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//	실제 타입을 모르는 어떤 객체가 주어졌을 때
Object obj =	…	;
//	그 타입에 DoSomething라는 이름을 가진 메서드가 존재한다면
MethodInfo Method =	obj.GetType().GetMethod("DoSomething");
If	(Method !=	null)
{
//	호출!
Object ret =	Method.Invoke(obj,	new Object[]	{});
Console.WriteLine(ret.ToString());
}
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
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Class	Foo
{
…
}
Class	Foo
{
int	a;
string	b;
}
Class	Foo
{
int a()	{…};
string	b()	{…};
}
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
class	MyObject :	public	MyBase {	
MyObject()	{};	
void	MyFunc(int,	double)	{};	
int MyData;	
RTTR_ENABLE(MyBase)
};
RTTR_REGISTRATION
{
registration::class_<MyObject>("MyObject")
.constructor<>()
.property(“MyData",	&MyObject::MyData)
.method(“MyFunc",	&MyObject::MyFunc);
}
#include	“MyObject.generated.h“
UCLASS()
class	UMyObject :	public	UObject
{
GENERATED_BODY()
UFUNCTION()
void	MyFunc(int,	double)	{}
UPROPERTY()
int32	MyData;
};
#include	“MyObject.generated.h“
UENUM()
enum class EMyEnum
{
…
};
USTRUCT()
struct FMyStruct
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY()
int32	MyData;
//	UFUNCTION()
void	MyFunc(double)	{}
};
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UPROPERTY()
int32 SomeNumber;
UPROPERTY()
UFoo*	SinglePtr;
UPROPERTY()
TArray<UFoo*>	ArrayOfPtrs;
UPROPERTY() //	OK
UFoo*	SinglePtr;
UPROPERTY() //	OK
TArray<UFoo*>	ArrayOfPtrs;
UPROPERTY() //	빌드 실패 (UHT	에러:	TCircularBuffer라는 자료구조는 알지 못합니다!)
TCircularBuffer<UFoo*>	CircularBufferOfPtrs;
UPROPERTY() //	빌드 실패 (UHT	에러:	중첩된 배열은 UPROPERTY로 지정할 수 없습니다!)
TArray<	TArray<UFoo*>	>	ArrayOfArrayOfPtrs;
//	UHT	에러로 인해 이 멤버 변수에는 UPROPERTY()를 붙일 수 없다
TArray<	TArray<UFoo*>	>	ArrayOfArrayOfPtrs;
//	그럴 땐 이렇게!
static void AddReferencedObjects(UObject*	InThis,	FReferenceCollector&	InCollector)	
{
UBar*	This =	Cast<UBar>(InThis);
for (auto&	ArrayOfPtrs :	This->ArrayOfArrayOfPtrs)	
{
InCollector.AddReferencedObjects(ArrayOfPtrs,	This);
}
Super::AddReferencedObjects(InThis,	InCollector);
}
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TWeakObjectPtr<UMyObject>	WeakThis(this);
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TimerHandle,	FTimerDelegate::CreateLambda(
[WeakThis]	{
if (!WeakThis.IsValid())	return;
}	,	3.0f,	false);
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