ݺߣ
Submit Search
ใบความรู้ที่5 การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Tweened Animation)
•
1 like
•
1,140 views
Komkai Pawuttanon
Follow
การสร้างภาพแบบ Motion Tween และ Shape Tween
Read less
Read more
1 of 5
Download now
Downloaded 15 times
More Related Content
ใบความรู้ที่5 การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Tweened Animation)
1.
ใบความรู้ที่ 5 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบกาหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
(Tweened Animation) การเคลื่อนไหวในลักษณะนี้จะมีการกาหนดจุดเริ่มต้นในการแสดงภาพเคลื่อนไหว และ ใช้วิธีการคานวณของ Flash ในการแสดงภาพต่าง ๆ โดยที่ไม่ต้องไปหาภาพมาเรียงต่อกัน แบ่งลักษณะการเคลื่อนไหวออกเป็น 2 ลักษณะคือ 1. เปลี่ยนแปลงสถานที่ (Motion Tween) มีวิธีการสร้าง ดังนี้ สร้างไฟล์เอกสาร Flash ณ ตาแหน่งเฟรมที่ 1 นาภาพ หรือ วาดวัตถุไว้บน Stage คลิกขวา ณ ตาแหน่งเฟรมที่ 1 เลือก Create Motion Tween คลิกขวาที่เฟรม 30 เลือก Insert Keyframe จะปรากฏลูกศรชี้จากเฟรมที่ 1 ถึง 30 ณ เฟรมที่ 30 ใช้เมาส์ลากวัตถุไปไว้ตาแหน่งอื่น ทดสอบการเคลื่อนไหวโดยการกดปุ่ม Ctrl + Enter วาดวัตถุไว้บน Stage
2.
คลิกขวา ณ ตาแหน่งเฟรมที่
1 เลือก Create Motion Tween คลิกขวา ณ ตาแหน่งเฟรมที่ 30 Insert Keyframe ณ ตาแหน่งเฟรมที่ 30 ใช้เมาส์ ลากวัตถุไปวางไว้ตาแหน่งอื่น
3.
2. เปลี่ยนแปลงลักษณะเดิม (Shape
Tween) มีวิธีการสร้าง ดังนี้ สร้างไฟล์เอกสาร Flash ที่เฟรม 1 วาดวัตถุวงกลมไว้บน Stage คลิกขวา ณ ตาแหน่งเฟรมที่ 1 เลือก Create Shape Tween คลิกขวาที่เฟรม 30 เลือก Insert Keyframe จะปรากฏลูกศรชี้จากเฟรมที่ 1 ถึง 30 ณ เฟรมที่ 30 ลบรูปภาพเดิม สร้างรูปสี่เหลี่ยม ใช้เมาส์ลากวัตถุไปไว้ตาแหน่งอื่น ทดสอบการเคลื่อนไหวโดยการกดปุ่ม Ctrl + Enter วาดวัตถุวงกลมไว้บน Stage คลิกขวา ณ ตาแหน่งเฟรมที่ 1 เลือก Create Shape Tween
4.
คลิกขวา ณ ตาแหน่งเฟรมที่
30 เลือก Insert Keyframe จะปรากฏลูกศรจากเฟรมที่ 1 ถึง 30
5.
เฟรมที่ 30 ลบรูปวงกลม
แล้ววาดรูปสี่เหลี่ยม พร้อมกับการใช้เมาส์ ลากวัตถุไปไว้ตาแหน่งอื่น ที่มา : ภุชงค์ จันทร์เปล่ง. (2554). หนังสือเรียนเพิ่มเติม การใช้โปรแกรม Adobe Flash CS3. ปทุมธานี : มีเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี.
Download