ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 2 เรือง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
                        ่
        ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและความสาคัญ ของโครงงานจาก
แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อมเขียน แหล่งที่มา
หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย



ความหมายโครงงาȨอมพิวเตอร์
            โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียน เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ที่มี
อยู่ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือใช้เพื่อช่วยสร้างสื่อเพื่อ
เสริมการเรียนให้ได้ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงาȨอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้
นักเรียนได้เรียนรู้และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่าง ๆ
ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาการสร้างผลงานจริงอีกด้วย


           โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ
ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ ทางคอมพิวเตอร์ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงาน
บางเรื่องอาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียนจะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้น หรือดัดแปลง
เพื่อ ใช้ งานได้ตรงกับความต้อ งการ โดยในการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะอยู่ภ ายใต้การดูแลและให้
คาปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชารวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่าง ๆ ด้วย

            โครงงาȨอมพิวเตอร์ ที่จะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็นประเด็นหรือปัญหาที่นักเรียนสนใจ
ใคร่รู้ และสามารถใช้ความรู้ ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนักเรียน เพื่อคิดแนวทางในการ
แก้ปัญหาและการพัฒนาโปรแกรม เพื่อ ให้ โครงงาȨอมพิวเตอร์ นั้นมีคุณ ค่ายิ่ง อย่างไรก็ตาม เรื่ อ งที่
นักเรียนสนใจและคิดที่ จะทาโครงงานอาจมีผู้ สนใจทามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคย
ค้นคว้าและพัฒนามาแล้ว แต่นักเรียนก็ยังสามารถทาโครงงานดังกล่าวได้ เพียงแต่คิดดัดแปลงแนวทางใน
การศึกษาวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้


คุณค่าของการทาโครงงาȨอมพิวเตอร์

       เทคโนโลยี ค อมพิ ว เตอร์ มี ผ ลกระทบต่ อ ความเจริ ญ ก้ า วหน้ า ของทุ ก ๆ สั ง คมในโลกปั จ จุ บั น นี้
เทคโนโลยีด้านนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่
ตลอดเวลาและเป็นสิ่งที่ไม่เกิดประโยชน์คุ้มค่าอีกด้วย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลีของคอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษา
หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสาคัญ
การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์
ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่
         - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ
         - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์
         - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สาคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่อง
คิดเลขเป็นต้น
         - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่าง ๆ
         - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน

        นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตร์ธรรมชาติเพื่อความเข้าใจความเป็นไปของธรรมชาติใน
โลก ในทานองเดียวกันนักเรียนต้องเรีย นวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อความเข้าใจในสังคม เศรษฐกิจ
และวัฒนธรรมของสังคมต่าง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนื้อหาวิชาทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน
ระดับมัธยมศึกษามีเป้าหมายที่จะพัฒนานักเรียนให้มีความรู้ความเข้าใจในวิทยาการของคอมพิวเตอร์และมี
ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ ดังนั้นการจัดทาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทาให้นักเรียน
สามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างสมบูรณ์


        จุดมุ่งหมายที่สาคัญประการหนึ่งของการเรียนการสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการที่นักเรียนได้มี
โอกาสฝึกความสามารถในการนาความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรื อ
ค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นักเรียนได้มีโอกาสทา
โครงงาȨอมพิวเตอร์


        การทาโครงงาȨอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้นักเรียนมี
ความรู้ ความชานาญ และมีความมั่นใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือ
ค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ด้วยตนเองและยังมีคุณค่าอื่น ๆ อีกดังต่อไปนี้

       1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง
       2. เปิดโอกาสให้นักเรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
       3. เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่นักเรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนใน
                                     ึ
ห้องตามปกติ
       4. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน
       5. กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะประกอบ
อาชีพทางด้านนี้
       6. ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
7. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์
และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
       8. เป็นการบูรณาการเอาความรู้จากวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมาจัดทาผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์
เป็นโครงงานเพื่อนาเสนอต่อชุมชน

        การจัดทาโครงงาȨอมพิวเตอร์นั้น นักเรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่อ ง
คอมพิวเตอร์ เหตุผลที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และการ
แทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทาโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการสร้างความรู้ใหม่
ในโครงงาȨอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานนักเรียนอาจจะมีโอกาสได้ทาความรู้จักกับความรู้ใหม่เพิ่มเติม
อีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) ฐานข้อมูล (Database) และการสืบค้นข้อมูล
(Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่นักเรียนเลือกทาโครงงาน



แหล่งที่มา ^^
            http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html

โดย
นางสาว ศุภนันท์ ทิประมูล เลขที่ 34
นางสาว อวิกา เสาร์แก้ว เลขที่ 45

More Related Content

What's hot (13)

PDF
ใบงาȨี่2
natnardtaya
PDF
(ใบงานที่ 2)
JoyCe Zii Zii
PPTX
Presentation
asdfghjklasdfghjkl15
PDF
ใบงาȨี่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Perm Ton
PDF
(ใบงาȨี่2) (2)
Aungkana Na Na
PDF
Work2
THXB
PDF
กิจกรรมที่ 2 Presentation
chitsanupathaweebowo1
PDF
Presentation2
Charinrat Surijan
ใบงาȨี่2
natnardtaya
(ใบงานที่ 2)
JoyCe Zii Zii
ใบงาȨี่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Perm Ton
(ใบงาȨี่2) (2)
Aungkana Na Na
Work2
THXB
กิจกรรมที่ 2 Presentation
chitsanupathaweebowo1
Presentation2
Charinrat Surijan

Viewers also liked (13)

PDF
#STLUX - Designing with Accessibility in MInd (March 14, 2014)
November Samnee
PDF
Designing with Accessibility in Mind: How IA and Visual Design Decisions Impa...
November Samnee
PDF
Ȩองแพท
Patpeps
PPTX
Joplin pp slide share presentation
cljoplin
PDF
CAPITULOS SEMANALES DEL MONO MARIO DE 30 MIN. DE DURACIÓN
NuevoMonoMario
KEY
Non lethal weapons
Justin Ong
PPTX
Oratoria y presentaciones efectivas
Nelson Pariona
PPT
Hands On (& Eyes & Ears) Accessibility Workshop
November Samnee
PDF
33269 lfi0512 e_1023_port_tepito_rz copy
Adriana Zehbrauskas
PDF
ใบงาȨำรวจตน๶อง55555
Patpeps
PDF
CoderGirl <inclusive>
November Samnee
PDF
Etapas de la vida
Nelson Pariona
DOCX
Nebivolol
Hisham Al-Shami
#STLUX - Designing with Accessibility in MInd (March 14, 2014)
November Samnee
Designing with Accessibility in Mind: How IA and Visual Design Decisions Impa...
November Samnee
Ȩองแพท
Patpeps
Joplin pp slide share presentation
cljoplin
CAPITULOS SEMANALES DEL MONO MARIO DE 30 MIN. DE DURACIÓN
NuevoMonoMario
Non lethal weapons
Justin Ong
Oratoria y presentaciones efectivas
Nelson Pariona
Hands On (& Eyes & Ears) Accessibility Workshop
November Samnee
33269 lfi0512 e_1023_port_tepito_rz copy
Adriana Zehbrauskas
ใบงาȨำรวจตน๶อง55555
Patpeps
CoderGirl <inclusive>
November Samnee
Etapas de la vida
Nelson Pariona
Ad

Similar to ใบงาน2 (20)

PDF
ใบงาน 2 คอม
NaCk Wanasanan
PDF
ใบงานที่ 2
Singto Theethat
PDF
ใบงาȨี่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
PDF
ใบงาȨี่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ชนกานต์ สุพิณวงศ์
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Pompao
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Poom Jotikasthira
PDF
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Jenjira Pansrisakul
DOC
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
PDF
ใบงานท 4
Winwin Nim
PDF
ความหมายโครงงาȨอมพิวเตอร์
กวินท์ ศิริเมืองมูล
PDF
ใบงาน K2
Janejira K. Ayutthaya
PDF
ใบงาน 2
Piangfah Kasemsook
PDF
ความหมายและความสำคัญ
Lupin F'n
PDF
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Prach Sommana
PDF
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Thanaporn Klinfung
ใบงาน 2 คอม
NaCk Wanasanan
ใบงานที่ 2
Singto Theethat
ใบงาȨี่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
ใบงาȨี่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ชนกานต์ สุพิณวงศ์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Pompao
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Poom Jotikasthira
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Jenjira Pansrisakul
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
ใบงานท 4
Winwin Nim
ความหมายโครงงาȨอมพิวเตอร์
กวินท์ ศิริเมืองมูล
ใบงาน K2
Janejira K. Ayutthaya
ใบงาน 2
Piangfah Kasemsook
ความหมายและความสำคัญ
Lupin F'n
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Prach Sommana
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Thanaporn Klinfung
Ad

More from Patpeps (18)

PDF
ใบงาน16
Patpeps
PDF
ใบงาน16
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่15
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่14
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่14
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่11
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่10
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่9
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่9
Patpeps
PDF
ใบงาȨี่8
Patpeps
PDF
ใบงานที่ 5
Patpeps
PDF
ใบงานที่ 5
Patpeps
PDF
ใบงานที่ 8 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Patpeps
PDF
ใบงานที่ 8 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Patpeps
PDF
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Patpeps
PDF
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Patpeps
PDF
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Patpeps
PDF
ใบงาȨำรวจตน๶อง55555
Patpeps
ใบงาน16
Patpeps
ใบงาน16
Patpeps
ใบงาȨี่15
Patpeps
ใบงาȨี่14
Patpeps
ใบงาȨี่14
Patpeps
ใบงาȨี่11
Patpeps
ใบงาȨี่10
Patpeps
ใบงาȨี่9
Patpeps
ใบงาȨี่9
Patpeps
ใบงาȨี่8
Patpeps
ใบงานที่ 5
Patpeps
ใบงานที่ 5
Patpeps
ใบงานที่ 8 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Patpeps
ใบงานที่ 8 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Patpeps
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Patpeps
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Patpeps
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Patpeps
ใบงาȨำรวจตน๶อง55555
Patpeps

ใบงาน2

  • 1. ใบงานที่ 2 เรือง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน ่ ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและความสาคัญ ของโครงงานจาก แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อมเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย  ความหมายโครงงาȨอมพิวเตอร์ โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียน เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ที่มี อยู่ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือใช้เพื่อช่วยสร้างสื่อเพื่อ เสริมการเรียนให้ได้ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงาȨอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ นักเรียนได้เรียนรู้และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาการสร้างผลงานจริงอีกด้วย โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ ทางคอมพิวเตอร์ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงาน บางเรื่องอาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียนจะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้น หรือดัดแปลง เพื่อ ใช้ งานได้ตรงกับความต้อ งการ โดยในการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะอยู่ภ ายใต้การดูแลและให้ คาปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชารวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่าง ๆ ด้วย โครงงาȨอมพิวเตอร์ ที่จะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็นประเด็นหรือปัญหาที่นักเรียนสนใจ ใคร่รู้ และสามารถใช้ความรู้ ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนักเรียน เพื่อคิดแนวทางในการ แก้ปัญหาและการพัฒนาโปรแกรม เพื่อ ให้ โครงงาȨอมพิวเตอร์ นั้นมีคุณ ค่ายิ่ง อย่างไรก็ตาม เรื่ อ งที่ นักเรียนสนใจและคิดที่ จะทาโครงงานอาจมีผู้ สนใจทามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคย ค้นคว้าและพัฒนามาแล้ว แต่นักเรียนก็ยังสามารถทาโครงงานดังกล่าวได้ เพียงแต่คิดดัดแปลงแนวทางใน การศึกษาวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ คุณค่าของการทาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี ค อมพิ ว เตอร์ มี ผ ลกระทบต่ อ ความเจริ ญ ก้ า วหน้ า ของทุ ก ๆ สั ง คมในโลกปั จ จุ บั น นี้ เทคโนโลยีด้านนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ ตลอดเวลาและเป็นสิ่งที่ไม่เกิดประโยชน์คุ้มค่าอีกด้วย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลีของคอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษา หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสาคัญ
  • 2. การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่ - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์ - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สาคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่อง คิดเลขเป็นต้น - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่าง ๆ - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตร์ธรรมชาติเพื่อความเข้าใจความเป็นไปของธรรมชาติใน โลก ในทานองเดียวกันนักเรียนต้องเรีย นวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อความเข้าใจในสังคม เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมของสังคมต่าง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนื้อหาวิชาทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน ระดับมัธยมศึกษามีเป้าหมายที่จะพัฒนานักเรียนให้มีความรู้ความเข้าใจในวิทยาการของคอมพิวเตอร์และมี ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ ดังนั้นการจัดทาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทาให้นักเรียน สามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สาคัญประการหนึ่งของการเรียนการสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการที่นักเรียนได้มี โอกาสฝึกความสามารถในการนาความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรื อ ค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นักเรียนได้มีโอกาสทา โครงงาȨอมพิวเตอร์ การทาโครงงาȨอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้นักเรียนมี ความรู้ ความชานาญ และมีความมั่นใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือ ค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ด้วยตนเองและยังมีคุณค่าอื่น ๆ อีกดังต่อไปนี้ 1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง 2. เปิดโอกาสให้นักเรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง 3. เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่นักเรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนใน ึ ห้องตามปกติ 4. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน 5. กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะประกอบ อาชีพทางด้านนี้ 6. ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
  • 3. 7. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น 8. เป็นการบูรณาการเอาความรู้จากวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมาจัดทาผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เป็นโครงงานเพื่อนาเสนอต่อชุมชน การจัดทาโครงงาȨอมพิวเตอร์นั้น นักเรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่อ ง คอมพิวเตอร์ เหตุผลที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และการ แทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทาโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการสร้างความรู้ใหม่ ในโครงงาȨอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานนักเรียนอาจจะมีโอกาสได้ทาความรู้จักกับความรู้ใหม่เพิ่มเติม อีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) ฐานข้อมูล (Database) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่นักเรียนเลือกทาโครงงาน แหล่งที่มา ^^ http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html โดย นางสาว ศุภนันท์ ทิประมูล เลขที่ 34 นางสาว อวิกา เสาร์แก้ว เลขที่ 45