1. Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dapat digunakan untuk modeling, animasi, rendering, dan simulasi.
2. Blender memiliki berbagai fitur seperti tools simulasi, modeling, animasi karakter, material dan sistem komposit.
3. Blender dapat diinstal pada berbagai sistem operasi seperti Linux, Mac, dan Windows.
The document discusses digital books, including their definition as digital forms of printed books that can contain text, images, audio, and video and be read on devices like computers, tablets, and smartphones. It covers the types, formats, functions and goals of digital books, as well as the applications used to create and read them. The main points are that ePub is one of the most popular digital book formats as it is open, supported by many reading applications and devices, and allows reflowable text and inclusion of multimedia; and that the software Sigil is an open-source ePub editor that allows viewing and editing the code and previewing
Buku teks ini membahas tentang Simulasi Digital yang terdiri dari Pengelolaan Informasi Digital, Kelas Maya, dan Perancangan Visualisasi Konsep. Pada bab Pengelolaan Informasi Digital dibahas tentang penggunaan aplikasi pengolah kata, angka, presentasi, mesin pencari, dan komunikasi jaringan. Bab Kelas Maya membahas tentang penggunaan kelas maya seperti Edmodo untuk kegiatan belajar mengajar. Bab terakhir membahas tentang perancangan visualisasi konsep.
Buku siswa simdig semester 1 versi 140713Rudi Jastawan
油
"Buku Siswa Jilid 1 ini digunakan sebagai buku sumber belajar pada Semester 1
Kelas X SMK. Buku ini akan berlanjut dengan Buku Siswa Jilid 2 sebagai buku
sumber belajar pada Semester 2, yang keduanya menjadi satu kesatuan utuh."
Untuk mengunduh "Buku siswa simdig semester 2" kunjungi seamarket.seamolec.org
Dokumen tersebut membahas rancangan aplikasi pengingat amal harian atau amal yaumiah untuk mengingatkan pengguna muslim untuk melaksanakan ibadah rutin seperti shalat, zikir, membaca Alquran, dan lainnya di tengah kesibukan mereka. Aplikasi ini akan menggunakan notifikasi interaktif seperti pop-up dan suara untuk pengingat serta fitur grafik untuk merekap amalan pengguna.
Teks ini membahas tentang manfaat video sebagai media pembelajaran dan cara membuat video untuk tujuan pembelajaran. Video dapat mencapai efektivitas pembelajaran, memaksimalkan pencapaian tujuan dalam waktu singkat, dan merangsang minat belajar siswa. Beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat video pembelajaran adalah Kinemaster, FilmoraGo, YouCut, dan InShot. Video harus disusun dengan hati-hati mel
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdfSelmyanty
油
Makalah ini membahas tentang pengembangan multimedia pembelajaran, yang mencakup pengertian pengembangan multimedia pembelajaran, komponen-komponen multimedia pembelajaran seperti suara, gambar, animasi, video dan teks, serta model pengembangan multimedia yang terdiri dari perencanaan, pengembangan, dan evaluasi.
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdfSuzyMulyawan
油
Dokumen tersebut menjelaskan tahapan-tahapan produksi multimedia, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Tahapan-tahapan ini meliputi perencanaan ide, konsep, sinopsis, treatment, storyboard, naskah, dan skenario produksi guna menghasilkan karya visual yang baik.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
油
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
油
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Teknologi komputer grafis memiliki potensi besar dalam produksi film dakwah karena mampu menyampaikan informasi secara edukatif dan menarik serta dapat merubah perilaku. Proses produksinya meliputi penggalian ide dari al-Quran dan Sunnah, pemilihan visualizer, penentuan segmen pasar, pemilihan peralatan kamera dan software editing, serta teknik pencahayaan. Film dipilih karena merupakan multimedia yang dapat menyajikan informasi secar
Buku ini membahas pengenalan software animasi 3D Blender dan cara menggunakannya untuk membuat simulasi visual. Buku ini menjelaskan tentang latar belakang pentingnya animasi dan Blender sebagai software animasi open source serta cara menavigasi buku dan mengatur tampilan di Blender.
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)ICT Watch
油
Jika butuh file yg high-resolution (hires) untuk dicetak lebih jelas, silakan unduh di http://s.id/bukusosmedhires
Melakukan advokasi kebijakan publik ataupun mendorong inisiasi gerakan sosial, sebagaimana kerap menjadi kegiatan prioritas sejumlah organisasi masyarakat sipil (CSO) dan komunitas di Indonesia, kini tak bisa lagi lepas dari kebermanfaatan platform media sosial yang ada di Internet.
Namun di sisi lain, CSO dan komunitas dituntut untuk memiliki kapasitas dan kapabiltas yang memadai dalam menyusun strategi, menyiapkan taktik dan melakukan aksi untuk menggunakan media sosial tersebut. Hanya dengan demikian maka upaya dan sumber daya yang ada dapat digunakan secara efisien untuk menghasilkan dampak yang efektif.
Untuk itulah maka buku kerja ini disusun oleh ICT Watch, dengan dukungan penuh Research Center Stikom LSPR Jakarta, Relawan TIK, Global Partners Digital, Citizen Lab Universitas Toronto dan Ford Foundation, untuk dapat digunakan dan dimanfaatkan seluasnya oleh CSO dan komunitas di Indonesia.
Buku kerja ini dibagi atas 3 (tiga) bab utama secara runut yaitu STRATEGI, TAKTIK dan AKSI, dengan dilengkapi sejumlah aktivitas maupun praktik online. Kemudian disiapkan pula bab PRIVASI & SEKURITI untuk dapat memberikan pemahaman dan kemampuan mendasar bagi CSO dan komunitas untuk menjaga keamanan data / informasi.
Hoke jadi kita sebagai orang yang membuat kebijakan (sometimes i feel hopeless mengingat banyaknya konspirasi atas kebijakan-kebijakan yang memihak rakyat yang ada di negeri kita yang belum digdaya ini), perlu buat menyosialisasikan kebijakan tsb. Bisa berupa info, ajakan, dll. Untuk menyosialisasikan itu, kita butuh media. Medianya bisa berupa: poster dan film. Dalam menyajikan pesan-pesan yang mau kita sampaikan melalui media-media itu, ga bisa asal. Ada ilmu buat menyajikannya. Dan itulah intisari matkul ini *wink*. Disini kreatifitas dan seni dibutuhin supaya hasilnya kekinian dan chethar.
Begitulah ya. Selamat Berkreasi !
Dokumen tersebut membahas rancangan aplikasi pengingat amal harian atau amal yaumiah untuk mengingatkan pengguna muslim untuk melaksanakan ibadah rutin seperti shalat, zikir, membaca Alquran, dan lainnya di tengah kesibukan mereka. Aplikasi ini akan menggunakan notifikasi interaktif seperti pop-up dan suara untuk pengingat serta fitur grafik untuk merekap amalan pengguna.
Teks ini membahas tentang manfaat video sebagai media pembelajaran dan cara membuat video untuk tujuan pembelajaran. Video dapat mencapai efektivitas pembelajaran, memaksimalkan pencapaian tujuan dalam waktu singkat, dan merangsang minat belajar siswa. Beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat video pembelajaran adalah Kinemaster, FilmoraGo, YouCut, dan InShot. Video harus disusun dengan hati-hati mel
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdfSelmyanty
油
Makalah ini membahas tentang pengembangan multimedia pembelajaran, yang mencakup pengertian pengembangan multimedia pembelajaran, komponen-komponen multimedia pembelajaran seperti suara, gambar, animasi, video dan teks, serta model pengembangan multimedia yang terdiri dari perencanaan, pengembangan, dan evaluasi.
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdfSuzyMulyawan
油
Dokumen tersebut menjelaskan tahapan-tahapan produksi multimedia, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Tahapan-tahapan ini meliputi perencanaan ide, konsep, sinopsis, treatment, storyboard, naskah, dan skenario produksi guna menghasilkan karya visual yang baik.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
油
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
油
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Teknologi komputer grafis memiliki potensi besar dalam produksi film dakwah karena mampu menyampaikan informasi secara edukatif dan menarik serta dapat merubah perilaku. Proses produksinya meliputi penggalian ide dari al-Quran dan Sunnah, pemilihan visualizer, penentuan segmen pasar, pemilihan peralatan kamera dan software editing, serta teknik pencahayaan. Film dipilih karena merupakan multimedia yang dapat menyajikan informasi secar
Buku ini membahas pengenalan software animasi 3D Blender dan cara menggunakannya untuk membuat simulasi visual. Buku ini menjelaskan tentang latar belakang pentingnya animasi dan Blender sebagai software animasi open source serta cara menavigasi buku dan mengatur tampilan di Blender.
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)ICT Watch
油
Jika butuh file yg high-resolution (hires) untuk dicetak lebih jelas, silakan unduh di http://s.id/bukusosmedhires
Melakukan advokasi kebijakan publik ataupun mendorong inisiasi gerakan sosial, sebagaimana kerap menjadi kegiatan prioritas sejumlah organisasi masyarakat sipil (CSO) dan komunitas di Indonesia, kini tak bisa lagi lepas dari kebermanfaatan platform media sosial yang ada di Internet.
Namun di sisi lain, CSO dan komunitas dituntut untuk memiliki kapasitas dan kapabiltas yang memadai dalam menyusun strategi, menyiapkan taktik dan melakukan aksi untuk menggunakan media sosial tersebut. Hanya dengan demikian maka upaya dan sumber daya yang ada dapat digunakan secara efisien untuk menghasilkan dampak yang efektif.
Untuk itulah maka buku kerja ini disusun oleh ICT Watch, dengan dukungan penuh Research Center Stikom LSPR Jakarta, Relawan TIK, Global Partners Digital, Citizen Lab Universitas Toronto dan Ford Foundation, untuk dapat digunakan dan dimanfaatkan seluasnya oleh CSO dan komunitas di Indonesia.
Buku kerja ini dibagi atas 3 (tiga) bab utama secara runut yaitu STRATEGI, TAKTIK dan AKSI, dengan dilengkapi sejumlah aktivitas maupun praktik online. Kemudian disiapkan pula bab PRIVASI & SEKURITI untuk dapat memberikan pemahaman dan kemampuan mendasar bagi CSO dan komunitas untuk menjaga keamanan data / informasi.
Hoke jadi kita sebagai orang yang membuat kebijakan (sometimes i feel hopeless mengingat banyaknya konspirasi atas kebijakan-kebijakan yang memihak rakyat yang ada di negeri kita yang belum digdaya ini), perlu buat menyosialisasikan kebijakan tsb. Bisa berupa info, ajakan, dll. Untuk menyosialisasikan itu, kita butuh media. Medianya bisa berupa: poster dan film. Dalam menyajikan pesan-pesan yang mau kita sampaikan melalui media-media itu, ga bisa asal. Ada ilmu buat menyajikannya. Dan itulah intisari matkul ini *wink*. Disini kreatifitas dan seni dibutuhin supaya hasilnya kekinian dan chethar.
Begitulah ya. Selamat Berkreasi !
1. RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8
NASKAH PUBLIKASI
Disusun oleh :
1. Ugi Sugiana 07.02.6642
2. Galuh Chandra Pralampita 07.02.6651
3. Feri Widiarso Jayanto 07.02.6696
4. Sutri Prasetio 07.02.6710
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
A M I K O M
YOGYAKARTA
2010
3. CARTOON ANIMATION DESIGN BUILD 2 DIMENSION SUNNAH PRAYER FOR MEDIA IMPROVE CHILD COGNITIVE BEHAVIOR USING MACROMEDIA FLASH 8
RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8
Ugi Sugiana
Galuh Chandra Pralampita
Feri Widiarso Jayanto
Sutri Prasetio
MANAJEMEN INFORMATIKA
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Along with the speed of technological development increasing rapidly, it also increases the ease and facilities that support the human in all activities including work and the fulfillment of his duties. Multimedia applications are increasingly developed by alternative software development in the computer world. Multimedia is a combination of animation, images, text and sound. Multimedia authoring tools and
4. software needed support. Authoring tools are software used in the development of various multimedia applications, including cartoon film making it self. While supporting software used to complement the multimedia applications in addition to multimedia applications become more attractive. The use of multimedia applications such as in the manufacture of two-dimensional cartoon animation requires the use of images to be used as an animation with text and song.
In this scientific writing, multimedia applications are made is in the form of "Various Kinds of Sunnah Prayers. Where are Cartoons two dimensions has been designed using Macromedia Flash 8 authoring tool useful for improving cognitive behavior of children. Cognitive behavior is behavior in which individuals build or shape the beliefs and attitudes about the world around him and he means to process and react to incoming information or the receipt of.
With two-dimensional cartoon is intended that children can know that the sunnah prayers, many kinds and purposes. And is expected to be embedded in the cognitive behavior self-children. Thus the compiler to package in the form of two- dimensional animated cartoons that were served with the information as interesting as possible so easy to understand and be understood.
Key word : animation two dimension
5. 1. PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Sejalan dengan berkembangnya teknologi dan kemajuan ilmu pengetahuan sekarang ini,turut membantu manusia terutama dibidang teknologi informasi. Perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa berubah ditunjang dengan kemajuan teknologi informasi dapat menghasilkan inovasi-inovasi yang lebih baik. Dengan teknologi informasi khususya teknologi informasi berbasis multimedia diharapkan bisa memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi. Sehingga dapat diterima oleh berbagai macam kalangan masyarakat. Tak ketinggalan dalam bidang pendidikan baik formal maupun non formal. Berdasarkan uraian diatas maka penulis mengambil judul RANCANG BANGUN ANIMASI 2D MACAM- MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PRILAKU KOGNITIF ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.
Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas, maka dapat diambil rumusan masalahnya, yaitu bagaimana membuat animasi 2 dimensi tentang macam macam shalat sunnah yang menarik sehingga dapat dinikmati oleh orang yang melihatnya?
6. Batasan Masalah
Untuk memfokuskan pembahasan dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang lebih sempit, yaitu :
1. Bagaimana memanfaatkan perangkat lunak multimedia untuk membangun sebuah animasi yang dapat meningkatkan perilaku kognitif pada anak?
2. Macam macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi :
a. Shalat Istisqa.
b. Shalat Istikharah.
c. Shalat Tarawih.
d. Shalat Tahajud.
e. Shalat Dhuha.
f. Shalat Qobliyah dan Badiyah.
g. Shalat Fajar.
h. Shalat Tahhiyatul Masjid.
3. Target pengguna adalah anak anak berusia 10 tahun ke bawah.
4. Perangkat lunak yang digunakan :
a. Macromedia Flash 8
b. Corel Draw X3
c. Adobe Audition
d. Converter Video ( Ulead Video Studio 11 )
7. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah
1. Membuat sebuah animasi 2 dimensi yang menceritakan tentang macam- macam shalat sunnah dengan menggunakan Macromedia Flash 8.
2. Mengembangkan aplikasi multimedia berupa animasi 2 dimensi sebagai media informasi dan edukasi.
Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini adalah :
1. Studi literatur
2. Dokumentasi
Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN BAB II LANDASAN TEORI BAB III TINJAUAN UMUM BAB IV PEMBAHASAN BAB V PENUTUP
8. 2. LANDASAN TEORI
Pengertian Animasi
Animasi merupakan sebuah ilusi benda mati yang digerakkan supaya seolah- olah terlihat hidup.
Pengertian Multimedia
Multimedia merupakan sebuah penyajian informasi dengan menggunakan lebih dari satu media.
Kebutuhan Sumber Daya Manusia
Berikut sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan film kartun yaitu :
1. Produser
2. Sutradara
3. Scriptwriter atau Screenwriter
4. Storyboard Artist
5. Drawing Artist
6. Coloring Artist
7. Background Artist
8. Checker dan Scannerman
9. Editor
10. Talent
9. Peralatan Dasar Pembuatan Film Kartun
Dalam pembuatan film kartun membutuhkan peralatan dasar yaitu :
1. Pensil
2. Tinta Gambar (Spidol atau Drawing Pen)
3. Penghapus Pensil (Eraser)
4. Kertas (Paper)
5. Penjepit Kertas (Peg bar)
6. Meja Gambar (Tracing Table)
7. Microphone atau Head Set
8. Scanner atau Kamera Digital
9. Komputer
10. Graphic Tablet
Teknik Pembuatan Gambar Untuk Animasi
1. Teknik menggambar untuk animasi bertipe bitmap
2. Teknik menggambar untuk animasi bertipe vector
10. Tahapan Dalam Membuat Film Kartun
Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun
1. Macromedia Flash 8
2. Adobe photoshop CS 2
3. Adobe Audition 1.5
4. Corel Draw X3
11. 5. Video Converter ( Ulead Video Studio 11 )
3. TINJAUAN UMUM
Pengertian Shalat Sunnah
Shalat sunah di sebut juga shalat Tathawwu. Tegasnya shalat tathawwu adalah segala shalat yang tidak di hukum dosa jika seseorang sengaja meninggalkannya.
Hukum Shalat
Shalat mempunyai hukumnya tersendiri, yang secara garis besar dapat dibagi menjadi 2, yakni:
1. Fardhu
2. Nafilah (shalat sunnat)
Rukun Shalat
Adapun rukun shalat yaitu sebagai berikut : Niat Takbiratul ihram Berdiri bagi yang sanggup Membaca surat Al-Fatihah Ruku' dengan thu'maninah I'tidal dengan thu'maninah
12. Sujud dua kali dengan thu'maninah Duduk antara dua sujud dengan thu'maninah Duduk dengan thu'maninah serta membaca tasyahud akhir dan shalawat nabi Membaca salam Tertib (melakukan rukun secara berurutan)
Macam-macam Shalat Sunnah
Macam macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi :
a. Shalat Istisqa.
b. Shalat Istikharah.
c. Shalat Tarawih.
d. Shalat Tahajud.
e. Shalat Dhuha.
f. Shalat Qobliyah dan Badiyah.
g. Shalat Fajar.
h. Shalat Tahhiyatul Masjid.
Manfaat dan Hikmah Shalat
Shalat mempunyai manfaat atau hikmah yang bisa dipetik bagi orang yang menjalankannya, beberapa di antaranya:
13. 1. Dapat mencegah perbuatan yang keji dan mungkar
2. Mencegah pelakunya dari aneka macam kesesatan
3. Shalat dapat menjauhkan diri dari sifat mengeluh & kikir
4. Menghapus dosa-dosa kecil
5. Selamat dari siksa hari kiamat
6. Menenangkan dan menenteramkan hati
3. PEMBAHASAN
Pra Produksi
Proses Pra Produksi meliputi :
1. Menentukan Ide Cerita
2. Menentukan Tema Cerita
3. Membuat Logline
4. Membuat Sinopsis
5. Merancang Diagram Scene
6. Pengembangan karakter (Character Development)
7. Naskah (STORYLINE)
8. Skenario (Script)
9. Storyboard
14. Produksi
Proses produksi meliputi :
1. Key Animation
2. In between Animation
3. Inker (Cleaning)
4. Proses Scanning
5. Coloring
6. Penyusunan Animasi Menggunakan Macromedia Flash
Pasca Produksi
Pada Proses pasca produksi meliputi :
1. Lip-Synch (Gerakan mulut atau bibir)
2. Dubbing
3. Rendering
5. PENUTUP
Kesimpulan
Setelah penulis menyelesaikan Film Animasi Kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu :
15. a. Pada proses pembuatan sebuah film animasi, ada 3 tahapan besar yang harus dilakukan, yaitu :
- Pra Produksi
- Produksi
- Pasca Produksi
b. Timing/pengaturan waktu, sangat mempengaruhi hasil akhir pembuatan sebuah film kartun.
c. Penyesuaian Background musik dan sinkronisasi antara gerakan visual dan dubbing yang pas menghasilkan animasi yang bagus dan enak ditonton.
d. Kesabaran dan ketelitian seorang animator sangat menentukan kualitas film animasi tersebut.
Saran
Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan saat penulis mengerjakan animasi kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka penulis mengusulkan solusi, sebagai berikut :
a. Pembuatan Film Animasi Kartun sebaiknya dikerjakan secara tim sesuai dengan spesifikasi bidang keahliannya masing-masing.
b. Terlebih dahulu memahami tentang proses pembuatan sebuah film. Pemahaman akan proses pra, produksi, produksi, dan pasca produksi sangat
16. penting. Di samping itu juga harus mempertimbangkan kekuatan dari cerita itu sendiri.
c. Tidak ada formula khusus untuk timing dan pengisian sound effect. Mencoba dan terus mencoba adalah cara terbaik untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
d. Sebaiknya memperbanyak bahan dan literatur sebagai rujukan, karena untuk saat ini penulisan buku-buku animasi kartun masih sangat minimum.
17. DAFTAR PUSTAKA
Ir. Suryanto Thabrani, MM , Buku Latihan Flash Cartoon, Elex Media Komputindo, 2003.
Baba, Animasi Kartun Dengan Flash MX, Elex Media Komputindo, 2003.
Drs. Slameto, Belajar dan Faktor Faktor Yang Mempengaruhinya, Rineka Cipta, Jakarta, 2003.
M. Suyanto dan Aryanto Yuniawan, Merancang Film Kartun Kelas Dunia, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2006.
http://maroebeni.wordpress.com/
http://orgawam.wordpress.com/2008/05/27/macam-macam-shalat-sunnah/
http://www.anneahira.com/ibadah
Madcoms, Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2004.