狠狠撸
Submit Search
ゲーム実况动画のハイライト自动検出
Feb 14, 2020
Download as PPTX, PDF
0 likes
281 views
Y
ymmt3-lab
审査会资料
Read less
Read more
1 of 21
Download now
Download to read offline
Recommended
IR Reading 2020「Studying How Health Literacy Influences Attention during Onli...
IR Reading 2020「Studying How Health Literacy Influences Attention during Onli...
ymmt3-lab
?
IR Reading 2020の発表資料です.
IR Reading 2020春「Effects of Past Interactions on User Experience with Recom...
IR Reading 2020春「Effects of Past Interactions on User Experience with Recom...
ymmt3-lab
?
IR Reading 2020春にて発表した資料です。論文タイトルは「Effects of Past Interactions on User Experience with Recommended Documents 」です。
卒业研究审査会2019冲伊藤
卒业研究审査会2019冲伊藤
ymmt3-lab
?
物语文の具象性をフィードバックする文书作成インターフェース
Soro2019 murata
Soro2019 murata
ymmt3-lab
?
This is a slide for graduation research.
2019年度卒業研究審査会 発表資料「確証バイアスとウェブ検索行動の関係分析」
2019年度卒業研究審査会 発表資料「確証バイアスとウェブ検索行動の関係分析」
ymmt3-lab
?
卒论発表资料
Research 20200206 nagano
Research 20200206 nagano
ymmt3-lab
?
卒业研究审査会スライド
Journalclub 20191211 nagano
Journalclub 20191211 nagano
ymmt3-lab
?
ジャーナルクラブ Speak Little and Well: Recommending Conversations in Online Social Streams
研究室勉强会资料「データ分析チュートリアル」
研究室勉强会资料「データ分析チュートリアル」
ymmt3-lab
?
研究室内で行なった、データ分析の勉强会にて使用したスライドです。
Journalclub sato 20191218
Journalclub sato 20191218
ymmt3-lab
?
journal club 2019-12-18
Journal club 20191211_murata
Journal club 20191211_murata
ymmt3-lab
?
This is a summary of the paper in Japanese. The title is "Laughin’Cam: Camera System to Induce Natural Smiles with a Laughter Sound ".
Journal_club_1120
Journal_club_1120
ymmt3-lab
?
Efficient chemical-disease identification and relationship extraction using Wikipedia toimprove recall
ジャーナルクラブ冲20191120
ジャーナルクラブ冲20191120
ymmt3-lab
?
山本研究室で行なっている论文绍介で齐藤が绍介した论文のスライドです。
Journalclub sato 20191031
Journalclub sato 20191031
ymmt3-lab
?
journal club
静岡大学 山本研究室 勉強会資料 機械学習
静岡大学 山本研究室 勉強会資料 機械学習
ymmt3-lab
?
静冈大学の山本研究室で行った机械学习の勉强会のスライドです。
Journal club 20191030 ito
Journal club 20191030 ito
ymmt3-lab
?
journal club slide.
Journalclub 20191023 nagano
Journalclub 20191023 nagano
ymmt3-lab
?
Personalized Recommendation of Social Software Items Based on Social Relations
Journal club 20191023_murata
Journal club 20191023_murata
ymmt3-lab
?
This is a summary of the paper in Japanese. The title is "Virtual Superheroes: Using Superpowers in Virtual Reality to Encourage Prosocial Behavior ".
顿贰滨惭2019発表资料(藤堂晶辉)
顿贰滨惭2019発表资料(藤堂晶辉)
ymmt3-lab
?
DEIM2019_horiuchi
DEIM2019_horiuchi
ymmt3-lab
?
顿贰滨惭2019と卒论で発表した论文です。
DEIM2019 発表資料 「飲食店レビュー情報の集合知分析と意思決定支援」
DEIM2019 発表資料 「飲食店レビュー情報の集合知分析と意思決定支援」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
DEIM2019 発表資料 「笑えるウェブ情報検索のためのクエリ推薦」
DEIM2019 発表資料 「笑えるウェブ情報検索のためのクエリ推薦」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
DEIM2019 発表資料 「脚本の内容と構成要素に基づく映画印象推定」
DEIM2019 発表資料 「脚本の内容と構成要素に基づく映画印象推定」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
DEIM2019 発表資料 「文章表現の曖昧さ指摘による情報精査の態度?行動促進」
DEIM2019 発表資料 「文章表現の曖昧さ指摘による情報精査の態度?行動促進」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
Bookreading7
Bookreading7
ymmt3-lab
?
2018年読书会 第7章
谁のためのデザイン?3章
谁のためのデザイン?3章
ymmt3-lab
?
輪講 谁のためのデザイン?3章
谁のためのデザイン?2章
谁のためのデザイン?2章
ymmt3-lab
?
2章の内容をまとめたスライド
谁のためのデザイン? 第5章
谁のためのデザイン? 第5章
ymmt3-lab
?
ヒューマンエラー? いや、デザインが悪い。
The design of everyday things cp4
The design of everyday things cp4
ymmt3-lab
?
This is a summary of chapter 4 of "The design of everyday things".
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
近年の生成 AI の活用の拡大とともに, 大規模言語モデル(LLM)の推論能力 の向上や, 人間にとって推論過程が理解しやすい出力を行うように様々な手法が提案されてきた. 本研究では, LLM の推論能力向上手法としての MAD に着目 し, 既存の MAD フレームワークに対して人間の議論では一般的に使用される反論を導入することを提案した. 本研究の反論の導入により, フィードバック内容の多様化や推論過程を明確にすることができることを示した.
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
エンドポイントセキュリティのための过検知の少ないログ攻撃検知手法の作成
More Related Content
More from ymmt3-lab
(20)
Journalclub sato 20191218
Journalclub sato 20191218
ymmt3-lab
?
journal club 2019-12-18
Journal club 20191211_murata
Journal club 20191211_murata
ymmt3-lab
?
This is a summary of the paper in Japanese. The title is "Laughin’Cam: Camera System to Induce Natural Smiles with a Laughter Sound ".
Journal_club_1120
Journal_club_1120
ymmt3-lab
?
Efficient chemical-disease identification and relationship extraction using Wikipedia toimprove recall
ジャーナルクラブ冲20191120
ジャーナルクラブ冲20191120
ymmt3-lab
?
山本研究室で行なっている论文绍介で齐藤が绍介した论文のスライドです。
Journalclub sato 20191031
Journalclub sato 20191031
ymmt3-lab
?
journal club
静岡大学 山本研究室 勉強会資料 機械学習
静岡大学 山本研究室 勉強会資料 機械学習
ymmt3-lab
?
静冈大学の山本研究室で行った机械学习の勉强会のスライドです。
Journal club 20191030 ito
Journal club 20191030 ito
ymmt3-lab
?
journal club slide.
Journalclub 20191023 nagano
Journalclub 20191023 nagano
ymmt3-lab
?
Personalized Recommendation of Social Software Items Based on Social Relations
Journal club 20191023_murata
Journal club 20191023_murata
ymmt3-lab
?
This is a summary of the paper in Japanese. The title is "Virtual Superheroes: Using Superpowers in Virtual Reality to Encourage Prosocial Behavior ".
顿贰滨惭2019発表资料(藤堂晶辉)
顿贰滨惭2019発表资料(藤堂晶辉)
ymmt3-lab
?
DEIM2019_horiuchi
DEIM2019_horiuchi
ymmt3-lab
?
顿贰滨惭2019と卒论で発表した论文です。
DEIM2019 発表資料 「飲食店レビュー情報の集合知分析と意思決定支援」
DEIM2019 発表資料 「飲食店レビュー情報の集合知分析と意思決定支援」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
DEIM2019 発表資料 「笑えるウェブ情報検索のためのクエリ推薦」
DEIM2019 発表資料 「笑えるウェブ情報検索のためのクエリ推薦」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
DEIM2019 発表資料 「脚本の内容と構成要素に基づく映画印象推定」
DEIM2019 発表資料 「脚本の内容と構成要素に基づく映画印象推定」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
DEIM2019 発表資料 「文章表現の曖昧さ指摘による情報精査の態度?行動促進」
DEIM2019 発表資料 「文章表現の曖昧さ指摘による情報精査の態度?行動促進」
ymmt3-lab
?
「第11回データ工学と情报マネジメントに関するフォーラム」(顿贰滨惭2019)にて発表した资料です。
Bookreading7
Bookreading7
ymmt3-lab
?
2018年読书会 第7章
谁のためのデザイン?3章
谁のためのデザイン?3章
ymmt3-lab
?
輪講 谁のためのデザイン?3章
谁のためのデザイン?2章
谁のためのデザイン?2章
ymmt3-lab
?
2章の内容をまとめたスライド
谁のためのデザイン? 第5章
谁のためのデザイン? 第5章
ymmt3-lab
?
ヒューマンエラー? いや、デザインが悪い。
The design of everyday things cp4
The design of everyday things cp4
ymmt3-lab
?
This is a summary of chapter 4 of "The design of everyday things".
Journalclub sato 20191218
Journalclub sato 20191218
ymmt3-lab
?
Journal club 20191211_murata
Journal club 20191211_murata
ymmt3-lab
?
Journal_club_1120
Journal_club_1120
ymmt3-lab
?
ジャーナルクラブ冲20191120
ジャーナルクラブ冲20191120
ymmt3-lab
?
Journalclub sato 20191031
Journalclub sato 20191031
ymmt3-lab
?
静岡大学 山本研究室 勉強会資料 機械学習
静岡大学 山本研究室 勉強会資料 機械学習
ymmt3-lab
?
Journal club 20191030 ito
Journal club 20191030 ito
ymmt3-lab
?
Journalclub 20191023 nagano
Journalclub 20191023 nagano
ymmt3-lab
?
Journal club 20191023_murata
Journal club 20191023_murata
ymmt3-lab
?
顿贰滨惭2019発表资料(藤堂晶辉)
顿贰滨惭2019発表资料(藤堂晶辉)
ymmt3-lab
?
DEIM2019_horiuchi
DEIM2019_horiuchi
ymmt3-lab
?
DEIM2019 発表資料 「飲食店レビュー情報の集合知分析と意思決定支援」
DEIM2019 発表資料 「飲食店レビュー情報の集合知分析と意思決定支援」
ymmt3-lab
?
DEIM2019 発表資料 「笑えるウェブ情報検索のためのクエリ推薦」
DEIM2019 発表資料 「笑えるウェブ情報検索のためのクエリ推薦」
ymmt3-lab
?
DEIM2019 発表資料 「脚本の内容と構成要素に基づく映画印象推定」
DEIM2019 発表資料 「脚本の内容と構成要素に基づく映画印象推定」
ymmt3-lab
?
DEIM2019 発表資料 「文章表現の曖昧さ指摘による情報精査の態度?行動促進」
DEIM2019 発表資料 「文章表現の曖昧さ指摘による情報精査の態度?行動促進」
ymmt3-lab
?
Bookreading7
Bookreading7
ymmt3-lab
?
谁のためのデザイン?3章
谁のためのデザイン?3章
ymmt3-lab
?
谁のためのデザイン?2章
谁のためのデザイン?2章
ymmt3-lab
?
谁のためのデザイン? 第5章
谁のためのデザイン? 第5章
ymmt3-lab
?
The design of everyday things cp4
The design of everyday things cp4
ymmt3-lab
?
Recently uploaded
(11)
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
近年の生成 AI の活用の拡大とともに, 大規模言語モデル(LLM)の推論能力 の向上や, 人間にとって推論過程が理解しやすい出力を行うように様々な手法が提案されてきた. 本研究では, LLM の推論能力向上手法としての MAD に着目 し, 既存の MAD フレームワークに対して人間の議論では一般的に使用される反論を導入することを提案した. 本研究の反論の導入により, フィードバック内容の多様化や推論過程を明確にすることができることを示した.
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
エンドポイントセキュリティのための过検知の少ないログ攻撃検知手法の作成
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
理学疗法における统合と解釈(アセスメント)文の可视化に関する报告
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
本研究の目的は,チームスポーツの選手が試合後に行う振り返りを支援することである. 試合内容を振り返り反省点を認識することは,ミスの繰り返しを防いだり,プレー中の判断精度を向上させたりする上で重要である. しかし,チームスポーツでは,個人の行動だけでなく,展開に応じた位置取りや選手間の連携などチーム全体の状況を意識する必要があり,考慮すべき項目が多く反省点を系統立てて言語化することは容易ではない. そこで,反省内容をタイプ分けし,項目ごとに反省点を言語化できるように支援することで,この解決を試みた. 提案システムの有用性を検証するため,選手の動きが複雑化している傾向にあるスポーツであるサッカーを対象とし,サッカー経験者12名を対象に,システムを利用して試合内容を振り返る様子を観察した. その結果,反省観点の提示が反省内容の具体化や,多角的な視点からの反省の促進に寄与することが示唆された.
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
講演者:LF Japan エバンジェリスト 藤本 真吾氏 2025年3月4日開催 LFDT Tokyo Meetupで講演
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
フェニテックのシャトルを使って作成した自作チップを使って、ラズパイ贬础罢を作ってみました。
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
2025フードテックWeek大阪展示会 -LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長作成
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
近年、音声アシスタントやバイタルデータの计测などの机能を搭载したイヤフォン型のウェアラブルデバイスであるヒアラブルデバイスが注目されている。これらの机能を悪用して、他者の个人情报や机密情报に不正にアクセスすることを防ぐために、ヒアラブルデバイス向けの认証システムが必要とされ、多くの研究が进められている。しかし、既存の研究は、生体情报を用いたものが多く、生体情报の変化や保存への悬念などの问题を抱えている。そこで、我々は、空间音响技术とヘッドジェスチャを用いた知识ベースの认証システムを提案する。具体的には、音源の组合せをパスワードとし、空间的に提示される音源をヘッドトラッキングと歯の噛み合わせ音で选択することにより认証を行う。
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
スマートリングは,主に决済やスマートロックなどに利用できる便利なウェアラブルデバイスであるが,个人认証机能の搭载例は少なくセキュリティ上の悬念が残されている.心拍数や动作特性を利用する认証では,认証に时间がかかるなどの问题があり,指纹认証や颜认証もデバイスのサイズや消费电力,プライバシーの问题が课题となっている.そこで,我々は测距センサと滨惭鲍センサを搭载した指轮型デバイスを用いることで,スマートリングに搭载可能なほど小型かつ省电力で,カメラ不使用によりプライバシーリスクを低减した颜认証システムを提案する.
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料) 2025年3月5日(水) NTTデータグループ Innovation技術部 末永 恭正
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
ゲーム実况动画のハイライト自动検出
1.
ゲ ー ム
実 況 動 画 の ハ イ ラ イ ト シーン自動検出 佐藤 颯哉 静岡大学 情報学部 行動情報学科 4年 山本研究室 sato@design.inf.shizuoka.ac.jp 卒業研究審査会 2020年2月14日 1
2.
本研究の概要 YouTubeに投稿されているゲーム実況の 生配信アーカイブ動画のシーンに対して 書き込まれたコメントから, 「面白いシーン」か「面白くないシーン」 かを判定する分類器の作成方法を提案する 2
3.
本研究における言葉の定義 ? 動画 :動画全体 ?
シーン:その動画に含まれる1つの区間 ? 時刻同期コメント: コメントが書き込まれた時の動画再生時間の情報を 持ったコメント 3
4.
? ウェブ上には様々なオンデマンド動画 配信 サービスが存在する ?
上記のようなサービスは10代,20代の若者を中心 に利用率が高く,利用時間においても1日の時間 比率で考えると大きい*1 研究の背景(1/2) 4 画像出典:(https://www.youtube.com) (https://www.netflix.com/jp/)(https://fod.fujitv.co.jp/s/) : (https://www.nicovideo.jp/)(https://www.hulu.jp/)(https://tver.jp/) *1:平成30年度 情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査より (https://www.soumu.go.jp/main_content/000644166.pdf)
5.
研究の背景(2/2) ?インターネット生配信のジャンルの中で もゲーム実況は人気で視聴者も多い ?YouTubeに投稿された生配信アーカイブ動 画は冗長な部分が多く,面白いシーンの みを見たい場合でも視聴者自身が探す必 要がある 効率的に面白いシーンを探す手段が 求められている 5
6.
関連研究 ?サッカーの動画に書き込まれた時刻同期 コメントを用いて感情値を測定しシーン が持つ感情を推定する*2 – 感情値が高いシーンは特徴的なシーンである ?動画の登場人物の名前を含むコメントが 現れる区間を特徴的なシーンとして推定 する*3 – 人物の名前が書き込まれるシーンはその人物が活躍 している特徴的なシーンである 6 *2:末永智彦,
早川智一, 疋田輝雄 「 視聴者の時刻同期コメントを用いた動画の特徴シーンの推定」 *3:佃洸摂, 中村聡史, 山本岳洋, 田中克己 「 映像に付与されたコメントを用いた登場人物が注目されるシーンの推定」
7.
問題解決のための仮説 時刻同期コメントから感情表現と特徴的な コメントの組み合わせで面白いシーンを 推定できるのではないか? – 他の動画にはない特徴的なシーンは面白いシーンで ある – 笑いの感情を示すコメントがついているシーンは, 面白いと考えられる 感情表現×特徴的なコメントを特徴量 としてシーンを推定する 7 本研究と関連研究との差
8.
分類器作成の過程 8 シーン分類器 コメントデータ 特徴ベクトル化ラベル付け 正解データ 不正解データ SVMを用いて教師あり学習 シーン
9.
3つの特徴量 ?tf-idf コメントに含まれる名詞の頻度 ?sub 笑いの感情を示す「w」,「草」,「笑」を 文末表現に含むコメントの割合 ?tf-idf+sub(提案特徴量) 2つを考慮した特徴量 9
10.
特徴ベクトル化(tf-idf) 動画のコメント内の名詞のTF-IDF値 ? 特徴的なシーンにはそのシーンを表す 特徴的なコメントがつく TF-IDF値が高いほどその名詞は特徴的だと 考えられ,シーンの特徴を表す TF-IDF 単語Xが特徴的な単語かどうかを判定する手法 単語Xの出現頻度×単語Xの稀少性 10
11.
特徴ベクトル化(sub) 笑いの感情を示す「w」,「草」,「笑」を 文末表現に含むコメントの割合 ? 笑いの感情は書き込まれたコメントの文末に 記号的に使われていることが多いのではないか 「w」を文末表現に含む割合 「草」を文末表現に含む割合 「笑」を文末表現に含む割合 いずれかを文末表現に含む割合 11
12.
評価実験(1/2) ?評価のためクロスバリデーションを行う 本研究でのデータの内訳 正解データ : 66個 不正解データ:389個
計455個(シーン) ?層化2分割交差検証を用いた – データ数に偏りがあるときに用いる – 正解データと不正解データの比率を元のデータ セットと分割後のデータで統一 12
13.
評価実験(2/2) 評価指標には適合率(precision)を用いた 目的は面白いシーンの推定であるため, 面白いシーンを正しく分類できているか が重要 13 適合率(precision)= 正解を正解と分類できた数 正解と分類した数
14.
結果(1/3) 14 各分類器ごとの評価結果 手法 適合率(precision) tf-idf 0.426 sub
0.588 tf-idf+sub 0.653
15.
結果(2/3) ? コメント中に出てくる名詞の頻度は特徴量が 1つの時,面白いシーンと判定することに あまり重要な特徴量ではない ?笑いの感情表現を表す文末表現の割合は 面白いシーンを推定するのに名詞の頻度より 重要な特徴量である 15
16.
結果(3/3) ? 面白いシーンの推定に名詞の頻度だけでは あまり重要な特徴量ではなかったが,笑いの 感情表現を表す文末表現の割合と同時に 考慮することで適合率が上昇する 16
17.
シーン検出例 17 【状況】 4人でカレーを作るミニゲームで 全員パーフェクトを出し最高評価 を得たシーン 「インドのプリキュア」と実況者 が叫んでいた https://www.youtube.com/watch?v=nAOHrQC-hBQ
18.
考察(1/2) ?tf-idfを特徴量とした時精度を向上させる ために対象とするゲームのタイトルを 絞り特徴的なシーンを検出することが 必要 18
19.
考察(2/2) ?笑いの感情表現は面白いシーンの判定に 少なからず影響を与えた 別の感情ではどうなのか ?コメントの文末表現における感情に着目 して面白さに与える影響を比較し, 特徴量を決定すると分類器の性能向上が 見込める – 驚きを表す「!」 – 困惑を表す「?」 –
気まずさを表す「…」 – 悲しみを表す「; ;」など 19
20.
今後の課題 ?客観的な評価を行うために未知の動画の コメントデータを利用 ?分類器の性能向上 – データセットの数の担保 ? 本研究ではデータセットの総数も少なく,正解 データと不正解データにも大きな偏りが生じた –
特徴量の決定 ? 別の感情表現がどのくらい影響を与えるか比較, 検証 20
21.
まとめ 効率的に面白いシーンを探すために, コメントからそのシーンが面白いかを 判定する分類器を作成 今後 ?分類器の性能を向上させる ?未知の動画についているコメントを利用 し,面白いシーンを検出 ?シーンの客観的評価 21
Editor's Notes
#4:
時刻同期コメント 動画の再生とともに動画とは別の再生領域で時間に応じたコメントの表示が行われる
#5:
オンデマンドの動画配信サービスの利用率は10 代で87.9%,20 代で90.9% を記録している. また平日1 日の利用時間においても10 代では平均60.1 分,20 代では39.8 分,休日1 日では10 代95.4 分,20 代70.2 分であり1 日における時間比率も大きい
#6:
Youtubeをはじめ,動画配信サイトで動画を配信しを職業としている人が増えている 生配信アーカイブ動画とは 生配信を行ったあとに生成される,その生配信の録画 YouTubeで配信を行った場合,基本的に自動生成され投稿される 通常は編集されたものを投稿するのである程度面白いシーンがピックアップされているか冗長的な部分はカットされている
#7:
コメントからシーンを推定する研究 評価実験によって
#8:
シーンの特徴ベクトル化については後述 先行研究では笑いの感情x特徴的なコメントで分析を行っていなかった
#9:
データを集めた動画をシーンし分割シーンについたコメントデータの前処理を行う 特徴ベクトル化については後述 シーンに紐つくコメントデータの面白いシーンを正解データ,面白くないシーンを不正解データとしてラベル付け 面白い,面白くないシーンの判定には恣意的な判断にならないよう,クラウドソーシングを利用 シーンを見てもらい面白いか面白くないかでのみ評価を行った 面白い面白くないの二値分類問題であるためSVMを利用しカーネル関数にはRBFを用いた
#10:
これらの特徴量を用いて3つの分类器を作成した
#11:
2つの観点からシーンをベクトル化した コメントに含まれる名詞を
#12:
tf-idfはコメントに含まれる名詞の数だけベクトルの次元数がある Subは「w」を含む割合,「草」を含む割合,「笑」を含む割合,いずれかを含む割合の4次元ベクトル 特徴量 「w」を文末表現に含むコメントの割合 「草」を文末表現に含むコメントの割合 「笑」を文末表現に含むコメントの割合 「w」,「草」,「笑」のいずれかを文末 表現に含むコメントの割合
#13:
クロスバリデーション データを訓練データとテストデータに分け訓練データで学習,テストデータで分類器を評価する これを複数回行い平均値を出してこれを分類器の汎化性能とする どのデータも1回は必ず訓練データとテストデータになるように分類する
#18:
提案特徴量を用いた分類器で面白いと分類されてクラウドソーシングでも面白いとされたシーンの例 カレーに関するコメントであるインドや,実況者のプリキュア発言から面白いシーンとして推定できたのではないか
#19:
データ数が豊富で同じゲームタイトルのものを複数含む場合は影響は少なさそう 1本しか同じゲームタイトルを含まないとその動画に対する汎用的なコメントが特徴的なシーンとなる可能性がある ゲームタイトル今回集めたデータははやりのゲームであったポケモン関連の動画が約4割ほどであった. 同じゲームであれば同じようなシーンはたくさん存在すると考えられるため特徴的なシーンを検出しやすい またデータセット内で同じゲームタイトルのものが存在しないものがあり,その動画から特徴的なシーンが面白いシーンとして抽出される可能性は高くなる
#20:
今回利用したコメントデータの中で例のようなコメントはされているシーンはあったものの使えるほどのデータ数がそろっているかはわからないのでデータ数を増やす必要がある 感情の種類による重み付けや,組み合わせによって分類器の性能向上が見込めるのではないか
#21:
未知の動画のコメントデータを利用することで本当に面白いシーンを検出できる分類器なのかを客観的評価を用いて検証 前スライドの感情表現を組み合わせたり重み付けを変える
#22:
データセットの増量や特徴量を考え分類器の性能向上 訓練データやテストデータで使っていない動画を用いて面白いシーンの検出を試みる その検出したシーンの客観的評価を行い実際の利用シーンを考える
#24:
以上の理由から本研究では驰辞耻罢耻产别を选んだ
#25:
TF-IDFはTFとIDFの部分に分かれ最終的にはかけ合わせた値となる 1シーンにつくコメント群を1つの文書とした場合,455シーン分のコメント群を全文書と考える 図だとすごいのTFは0.25,草は0.5,爆発,0.25
#27:
455シーンのうち,あるシーンのみに「運」というコメントが多く書き込まれ,他のシーンには書き込まれていなかった場合,そのシーンにおける「運」のTF-IDF値は高くなる logを使っているのは、文書数の規模に応じた変動影響を緩和するためで1を足しているのはidfが0にならないようにするため シーン500における運log3+1 1.47*0.75=1.1 シーン1における 草log3/2+1 0.18*0.5=0.09
#28:
相手が踏んだり蹴ったりなシーンであった
Download