ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Sevil ORHAN
                                 M. Kemal KARAMAN

                          Uşak Üniversitesi Eğitim Fakültesi
                  Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi




    Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir bakış:
Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Amaç


 Eğitim-öğretimde destek materyal olarak kullanmak

 Uzaktan eğitim alanında alternatif olarak kullanmak

 Farklı öğrenme stillerini destekleyen, daha fazla bir kitleyle
öğrenen merkezli ve etkileşimli öğrenme gerçekleştirmek



amacıyla sanal gerçeklik temelinde gelişen “harmanlanmış
gerçeklik” ve “genişletilmiş gerçeklik” uygulamalarını ve bu
uygulamaların özelliklerini incelemektir.
Sanal Gerçeklik Özellikleri
 Çoklu duyularla                                     Kendini sanal
                       Sanal Ortam       Sezgisel
                                                        ortama
kullanıcı etkileşimi    Oluşturma        Etkileşim
                                                       kaptırma



                  Görme



Koklama                         İşitme




        Tatma           Dokunma
Sanal Gerçeklik Özellikleri
                                                         Kendini sanal
 Çoklu duyularla       Sanal Ortam        Sezgisel
                                                            ortama
kullanıcı etkileşimi    Oluşturma         Etkileşim
                                                           kaptırma

                                       Üç boyutlu mekânsal bilişim
                                       ortamları yaratmak, başka bir
                                     ifadeyle sanal ortamlar oluşturmak
                                                 mümkündür.




     Sanal ortamlar otonom
            dünyalardır.
Sanal Gerçeklik Özellikleri
                                                             Kendini sanal
 Çoklu duyularla       Sanal Ortam         Sezgisel             ortama
kullanıcı etkileşimi    Oluşturma          Etkileşim           kaptırma

                                Kullanıcı gerçek zamanda kendine ait
                              hareketleri ile sanal nesneleri etkiler. Doğal
                              manipülasyon aracılığıyla etkilenen nesne
                                yine kendi doğasında vermesi beklenen
                                             tepkiyi gösterir.


Aynı şekilde kullanıcı da tepki
veren sanal nesneye karşı geri
        bildirimde bulunur.
Sanal Gerçeklik Özellikleri
                                                      Kendini
   Çoklu duyularla          Sanal Ortam   Sezgisel      sanal
  kullanıcı etkileşimi       Oluşturma    Etkileşim    ortama
                                                      kaptırma

  Kullanıcı, hareketlerine
karşı çoklu duyu kanallarıyla
hissedebileceği tepkiler alır.

Böylece kullanıcının içinde
  bulunduğu sanal ortamı
 gerçekmiş gibi hissetmesi
 sağlanır. “Ben buradayım”
       hissi uyandırılır.
Kullanıldığı Alanlar
  Askeri ve sivil amaçlı
                                        Astronotların
   Uçuş eğitimlerinde
                                        eğitimi için uzay
                                         çalışmalarında




Mühendislikte              Mimarlıkta    Tıpta
Eğitimde Sanal Gerçeklik

 Yeni bilgi üretmede birincil kaynaklar

 Çeşitli kaynaklara düşük maliyette erişim
  sağlamak

 Sınıf ortamında tekrarı mümkün olmayan
  farklı öğrenme deneyimleri sağlamak

 Erişilen kitle sayısını artırmak
Eğitimde Sanal Gerçeklik

 Yeni    dünya     ve    mekanlara     uyum
  sağlamak

 İşbirlikli projelere katılmak

 Yenilikçi ve benzersiz eğitim fırsatları
  sunmak

 Gerçek          dünya           imkanlarının
  yetersizliğini tamamlamak
Sanal Gerçeklik uygulamalarının sınırları giderek artıyor.
Gerçek ve sanal kavramlarının çizgileri birbirine daha da yaklaşıyor.




                               Blended
                               Reality


           Virtual
           Reality

                             Augmented
                               Reality
Sanal dünya alanındaki bir ekran üzerinden
gerçek dünyaya ait bir canlı yayın akışı ile
her iki ortamdaki kullanıcıları birleştirmek
           mümkün olmaktadır.




                                               Uzak ortamdaki öğrencilerin
                                                 geleneksel sınıf ortamına
                                               erişimi ve ulaşılan kitle sayısı
                                                         artırılabilir.
Temel Hedef;

 Gerçek     dünyaya       eklenen     sanal
nesneleri    beş     duyu     organı     ile
hissedebilmek

 Bilgisayardan gelen bilgiler ile gerçek
dünyayı zenginleştirmek

 Kullanıcı algısını ve gerçek dünya
etkileşimini geliştirmek
Sanal masa ve sandalyeler
gerçek bir ortamda gerçek
         bir zemin üzerine
          yerleştirilmiştir.



Sanal nesneler gerçeğinin
görüntüsünü taklit etmekle
     kalmaz , onun gerçek
 zamandaki görevlerini de
      taklit etmeye çalışır.
Mekansal Bilişim   Magicbook   Sanal Talimatlar
Mekansal Bilişim   Magicbook   Sanal Talimatlar
Mekansal Bilişim         Magicbook            Sanal Talimatlar



       Geleneksel kitaplarda 3D sunumlar ve animasyonlar
Mekansal Bilişim   Magicbook   Sanal Talimatlar




                                 3D çizimler,
                                sesli ve yazılı
                               sanal talimatlar
Sonuç

Sanal, harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik uygulamaları;

 Öğrenen, öğreten ve ortam arasında farklı düzeylerde gerçek ya da
gerçeğe yakın etkileşimli deneyimler yaşanmasına,

 Öğrenenin özgürce araştırma, keşfetme ve yaratma imkanı bulmasına,

 Öğrenenin kendi öğrenme deneyimlerini organize ederek başka bir
ifadeyle yaparak ve yaşayarak öğrenmesine,

 Öğrenenin grup içi aktivitelere katılarak problem çözme yeteneğini
geliştirmesine yardımcı olmaktadır.
Tartışma ve Öneriler

Sanal, harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik
uygulamaları;

 Yaparak-yaşayarak

 İşbirlikli

 Problem çözmeye dayalı öğrenme gibi farklı
öğrenme        stillerinde,   öğrenen   merkezli   bir
yaklaşımla      eğitim-öğretimde    destek   materyal
olarak kullanılabilir.
Tartışma ve Öneriler

Geleneksel uzaktan eğitimde öğrenen-öğrenen
etkileşimi göz ardı edilirken, öğrenen-öğreten
 etkileşimi ise bireyler arası etkileşimden çok
   kitleden bireye etkileşimi vardır. Bireysel
   farklılıklar önemli ölçüde geride bırakılır.
   Kontenjan sınırı olduğu da belirtilmelidir.
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik

More Related Content

Featured (20)

2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Search Engine Journal
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessStorytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Chiara Aliotta
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
OECD Directorate for Financial and Enterprise Affairs
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
SocialHRCamp
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Search Engine Journal
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessStorytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Chiara Aliotta
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
SocialHRCamp
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray

Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik

  • 1. Sevil ORHAN M. Kemal KARAMAN Uşak Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
  • 3. Amaç  Eğitim-öğretimde destek materyal olarak kullanmak  Uzaktan eğitim alanında alternatif olarak kullanmak  Farklı öğrenme stillerini destekleyen, daha fazla bir kitleyle öğrenen merkezli ve etkileşimli öğrenme gerçekleştirmek amacıyla sanal gerçeklik temelinde gelişen “harmanlanmış gerçeklik” ve “genişletilmiş gerçeklik” uygulamalarını ve bu uygulamaların özelliklerini incelemektir.
  • 4. Sanal Gerçeklik Özellikleri Çoklu duyularla Kendini sanal Sanal Ortam Sezgisel ortama kullanıcı etkileşimi Oluşturma Etkileşim kaptırma Görme Koklama İşitme Tatma Dokunma
  • 5. Sanal Gerçeklik Özellikleri Kendini sanal Çoklu duyularla Sanal Ortam Sezgisel ortama kullanıcı etkileşimi Oluşturma Etkileşim kaptırma Üç boyutlu mekânsal bilişim ortamları yaratmak, başka bir ifadeyle sanal ortamlar oluşturmak mümkündür. Sanal ortamlar otonom dünyalardır.
  • 6. Sanal Gerçeklik Özellikleri Kendini sanal Çoklu duyularla Sanal Ortam Sezgisel ortama kullanıcı etkileşimi Oluşturma Etkileşim kaptırma Kullanıcı gerçek zamanda kendine ait hareketleri ile sanal nesneleri etkiler. Doğal manipülasyon aracılığıyla etkilenen nesne yine kendi doğasında vermesi beklenen tepkiyi gösterir. Aynı şekilde kullanıcı da tepki veren sanal nesneye karşı geri bildirimde bulunur.
  • 7. Sanal Gerçeklik Özellikleri Kendini Çoklu duyularla Sanal Ortam Sezgisel sanal kullanıcı etkileşimi Oluşturma Etkileşim ortama kaptırma Kullanıcı, hareketlerine karşı çoklu duyu kanallarıyla hissedebileceği tepkiler alır. Böylece kullanıcının içinde bulunduğu sanal ortamı gerçekmiş gibi hissetmesi sağlanır. “Ben buradayım” hissi uyandırılır.
  • 8. Kullanıldığı Alanlar Askeri ve sivil amaçlı Astronotların Uçuş eğitimlerinde eğitimi için uzay çalışmalarında Mühendislikte Mimarlıkta Tıpta
  • 9. Eğitimde Sanal Gerçeklik  Yeni bilgi üretmede birincil kaynaklar  Çeşitli kaynaklara düşük maliyette erişim sağlamak  Sınıf ortamında tekrarı mümkün olmayan farklı öğrenme deneyimleri sağlamak  Erişilen kitle sayısını artırmak
  • 10. Eğitimde Sanal Gerçeklik  Yeni dünya ve mekanlara uyum sağlamak  İşbirlikli projelere katılmak  Yenilikçi ve benzersiz eğitim fırsatları sunmak  Gerçek dünya imkanlarının yetersizliğini tamamlamak
  • 11. Sanal Gerçeklik uygulamalarının sınırları giderek artıyor. Gerçek ve sanal kavramlarının çizgileri birbirine daha da yaklaşıyor. Blended Reality Virtual Reality Augmented Reality
  • 12. Sanal dünya alanındaki bir ekran üzerinden gerçek dünyaya ait bir canlı yayın akışı ile her iki ortamdaki kullanıcıları birleştirmek mümkün olmaktadır. Uzak ortamdaki öğrencilerin geleneksel sınıf ortamına erişimi ve ulaşılan kitle sayısı artırılabilir.
  • 13. Temel Hedef;  Gerçek dünyaya eklenen sanal nesneleri beş duyu organı ile hissedebilmek  Bilgisayardan gelen bilgiler ile gerçek dünyayı zenginleştirmek  Kullanıcı algısını ve gerçek dünya etkileşimini geliştirmek
  • 14. Sanal masa ve sandalyeler gerçek bir ortamda gerçek bir zemin üzerine yerleştirilmiştir. Sanal nesneler gerçeğinin görüntüsünü taklit etmekle kalmaz , onun gerçek zamandaki görevlerini de taklit etmeye çalışır.
  • 15. Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar
  • 16. Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar
  • 17. Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar Geleneksel kitaplarda 3D sunumlar ve animasyonlar
  • 18. Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar 3D çizimler, sesli ve yazılı sanal talimatlar
  • 19. Sonuç Sanal, harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik uygulamaları;  Öğrenen, öğreten ve ortam arasında farklı düzeylerde gerçek ya da gerçeğe yakın etkileşimli deneyimler yaşanmasına,  Öğrenenin özgürce araştırma, keşfetme ve yaratma imkanı bulmasına,  Öğrenenin kendi öğrenme deneyimlerini organize ederek başka bir ifadeyle yaparak ve yaşayarak öğrenmesine,  Öğrenenin grup içi aktivitelere katılarak problem çözme yeteneğini geliştirmesine yardımcı olmaktadır.
  • 20. Tartışma ve Öneriler Sanal, harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik uygulamaları;  Yaparak-yaşayarak  İşbirlikli  Problem çözmeye dayalı öğrenme gibi farklı öğrenme stillerinde, öğrenen merkezli bir yaklaşımla eğitim-öğretimde destek materyal olarak kullanılabilir.
  • 21. Tartışma ve Öneriler Geleneksel uzaktan eğitimde öğrenen-öğrenen etkileşimi göz ardı edilirken, öğrenen-öğreten etkileşimi ise bireyler arası etkileşimden çok kitleden bireye etkileşimi vardır. Bireysel farklılıklar önemli ölçüde geride bırakılır. Kontenjan sınırı olduğu da belirtilmelidir.