Η Γλώσσα C - Μάθημα 2Dimitris PsounisΘεωρία
1) Στοιχεία ενός προγράμματος C
2) Η συνάρτηση main()
3) H οδηγία #include
4) Μεταβλητές
5) Εντολές
5.1) Η εντολή printf
5.2) Η εντολή scanf
6) Συναρτήσεις Χρήστη
6.1) Το πρωτότυπο μιας συνάρτησης
6.2) Το σώμα μιας συνάρτησης
6.3) Κλήση μιας συνάρτησης
7) Σχόλια Προγράμματος
Ασκήσεις
Fast type mon programBayarmaa PurevdorjДокумент представляет программу 'Fast Type Mon 2.0', разработанную для улучшения навыков быстрого набора текста на монгольском и английском языках. Программа ориентирована на пользователей, заинтересованных в обучении быстрому набору текста. В документе содержится инструкция по запуску программы.
ΓΛΩΣΣΑ C - ΜΑΘΗΜΑ 11Dimitris PsounisΑ. Έλεγχος Προγράμματος
1) Η εντολή άμεσης επανάληψης continue
2) Η εντολή διακοπής επανάληψης break
3) Η εντολή μεταφοράς ελέγχου προγράμματος goto
4) Η εντολή ελέγχου πολλαπλής συνθήκης switch
Β. Προγραμματιστικές Τεχνικές
1) Ατέρμονες Βρόχοι για την κατασκευή menu
2) Άμεση Έξοδος από το πρόγραμμα
3) Εκτέλεση Εντολών Συστήματος
Γ.Ασκήσεις
Η Γλώσσα C - Μάθημα 2Dimitris PsounisΘεωρία
1) Στοιχεία ενός προγράμματος C
2) Η συνάρτηση main()
3) H οδηγία #include
4) Μεταβλητές
5) Εντολές
5.1) Η εντολή printf
5.2) Η εντολή scanf
6) Συναρτήσεις Χρήστη
6.1) Το πρωτότυπο μιας συνάρτησης
6.2) Το σώμα μιας συνάρτησης
6.3) Κλήση μιας συνάρτησης
7) Σχόλια Προγράμματος
Ασκήσεις
Fast type mon programBayarmaa PurevdorjДокумент представляет программу 'Fast Type Mon 2.0', разработанную для улучшения навыков быстрого набора текста на монгольском и английском языках. Программа ориентирована на пользователей, заинтересованных в обучении быстрому набору текста. В документе содержится инструкция по запуску программы.
ΓΛΩΣΣΑ C - ΜΑΘΗΜΑ 11Dimitris PsounisΑ. Έλεγχος Προγράμματος
1) Η εντολή άμεσης επανάληψης continue
2) Η εντολή διακοπής επανάληψης break
3) Η εντολή μεταφοράς ελέγχου προγράμματος goto
4) Η εντολή ελέγχου πολλαπλής συνθήκης switch
Β. Προγραμματιστικές Τεχνικές
1) Ατέρμονες Βρόχοι για την κατασκευή menu
2) Άμεση Έξοδος από το πρόγραμμα
3) Εκτέλεση Εντολών Συστήματος
Γ.Ασκήσεις
About PythonNattaponPython is an easy to learn, high-level, interpretive and object-oriented programming language created by Guido van Rossum that can be used to create web applications, games, desktop applications, databases, systems programs, and AI programs. It has a simple syntax, huge number of libraries, and runs on Windows, Linux, and Mac OS X. Major companies like YouTube, BitTorrent, Reddit, Instagram, and Google use Python for their platforms and applications.
1. [เอกสารประกอบการสอนรายวิชาภาษาคอมพิวเตอร์] 1
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ลาลูกกา
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคานวณเลขอย่างง่าย
1. เปิดโปรแกรม Visual Studio 2010 Express ขึ้นมา แล้วเลือก New Project แล้วเลือก Windows
Forms Application ตามรูป
2. ทาการดีไซด์ตามในรูป โดยหลักๆแล้วเราต้องการให้ ใส่ค่าที่ 1 และ ค่าที่ 2 และกด คานวณหลังจากนั้น
โปรแกรมจะแสดงผลลัพธ์ ใน Textbox 3
3. ดับเบิลคลิกที่ปุ่ม คานวณ จากนั้นทาการเขียนโค๊ดลงไป
Dim x, y As Integer 'ประการตัวแปร x และ y เป็นจานวนเต็ม
x = TextBox1.Text 'ให้ x มีค่าเท่ากับ textbox1.text
y = TextBox2.Text 'ให้ y มีค่าเท่ากับ textbox2.text
TextBox3.Text = x + y 'ให้ ค่าที่แสดงบน textbox3.text เท่ากับค่าของ x+y
2. [เอกสารประกอบการสอนรายวิชาภาษาคอมพิวเตอร์] 2
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ลาลูกกา
4. จากนั้นทาการเซฟโปรเจค กดที่ File > Save all หรือ กด Ctrl + Shift + S หรือ กดที่ ไอคอน Save all
ดังรูป
5.ทดลองรันโปรแกรม กด start Debugging หรือกด F5 และทาการทดสอบโปรแกรม โดยการพิมพ์ค่าที่ 1
และค่า ที่ 2 จากนั้นกด คานวณ โปรแกรมก็จะแสดงผลลัพธ์ ดังรูป
3. [เอกสารประกอบการสอนรายวิชาภาษาคอมพิวเตอร์] 3
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ลาลูกกา
6. เกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นในโปรแกรม ให้เราสังเกตดูว่าหากเรากดปุ่มคานวณแต่เราไม่ได้ระบุตัวเลข
ค่าที่ 1 หรือ ค่าที่ 2 โปรแกรมก็จะเกิดข้อผิดพลาดขึ้น ดังรูป
7. ดังนั้นเราต้องมาเพิ่มโค๊ดไปอีกนิดหน่อยเพื่อดักจับข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นในโปรแกรมโดยใช้ if else โค๊ดที่
ได้จะเป็นดังนี้
If TextBox1.Text = "" Or TextBox2.Text = "" Then
'กาหนดเงื่อนไขว่า ถ้าค่าของ textbox1 หรือ textbox2 ค่าใดค่าหนึ่งเป็นค่าว่างหรือไม่ได้กรอก
นั้นเอง
MessageBox.Show("คุณกรอกข้อมูลไม่ครบ", "ผิดพลาด", MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Error)
'ก็ให้ทาการโชว์กล่องข้อความ บอกว่าคุณกรอกข้อมูลไม่ครบ
Else
Dim x, y As Integer 'ประการตัวแปร x และ y เป็นจานวนเต็ม
x = TextBox1.Text 'ให้ x มีค่าเท่ากับ textbox1.text
y = TextBox2.Text 'ให้ y มีค่าเท่ากับ textbox2.text
TextBox3.Text = x + y 'ให้ ค่าที่แสดงบน textbox3.text เท่ากับค่าของ x+y
End If