1. PERSONA –
czy to narzędzie faktycznie jest
pomocne w tworzeniu contentu?
Anna Gumkowska
2. CZYLI O TYM:
• kiedy z naszego doświadczenia persona jako narzędzie zadziałała, a kiedy lepiej
się skupić na tzw. DNA produktu
• w których momentach łatwo się z pracą nad personą przestrzelić
• kiedy koniecznie weryfikować własne założenia
• czym się różni definiowanie persony przez klientów i marketerów a wydawcy
• na przykładach formatów wideo m.in. Make Poland Great Again, social video
Haps, produkcji dla telewizji Taki Myk oraz projektów specjalnych z Klientami.
3. PERSONA
• model idealny
• pewna hipoteza ułatwiająca pracę koncepcyjną
• musi być oparta o maksymalną liczbę danych
• musi być zweryfikowana
• nie może być oczekiwaniem wobec konsumenta
10. millenialsi, studenci
zakupy w sklepie pod domem
tylko proste składniki, niekoniecznie zdrowe
ogląda głównie via mobile ale
niekoniecznie gotuje
Persona – „Julka”
16. wyższe wykształcenie
zna schematy night show z rynku np.
amerykańskiego
rozumie pewne konwencje
internetu i ma dystans, wysoko ceni merytorykę
Persona – „Piotr”
31. wyższe dochody
szuka wyzwań zawodowych, sportowych, lubi ryzyko, przekracza
granice
spełnia swoje marzenia, docenia wszystko, co
mu to umożliwia
Persona – „Victor”
33. DESIGN THINKING
• Koncentracja na użytkowniku – zrozumienie jego uświadomionych i
nieuświadomionych potrzeb
• Interdyscyplinarny zespół – spojrzenie na problem z wielu perspektyw
• Eksperymentowanie i częste testowanie hipotez – budowanie
prototypów i zbieranie feedbacku od użytkowników
34. PERSONA SPRAWDZONA
• dane z dużej skali, a nie wyobrażenia czy badania
deklaratywne,
• mapy empatii,
• wywiady etnograficzne,
• obserwacje użytkowników,
• ankiety rozpoznawcze wraz z dokładną analiza środowiska
(hit the streets)
• tradycyjny focus group się nie sprawdza
• obserwacja i akceptacja konkretnego zachowania
(działanie zgodnie z tym), a wymuszanie zachowań, których
życzyłby sobie marketer