ݺߣ
Submit Search
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
•
0 likes
•
325 views
Pop Nattakarn
Follow
1 of 10
Download now
Download to read offline
More Related Content
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
1.
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
มี 5 ประเภท ให้ นักเรียนค้นหาขอบข่ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็น ข้อๆ (ค้นจากห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) แล้วบันทึกลง กระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมา พร้อมเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูล เหล่านั้นด้วย
2.
โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้ • การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา •
ลักษณะเด่นของโครงงานนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจ เป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเอง ก็ได้
3.
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนใน วิชาต่างๆโดยผู้เรียนอาจจะคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อใน การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาตัวอย่างโครงงาน เช่น
การเคลื่อนที่แบบ โปรเจ็กไตล์ ตัวแปรต่างๆ สถานที่ท่องเที่ยวสาคัญของประเทศไทย เป็น ต้น
4.
การพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงาน ประยุกต์ต่างๆโดยส่วนใหญ่ จะอยู่ในรูปของซอฟแวร์
เช่น ซอฟแวร์พิมพ์ งาน ซอฟแวร์วาดรูป สาหรับซอฟแวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น โปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้พิมพ์งานต่างๆบน เครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟแวร์วาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความ สะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย
5.
การทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย สถานการณ์จริงได้ เช่น
การจุดระเบิด และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่าง ลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจจะอยู่ ในรูปของสูตร สมการ พร้อมทั้งจาลองทฤษฎี ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตร หรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มี
6.
จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆเป็นอย่างดี ตัวอย่าง โครงงานจาลองทฤษฎี เช่น
การทดลองการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องการมองเห็นแบบสามมิติ เป็นต้น
7.
การประยุกต์ใช้งาน โครงงานการประยุกต์การใช้งานเป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ใน การสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟแวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟแวร์สาหรับการผสมสี เป็น ต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ของเดิมทีมีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผู้ใช้งานก่อน
8.
แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบและพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้น ต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของ สิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรมและ เครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง
9.
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ หรือความเพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้ สมองฝึกคิดอย่างมีหลักการ
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้น ใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจต่อผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
10.
แหล่งที่มา • http://www.slideshare.net/Tarn43698/3- 13711998
Download