Realidad aumentada en educaciónAlegría BlázquezDefinición de realidad aumentada y sus usos educativos. Herramientas para uso de este recurso educativo. Layar y Aurasma
Future of Augmented RealityOsamaAliMangiNew Technology (Augmented Reality), its feature, history, use in different fields, & scope in future.
Osama Ali Mangi presents this technology's overview to his Session & Seminars.
MetaverseFajar BaskoroThe document discusses the metaverse and provides links to gometa.io's landing page studio and YouTube channel. Gometa.io appears to offer tools for building in the metaverse. Their YouTube channel may provide more information on their products and vision of the metaverse.
What Is Augmented Reality or AR?Sushil Deshmukh“Augmented Reality or Computer-Mediated Reality is nothing but the extension of existing reality in real time with the help of computer software’s or programs which helps the user to better interact with it.”
Dijital dönüşüm farkındalığıErkmen Eğitim ve Danışmanlık Hiz.Ltd.Şti.- Dijital dönüşüm gerçekte nedir?
- Dijital yıkım ne ifade etmektedir?
- Dijital müşteri kimdir ve neden önemlidir?
메타버스 (업데이트)Sangkyun Kim제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.
지난번 자료에서 20페이지 정도 업데이트했습니다.
<목차>
메타버스는 무엇인가?
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스 진화 방향
메타버스 진입 전략
메타버스 Design Principles: Avatar
메타버스 Design Principles: Interaction
메타버스 Design Principles: Platform
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of IntelligenceAugmentedWorldExpoTish Shute, Director AR/VR, Corporate Technology Strategy, Huawei
A talk from Inspire Track at AWE USA 2017 - the largest conference for AR+VR in Santa Clara, California May 31- June 2, 2017.
XR is intelligent and interactive connecting real humans and physical objects with digital agents and entities. VR/AR will evolve into XR to become the future interface for Cloud Computing, IoT, Big Data, Prediction, Self-driving cars, Personalized Medicine, Robots, Drones, Cryptocurrency, Smart Cities, and AI. Social VR and AR will connect people in new and powerful ways but XR will connect the intelligence of people to the intelligence of machines in a space shared and understood by both. This talk will look at this new and intimate relationship between humans and intelligent agents.
http://AugmentedWorldExpo.com
Amazon.com ve Amazon'un İş Modelleri İncelemesi - Avedis Boyaci - Nisan 2013Avedis BoyacıBu dokümanda, Amazon'a genel bir bakış atıldıktan sonra aşağıdaki bilgiler verilmiştir.
* Amazon İş Modelleri
* İstatistiklerle Amazon
* Lokasyonlar
* Yönetim Kadrosu ve Çalışanlar
* Finansallar
* Amazon’un Yaptığı Satın Almalar – Yatırımlar - İştirakler
* Amazon'a dair gelecek projeksiyonu (Kişisel yorumlarım.)
Metaverse (A comprehensive Introduction)MuhammadAhmad1046The document discusses the history and future of the metaverse. It describes how the metaverse evolved from early technologies like the Internet and virtual worlds. Key developments included Bitcoin, blockchain, augmented reality games like Pokémon Go, and platforms like Fortnite that introduced elements of the metaverse. The document outlines aspects of the metaverse like virtual spaces for socializing, working, and commerce. While the metaverse could enhance education and expression, concerns exist around addiction, mental health impacts, data and security, and replacing reality.
Virtual reality-What you see is what you believe kaishik gunduThe recent and the most famous technology cruising in the world and has got good applications in the modern world.This is a small ݺߣ Show on the topic
Virtual Reality & Augmented RealityTejasKapileVirtual reality creates simulated, 3D environments that users can interact with, unlike real environments. Augmented reality overlays virtual objects on the real world.
VR is either immersive, using headsets to replace real vision, non-immersive using large displays, or window-on-world using desktop displays. AR combines real and virtual scenes in real-time.
Display technologies for VR and AR include head-mounted displays, glasses, contact lenses, and handheld/spatial projectors. Applications include medical, military, engineering, education, entertainment, and more.
VR and AR solutions for Industry 4.0 by ARworksszabolcs budahazyA collection of AR/VR based ideas for factories, plants who want to introduce or already using Smart Factory, Industry 4.0 solutions at their manufacturing lines
Introduction to Virtual and Augmented RealityoftannaVirtual reality (VR) uses computer technology to create a simulated environment that replaces the real world, stimulating the user's vision and hearing. It can be used for virtual travel, immersive training, storytelling, gaming, and therapy. Popular VR headsets include the Oculus, HTC Vive, Samsung Gear VR, and Microsoft HoloLens. Augmented reality (AR) enhances the real world by overlaying digital content and information. It is used in apps on mobile devices and upcoming technologies like smart glasses. While VR creates a fully digital environment, AR blends the digital with the physical world. Popular AR devices include smartphones, tablets, and headsets like the Microsoft HoloLens.
METAVERSE SEMINAR PRESENTATION.pptxPradeepP717717The document provides an overview of metaverse services and business models. It defines what a metaverse is, as well as related concepts like non-fungible tokens (NFTs) and blockchain. Avatars, virtual reality, augmented reality, and mixed reality are important technologies that enable the metaverse. The document also discusses potential business opportunities in the metaverse like virtual events, education, retail, and social media. While the metaverse could enhance creativity and provide new opportunities, issues like privacy, health concerns, and identity hacking would need to be addressed.
Augmented reality pptDark SideYogesh Baisla's seminar presentation provided an overview of augmented reality (AR). AR superimposes digitally rendered images onto the real world using markers recognized by mobile apps. The seminar discussed the history of AR from the 1960s, how it works technically, main applications like medical, manufacturing, and entertainment. It also compared AR to virtual reality, described implementation frameworks using off-the-shelf hardware and software, reviewed advantages like increased knowledge but also disadvantages like privacy issues. The seminar concluded AR has potential to enhance our lives but also faces challenges like technological limitations and social acceptance.
Augmented Reality - the next big thing in mobileHari GottipatiThe document discusses the potential of augmented reality (AR) as the next big thing in mobile technology. It provides an overview of AR, including what AR is, different types of AR, examples of current AR uses cases, and some of the major AR development toolkits. The document also examines some of the limitations of current AR technology and points developers should consider when building AR applications, like simplicity, engagement, competition, and ensuring longevity.
Augmented realityGaurav borraPresentation on Augmented Reality
new emerging technology
best viewed in microsoft powerpoint 2010 or greater
in 16:9 ratio display
Augmented Reality In EducationMohammad AthikThis Report will help us to understand what is Augmented Reality (AR), What are the advantages and applications of AR in Education field.
Implementation of augmented reality(ar) technology for business beneficiaryiMOBDEV Technologies Pvt. Ltd.This document discusses how augmented reality technology can benefit businesses. It explains that AR supplements the real world by overlaying digital content and interactions. Several industries that have successfully implemented AR applications are highlighted, including entertainment, healthcare, travel, real estate, and automobiles. The document concludes that visionary business leaders can incorporate AR and VR technologies to better serve customers and uplift their business if implemented properly.
VR in manufacturingDr. Stylianos KampakisVirtual reality and augmented reality are two technologies that are disrupting the current state of manufacturing, by facilitating the creation and design of new products in multiple industries. Watch this video to learn more about these exciting technologies.
For the video please visit: https://www.youtube.com/watch?v=nOyCylvNf3Y&list=PLVce3C5Hi9BBfabvhEzYQTQDYEg2vtuxH&index=21
This slideshare has been produced by the Tesseract Academy (http://tesseract.academy), a company whose mission is to educate decision makers in deep technical topics such as data science, AI, and blockchain.
If you are interested in deep tech, make sure to also visit The Data Scientist: http://thedatascientist.com
Dijital dönüşüm farkındalığıErkmen Eğitim ve Danışmanlık Hiz.Ltd.Şti.- Dijital dönüşüm gerçekte nedir?
- Dijital yıkım ne ifade etmektedir?
- Dijital müşteri kimdir ve neden önemlidir?
메타버스 (업데이트)Sangkyun Kim제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.
지난번 자료에서 20페이지 정도 업데이트했습니다.
<목차>
메타버스는 무엇인가?
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스 진화 방향
메타버스 진입 전략
메타버스 Design Principles: Avatar
메타버스 Design Principles: Interaction
메타버스 Design Principles: Platform
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of IntelligenceAugmentedWorldExpoTish Shute, Director AR/VR, Corporate Technology Strategy, Huawei
A talk from Inspire Track at AWE USA 2017 - the largest conference for AR+VR in Santa Clara, California May 31- June 2, 2017.
XR is intelligent and interactive connecting real humans and physical objects with digital agents and entities. VR/AR will evolve into XR to become the future interface for Cloud Computing, IoT, Big Data, Prediction, Self-driving cars, Personalized Medicine, Robots, Drones, Cryptocurrency, Smart Cities, and AI. Social VR and AR will connect people in new and powerful ways but XR will connect the intelligence of people to the intelligence of machines in a space shared and understood by both. This talk will look at this new and intimate relationship between humans and intelligent agents.
http://AugmentedWorldExpo.com
Amazon.com ve Amazon'un İş Modelleri İncelemesi - Avedis Boyaci - Nisan 2013Avedis BoyacıBu dokümanda, Amazon'a genel bir bakış atıldıktan sonra aşağıdaki bilgiler verilmiştir.
* Amazon İş Modelleri
* İstatistiklerle Amazon
* Lokasyonlar
* Yönetim Kadrosu ve Çalışanlar
* Finansallar
* Amazon’un Yaptığı Satın Almalar – Yatırımlar - İştirakler
* Amazon'a dair gelecek projeksiyonu (Kişisel yorumlarım.)
Metaverse (A comprehensive Introduction)MuhammadAhmad1046The document discusses the history and future of the metaverse. It describes how the metaverse evolved from early technologies like the Internet and virtual worlds. Key developments included Bitcoin, blockchain, augmented reality games like Pokémon Go, and platforms like Fortnite that introduced elements of the metaverse. The document outlines aspects of the metaverse like virtual spaces for socializing, working, and commerce. While the metaverse could enhance education and expression, concerns exist around addiction, mental health impacts, data and security, and replacing reality.
Virtual reality-What you see is what you believe kaishik gunduThe recent and the most famous technology cruising in the world and has got good applications in the modern world.This is a small ݺߣ Show on the topic
Virtual Reality & Augmented RealityTejasKapileVirtual reality creates simulated, 3D environments that users can interact with, unlike real environments. Augmented reality overlays virtual objects on the real world.
VR is either immersive, using headsets to replace real vision, non-immersive using large displays, or window-on-world using desktop displays. AR combines real and virtual scenes in real-time.
Display technologies for VR and AR include head-mounted displays, glasses, contact lenses, and handheld/spatial projectors. Applications include medical, military, engineering, education, entertainment, and more.
VR and AR solutions for Industry 4.0 by ARworksszabolcs budahazyA collection of AR/VR based ideas for factories, plants who want to introduce or already using Smart Factory, Industry 4.0 solutions at their manufacturing lines
Introduction to Virtual and Augmented RealityoftannaVirtual reality (VR) uses computer technology to create a simulated environment that replaces the real world, stimulating the user's vision and hearing. It can be used for virtual travel, immersive training, storytelling, gaming, and therapy. Popular VR headsets include the Oculus, HTC Vive, Samsung Gear VR, and Microsoft HoloLens. Augmented reality (AR) enhances the real world by overlaying digital content and information. It is used in apps on mobile devices and upcoming technologies like smart glasses. While VR creates a fully digital environment, AR blends the digital with the physical world. Popular AR devices include smartphones, tablets, and headsets like the Microsoft HoloLens.
METAVERSE SEMINAR PRESENTATION.pptxPradeepP717717The document provides an overview of metaverse services and business models. It defines what a metaverse is, as well as related concepts like non-fungible tokens (NFTs) and blockchain. Avatars, virtual reality, augmented reality, and mixed reality are important technologies that enable the metaverse. The document also discusses potential business opportunities in the metaverse like virtual events, education, retail, and social media. While the metaverse could enhance creativity and provide new opportunities, issues like privacy, health concerns, and identity hacking would need to be addressed.
Augmented reality pptDark SideYogesh Baisla's seminar presentation provided an overview of augmented reality (AR). AR superimposes digitally rendered images onto the real world using markers recognized by mobile apps. The seminar discussed the history of AR from the 1960s, how it works technically, main applications like medical, manufacturing, and entertainment. It also compared AR to virtual reality, described implementation frameworks using off-the-shelf hardware and software, reviewed advantages like increased knowledge but also disadvantages like privacy issues. The seminar concluded AR has potential to enhance our lives but also faces challenges like technological limitations and social acceptance.
Augmented Reality - the next big thing in mobileHari GottipatiThe document discusses the potential of augmented reality (AR) as the next big thing in mobile technology. It provides an overview of AR, including what AR is, different types of AR, examples of current AR uses cases, and some of the major AR development toolkits. The document also examines some of the limitations of current AR technology and points developers should consider when building AR applications, like simplicity, engagement, competition, and ensuring longevity.
Augmented realityGaurav borraPresentation on Augmented Reality
new emerging technology
best viewed in microsoft powerpoint 2010 or greater
in 16:9 ratio display
Augmented Reality In EducationMohammad AthikThis Report will help us to understand what is Augmented Reality (AR), What are the advantages and applications of AR in Education field.
Implementation of augmented reality(ar) technology for business beneficiaryiMOBDEV Technologies Pvt. Ltd.This document discusses how augmented reality technology can benefit businesses. It explains that AR supplements the real world by overlaying digital content and interactions. Several industries that have successfully implemented AR applications are highlighted, including entertainment, healthcare, travel, real estate, and automobiles. The document concludes that visionary business leaders can incorporate AR and VR technologies to better serve customers and uplift their business if implemented properly.
VR in manufacturingDr. Stylianos KampakisVirtual reality and augmented reality are two technologies that are disrupting the current state of manufacturing, by facilitating the creation and design of new products in multiple industries. Watch this video to learn more about these exciting technologies.
For the video please visit: https://www.youtube.com/watch?v=nOyCylvNf3Y&list=PLVce3C5Hi9BBfabvhEzYQTQDYEg2vtuxH&index=21
This slideshare has been produced by the Tesseract Academy (http://tesseract.academy), a company whose mission is to educate decision makers in deep technical topics such as data science, AI, and blockchain.
If you are interested in deep tech, make sure to also visit The Data Scientist: http://thedatascientist.com
Augmented reality in educationifyaladAugmented reality (AR) is a live, direct or indirect, view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input such as sound, video, graphics or GPS data.
VSMM 2016 Keynote: Using AR and VR to create Empathic ExperiencesMark BillinghurstKeynote talk given by Mark Billinghurst at the VSMM 2016 conference on October 19th 2016.This talk was about how AR and VR can be used to create Empathic Computing experiences.
Augmented Reality (AR) in EducationSteve YuenThis presentation was given at the 2011 Creating Futures Through Technology Conference in Biloxi, Mississippi, on March 3, 2011.
Augmented Reality in Education K3 HamiltonA bit about Augmented Reality http://k3hamilton.com/AR/
Based on a presentation given on May 27, 2010 by Karen Hamilton and Jorge Olenenwa
Website has moved to http://k3hamilton.com/AR/ due to closing of wikispaces
AR in EducationMark BillinghurstThe document discusses augmented reality (AR) and its potential applications in education. It provides an overview of AR, including definitions and examples. The history of AR is explored, from early prototypes in the 1960s-70s to recent consumer adoption on mobile devices. Educational uses of AR are examined, such as visualizing concepts spatially and improving understanding of real environments. The document demonstrates an AR authoring tool called Envisage that allows users to create AR scenes. Future research directions are also outlined, such as improved displays, interaction methods, and educational experiences using AR.
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)Hanife ASLANÖnceki hafta hazırladığım analiz raporunu temel alarak, geliştireceğim etkileşimli e-dersin yapısını, içerik sunum tekniklerini, eklenecek medya öğelerini, örneklerini, alıştırma ve testlerini belirleyerek, etkileşimli dersin bir ünitesine bütün ekranlarını içeren bir storybord'u Powerpoint sunusu şeklinde hazırladım.
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Murat Can DoğanAnadolu Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri bölümü Öğretmen Eğitiminde Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dersi kapsamında hazırlanmıştır
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş GerçeklikSevil OrhanEğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Virtual Reality, Augmented Reality and Blended Reality
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...Mehmet Emin MutluÖğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Katmanlı Bir Model
Kullanılabilirlik Ve Etkileşim Tasarımı Açısından Artırılmış Gerçeklik (Ar) V...Istanbul Beykent University (İstanbul Beykent Üniversitesi)Dijital teknolojiler reklamcılık sektörü ve pratiğinde kökten değişikliklere
imkân sağlamıştır. Günümüzde bu değişiklikler sadece görsel sunum,
senaryo, içerik ve tasarımda gerçekleşmez. AR sayesinde dijital olarak
oluşturulan medya gerçekliğin daha da arttırılarak reklamı yapılan ürünün
pazarlanmasında yeni bir alan açmıştır. Artırılmış gerçeklik (AR), dijital
olarak oluşturulan medyanın mevcut bir gerçek ortamla bütünleştirilmesi
olarak tanımlanır ve pazarlama iletişiminde yeni bir teknolojidir.
Somut bir ortamda görüntülenen üç boyutlu sanal görüntüler, kullanıcı
etkileşimini farklı bir boyuta taşımaktadır. Artırılmış gerçeklik teknolojisi,
kullanıcıların bir ürünü satın almadan önce o ürünü deneyimlemesine imkân
tanımaktadır. Artırılmış gerçeklik reklamları, müşterilerle doğrudan
iletişime geçmesi bakımından önem taşımaktadır. Reklamlar, müşteri
erişimine göre açık artırılmış gerçeklik reklamları ve mobil artırılmış
gerçeklik reklamları olarak iki grupta incelenmektedir. Gelişen cep telefonu
teknolojisi, artırılmış gerçeklik reklamlarının laboratuvar ortamından
çıkarak tüketicilerle buluşmasını sağlayan bir niteliğe sahiptir. Dış mekân
artırılmış gerçeklik reklamları ise bunun da ötesinde çoğu zaman
kullanıcının herhangi bir işlem gerçekleştirmesini gerektirmeden insanlara
ulaşmaktadır. Dolayısıyla bu reklamlar daha geniş kitlelere hitap etmektedir.
Artırılmış gerçeklik reklamları, türünden ve temasından bağımsız olarak
sunduğu gerçek ortamdaki üç boyutlu görüntüler ile reklam endüstrisi için
benzersiz fırsatlar ve duysal etkileşimleri ortaya koymaktadır. Artırılmış
gerçeklik kullanıcı ve ürün veya marka arasında duygusal bir bağ
kurmaktadır. Bu sebeple uzun süreli hedefler ve kampanyalar için artırılmış
gerçeklik ideal bir araç olarak öne çıkmaktadır.
2. ARTIRILMIŞ GERÇEKLIK
(AUGMENTED REALITY)
Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaki
çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından
üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle
zenginleştirilerek meydana getirilen canlı,
doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür.
4. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
• 2 boyutlu olan kaynağınızı, bu teknoloji ile 3 boyutlu hale getirmek, ya da kağıt
ortamındaki resim ve yazılarınızı video haline dönüştürmek artık mümkün.
• Eğitim hayatımızda da yavaş yavaş yerini almaya başlayan “Artırılmış Gerçeklik”
kavramı; öğretilmek istenen konunun daha etkileşimli, öğrenme sürecine katkı
sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu artıran öğrenme malzemeleri
sunabilmesi açısından değerli.
• Bu teknolojiyi derslerinizde ücretsiz ve kolayca kullanabileceğiniz 2 güzel uygulama
bulunmaktadır.
• Bunlar, Aurasma ve Quiver’ dir.
5. AURASMA
• Aurasma sayesinde panolarınıza video desteği
ekleyebilirsiniz.
• Matematik öğretmeni olduğunuzu varsayalım. Öğrencileriniz
için Geometri dersindeki Benzerlik konusu ile ilgili bir çalışma
kağıdı hazırladınız. Eğer soruların çözümlerini video halinde
çekip, soru ve çözümü anlatan videoyu Aurasma ile
ilişkilendirirseniz, öğrencileriniz zorlandıkları anda
hazırladığınız videoyu izleyerek sorunun çözümünü
öğrenebilirler.
• Aurasma Müzik dersi için de kullanılabilecek etkili bir araç.
Örneğin sınıf duvarlarınıza notalar asıp, öğrencilerinizin akıllı
cihazlarıyla nota kağıtlarını okuttuklarında, notaların
oluşturduğu müziği duymalarını sağlayabilirsiniz. Ya da
panonuzda yayınlayacağınız okul korosu ile ilgili bir haberde,
haberi okuyan kişinin koronun performansını dinlemesini
sağlayabilirsiniz.
6. QUIVER
• Quiver, özellikle küçük yaş gruplarında 3 boyutlu
düşünme becerisi kazandırmak için kullanılabilecek bir
uygulama.
• Quiver uygulamasının web sitesinde çeşitli boyama
kağıtlarını bulunmaktadır.
• Boyamalardan bir kaçı ücretsiz. İstediğiniz boyamayı
çıktı alarak, istediğiniz boya kalemi ile, istediğiniz
renkte, desende, hatta üzerine yazılar da ekleyerek
boyama kağıdını tamamlama fırsatı sunulmaktadır.
• Sonunda kağıda Quiver uygulaması yüklü olan tablet ya
da akıllı telefonunuzla baktığınızda, sizin eklediğiniz
boya, desen ve yazılarla birlikte, resminizin 3 boyutlu
hale geldiğine, adeta “canlandığına” şahit olunmaktadır.
7. GERÇEKLIK ALGISI
• Gerçeklik, günlük kullanımdaki
anlamıyla, "var olan her şey"
demektir.
• Bilimde, dinde ve felsefede farklı
anlamları vardır. Düşünceden
bağımsız olarak zamanda ve
mekanda yer kaplayan her şey
gerçektir.
• Herhangi bir şeyin gerçekliği insan
zihnine bağlı olmaksızın var olmasıdır.
8. SANAL GERÇEKLIK Sanal gerçeklik, bilgisayarlar tarafından taklit edilerek oluşturulan
ortamlara denir. Çoğu sanal gerçeklik ortamı bir bilgisayar ekranı yoluyla
edinilen görsel tecrübelerden ibarettir. Sanal gerçeklik yaygın olarak
gerçek hayatta var olan ya da olmayan yerlerin en az 3 boyutlu olarak
bilgisayar ile yeniden oluşturulması ve gerçek gibi deneyimi sunması için
kullanılmaktadır
Sanal Gerçeklik Uygulama Alanları:
Eğitim
Uçuş simülasyon sistemleri ile pilotlara görece ucuz maliyetlerle uçuş
eğitim verilebilmektedir.
Gözlem
360 derece gezilebilir yaşam ortamı ile incelenmek istenen çevrenin
algılanabilmesi sağlanır. Bu amaçla açık ya da kapalı bir mekan sanal tur
teknolojisi ile gezilebilir hale getirilebilmektedir.
Test
Modern üretim teknolojisi dizayn ve test süreçlerini sanal gerçeklik
teknolojileri ile mekanın ve eşyaların dijitalleştirilmesi ile testlerini
yapabilmektedir.
Eğlence
Sanal gerçeklik yaygın şekilde en az 3 boyutlu oyunlarda kullanılmaktadır.
Sağlık
Sanal gerçeklik gözlem ve eğitim amaçlı olarak tıp bilimi tarafından
kullanılmaktadır.
9. ARTIRILMIŞ SANALLIK
• Sanal ve gerçek ortamlar arasındaki herhangi bir birleşim noktasının karma gerçeklik
ortamı olduğu söylenebilmektedir. Artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık karma
gerçekliğin alt kategorilerindendir. (Milgram ve Colquhoun, 1999). Seçilen birleşim
noktası gerçek ortama yakın olması durumunda artırılmış gerçeklik ortamı olarak,
sanal ortama yakın olması durumunda ise artırılmış sanallık ortamı olarak
adlandırılmaktadır. Uygulama alanlarında sanal ortamdaki bir dijital nesne gerçek
ortama aktarılarak artırılmış gerçeklik olarak nitelendirilen ortam oluşturulurken,
dünyamızdaki gerçek nesne sanal ortama aktarılarak artırılmış sanallık olarak
nitelendirilen ortam oluşturulmaktadır (Azuma vd., 2001). Şekil’ de, gerçek ortam,
sanal ortam, karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık ilişkisi
gösterilmektedir.
10. SUNDUĞU FIRSATLAR
• Eğitimin hem daha kalıcı hem de daha
eğlenceli hale getirmektedir.
• Online alışverişlerin de bu doğrultuda
geliştirilmesinin yolunu açmaktadır.
Teknoloji desteği ile birlikte özellikle de e-
ticaret sektöründe kullanılan
AR(augmented reality) tabanlı alışveriş
uygulamaları, tüketicilerin ürünü almadan
önce sanal ortamda denemesine imkan
sağlamaktadır.
• Artırılmış gerçeklik aynı zamanda
mobilya, iç dizayn ve benzeri alanlarda da
kullanılmaktadır. Bu konuda verilebilecek
en iyi örneklerden biri ise IKEA’nın AR
katalogları diyebiliriz.
• Giyim, aksesuar ve makyaj markaları için
geliştirilen AR uygulamaları, tüketicilere
ürünleri kendi üzerlerinde deneyerek
görme ve ardından satın alma konusunda
ilk örnekleri oluşturdu. Modiface ve
benzeri uygulamalarla Sephora gibi
kozmetik markaları tüketicilere ürünlerini
deneme imkanı sunmaktadır.
11. DEZAVANTAJLARI
• Artırılmış Gerçeklik ve gittikçe artan gerçek yalnızlığımız.
• Artırılmış gerçeklik kavramının gelişimiyle birlikte, hızla sorun haline
gelecek siyasi ve hukuki birçok problemi tanımlayarak gözetim, gizlilik,
fikri mülkiyet, dikkat dağılması ve ayrımcılık gibi birçok soruna işaret
etmektedir.
• Kısaca özetlenecek olursa, araştırmacılar artırılmış gerçeklik
sistemlerinin teknolojik ve kültürel değişiklikleri yansıtabilmek için
esnek ve yetenekli olacak şekilde güncellenebilmesi
gerektiğini söylemektedir. Üretici ve geliştiricilerin fiziksel zararlara
neden olabilecek güvenlik ihlallerini önlemek adına "tehdit
modelleme" egzersizleri yapmaları gerektiği de belirtiliyor.
• Ayrıca, tasarımcıların her türden kullanıcı grubunu düşünerek akıllıca
karar ve politikalar üzerine çalışmaları gerektiği, hack'lenebilirlik ve
güvenlik kavramlarının da en başından göz önünde bulundurulması
gerektiği ifade ediliyor.