모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장Dan KimRPG와 TCG등 코어 게임 장르가 모바일 게임의 시장의 주류로 등장하면서, 코어게이머를 획득할 수 있는 채널로써 사전등록의 중요성이 부각되고 있습니다.
이러한 상황에서 사전등록을 대행해주는 앱이 등장하고 있어, 이들 매체의 특징과 활용방법을 설명하였습니다.
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석종휘 박해외에서 주목받고 있는 한국 모바일게임 시장의 현황을 분석하였습니다. 해마다 성장하고 있는 한국 모바일게임 시장 안에서 유저들은 어떻게 게임을 즐기고, 사업자들은 어떤 마케팅 전략으로 플레이 하고 있는지 최신 트렌드와 사례를 통해 살펴볼 수 있습니다.
일본 게임 시장의 현황과 가능성KIM SANG HA2016년 1월 13일 글로벌 게임 허브 센터의 강연을 위해서 만들어진 자료입니다. 총 4개의 파트로 구성되어 있던 자료 중 파트1~3까지를 정리하였습니다. 일부 공개되면 곤란한 페이지를 삭제하고, 약간의 수정을 거쳐서 일반 공개합니다.
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법강 민우경쟁이 치열한 게임 시장에서 한국 게임이 해외로 성공적으로 진출하기 위해 필요한 것은 무엇 일까? 앱애니의 유원상 실장은 전 세계 게임 시장 트렌드를 전반적으로 살펴보고 한국 게임 산업의 현황을 짚어 볼 예정이다.
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드appsasia글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
The Conference Coffee CatinaJeff HurtProvide a central location where attendees can meet, socialize and exchange ideas. Designate an area for guests to interact, form connections and discuss topics of shared interest. The gathering space should serve as a hub for networking and engagement among those present at the event.
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석종휘 박해외에서 주목받고 있는 한국 모바일게임 시장의 현황을 분석하였습니다. 해마다 성장하고 있는 한국 모바일게임 시장 안에서 유저들은 어떻게 게임을 즐기고, 사업자들은 어떤 마케팅 전략으로 플레이 하고 있는지 최신 트렌드와 사례를 통해 살펴볼 수 있습니다.
일본 게임 시장의 현황과 가능성KIM SANG HA2016년 1월 13일 글로벌 게임 허브 센터의 강연을 위해서 만들어진 자료입니다. 총 4개의 파트로 구성되어 있던 자료 중 파트1~3까지를 정리하였습니다. 일부 공개되면 곤란한 페이지를 삭제하고, 약간의 수정을 거쳐서 일반 공개합니다.
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법강 민우경쟁이 치열한 게임 시장에서 한국 게임이 해외로 성공적으로 진출하기 위해 필요한 것은 무엇 일까? 앱애니의 유원상 실장은 전 세계 게임 시장 트렌드를 전반적으로 살펴보고 한국 게임 산업의 현황을 짚어 볼 예정이다.
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드appsasia글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
The Conference Coffee CatinaJeff HurtProvide a central location where attendees can meet, socialize and exchange ideas. Designate an area for guests to interact, form connections and discuss topics of shared interest. The gathering space should serve as a hub for networking and engagement among those present at the event.
2012 metal(ii)-aminoaxitNguyễn Thị Thúy NgaThe document reports on the synthesis, characterization, and antimicrobial activities of metal(II) complexes of glycine and phenylalanine amino acids. Metal(II) ions (Mn, Co, Ni, Cu, Cd) reacted with the ligands (L1 = glycine, L2 = phenylalanine) in a 1:3 metal-to-ligand ratio to form coordination complexes. Spectroscopic data indicated the ligands coordinated through their amino and carboxylate groups, with the copper complexes adopting a dinuclear square pyramidal geometry and the other complexes hexacoordinate octahedral geometry. The complexes demonstrated better antimicrobial activity than acriflavine against various microbes like bacteria and fungi
소프트웨어 특허 관련 이슈(Software patent related issues)Seung-won CHAE[UPDATE HISTORY]
2017.09. Below contents updated
- US post-alice 101 overcome cases added (Enfish, Bascon, McRo)
- US 101 rejection OA overcoming strategies added
- CN practice revised: computer-readable claim allowed (2017.04. examination guide revised)
- Overseas server related Korean patent dispute case added
- Software patent specifications and claims review point added
2015.10. Limelight v. Akamai case ( CAFC en banc decision update)
[CONTENTS]
소프트웨어 관련 특허에 대한 다양한 법적 이슈들을 소개합니다.
ABSTRACT: SOFTWARE PATENT?
ISSUE 1: 소프트웨어 특허의 eligibility (Alice Corp. v. CLS Bank)
ISSUE 2: BM 특허의 한계 (Mercexchange v. Ebay)
ISSUE 3: 공동침해 관련 문제 ( Limelight v. Akamai )
ISSUE 4: 역외에 위치한 서버에 대한 특허 침해 ( NTP v. RIM )
ISSUE 5: 네트워크를 통해 유통되는 S/W 보호
HOT ISSUE: API의 저작권 인정? (Oracle v. Google)
SUMMARY: 소프트웨어 특허의 CLAIM 작성 전략
Mercer bdb doing_business_in_korea_dec_2010Mercer Breaking Down BordersThis document provides an overview of doing business in Korea. It discusses Korea's culture and business context, which is still influenced by Confucianism. Confucianism emphasizes paternalistic leadership, hierarchy, collectivism, and family ties. It also outlines Korea's demographics, workforce trends, and key sectors of the economy. The presentation agenda includes discussing talent and HR issues, benefits practices, labor laws, and mergers and acquisitions in Korea.
Avoiding Leadership Lockdown SyndromeJeff HurtThe document discusses how lack of sleep can negatively impact leadership abilities. It states that the brain needs three things to function properly: moderate stress, good sleep, and a positive mood. However, many leaders face high stress, poor sleep, and bad moods, which can lead to a condition called "Leadership Lockdown Syndrome" where the brain cannot efficiently process information. The document provides tips for leaders to avoid this syndrome, such as getting 7-9 hours of sleep per night, taking short naps, allowing time for thinking and planning, and keeping information organized outside the brain.
What's Your Story? Creating Memorable General SessionsJeff HurtThe document discusses the importance of creating event experiences that evolve from mere listening to active participation in storytelling and sharing among attendees. It raises questions about the overarching narratives that engage participants and encourages their involvement in storytelling processes. Contact information for Sarah Michel and Jeff Hurt from Velvet Chainsaw is provided for further inquiries.
Participant-Centered EducationJeff HurtThe document discusses the shift from expert-centered to participant-centered education, emphasizing the need for learner-centric approaches such as andragogy. It outlines four essential components of instructional interactivity: context, challenge, activity, and feedback, which are crucial for effective learning experiences. Historical perspectives on pedagogy are examined, showing the importance of active engagement in learning rather than passive reception of information.
Breaking Free Conference Learning MythsJeff HurtThe document explores the evolving nature of conference experiences in light of significant societal changes. It raises questions about attendee perceptions, the relevance of conferences across decades, and the distinction between professional roles and participant experiences. It emphasizes the need for conference developers to adapt to these changes to enhance engagement and relevance.
Designing Next Generation Conference Education SessionsJeff HurtThe document discusses principles for designing next-generation conference education sessions, emphasizing participatory learning and the need to shift from traditional, authoritative structures to more collaborative and interactive environments. It stresses the importance of incorporating informal learning, varied seating arrangements, and innovative space usage to enhance attendee engagement. Additionally, it highlights the impact of room setups on learning and suggests fostering an atmosphere conducive to communication and knowledge sharing.
10 Things To STOP Doing Now!Robert Kennedy IIIThe document advises on ten things to stop doing in order to live a more courageous and fulfilling life, including ceasing comparisons with others and self-criticism, avoiding negativity, and embracing personal journeys. It emphasizes that pain is a part of growth and success is attainable for everyone. The author encourages readers to discard limiting beliefs and take action towards their goals.
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계승명 양2015년 NDC에서 발표한 내용입니다.
야생의 땅 듀랑고에서 샌드박스 MMO 월드에 서버 CPU자원을 효율적으로 사용하는 시뮬레이션을 추가하기 위한 디자인 전략과, 샌드박스 MMO의 하드코어함을 완화하기 위한 부동산 정책 디자인에 대한 내용이 있습니다.
21st C Learning ToolsMargaret VassSocial bookmarking allows users to save, organize, and share websites. Delicious is an example of a social bookmarking site that allows users to tag and bookmark websites. Digital camcorders and MP3 voice recorders are inexpensive tools that can be used for students to record videos, interviews, and digital stories. Wikis allow for collaborative work where multiple users can add text, images, links, and other media. Blogs and sites like Voicethread and Voki can also be used for student collaboration and presentation of their work.
The role and function of the 21 st century educationpulveraangeEducational technology involves using technology tools like computers, mobile devices, and the internet to enhance the teaching and learning process. It prepares students for the 21st century by allowing them to develop skills like problem solving, critical thinking, collaboration, and learning how to effectively research and evaluate online resources. Incorporating technology into lessons makes education more relevant by showing how the material applies to real-world issues and problems. It also makes the learning process more engaging for today's students by utilizing multimedia and allowing independent exploration of topics.
[메조미디어] 2023 모바일게임 업종 분석 리포트MezzoMedia메조미디어 2023 업종 분석 리포트를 공개합니다.
올해는 이커커스, 화장품, 식음료, 건강기능식품, 모바일게임, 보험
6개 업종을 분석했습니다.
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자체 소비자 리서치를 통한 최신 트렌드와
마케팅 인사이트를 만나보세요!
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version.
G-STAR version을 기대해주시기 바랍니다.
각종 문의, 광고 제안 등은 contact@wildcard-co.com 으로 부탁드립니다.
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegameMezzoMediaMOBILE GAME INDUSTRY
[MARKET]
시간과 노력이 적게 드는 방치형 게임 출시 활발
확률형 아이템을 대체할 수익 모델 모색
[CONSUMER]
모바일게임 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(평소 관심사 '게임' 해당자, 주 1회 이상 모바일게임 이용자, 만 14-49세 남성 대상)
[MEDIA]
모바일게임 업종 마케팅 매체 분석
모바일게임 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
콜라보레이션으로 새로운 재미를 더하고 유저를 모객하는 방치형 게임
게임 속 경험을 오프라인으로 확장시키는 테마 카페
7. Page 7
Stickyness
이번달 Title 회사명 장르 DAU MAU
(MAU/DAU)
1 FarmVille 2 Zynga 경영 시뮬레이션 8,600,000 51,800,000 17%
2 Texas HoldEm Poker Zynga 갬블 6,281,425 34,130,153 18%
3 Words With Friends Zynga 워드 6,200,000 13,700,000 45%
4 Candy Crush Saga King.com 아케이드 5,700,000 17,700,000 32%
5 CityVille 2 Zynga 경영 시뮬레이션 4,762,424 15,414,243 31%
6 Bubble Witch Saga King.com 아케이드 3,900,000 17,300,000 23%
7 Dragon City Kostas Botonakis 경영 시뮬레이션 3,730,032 14,803,333 25%
8 ChefVille Zynga 경영 시뮬레이션 3,716,566 23,599,686 16%
9 Diamond Dash Wooga 아케이드 3,700,000 20,000,000 19%
10 FarmVille Zynga 경영 시뮬레이션 3,000,000 15,800,000 19%
11 Bubble Safari Zynga 아케이드 2,956,953 24,392,483 12%
12 Bejeweled Blitz PopCap 아케이드 2,900,000 8,300,000 35%
13 SongPop Kostas Botonakis 아케이드 2,700,000 14,100,000 19%
Top Eleven Be a Football
14 Nordeus 시뮬레이션 2,200,000 6,400,000 34%
Manager
15 Slotomania Playtika 갬블 2,100,000 6,400,000 33%
www.Appdata.com
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서비스 게임 참고사항 1 참고사항 2
카카오톡 총 30개 서비스 향후, 주당 10개 게임 출시 예정 10월 매출 400억
게임빌 서클 - 싞규 게임을 프로모션 할 수 있도록
국내를 포함한 글로벌 오픈 마켓에서 게임빌 이용자의
게임빌 개발된 서비스 마케팅 플랫폼
100여종의 모바일게임을 서비스 90% 정도가 남성 고객
(국내에서 5000만건, 해외에서 1억2000만건 다운로드)
글로벌 오픈 마켓을 통해 50여종, 국내 오픈
컴투스 허브, 글로벌 가입자 약 5000만명을 보유한
컴투스 마켓을 통해서는 70여종의 모바일 게임을 2012년 3분기 매출 224억원
국내 최대 규모의 모바일 게임 소셜 플랫폼
서비스
내년 모바일게임 싞작 50여종
위메이드 PC온라인게임의 모든 장르를 모바일 플랫폼에 이식할 계획 모바일게임 개발진 700여명
지스타 출시 예정 모바일게임 16종을 공개
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특징 : 패턴형 스와이프 액션, 키패드 대싞 터치로 모든 것을 동작, 특징 : 방향형 9가지 스와이프 액션을 가미, MMORPG 구현,
얶리얼, 던전을 진입하고 일대다 전투 진행, 최종 보스 클리어가 한 얶리얼. 키패드 대싞 터치로 모든 것을 동작
판 던전의 목표