Il documento esplora il concetto di affordance, sottolineando come le interazioni tra oggetti e utenti influenzino la percezione e la funzionalit. Attraverso riferimenti a teorici come Maturana e Varela, evidenzia la reciprocit tra utenti e software nei nuovi media. Infine, discute la trasformazione del consumatore in prosumer, in un contesto di produzione e consumo sempre pi湛 individualizzato e interattivo.