Как заработать на мобильной игреAndrey DmitrichevИнструкция какие игры делать, что нужно знать в первую очередь перед началом. Что нужно сделать чтобы заработать первые 100$
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраPryaniky.com- какие инструменты геймификации подходят для колл центра;
- как вписать геймификацию в напряженный ритм работы, так чтобы сотрудники не отвлекались от основных обязанностей;
- какие ресурсы потребуются для гейм-проекта в колл-центре
Rx Java architecturee-LegionRxJava is a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences. It provides features for concurrency, request management, data flow manipulation, and error handling. RxJava uses streams and new objects like Schedulers, Subscriptions, and Subjects. It can be used with techniques like retained fragments, cached observables, binding to lifecycles, and services to handle configuration changes and loading data.
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...Anastasia ParokhaПрезентация описывает ряд кейсов, где в достижении поставленной маркетинговой цели участвует ряд каналов.
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать васArtem Polyanskiyhttp://zillion.net/event/190/riefieral-nyi-markietingh-ili-pochiemu-kliienty-sami-budut-prodavat-vas
Реферальный маркетинг — это не бесконтрольные слухи, это измеримый маркетинговый инструмент. Современные системы реферального маркетинга позволяют достичь увеличения конверсии до 25%.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogosПрезентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM ConferenceВ данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Facebook Digest #3 (Video ad)Aleksandr BreusLatest Facebook news (third quarter 2015) by Admixer as exclussive seller of Facebook premium ad formats in Ukraine.
Facebook Digest #3 (Video ad)Oleg OnegovLatest Facebook news (third quarter 2015) by Admixer as exclussive seller of Facebook premium ad formats in Ukraine.
Franshiza club 3Юрий НиколькинFree Join! $30 Gift!
25% per month!
Buy products with 50% discount!
20%-45% Direct Referral Commission!
https://franshizaclub.com/mikcfm/invite
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать васArtem Polyanskiyhttp://zillion.net/event/190/riefieral-nyi-markietingh-ili-pochiemu-kliienty-sami-budut-prodavat-vas
Реферальный маркетинг — это не бесконтрольные слухи, это измеримый маркетинговый инструмент. Современные системы реферального маркетинга позволяют достичь увеличения конверсии до 25%.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogosПрезентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM ConferenceВ данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Facebook Digest #3 (Video ad)Aleksandr BreusLatest Facebook news (third quarter 2015) by Admixer as exclussive seller of Facebook premium ad formats in Ukraine.
Facebook Digest #3 (Video ad)Oleg OnegovLatest Facebook news (third quarter 2015) by Admixer as exclussive seller of Facebook premium ad formats in Ukraine.
Franshiza club 3Юрий НиколькинFree Join! $30 Gift!
25% per month!
Buy products with 50% discount!
20%-45% Direct Referral Commission!
https://franshizaclub.com/mikcfm/invite
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google play
1. Как зарабатывать от $100 в
день на “простом” приложении
Horoscope в Google Play
Www.KingVille.mobi
https://play.google.com/store/apps/details?id=mob
Основная идея для приложений
Удержание игроков
Монетизация
Покупки внутри приложения
Продвижение
Успех в мелочах
Как масштабировать
3. Основная идея
Чтобы сделать приложение, которое
зарабатывает от $100 в день, нужно думать
не о том, как срубить бабок по быстрому, а о
том, Зачем Каждый День пользователь будет
открывать ваше приложение.
Из этого следует основная мысль – нужно
уделять основное внимание удержанию
игроков. Если у вас будет приложение,
которым будут пользоваться ежедневно – вы
получите все, что хотите:)
Вадим Башуров понял это первым, читайте
об игре Six Towers и нашей с ним работе:
https://habrahabr.ru/company/papabubadiop/blog/16
5. Удержание игроков
Для того, чтобы попасть в “сердце”
пользователя, нужно сделать полезный для
него продукт. Что-то, что будет удивлять
каждый день или будет ежедневно полезным.
Как этого достичь?
● Рассылка Полезных, Уникальных и
Индивидуальных пуш уведомлений.
● Разнообразный контент, каждый день,
неделю, месяц
● Ограничение проходждения (в некоторых
игровых моделях)
7. Монетизация
Мы рассматриваем free to play модель. То
есть скачать и пользоваться можно
бесплатно и сразу.
Как же получить прибыль? Кто заплатит?
Рекламодатели, через рекламные сети,
биржи: AdMob, ChartBoost
Медиаторы: Fyber, Admob Mediation,
Appodeal
Пробуйте, эксперементируйте.
Покупки внутри приложения (inapp) – какой
то дополнительный Полезный контент. Как
минимум – отключение рекламы :)
9. Покупки внутри приложения
Покупки могут быть Полезными и/или
необходимыми.
Например отключение рекламы – даст
игроку удобство игры. Это полезная
покупка, но не необходимая.
Дополнительный контент – также может
быть полезным некоторым игрокам.
Если модель игровая предполагает
ограничение игровой сессии – как в играх “3
в ряд”, то тут за деньги можно продлить
удовольствие от игры.
11. Продвижение
1. Вы выкладываете игру сами, продвигаете
тоже сами.
2. Крутой издатель, который даст трафик.
Тут вы не рискуете своими деньгами, но
если у вас игра не окупает затрат на трафик
– через месяц трафик прекратится, по
крайней мере до внесения каких-то
корректировок в монетизацию.
В любом случае, приложение должно
приносить больше, чем затраты на
привлечение игроков.
13. Успех в мелочах
В приложении/игре уделяйте внимание
мелочам. Это обязательная красочная
графика, котики, девушки. Все, что будет
цеплять именно Вашу аудиторию.
Если это рассылка пуш уведомлений – то
обязательно текст должен быть
персонализированным, уникальным а не
просто “Let's play my Cool Game, now!”
ежедневно) Признаюсь – мы так делали
сами и поняли что именно работает, а что
нет :)
Каждый день давайте что-то новое
пользователю, контент должен быть
обязательно полезным.
14. Расходы по привлечению
трафика в Horoscope через
AdWords
Данные за неделю 3-9 февраля 2016 года
Средняя цена за клик 7,55 рублей
Средняя стоимость установки 30,18 рублей
15. Выручка дневная c рекламы
Horoscope
В среднем в день $200-$250 и эта цирфа
имеет тенденцию к постепенному увеличению
16. Масштабирование
Если вы добились такого, что при вложении
$100 в сутки в рекламу/трафик, Вы получаете
выручку $150 – радуйтесь :)
Даже, если вы получите $101 уже хорошо!
Дальше шлифуйте приложение, уделяйте
мелочам особое внимание. Это будет
удерживать игроков и они дольше будут
приносить вам прибыль. Масса активных
пользователей будет неуклонно расти!
Увеличивайте рекламные бюждеты!
Работайте только с отвественными
специалистами, профессионалами!
Будьте сами отвественными!
17. Вопросы. Идеи. Сотрудничество
Если у вас есть готовый перспективный
продукт. Если вы в процессе и готовы выйти
на рынок с гениальным приложением или
игрой. Если вы готовы к развитию,
масштабированию – пишите, звоните.
● Дмитричев Андрей Николаевич
● http://www.KingVille.mobi
● https://www.facebook.com/dmitrichev
● http://www.slideshare.net/AndreyDmitrichev/ss-54376138
● Skype: andrey.dmitrichev