Nativi digitali vs Immigrati digitali: mito o realt?Maria Ranieri
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Breve comunicazione (15 minuti) al Convegno SIPED, 3-5 maggio 2012, Universit di Firenze. Data la brevit, le slides non dicono molto, ma il messaggio 竪 chiaro: basta formule mantriche sui nativi digitali! Occorrono pi湛 dati, pi湛 evienze, pi湛 conoscenze, specie sulle effettive competenze digitali degli allievi. Segnalo in proposito: Calvani A., Fini A., Ranieri M., Picci P. (2012). Are young generations in secondary school digitally competent? A study on Italian teenagers, COMPUTERS & EDUCATION, vol. 58, pp. 797-807.
Formazione innovativa e collaborativa - Giorgio Cordeschi e Lorenzo DenicolaiCultura Digitale
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Digital Experience Festival 2012
Digital for People
Conferenza in collaborazione con Universit degli Studi di Torino, facolt di Scienze della Formazione
Una introduzione alla "necessit" di corrispondere alla realt dei bambini e dei ragazzi con una educazione mediale forte e significativa. Punti di criticit e riflessioni senza l'effetto alone dei pregiudizi.
Il corso 竪 destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, virtuale e reale che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale. Il corso 竪 destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, virtuale e reale che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale.
Gli ambienti di social networking nella didattica a scuola
Quando navigare su Facebook, Flickr e Twitter non 竪 solo perder tempo ma incrementare le
proprie conoscenze e competenze digitali
22 Ottobre 2009
Il seminario vuole illustrare in modo esperenziale approcci e potenzialit delluso degli
strumenti del web 2.0 e degli ambienti di social networking per la collaborazione e
lapprendimento in rete lato docente, attraverso attivit e tecniche da poter applicare in aula.
M.E. Cigognini - Facolt di Psicologia, Universit degli studi di Trieste
El documento resume las etapas de la televisi坦n educativa, incluyendo su introducci坦n, funciones, tipos (televisi坦n cultural, educativa y escolar), errores cometidos en su integraci坦n curricular, y su utilizaci坦n educativa a trav辿s de preteledifusi坦n, teledifusi坦n, evaluaci坦n-explotaci坦n y actividades de extensi坦n.
Una introduzione alla "necessit" di corrispondere alla realt dei bambini e dei ragazzi con una educazione mediale forte e significativa. Punti di criticit e riflessioni senza l'effetto alone dei pregiudizi.
Il corso 竪 destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, virtuale e reale che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale. Il corso 竪 destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, virtuale e reale che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale.
Gli ambienti di social networking nella didattica a scuola
Quando navigare su Facebook, Flickr e Twitter non 竪 solo perder tempo ma incrementare le
proprie conoscenze e competenze digitali
22 Ottobre 2009
Il seminario vuole illustrare in modo esperenziale approcci e potenzialit delluso degli
strumenti del web 2.0 e degli ambienti di social networking per la collaborazione e
lapprendimento in rete lato docente, attraverso attivit e tecniche da poter applicare in aula.
M.E. Cigognini - Facolt di Psicologia, Universit degli studi di Trieste
El documento resume las etapas de la televisi坦n educativa, incluyendo su introducci坦n, funciones, tipos (televisi坦n cultural, educativa y escolar), errores cometidos en su integraci坦n curricular, y su utilizaci坦n educativa a trav辿s de preteledifusi坦n, teledifusi坦n, evaluaci坦n-explotaci坦n y actividades de extensi坦n.
La Tijereta es un animal marino que se alimenta de peque単os organismos. Se reproduce mediante la puesta de huevos y tiene caracter鱈sticas como un cuerpo aplanado y aletas en forma de tijeras.
The magazine represents an indie audience that enjoys trendy but rough fashion, attending live music gigs, and socializing. Photographs in the magazine feature models that fit this target audience and their generally subdued facial expressions. The text uses slang terms indie fans would recognize to engage them, and photos include props like guitars that are fashion statements within indie culture and represent the music genre central to the audience.
El documento proporciona informaci坦n sobre la seguridad en Colombia. Resalta que aunque Colombia ten鱈a problemas graves de seguridad, se ha notado un gran cambio debido a procesos de paz y campa単as de socializaci坦n. Colombia es generalmente un pa鱈s seguro para viajar entre ciudades y pueblos. Tambi辿n discute tres m辿todos para luchar contra la delincuencia: la educaci坦n, la seguridad y el trabajo.
Las sanguijuelas son un tipo de gusano del phylum Annelida que se reproduce incubando sus huevos. El documento presenta informaci坦n sobre las caracter鱈sticas y tipo de animal que son las sanguijuelas.
El documento presenta una introducci坦n al Rational Unified Process (RUP). RUP es un proceso de ingenier鱈a de software iterativo e incremental que provee un enfoque disciplinado para el desarrollo de software. El RUP se compone de fases, disciplinas, roles, artefactos y diagramas. El objetivo del RUP es asegurar la calidad del software desarrollado dentro del presupuesto y plazos establecidos.
Los amigos de Casandra descubren que ella desapareci坦 mientras visitaba la atracci坦n Fazbear's Fright. Investigan y descubren que en 1987 ocurri坦 un incidente en el que Foxy mordi坦 a una ni単a en Pirate Cove y desde entonces quienes visitan esa 叩rea desaparecen sin explicaci坦n. Los amigos deciden infiltrarse disfrazados como bailarines en la nueva apertura de la atracci坦n para buscar pistas sobre el paradero de Casandra, pero no conocen la coreograf鱈a que deben representar. Mientras tanto, la madre de Casandra
El documento ofrece consejos para preparar una presentaci坦n en PowerPoint, incluyendo asegurarse de que el texto sea visible imprimi辿ndolo, limitar cada diapositiva a 6 l鱈neas con 6 palabras cada una, usar una combinaci坦n de colores coherente, emplear movimientos con cuidado y asegurar que las im叩genes se alineen con el tema para evitar confusi坦n.
Este documento responde preguntas frecuentes sobre las promociones, paquetes especiales, env鱈os a provincias y forma de pago de una tienda. Informa que las promociones duran hasta agotar stock, que se pueden hacer cotizaciones para paquetes para varias amigas y que realizan env鱈os a todo el Per炭 por un costo de S/10, requiriendo un monto m鱈nimo de compra de S/30 y dando opciones de pago en el BCP.
La identidad individual y colectiva son construcciones personales y sociales. La identidad se define por rasgos propios que caracterizan a un individuo o grupo frente a los dem叩s. Se construye a trav辿s de factores como la familia, escuela, comunidad y pa鱈s. La identidad requiere ser pensada, reconocida, establecida y aceptada, respetando las identidades de los dem叩s.
Dalla competenza digitale alla cittadinanza digitale: esperienze di apprendim...Marco Pozzi
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DIDAMATICA 2014: MODEMLAB MODULATES AN ANALOG CARRIER SIGNAL TO ENCODE DIGITAL INFORMATION, AND ALSO DEMODULATES SUCH A CARRIER SIGNAL TO DECODE THE TRANSMITTED INFORMATION
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane...izmarmelum
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Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
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Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition:...orrahnaf
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Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Suedementogge
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
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Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manningjelieltoinks
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Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manning
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Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnstonpplqadiri
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Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
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Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12...orakategy
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Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12th Edition Copley Test Bank
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albersuxhcablende
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
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Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendallalawamajina
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Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendall
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Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manualidderkribo
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Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manual
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Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13...orakategy
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Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13th Edition Copley Test Bank
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Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahmewoadetozito
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Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahm
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(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. ...osanoarak
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(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
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Presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle OER alla comunit italiana -...Damiano Orru
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Osservatorio sullinformation literacy promuove un incontro online organizzato dalla rete Open Education Italia. n occasione della Open Education Week 2025, dal 3 al 7 marzo, la rete Open Education Italia organizza un incontro online dedicato alla presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle Risorse Educative Aperte (OER) il 4 marzo 2025. https://www.aib.it/eventi/dichiarazione-dubai-oer-unesco/
1. Bocchi Cinzia20/12/2008
Digital Natives, Digital Immigrants
By Marc Prensky
From On the Horizon (MCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001)息 2001 Marc
Prenskyhttp://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf
Sintesi dellarticolo
In questo articolo Prensky evidenzia il cambiamento che hanno subito gli studenti negli ultimi annie
linadeguatezza del sistema educativo rispetto alle esigenze e aspettative degli stessi.
Our students have changed radically. Todays students are no longer the people our educational system was
designed to teach
.
I giovani non sono cambiati solo in apparenza ma la trasformazione 竪 talmente radicale (Prenskyparla di
singolarit
) che non vi 竪 pi湛 modo di tornare indietro. La singolarit coincide con lacomparsa e la rapida
disseminazione della tecnologia digitale avvenuta nellultima decade del XXsecolo. La tecnologia 竪 parte
integrante della vita dei giovani (ndr: essa 竪 appresa in modoinformale e non attraverso la frequentazione di
corsi specifici) e ha influito anche su loro modo dipensare e di elaborare le informazioni.Prensky opera una
distinzione tra:
nativi digitali
(digital natives) - la nuova generazione cha parla il nuovo linguaggio deicomputer, dei video giochi, di
Internet;
immigranti digitali
(digital immigrants) - coloro che, nonostante siano nati prima delleradigitale, hanno imparato e adottato
questo nuovo linguaggio.Tuttavia, per gli immigranti digitali permangono difficolt paragonabili a quelle di
chi apprende illinguaggio con un certo ritardo.Riportando il discorso alle istituzioni formative e al loro
declino (negli USA), Prensky sostiene cheil problema centrale 竪 la differenza profonda tra il linguaggio
utilizzato dagli insegnanti (obsoleto) eil linguaggio comunemente utilizzato dagli studenti.
our Digital Immigrant instructors, who speak an outdated language (that of the pre-digital age), are
struggling to teach a population that speaks an entirely new language.
Oltre al linguaggio vi sono alcune abilit, o attitudini, tipiche dei native digitali:
sono in grado di acquisire informazioni molto velocemente;
elaborano le informazioni in maniera parallela (p.e. studiano guardando la TV o ascoltandomusica) o, per
usare il linguaggio informatico, multi-task;
preferiscono la grafica al testo;
preferiscono accedere allinformazione in modo casuale (come in un ipertesto) piuttosto chesequenziale;
operano meglio quando sono connessi in rete (ndr: rete intesa non solo come Internet ma anchecome rete
sociale);
hanno bisogno di gratificazioni istantanee e di frequenti ricompense;
2. preferiscono i giochi al lavoro serio.
Bocchi Cinzia20/12/2008
Queste abilit sono spesso sconosciute o poco apprezzate dagli immigranti digitali, i quali
apprendono e insegnano lentamente, step by step, una cosa alla volta, individualmente esoprattutto
seriamente
(ndr: non 竪 forse questo il modello di insegnamento che proponiamo ainostri studenti?). Il modello di
insegnamento adottato con le generazioni passate non 竪 pi湛 validoquando si ha a che fare con la net-
generation.
E necessario riconsiderare sia la metodologia che icontenuti.
Per ci嘆 che riguarda la metodologia, gli insegnanti devono imparare a comunicare nel linguaggio enello stile
dei loro studenti. Questo non significa modificare il senso di ci嘆 che 竪 importante maandare pi湛 velocemente,
meno step by step, pi湛 in parallelo, con pi湛 accesso casuale, oltre ad altrecose.Per quanto riguarda il
contenuto, Prensky distingue tra contenuti del passato e del futuro. I contenutidel passato rappresentano il
curriculum tradizionale e includono lettura, scrittura, aritmetica,pensiero logico, comprensione dei testi e
idee del passato, ecc. Alcuni di essi, per esempio ilpensiero logico, continuano ad essere importanti ma altri,
come la geometria Euclidea, il latino e ilgreco lo sono meno. Il contenuto futuro 竪 digitale e tecnologico.
Esso include sia la tecnologia insenso stretto (il software, lhardware, la robotica, le nano-tecnologie, ecc.)
che letica, la politica, lasociologia, i linguaggi e tutto ci嘆 che ne deriva. Questo contenuto del futuro 竪
estremamenteinteressante per gli studenti di oggi ma esistono docenti preparati per insegnarli? Come
educatorioccorre pensare a come sia possibile insegnare i contenuti del passato e del futuro usando
illinguaggio dei nativi digitali.A tal proposito, Prensky propone di inventare video giochi per adattare i
materiali al linguaggio deinativi digitali, anche per i contenuti pi湛 seri. Lesempio riportato 竪 quello di un
software CADmolto sofisticato ma difficile da utilizzare a causa delle numerose funzionalit offerte.
Perconsentire agli utenti di imparare ad usare il software senza leggere i manuali, Prensky e il suo teamhanno
inventato un video gioco stile Doom e Quake (ndr: per chi non li conoscesse sono giochi incui il protagonista
- il giocatore - ha una serie di missioni da compiere per vincere; le missionirichiedono di combattere contro
degli avversari; si pu嘆 scegliere il livello di difficolt del gioco). Ilgioco si chiama
The Monkey Wrench Conspiracy
: un agente segreto intergalattico deve salvare unastazione spaziale dallattacco del cattivo Dr. Monkey
Wrench. Lunico modo per sconfiggerlo 竪quello di usare il software CAD per costruire strumenti, armi e
trappole esplosive. Il gioco ha ladurata di unora pi湛 30 task che possono variare da 15 minuti a molte ore, a
seconda dellesperienzadel giocatore. Attualmente il software 竪 utilizzato dagli studenti di ingegneria di tutto
il mondo e neesistono oltre un milione di copie in varie lingue.