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もとやま?ひかり
Designer
<目次>
?デザインチーム内でのコミュニケーションの活性化
→担当タイトルの垣根を越えて一つの作品をチームで作る事により、お互いを
刺激し合う。
?社内の黒板をかっこ良くしたい!
→黒板スペースの有効活用し(以前は寄せ書きやメモなどが書かれて
いた)作品として完成度をあげて外部へ公開し、社内の雰囲気を伝え
る。
?新しい事へのチャレンジ
→PC上での作業が多い中、大きな絵を描くという行為自体未経験のメ
ンバーがほとんどで、そもそもイラストが描けない人もいましたが、
そういった未経験の作業にチャレンジする事で、デザイナーとしてだ
けではなくクリエイターとしての引き出しを増やす
目的
???
活動内容
<作業概要とスケジュール>
?ザウザンドメモリーズのちびキャラを、
一人1キャラ担当して黒板(社内3階)
に描きます。
?期間は2014年3月6日から3月末まで
?活動形式は、毎週木曜日のデザインチーム
定例ミーティングの後に30分時間を取って
チームみんなで黒板に描いていく形です。
?第一回?3月6日
?第二回?3月13日
?第三回?3月20日
?第四回?3月27日
<その1>
?Photoshopで画面の構成ラフを作成します
しかしながら、どのくらい描き込めるのかは個人の作業スピードや取
れる時間に依存するので、かなりざっくりとしたものです。
作業の流れ
○雲と地面がある
○ロゴが入る
○キャラは仮(数も)
○エフェクトを入れる時間は
あるか?
といった、構成要素と
工数的に描きながら詰める内容
をこのラフと共にメンバーに共有
<その2>
?黒板にアタリを描いていきます
雲やロゴなど、キャラに依存しない部分は先に描いておきます
第一回は都合により参加は2人、担当はロゴと背景。
作業の流れ
この時点で、実際描いてみると
かなりの時間がかかると痛感
キャラの数は8体いますが
2体減らしてレイアウトを
調整する事にしました。
中央のキャラがアカツキの
ロゴを持っていると良いのでは!
という案を元にそこも調整しています。
<その3>
?修正したアタリをもとにガツガツ描いていきます。
お互いの線のテイストや大きさを確認しながらブラッシュアップ
しつつ、たまに遠くから見て確認する事が大切です。
作業の流れ
<その4>
?空にアカツキの行動指針である「やんちゃな目標」「魂を込める」
「前向き」「自律」「自分色」「思いやり」も加筆して完成です!
作業の流れ
物理的に実業務は含まれないような活動ですが、アプリへ
の愛やモノ作りにおける協力姿勢、何より楽しんで取り組
むという雰囲気が結果的に『良いゲームを作る』ことに繋
がっていくと感じました。
普段PCで作業している内容をチョークで再現する、という
事に関してもPhotoshopの機能のありがたさを思い知り良
い刺激になりました。
これを機会に、自分がいつもやっている事を違った表現で
試してみると、また新たな発見につながると思うのでよろ
しければ試してみてください。
まとめ

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