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Il virtuale Estetica dei nuovi media Prof. Federica Timeto ,  A.A. 2010-2011
Affordance ( http://it.wikipedia.org/wiki/Affordance) 竪 quell'insieme di azioni che un oggetto "invita" a compiere su di esso. Il termine  affordance  infatti pu嘆, in questo contesto, essere tradotto con "invito"; questo concetto non appartiene n辿 all'oggetto stesso n辿 al suo usufruitore ma si viene a creare dalla relazione che si instaura fra di essi. E', per cos狸 dire, una propriet "distribuita". Ad esempio l'aspetto fisico di un oggetto permette all'utilizzatore di dedurne le funzionalit o i meccanismi di funzionamento. Il termine 竪 stato introdotto nel  1966  dallo psicologo  James J. Gibson .
油
Cognizione come inter-attivit Enazione  ( enactment )  Maturana & Varela  La conoscenza 竪 una azione efficace in un dominio desistenza, 竪 esperienza, coinvolgimento profondo. La conoscenza 竪 azione incarnata, operativit inseparabile dal corpo fisico dellindividuo, dalla sua costituzione biologica e storia personale vissuta.  (Giovanna Pagano http://www.noemalab.org/sections/ideas/ideas_articles/pdf/pagano.pdf)
 [] qualsiasi cosa si definisca oggetto, qualsiasi cosa esista al mondo (sedie e tavoli, persone e volti [anche virtuali]) dipende interamente da questa costante interazione sensomotoria. Non si pu嘆 semplicemente considerare un oggetto come qualcosa che esiste in modo indipendente  l fuori. Loggetto prende forma in conseguenza della vostra attivit e quindi, in realt, voi e loggetto prendete forma insieme. Francisco Varela,  Il reincanto del concreto , in  Il corpo tecnologico. Linfluenza delle nuove tecnologie sul corpo e sulle sue facolt,  (a cura di) Pier Luigi  Capucci ,  Bologna, Baskerville, 1994, p. 151.
Configurazione Rispetto a  interazione  mette in evidenza la reciprocit dei mutamenti tra utente e software (attori, agenti)
Arjun Appadurai, Disgiuntura e differenza nelleconomia culturale globale  (in: Modernit in Polvere, Meltemi,   2001) www.scribd.com/doc/27652335/A-Appadurai-Dis-Juncture-and-Difference-in-the-Global-Cultural-Economy Costruzione transnazionale complessa di panorami immaginari: Limmaginazione 竪 una pratica sociale,  Una negoziazione tra siti dazione e campi globalmente definiti di possibilit.
-scapes  (Appadurai) Configurazioni globali fluide declinate da contigenze diverse Etnorami Tecnorami Finanziorami Mediorami Ideorami
I New Media sono NETWORKED rispetto ai mass media perch辿: Consentono la moltiplicazione, segmentazione e individualizzazione del CONSUMO DISPERDONO la produzione in luoghi diversi e allargano la DIFFUSIONE dei prodotti I CONSUMATORI passano dallintepretazione ATTIVA alla produzione EFFETTIVA.
Umberto Santucci, Comunicazione push and pull, http://www.apogeonline.com/webzine/2001/01/09/01/200101090101  Apro il browser. Se sono un principiante mi becco il sito predisposto ( push ). Lo guardo rapidamente e scelgo un servizio, per esempio l'oroscopo ( pull ). Appare un banner (push) e io decido di cliccarlo (pull). Mi trovo in un altro ambiente ricco di informazioni che compaiono sul mio monitor (push). Quello che vedo mi fa venire in mente un'altra cosa, e mi metto a cercarla con il modulino di ricerca (pull).
Fusione di push and pull: il prosumer

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  • 1. Il virtuale Estetica dei nuovi media Prof. Federica Timeto , A.A. 2010-2011
  • 2. Affordance ( http://it.wikipedia.org/wiki/Affordance) 竪 quell'insieme di azioni che un oggetto "invita" a compiere su di esso. Il termine affordance infatti pu嘆, in questo contesto, essere tradotto con "invito"; questo concetto non appartiene n辿 all'oggetto stesso n辿 al suo usufruitore ma si viene a creare dalla relazione che si instaura fra di essi. E', per cos狸 dire, una propriet "distribuita". Ad esempio l'aspetto fisico di un oggetto permette all'utilizzatore di dedurne le funzionalit o i meccanismi di funzionamento. Il termine 竪 stato introdotto nel 1966 dallo psicologo James J. Gibson .
  • 3.
  • 4. Cognizione come inter-attivit Enazione ( enactment ) Maturana & Varela La conoscenza 竪 una azione efficace in un dominio desistenza, 竪 esperienza, coinvolgimento profondo. La conoscenza 竪 azione incarnata, operativit inseparabile dal corpo fisico dellindividuo, dalla sua costituzione biologica e storia personale vissuta. (Giovanna Pagano http://www.noemalab.org/sections/ideas/ideas_articles/pdf/pagano.pdf)
  • 5. [] qualsiasi cosa si definisca oggetto, qualsiasi cosa esista al mondo (sedie e tavoli, persone e volti [anche virtuali]) dipende interamente da questa costante interazione sensomotoria. Non si pu嘆 semplicemente considerare un oggetto come qualcosa che esiste in modo indipendente l fuori. Loggetto prende forma in conseguenza della vostra attivit e quindi, in realt, voi e loggetto prendete forma insieme. Francisco Varela, Il reincanto del concreto , in Il corpo tecnologico. Linfluenza delle nuove tecnologie sul corpo e sulle sue facolt, (a cura di) Pier Luigi Capucci , Bologna, Baskerville, 1994, p. 151.
  • 6. Configurazione Rispetto a interazione mette in evidenza la reciprocit dei mutamenti tra utente e software (attori, agenti)
  • 7. Arjun Appadurai, Disgiuntura e differenza nelleconomia culturale globale (in: Modernit in Polvere, Meltemi, 2001) www.scribd.com/doc/27652335/A-Appadurai-Dis-Juncture-and-Difference-in-the-Global-Cultural-Economy Costruzione transnazionale complessa di panorami immaginari: Limmaginazione 竪 una pratica sociale, Una negoziazione tra siti dazione e campi globalmente definiti di possibilit.
  • 8. -scapes (Appadurai) Configurazioni globali fluide declinate da contigenze diverse Etnorami Tecnorami Finanziorami Mediorami Ideorami
  • 9. I New Media sono NETWORKED rispetto ai mass media perch辿: Consentono la moltiplicazione, segmentazione e individualizzazione del CONSUMO DISPERDONO la produzione in luoghi diversi e allargano la DIFFUSIONE dei prodotti I CONSUMATORI passano dallintepretazione ATTIVA alla produzione EFFETTIVA.
  • 10. Umberto Santucci, Comunicazione push and pull, http://www.apogeonline.com/webzine/2001/01/09/01/200101090101 Apro il browser. Se sono un principiante mi becco il sito predisposto ( push ). Lo guardo rapidamente e scelgo un servizio, per esempio l'oroscopo ( pull ). Appare un banner (push) e io decido di cliccarlo (pull). Mi trovo in un altro ambiente ricco di informazioni che compaiono sul mio monitor (push). Quello che vedo mi fa venire in mente un'altra cosa, e mi metto a cercarla con il modulino di ricerca (pull).
  • 11. Fusione di push and pull: il prosumer