09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработкиHappyDevМногообразие и низкая стоимость Android-устройств - это хорошо или плохо? По сложности для разработчика - уже приближается к Web.
Python для GameDevPyNSKДокладчик: Станислав Каблуков
О докладе:
Расскажу о своём опыте использования Python для разработки игр. В каких игровых движках и программах для моделирования используется Python.
Как и почему стоит использовать python для создания игр, и в каких случаях лучше отказаться от данной идеи. О плюсах и минусах использования Python.
В докладе будет про: python, blender, Ren'py, KivEnt, Boo, UE4 и д.р.
Видео: https://youtu.be/2RrZx_J5twU
Как сделать проект с 1 500 000 просмотров в сутки, который не ломается - IzhD...Egor KonovalovМаксим Овсянников, Центр Высоких Технологий
IzhDevCom November 2014
Семинар «Принцип "велосипеда" в бизнесе или "Крути педали пока есть силы!»Alexander NekrasovДля достижения успеха в любом деле нужно прикладывать усилия, но многие руководители (и исполнители тоже) часто забывают об этом, когда работа идёт, вроде бы, неплохо и не требует особых активностей.
Правильно ли это?
В какие моменты работы компании подобная "лёгкость" может быть опасно-обманчивой?
Ответы на эти вопросы можно получить на семинаре Семинар «Принцип "велосипеда" в бизнесе или "Крути педали пока есть силы!».
Разработка мобильных игр на HTML5 и JavaScriptTatiana SmetaninaЕсли вы знаете HTML, СSS и JavaScript – вы можете применить этот свой опыт не только в веб, но и в разработке мобильных приложений, в том числе и игр.
Вы можете разрабатывать, тестировать и отлаживать приложения под все мобильные платформы используя только одну среду для разработки Microsoft Visual Studio.
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM ConferenceAlexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
TК°Conf. Микросервисы и Docker. Глеб Паньшин.TKConfКогда вы пытаетесь следовать гибким методологиям, создавать небольшие автономные команды, микросервисы в вашем проекте появляются естественным путем. Или нет. Обязательно поговорим о "Монолит vs. Микросервисы". И хотя эти маленькие трудяги помогают вам scale и достигать agility они неплохо добавляют вам проблем с доставкой и разработкой.
В заключении попробую ответить на вопрос как деплоить 5 или 50 микросервисов? Не знаю, но давайте попробуем Docker.
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...DevGAMM ConferenceОт примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014.
Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Indie GamedevIT61Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer
Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать?
Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс.
Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде.
В докладе будет рассмотрено:
- Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine
- Команда: Сколько нужно человек для разработки игры
- Объем проекта: Цифры на примере реального проекта
- Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки
- Фокус-тесты: Почему это очень важно
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon MeetupsДоповідач — Олег Антонюк.
Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
Разработка мобильных игр на HTML5 и JavaScriptTatiana SmetaninaЕсли вы знаете HTML, СSS и JavaScript – вы можете применить этот свой опыт не только в веб, но и в разработке мобильных приложений, в том числе и игр.
Вы можете разрабатывать, тестировать и отлаживать приложения под все мобильные платформы используя только одну среду для разработки Microsoft Visual Studio.
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM ConferenceAlexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
TК°Conf. Микросервисы и Docker. Глеб Паньшин.TKConfКогда вы пытаетесь следовать гибким методологиям, создавать небольшие автономные команды, микросервисы в вашем проекте появляются естественным путем. Или нет. Обязательно поговорим о "Монолит vs. Микросервисы". И хотя эти маленькие трудяги помогают вам scale и достигать agility они неплохо добавляют вам проблем с доставкой и разработкой.
В заключении попробую ответить на вопрос как деплоить 5 или 50 микросервисов? Не знаю, но давайте попробуем Docker.
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...DevGAMM ConferenceОт примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014.
Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Indie GamedevIT61Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer
Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать?
Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс.
Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде.
В докладе будет рассмотрено:
- Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine
- Команда: Сколько нужно человек для разработки игры
- Объем проекта: Цифры на примере реального проекта
- Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки
- Фокус-тесты: Почему это очень важно
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon MeetupsДоповідач — Олег Антонюк.
Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru