-⑤
                                                       단말기에서 열이 날 경우, 통화 시 불
서비스 타당성                   ●-②-③-④-⑤                    쾌감을 일으킬 우려가 커 서비스 타
                                                       당성이 낮다.

 법적 제약                    ①-②-③-④-●
 도덕적 제약                   ①-②-③-④-●
 유사 콘텐츠                   ①-②-③-●-⑤
 저작권 침해                   ①-②-③-●-⑤
                                                       ※ 상품성 검토 : 30점 이상
  총점                            27점
                                                         30점 미만은 폐기.

          단말기에서 열이 나는 상황

                1)   장시간 통화 시

                2)   전파 음영구역 내 장시간 대기 시 (전파 검색에 많은 전력 소모가 발생함)

                3)   장시간 단말기 사용 (게임 또는 키패드 조작 등)




          위 상황과 유사한 상태로 과부하를 걸어 단말기에 고온의 열을 발생시킬 경우 손난로 대용을 사용할 수
  평가
          있다는 컨셉은 좋으나 이 경우 단말기 수명단축, 통화 시 열로 인한 통화자의 불쾌감 증가, 고열로 인한

          배터리 폭발 위험 등이 존재해 서비스 제공이 현실적으로 어려움.




 검토일정




                                                            ㈜큐앤솔브 무선사업본부
ITEM Review
  ITEM    연애 스케쥴관리
  접수일     2003-10-06
  제안자                                        검토자      신승민 팀장

 아이템 분류   ■ Fun       □ Entertainment   □ Education    ■ Life
          연인들은 백일을 비롯한 다양한 일정에 민감하다는 점에 착안, 최초 만난 날을 기록하면 매 기념일마다
 아이템 개요   안내메세지와 부가 콘텐츠를 제공한다.
          마이다이어리(NATE 기본기능)
 유사 콘텐츠




 예상 구현도




                                Check List
                             비교값
  항목                                                            비고
          불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)

 구현 가능성                  ①-②-③-●-⑤
                                                      바이오리듬을 활용, 애정지수와 흐림
  오락성                    ①-②-③-●-⑤                    지수를 생성해 간략한 어드바이스와
                                                      함께 제공해 재미를 강화할 수있다.

  유용성                    ①-②-③-④-●                    연애를 막 시작한 커플에게 유용함.

서비스 타당성                  ①-②-③-●-⑤
 법적 제약                   ①-②-③-④-●
 도덕적 제약                  ①-②-③-④-●
                                                      마이다이어리가 있으나 단순 일정관
 유사 콘텐츠                  ①-②-●-④-⑤                    리 서비스로 연애박사와는 다름.

 저작권 침해                  ①-②-③-●-⑤
                                                      ※ 상품성 검토 : 30점 이상
  총점                          34점
                                                        30점 미만은 폐기.
          첫 연애경험을 하는 연령이 점차 낮아지고 있는 상황에 맞춰 10대와 20대를 중심으로 시장형성이 가능
          할 듯.

          매 기념일마다 사랑의 멘트를 날릴수 있도록 SMS를 연계하되 문장력이 떨어지는 고객을 위해 ‘사랑의
          멘트 라이브러리’를 보유/운영하는 것이 바람직.

  평가      LBS 도입 시 BM의 다양화 가능.
          (예 : 기념일에 함께 식사하기 좋은 식당 추천과 관련, 해당 업체로부터 할인쿠폰 등의 광고수익 획득을
          추진할 수 있음)




 검토일정     2003/10/9




                                                           ㈜큐앤솔브 무선사업본부
ITEM Review
  ITEM    캔디탈출 “나도 이제 외롭지않아”
  접수일     2003-10-06
  제안자                                        검토자      신승민 팀장

 아이템 분류   ■ Fun       □ Entertainment   □ Education    □ Life
          평소 전화가 드문 사용자 또는 특별히 바쁜 척 해야 하는 경우 가상의
 아이템 개요
          통화자로부터 전화를 받을 수 있다.
 유사 콘텐츠   -
 예상 구현도

                                Check List
                             비교값
  항목                                                            비고
              불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)

 구현 가능성                  ①-●-③-④-⑤                    ARS(또는 음성DB)와의 연동 필요

  오락성                    ①-②-●-④-⑤
  유용성                    ①-●-③-④-⑤
서비스 타당성                  ①-●-③-④-⑤
 법적 제약                   ①-②-③-④-●
 도덕적 제약                  ①-②-③-④-●
 유사 콘텐츠                  ①-②-③-●-⑤
 저작권 침해                  ①-②-③-●-⑤
                                                      ※ 상품성 검토 : 30점 이상
  총점                          27점
                                                        30점 미만은 폐기.

          시스템 구현 상 상품성에 비해 투자부담이 크고 전반적으로 시장성이 낮다.




  평가




 검토일정     -




                                                           ㈜큐앤솔브 무선사업본부
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고랫적 아이디어 대방출 - 3(아이템 모바일샵/사투리사전/패러디극장/응모대행)
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Mobile event report
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증강현실 기반의 지역광고 사업
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e-Learning & T-Learning 시장현황과 기회 분석
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시장조사와 수익성분석
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모바일 포스트잇 시나리오 V0.2
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140918 IOT hub 컨셉 및 라인업_1.0
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120727 애드크런치 화면 설계안(v0.31) 공개
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리워드 서비스 '애드크런치' 시뮬레이션 자료 공개합니다.
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데이터방송 산업분석 보고서 (2010)
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[아이디어 시즌 - 001] smart gas metering
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고랫적 아이디어_씨네마 윷놀이
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고랫적 아이디어 대방출 - 2(타임캡슐/손난로/연애스캐쥴/치한퇴치기/캔디탈출)

  • 1. ITEM Review ITEM 타임캡슐 접수일 2003-10-01 제안자 검토자 신승민 팀장 아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life 연인(또는 가족, 친구)와의 기록을 남기고 일정기간 뒤 타임캡슐을 상대 아이템 개요 에게 전달하는 서비스 유사 콘텐츠 - 예상 구현도 Check List 비교값 항목 비고 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 구현 가능성 ①-●-③-④-⑤ 오락성 ①-②-●-④-⑤ 유용성 ①-②-●-④-⑤ 봉인일로부터 개봉예정일까지의 기간 서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤ 동안 서비스 운영 상 Time-gap이 발 생할 가능성이 높음. 법적 제약 ①-②-③-④-● 도덕적 제약 ①-②-③-④-● 무선 인터넷 내 유사 콘텐츠는 아직 유사 콘텐츠 ①-②-③-④-● 전무한 상황으로 시장 진입가능성은 높음 저작권 침해 ①-②-③-④-● ※ 상품성 검토 : 30점 이상 총점 30점 30점 미만은 폐기. [단점]  봉인일과 개봉일 사이 고객의 추가액션이 없는 반면, 서비스 유지/보수 투자는 지속됨  VM 패키지 S/W형태로 제공할 경우 고객 개별 패키징이 실시간(또는 일괄배치)으로 이뤄져야 함.  개봉자의 정보가 변경된 경우(명의자 변경/기기 변경/이통사 변경 등) 개봉일에 정상 적인 캡슐 전달이 곤란함.  고객에게 특정한 이슈가 존재하지 않는 한 별다른 구매 필요성을 느끼기 어려움. 평가 [장점]  2003년 10월 현재, 미개척 영역인 ‘감성 콘텐츠’로 시장진입이 용이할 것으로 예상됨. [방향성 검토] 본 아이템은 평상시 수요가 거의 없는 반면, 특정 상황에 수요가 급증하는 ‘반짝상품’ 차원 에서 접근하는 것이 바람직하며, ‘타임캡슐 = 추억’이라는 컨셉에 비추어 연말에 많은 수요 가 있을 것으로 예상됨에 따라 11월 내 개발을 완료하고 12월 초부터는 판매가 이뤄져야 함. 대량 판매를 위해 단독 이벤트는 지양하고 타 콘텐츠(or SKT) 혹은 외부 업체 이벤트 와 연계해 마케팅 상품화 차원에서 접근하는 것이 최적. (자체 서비스는 필수) ㈜큐앤솔브 무선사업본부
  • 2. ITEM Review ITEM 타임캡슐 접수일 2003-10-01 제안자 검토자 신승민 팀장 [ISSUE]  봉인자와 개봉자 간 콘텐츠 전달방법  11월 내 개발 가능여부 (인력 수급문제)  특정 이슈에 맞물려 수요가 폭증하는 상품성 검토일정 2003년 10월 6일 한 ㈜큐앤솔브 무선사업본부
  • 3. ITEM Review ITEM 따끈따끈 손난로 접수일 2003-10-06 제안자 검토자 신승민 팀장 아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life 아이템 개요 통화 시 열이 발생한다는 점에 착안해 과부하를 걸어 뜨겁게 달궈 겨울철 손난로 대용으로 사용함. 유사 콘텐츠 없음 예상 구현도 - Check List 비교값 항목 비고 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 의도적인 과부하를 걸어야 하므로 단 구현 가능성 ①-②-●-④-⑤ 말기에 이상발생 가능성이 있음 겨울철 관심 콘텐츠로 부각될 가능성 오락성 ①-②-③-●-⑤ 유용성 ●-②-③-④-⑤ 단말기에서 열이 날 경우, 통화 시 불 서비스 타당성 ●-②-③-④-⑤ 쾌감을 일으킬 우려가 커 서비스 타 당성이 낮다. 법적 제약 ①-②-③-④-● 도덕적 제약 ①-②-③-④-● 유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤ 저작권 침해 ①-②-③-●-⑤ ※ 상품성 검토 : 30점 이상 총점 27점 30점 미만은 폐기. 단말기에서 열이 나는 상황 1) 장시간 통화 시 2) 전파 음영구역 내 장시간 대기 시 (전파 검색에 많은 전력 소모가 발생함) 3) 장시간 단말기 사용 (게임 또는 키패드 조작 등) 위 상황과 유사한 상태로 과부하를 걸어 단말기에 고온의 열을 발생시킬 경우 손난로 대용을 사용할 수 평가 있다는 컨셉은 좋으나 이 경우 단말기 수명단축, 통화 시 열로 인한 통화자의 불쾌감 증가, 고열로 인한 배터리 폭발 위험 등이 존재해 서비스 제공이 현실적으로 어려움. 검토일정 ㈜큐앤솔브 무선사업본부
  • 4. ITEM Review ITEM 연애 스케쥴관리 접수일 2003-10-06 제안자 검토자 신승민 팀장 아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life 연인들은 백일을 비롯한 다양한 일정에 민감하다는 점에 착안, 최초 만난 날을 기록하면 매 기념일마다 아이템 개요 안내메세지와 부가 콘텐츠를 제공한다. 마이다이어리(NATE 기본기능) 유사 콘텐츠 예상 구현도 Check List 비교값 항목 비고 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 구현 가능성 ①-②-③-●-⑤ 바이오리듬을 활용, 애정지수와 흐림 오락성 ①-②-③-●-⑤ 지수를 생성해 간략한 어드바이스와 함께 제공해 재미를 강화할 수있다. 유용성 ①-②-③-④-● 연애를 막 시작한 커플에게 유용함. 서비스 타당성 ①-②-③-●-⑤ 법적 제약 ①-②-③-④-● 도덕적 제약 ①-②-③-④-● 마이다이어리가 있으나 단순 일정관 유사 콘텐츠 ①-②-●-④-⑤ 리 서비스로 연애박사와는 다름. 저작권 침해 ①-②-③-●-⑤ ※ 상품성 검토 : 30점 이상 총점 34점 30점 미만은 폐기. 첫 연애경험을 하는 연령이 점차 낮아지고 있는 상황에 맞춰 10대와 20대를 중심으로 시장형성이 가능 할 듯. 매 기념일마다 사랑의 멘트를 날릴수 있도록 SMS를 연계하되 문장력이 떨어지는 고객을 위해 ‘사랑의 멘트 라이브러리’를 보유/운영하는 것이 바람직. 평가 LBS 도입 시 BM의 다양화 가능. (예 : 기념일에 함께 식사하기 좋은 식당 추천과 관련, 해당 업체로부터 할인쿠폰 등의 광고수익 획득을 추진할 수 있음) 검토일정 2003/10/9 ㈜큐앤솔브 무선사업본부
  • 5. ITEM Review ITEM 캔디탈출 “나도 이제 외롭지않아” 접수일 2003-10-06 제안자 검토자 신승민 팀장 아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life 평소 전화가 드문 사용자 또는 특별히 바쁜 척 해야 하는 경우 가상의 아이템 개요 통화자로부터 전화를 받을 수 있다. 유사 콘텐츠 - 예상 구현도 Check List 비교값 항목 비고 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 구현 가능성 ①-●-③-④-⑤ ARS(또는 음성DB)와의 연동 필요 오락성 ①-②-●-④-⑤ 유용성 ①-●-③-④-⑤ 서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤ 법적 제약 ①-②-③-④-● 도덕적 제약 ①-②-③-④-● 유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤ 저작권 침해 ①-②-③-●-⑤ ※ 상품성 검토 : 30점 이상 총점 27점 30점 미만은 폐기. 시스템 구현 상 상품성에 비해 투자부담이 크고 전반적으로 시장성이 낮다. 평가 검토일정 - ㈜큐앤솔브 무선사업본부