際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN 
MACROMEDIA FLASH 8 
NASKAH PUBLIKASI 
Disusun oleh : 
1. Ugi Sugiana 07.02.6642 
2. Galuh Chandra Pralampita 07.02.6651 
3. Feri Widiarso Jayanto 07.02.6696 
4. Sutri Prasetio 07.02.6710 
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA 
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER 
A M I K O M 
YOGYAKARTA 
2010
4196 5856-1-pb
CARTOON ANIMATION DESIGN BUILD 2 DIMENSION SUNNAH PRAYER FOR MEDIA IMPROVE CHILD COGNITIVE BEHAVIOR USING MACROMEDIA FLASH 8 
RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN 
MACROMEDIA FLASH 8 
Ugi Sugiana 
Galuh Chandra Pralampita 
Feri Widiarso Jayanto 
Sutri Prasetio 
MANAJEMEN INFORMATIKA 
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 
ABSTRACT 
Along with the speed of technological development increasing rapidly, it also increases the ease and facilities that support the human in all activities including work and the fulfillment of his duties. Multimedia applications are increasingly developed by alternative software development in the computer world. Multimedia is a combination of animation, images, text and sound. Multimedia authoring tools and
software needed support. Authoring tools are software used in the development of various multimedia applications, including cartoon film making it self. While supporting software used to complement the multimedia applications in addition to multimedia applications become more attractive. The use of multimedia applications such as in the manufacture of two-dimensional cartoon animation requires the use of images to be used as an animation with text and song. 
In this scientific writing, multimedia applications are made is in the form of "Various Kinds of Sunnah Prayers. Where are Cartoons two dimensions has been designed using Macromedia Flash 8 authoring tool useful for improving cognitive behavior of children. Cognitive behavior is behavior in which individuals build or shape the beliefs and attitudes about the world around him and he means to process and react to incoming information or the receipt of. 
With two-dimensional cartoon is intended that children can know that the sunnah prayers, many kinds and purposes. And is expected to be embedded in the cognitive behavior self-children. Thus the compiler to package in the form of two- dimensional animated cartoons that were served with the information as interesting as possible so easy to understand and be understood. 
Key word : animation two dimension
1. PENDAHULUAN 
Latar Belakang Masalah 
Sejalan dengan berkembangnya teknologi dan kemajuan ilmu pengetahuan sekarang ini,turut membantu manusia terutama dibidang teknologi informasi. Perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa berubah ditunjang dengan kemajuan teknologi informasi dapat menghasilkan inovasi-inovasi yang lebih baik. Dengan teknologi informasi khususya teknologi informasi berbasis multimedia diharapkan bisa memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi. Sehingga dapat diterima oleh berbagai macam kalangan masyarakat. Tak ketinggalan dalam bidang pendidikan baik formal maupun non formal. Berdasarkan uraian diatas maka penulis mengambil judul RANCANG BANGUN ANIMASI 2D MACAM- MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PRILAKU KOGNITIF ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8. 
Rumusan Masalah 
Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas, maka dapat diambil rumusan masalahnya, yaitu bagaimana membuat animasi 2 dimensi tentang macam  macam shalat sunnah yang menarik sehingga dapat dinikmati oleh orang yang melihatnya?
Batasan Masalah 
Untuk memfokuskan pembahasan dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang lebih sempit, yaitu : 
1. Bagaimana memanfaatkan perangkat lunak multimedia untuk membangun sebuah animasi yang dapat meningkatkan perilaku kognitif pada anak? 
2. Macam  macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi : 
a. Shalat Istisqa. 
b. Shalat Istikharah. 
c. Shalat Tarawih. 
d. Shalat Tahajud. 
e. Shalat Dhuha. 
f. Shalat Qobliyah dan Badiyah. 
g. Shalat Fajar. 
h. Shalat Tahhiyatul Masjid. 
3. Target pengguna adalah anak  anak berusia 10 tahun ke bawah. 
4. Perangkat lunak yang digunakan : 
a. Macromedia Flash 8 
b. Corel Draw X3 
c. Adobe Audition 
d. Converter Video ( Ulead Video Studio 11 )
Tujuan Penelitian 
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah 
1. Membuat sebuah animasi 2 dimensi yang menceritakan tentang macam- macam shalat sunnah dengan menggunakan Macromedia Flash 8. 
2. Mengembangkan aplikasi multimedia berupa animasi 2 dimensi sebagai media informasi dan edukasi. 
Metode Pengumpulan Data 
Metode pengumpulan data yang digunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini adalah : 
1. Studi literatur 
2. Dokumentasi 
Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN BAB II LANDASAN TEORI BAB III TINJAUAN UMUM BAB IV PEMBAHASAN BAB V PENUTUP
2. LANDASAN TEORI 
Pengertian Animasi 
Animasi merupakan sebuah ilusi benda mati yang digerakkan supaya seolah- olah terlihat hidup. 
Pengertian Multimedia 
Multimedia merupakan sebuah penyajian informasi dengan menggunakan lebih dari satu media. 
Kebutuhan Sumber Daya Manusia 
Berikut sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan film kartun yaitu : 
1. Produser 
2. Sutradara 
3. Scriptwriter atau Screenwriter 
4. Storyboard Artist 
5. Drawing Artist 
6. Coloring Artist 
7. Background Artist 
8. Checker dan Scannerman 
9. Editor 
10. Talent
Peralatan Dasar Pembuatan Film Kartun 
Dalam pembuatan film kartun membutuhkan peralatan dasar yaitu : 
1. Pensil 
2. Tinta Gambar (Spidol atau Drawing Pen) 
3. Penghapus Pensil (Eraser) 
4. Kertas (Paper) 
5. Penjepit Kertas (Peg bar) 
6. Meja Gambar (Tracing Table) 
7. Microphone atau Head Set 
8. Scanner atau Kamera Digital 
9. Komputer 
10. Graphic Tablet 
Teknik Pembuatan Gambar Untuk Animasi 
1. Teknik menggambar untuk animasi bertipe bitmap 
2. Teknik menggambar untuk animasi bertipe vector
Tahapan Dalam Membuat Film Kartun 
Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun 
1. Macromedia Flash 8 
2. Adobe photoshop CS 2 
3. Adobe Audition 1.5 
4. Corel Draw X3
5. Video Converter ( Ulead Video Studio 11 ) 
3. TINJAUAN UMUM 
Pengertian Shalat Sunnah 
Shalat sunah di sebut juga shalat Tathawwu. Tegasnya shalat tathawwu adalah segala shalat yang tidak di hukum dosa jika seseorang sengaja meninggalkannya. 
Hukum Shalat 
Shalat mempunyai hukumnya tersendiri, yang secara garis besar dapat dibagi menjadi 2, yakni: 
1. Fardhu 
2. Nafilah (shalat sunnat) 
Rukun Shalat 
Adapun rukun shalat yaitu sebagai berikut : Niat Takbiratul ihram Berdiri bagi yang sanggup Membaca surat Al-Fatihah Ruku' dengan thu'maninah I'tidal dengan thu'maninah
Sujud dua kali dengan thu'maninah Duduk antara dua sujud dengan thu'maninah Duduk dengan thu'maninah serta membaca tasyahud akhir dan shalawat nabi Membaca salam Tertib (melakukan rukun secara berurutan) 
Macam-macam Shalat Sunnah 
Macam  macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi : 
a. Shalat Istisqa. 
b. Shalat Istikharah. 
c. Shalat Tarawih. 
d. Shalat Tahajud. 
e. Shalat Dhuha. 
f. Shalat Qobliyah dan Badiyah. 
g. Shalat Fajar. 
h. Shalat Tahhiyatul Masjid. 
Manfaat dan Hikmah Shalat 
Shalat mempunyai manfaat atau hikmah yang bisa dipetik bagi orang yang menjalankannya, beberapa di antaranya:
1. Dapat mencegah perbuatan yang keji dan mungkar 
2. Mencegah pelakunya dari aneka macam kesesatan 
3. Shalat dapat menjauhkan diri dari sifat mengeluh & kikir 
4. Menghapus dosa-dosa kecil 
5. Selamat dari siksa hari kiamat 
6. Menenangkan dan menenteramkan hati 
3. PEMBAHASAN 
Pra Produksi 
Proses Pra Produksi meliputi : 
1. Menentukan Ide Cerita 
2. Menentukan Tema Cerita 
3. Membuat Logline 
4. Membuat Sinopsis 
5. Merancang Diagram Scene 
6. Pengembangan karakter (Character Development) 
7. Naskah (STORYLINE) 
8. Skenario (Script) 
9. Storyboard
Produksi 
Proses produksi meliputi : 
1. Key Animation 
2. In between Animation 
3. Inker (Cleaning) 
4. Proses Scanning 
5. Coloring 
6. Penyusunan Animasi Menggunakan Macromedia Flash 
Pasca Produksi 
Pada Proses pasca produksi meliputi : 
1. Lip-Synch (Gerakan mulut atau bibir) 
2. Dubbing 
3. Rendering 
5. PENUTUP 
Kesimpulan 
Setelah penulis menyelesaikan Film Animasi Kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu :
a. Pada proses pembuatan sebuah film animasi, ada 3 tahapan besar yang harus dilakukan, yaitu : 
- Pra Produksi 
- Produksi 
- Pasca Produksi 
b. Timing/pengaturan waktu, sangat mempengaruhi hasil akhir pembuatan sebuah film kartun. 
c. Penyesuaian Background musik dan sinkronisasi antara gerakan visual dan dubbing yang pas menghasilkan animasi yang bagus dan enak ditonton. 
d. Kesabaran dan ketelitian seorang animator sangat menentukan kualitas film animasi tersebut. 
Saran 
Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan saat penulis mengerjakan animasi kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka penulis mengusulkan solusi, sebagai berikut : 
a. Pembuatan Film Animasi Kartun sebaiknya dikerjakan secara tim sesuai dengan spesifikasi bidang keahliannya masing-masing. 
b. Terlebih dahulu memahami tentang proses pembuatan sebuah film. Pemahaman akan proses pra, produksi, produksi, dan pasca produksi sangat
penting. Di samping itu juga harus mempertimbangkan kekuatan dari cerita itu sendiri. 
c. Tidak ada formula khusus untuk timing dan pengisian sound effect. Mencoba dan terus mencoba adalah cara terbaik untuk mendapatkan hasil yang maksimal. 
d. Sebaiknya memperbanyak bahan dan literatur sebagai rujukan, karena untuk saat ini penulisan buku-buku animasi kartun masih sangat minimum.
DAFTAR PUSTAKA 
Ir. Suryanto Thabrani, MM , Buku Latihan Flash Cartoon, Elex Media Komputindo, 2003. 
Baba, Animasi Kartun Dengan Flash MX, Elex Media Komputindo, 2003. 
Drs. Slameto, Belajar dan Faktor  Faktor Yang Mempengaruhinya, Rineka Cipta, Jakarta, 2003. 
M. Suyanto dan Aryanto Yuniawan, Merancang Film Kartun Kelas Dunia, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2006. 
http://maroebeni.wordpress.com/ 
http://orgawam.wordpress.com/2008/05/27/macam-macam-shalat-sunnah/ 
http://www.anneahira.com/ibadah 
Madcoms, Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2004.

More Related Content

Similar to 4196 5856-1-pb (20)

design thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhirdesign thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhir
Aulia Dwi
2.Teori video-Hertien.pdf
2.Teori video-Hertien.pdf2.Teori video-Hertien.pdf
2.Teori video-Hertien.pdf
adriramdani3
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdf
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdfMAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdf
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdf
Selmyanty
Module Public Speaking Mabes Polri 09
Module Public Speaking Mabes Polri 09Module Public Speaking Mabes Polri 09
Module Public Speaking Mabes Polri 09
mistertipr
materi_MULTIMEDIA_MANZUKU.docx
materi_MULTIMEDIA_MANZUKU.docxmateri_MULTIMEDIA_MANZUKU.docx
materi_MULTIMEDIA_MANZUKU.docx
Manzilul Ulum Kudus
Dakwah kontemporer
Dakwah kontemporerDakwah kontemporer
Dakwah kontemporer
Syarifudin Amq
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdf
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdfKD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdf
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdf
SuzyMulyawan
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamMakalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Rio Putra
Bab ii (dk)
Bab ii (dk)Bab ii (dk)
Bab ii (dk)
dikamahonk
Syarifudian,Dakwah kontemporer
Syarifudian,Dakwah kontemporerSyarifudian,Dakwah kontemporer
Syarifudian,Dakwah kontemporer
Syarifudin Amq
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamMakalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Rio Putra
Dakwah kontemporer
Dakwah kontemporerDakwah kontemporer
Dakwah kontemporer
Syarifudin Amq
Buku simulasi visual
Buku simulasi visual Buku simulasi visual
Buku simulasi visual
M Yulianto
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSoal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
SMK MUhammadiyah Singkut
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)
ICT Watch
Media Sosial Untuk Advokasi Publik
Media Sosial Untuk Advokasi Publik Media Sosial Untuk Advokasi Publik
Media Sosial Untuk Advokasi Publik
Bung Toms
Laporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau Ruang
Laporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau RuangLaporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau Ruang
Laporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau Ruang
Laras Kun Rahmanti Putri
design thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhirdesign thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhir
Aulia Dwi
2.Teori video-Hertien.pdf
2.Teori video-Hertien.pdf2.Teori video-Hertien.pdf
2.Teori video-Hertien.pdf
adriramdani3
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdf
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdfMAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdf
MAKALAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN (1).pdf
Selmyanty
Module Public Speaking Mabes Polri 09
Module Public Speaking Mabes Polri 09Module Public Speaking Mabes Polri 09
Module Public Speaking Mabes Polri 09
mistertipr
materi_MULTIMEDIA_MANZUKU.docx
materi_MULTIMEDIA_MANZUKU.docxmateri_MULTIMEDIA_MANZUKU.docx
materi_MULTIMEDIA_MANZUKU.docx
Manzilul Ulum Kudus
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdf
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdfKD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdf
KD. 3.1 Memahami alur proses produksi multimedia.pdf
SuzyMulyawan
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamMakalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Rio Putra
Bab ii (dk)
Bab ii (dk)Bab ii (dk)
Bab ii (dk)
dikamahonk
Syarifudian,Dakwah kontemporer
Syarifudian,Dakwah kontemporerSyarifudian,Dakwah kontemporer
Syarifudian,Dakwah kontemporer
Syarifudin Amq
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamMakalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Rio Putra
Buku simulasi visual
Buku simulasi visual Buku simulasi visual
Buku simulasi visual
M Yulianto
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSoal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
SMK MUhammadiyah Singkut
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)
Media Sosial untuk Advokasi Publik (CSO dan Komunitas)
ICT Watch
Media Sosial Untuk Advokasi Publik
Media Sosial Untuk Advokasi Publik Media Sosial Untuk Advokasi Publik
Media Sosial Untuk Advokasi Publik
Bung Toms
Laporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau Ruang
Laporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau RuangLaporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau Ruang
Laporan Tubes Teknik Komunikasi Semester 2: Uang atau Ruang
Laras Kun Rahmanti Putri

4196 5856-1-pb

  • 1. RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 NASKAH PUBLIKASI Disusun oleh : 1. Ugi Sugiana 07.02.6642 2. Galuh Chandra Pralampita 07.02.6651 3. Feri Widiarso Jayanto 07.02.6696 4. Sutri Prasetio 07.02.6710 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER A M I K O M YOGYAKARTA 2010
  • 3. CARTOON ANIMATION DESIGN BUILD 2 DIMENSION SUNNAH PRAYER FOR MEDIA IMPROVE CHILD COGNITIVE BEHAVIOR USING MACROMEDIA FLASH 8 RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Ugi Sugiana Galuh Chandra Pralampita Feri Widiarso Jayanto Sutri Prasetio MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Along with the speed of technological development increasing rapidly, it also increases the ease and facilities that support the human in all activities including work and the fulfillment of his duties. Multimedia applications are increasingly developed by alternative software development in the computer world. Multimedia is a combination of animation, images, text and sound. Multimedia authoring tools and
  • 4. software needed support. Authoring tools are software used in the development of various multimedia applications, including cartoon film making it self. While supporting software used to complement the multimedia applications in addition to multimedia applications become more attractive. The use of multimedia applications such as in the manufacture of two-dimensional cartoon animation requires the use of images to be used as an animation with text and song. In this scientific writing, multimedia applications are made is in the form of "Various Kinds of Sunnah Prayers. Where are Cartoons two dimensions has been designed using Macromedia Flash 8 authoring tool useful for improving cognitive behavior of children. Cognitive behavior is behavior in which individuals build or shape the beliefs and attitudes about the world around him and he means to process and react to incoming information or the receipt of. With two-dimensional cartoon is intended that children can know that the sunnah prayers, many kinds and purposes. And is expected to be embedded in the cognitive behavior self-children. Thus the compiler to package in the form of two- dimensional animated cartoons that were served with the information as interesting as possible so easy to understand and be understood. Key word : animation two dimension
  • 5. 1. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Sejalan dengan berkembangnya teknologi dan kemajuan ilmu pengetahuan sekarang ini,turut membantu manusia terutama dibidang teknologi informasi. Perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa berubah ditunjang dengan kemajuan teknologi informasi dapat menghasilkan inovasi-inovasi yang lebih baik. Dengan teknologi informasi khususya teknologi informasi berbasis multimedia diharapkan bisa memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi. Sehingga dapat diterima oleh berbagai macam kalangan masyarakat. Tak ketinggalan dalam bidang pendidikan baik formal maupun non formal. Berdasarkan uraian diatas maka penulis mengambil judul RANCANG BANGUN ANIMASI 2D MACAM- MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PRILAKU KOGNITIF ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas, maka dapat diambil rumusan masalahnya, yaitu bagaimana membuat animasi 2 dimensi tentang macam macam shalat sunnah yang menarik sehingga dapat dinikmati oleh orang yang melihatnya?
  • 6. Batasan Masalah Untuk memfokuskan pembahasan dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang lebih sempit, yaitu : 1. Bagaimana memanfaatkan perangkat lunak multimedia untuk membangun sebuah animasi yang dapat meningkatkan perilaku kognitif pada anak? 2. Macam macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi : a. Shalat Istisqa. b. Shalat Istikharah. c. Shalat Tarawih. d. Shalat Tahajud. e. Shalat Dhuha. f. Shalat Qobliyah dan Badiyah. g. Shalat Fajar. h. Shalat Tahhiyatul Masjid. 3. Target pengguna adalah anak anak berusia 10 tahun ke bawah. 4. Perangkat lunak yang digunakan : a. Macromedia Flash 8 b. Corel Draw X3 c. Adobe Audition d. Converter Video ( Ulead Video Studio 11 )
  • 7. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah 1. Membuat sebuah animasi 2 dimensi yang menceritakan tentang macam- macam shalat sunnah dengan menggunakan Macromedia Flash 8. 2. Mengembangkan aplikasi multimedia berupa animasi 2 dimensi sebagai media informasi dan edukasi. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini adalah : 1. Studi literatur 2. Dokumentasi Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN BAB II LANDASAN TEORI BAB III TINJAUAN UMUM BAB IV PEMBAHASAN BAB V PENUTUP
  • 8. 2. LANDASAN TEORI Pengertian Animasi Animasi merupakan sebuah ilusi benda mati yang digerakkan supaya seolah- olah terlihat hidup. Pengertian Multimedia Multimedia merupakan sebuah penyajian informasi dengan menggunakan lebih dari satu media. Kebutuhan Sumber Daya Manusia Berikut sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan film kartun yaitu : 1. Produser 2. Sutradara 3. Scriptwriter atau Screenwriter 4. Storyboard Artist 5. Drawing Artist 6. Coloring Artist 7. Background Artist 8. Checker dan Scannerman 9. Editor 10. Talent
  • 9. Peralatan Dasar Pembuatan Film Kartun Dalam pembuatan film kartun membutuhkan peralatan dasar yaitu : 1. Pensil 2. Tinta Gambar (Spidol atau Drawing Pen) 3. Penghapus Pensil (Eraser) 4. Kertas (Paper) 5. Penjepit Kertas (Peg bar) 6. Meja Gambar (Tracing Table) 7. Microphone atau Head Set 8. Scanner atau Kamera Digital 9. Komputer 10. Graphic Tablet Teknik Pembuatan Gambar Untuk Animasi 1. Teknik menggambar untuk animasi bertipe bitmap 2. Teknik menggambar untuk animasi bertipe vector
  • 10. Tahapan Dalam Membuat Film Kartun Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun 1. Macromedia Flash 8 2. Adobe photoshop CS 2 3. Adobe Audition 1.5 4. Corel Draw X3
  • 11. 5. Video Converter ( Ulead Video Studio 11 ) 3. TINJAUAN UMUM Pengertian Shalat Sunnah Shalat sunah di sebut juga shalat Tathawwu. Tegasnya shalat tathawwu adalah segala shalat yang tidak di hukum dosa jika seseorang sengaja meninggalkannya. Hukum Shalat Shalat mempunyai hukumnya tersendiri, yang secara garis besar dapat dibagi menjadi 2, yakni: 1. Fardhu 2. Nafilah (shalat sunnat) Rukun Shalat Adapun rukun shalat yaitu sebagai berikut : Niat Takbiratul ihram Berdiri bagi yang sanggup Membaca surat Al-Fatihah Ruku' dengan thu'maninah I'tidal dengan thu'maninah
  • 12. Sujud dua kali dengan thu'maninah Duduk antara dua sujud dengan thu'maninah Duduk dengan thu'maninah serta membaca tasyahud akhir dan shalawat nabi Membaca salam Tertib (melakukan rukun secara berurutan) Macam-macam Shalat Sunnah Macam macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi : a. Shalat Istisqa. b. Shalat Istikharah. c. Shalat Tarawih. d. Shalat Tahajud. e. Shalat Dhuha. f. Shalat Qobliyah dan Badiyah. g. Shalat Fajar. h. Shalat Tahhiyatul Masjid. Manfaat dan Hikmah Shalat Shalat mempunyai manfaat atau hikmah yang bisa dipetik bagi orang yang menjalankannya, beberapa di antaranya:
  • 13. 1. Dapat mencegah perbuatan yang keji dan mungkar 2. Mencegah pelakunya dari aneka macam kesesatan 3. Shalat dapat menjauhkan diri dari sifat mengeluh & kikir 4. Menghapus dosa-dosa kecil 5. Selamat dari siksa hari kiamat 6. Menenangkan dan menenteramkan hati 3. PEMBAHASAN Pra Produksi Proses Pra Produksi meliputi : 1. Menentukan Ide Cerita 2. Menentukan Tema Cerita 3. Membuat Logline 4. Membuat Sinopsis 5. Merancang Diagram Scene 6. Pengembangan karakter (Character Development) 7. Naskah (STORYLINE) 8. Skenario (Script) 9. Storyboard
  • 14. Produksi Proses produksi meliputi : 1. Key Animation 2. In between Animation 3. Inker (Cleaning) 4. Proses Scanning 5. Coloring 6. Penyusunan Animasi Menggunakan Macromedia Flash Pasca Produksi Pada Proses pasca produksi meliputi : 1. Lip-Synch (Gerakan mulut atau bibir) 2. Dubbing 3. Rendering 5. PENUTUP Kesimpulan Setelah penulis menyelesaikan Film Animasi Kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu :
  • 15. a. Pada proses pembuatan sebuah film animasi, ada 3 tahapan besar yang harus dilakukan, yaitu : - Pra Produksi - Produksi - Pasca Produksi b. Timing/pengaturan waktu, sangat mempengaruhi hasil akhir pembuatan sebuah film kartun. c. Penyesuaian Background musik dan sinkronisasi antara gerakan visual dan dubbing yang pas menghasilkan animasi yang bagus dan enak ditonton. d. Kesabaran dan ketelitian seorang animator sangat menentukan kualitas film animasi tersebut. Saran Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan saat penulis mengerjakan animasi kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka penulis mengusulkan solusi, sebagai berikut : a. Pembuatan Film Animasi Kartun sebaiknya dikerjakan secara tim sesuai dengan spesifikasi bidang keahliannya masing-masing. b. Terlebih dahulu memahami tentang proses pembuatan sebuah film. Pemahaman akan proses pra, produksi, produksi, dan pasca produksi sangat
  • 16. penting. Di samping itu juga harus mempertimbangkan kekuatan dari cerita itu sendiri. c. Tidak ada formula khusus untuk timing dan pengisian sound effect. Mencoba dan terus mencoba adalah cara terbaik untuk mendapatkan hasil yang maksimal. d. Sebaiknya memperbanyak bahan dan literatur sebagai rujukan, karena untuk saat ini penulisan buku-buku animasi kartun masih sangat minimum.
  • 17. DAFTAR PUSTAKA Ir. Suryanto Thabrani, MM , Buku Latihan Flash Cartoon, Elex Media Komputindo, 2003. Baba, Animasi Kartun Dengan Flash MX, Elex Media Komputindo, 2003. Drs. Slameto, Belajar dan Faktor Faktor Yang Mempengaruhinya, Rineka Cipta, Jakarta, 2003. M. Suyanto dan Aryanto Yuniawan, Merancang Film Kartun Kelas Dunia, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2006. http://maroebeni.wordpress.com/ http://orgawam.wordpress.com/2008/05/27/macam-macam-shalat-sunnah/ http://www.anneahira.com/ibadah Madcoms, Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2004.