※다운로드하시면 더 선명한 자료를 보실 수 있습니다. 언리얼 엔진 프로그래밍을 시작하면, 편리하지만 한편으로는 골치아픈 UObject 시스템을 만나게 됩니다. 이 발표에서는 C++ 프로그래머를 대상으로 UObject 시스템과 그 핵심 기능인 리플렉션, 가비지 컬렉션을 소개하고 그 동작 원리를 함께 들여다봅니다. 목차 1. 일반적인 리플렉션의 개념 2. 언리얼엔진의 리플렉션 3. 일반적인 가비지컬렉션의 개념 4. 언리얼엔진의 가비지 컬렉션 대상 - C++ 개발자 - 언리얼 C++ 프로그래밍에 관심 있는 분 ■관련 동영상: https://youtu.be/VpEe9DbcZIs