Nativi digitali vs Immigrati digitali: mito o realt¨¤?Maria Ranieri
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Breve comunicazione (15 minuti) al Convegno SIPED, 3-5 maggio 2012, Universit¨¤ di Firenze. Data la brevit¨¤, le slides non dicono molto, ma il messaggio ¨¨ chiaro: basta formule mantriche sui nativi digitali! Occorrono pi¨´ dati, pi¨´ evienze, pi¨´ conoscenze, specie sulle effettive competenze digitali degli allievi. Segnalo in proposito: Calvani A., Fini A., Ranieri M., Picci P. (2012). Are young generations in secondary school digitally competent? A study on Italian teenagers, COMPUTERS & EDUCATION, vol. 58, pp. 797-807.
Formazione innovativa e collaborativa - Giorgio Cordeschi e Lorenzo DenicolaiCultura Digitale
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Digital Experience Festival 2012
Digital for People
Conferenza in collaborazione con Universit¨¤ degli Studi di Torino, facolt¨¤ di Scienze della Formazione
Una introduzione alla "necessit¨¤" di corrispondere alla realt¨¤ dei bambini e dei ragazzi con una educazione mediale forte e significativa. Punti di criticit¨¤ e riflessioni senza l'effetto alone dei pregiudizi.
Il corso ¨¨ destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, ¡°virtuale¡± e ¡°reale¡± che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale. Il corso ¨¨ destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, ¡°virtuale¡± e ¡°reale¡± che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale.
Gli ambienti di social networking nella didattica a scuola
Quando navigare su Facebook, Flickr e Twitter non ¨¨ solo perder tempo ma incrementare le
proprie conoscenze e competenze digitali¡
22 Ottobre 2009
Il seminario vuole illustrare in modo esperenziale approcci e potenzialit¨¤ dell¡¯uso degli
strumenti del web 2.0 e degli ambienti di social networking per la collaborazione e
l¡¯apprendimento in rete ¡°lato docente¡±, attraverso attivit¨¤ e tecniche da poter applicare in aula.
M.E. Cigognini - Facolt¨¤ di Psicologia, Universit¨¤ degli studi di Trieste
Sound design in computer games analysis work sheet dark space 3PaulinaKucharska
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The document analyzes the soundtrack of the video game "Dark Space 3". It identifies different sound elements used in two settings - a snowy outskirts and a futuristic city. Production techniques are suggested for specific sounds, like field recordings for walking in snow and Foley artistry for futuristic doors. The mood created by the music and sounds is described as dramatic and tragic. Elements like gunshots, explosions and hits were likely produced with real recordings, Foley artistry or VST plugins. The narrative jumps between three characters experiencing misfortune - someone lost in the snow, a soldier killed by his general, and a man forced on a mission after a disturbing message. Dialogues were likely studio recordings while other voices were modified digit
Una introduzione alla "necessit¨¤" di corrispondere alla realt¨¤ dei bambini e dei ragazzi con una educazione mediale forte e significativa. Punti di criticit¨¤ e riflessioni senza l'effetto alone dei pregiudizi.
Il corso ¨¨ destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, ¡°virtuale¡± e ¡°reale¡± che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale. Il corso ¨¨ destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, ¡°virtuale¡± e ¡°reale¡± che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale.
Gli ambienti di social networking nella didattica a scuola
Quando navigare su Facebook, Flickr e Twitter non ¨¨ solo perder tempo ma incrementare le
proprie conoscenze e competenze digitali¡
22 Ottobre 2009
Il seminario vuole illustrare in modo esperenziale approcci e potenzialit¨¤ dell¡¯uso degli
strumenti del web 2.0 e degli ambienti di social networking per la collaborazione e
l¡¯apprendimento in rete ¡°lato docente¡±, attraverso attivit¨¤ e tecniche da poter applicare in aula.
M.E. Cigognini - Facolt¨¤ di Psicologia, Universit¨¤ degli studi di Trieste
Sound design in computer games analysis work sheet dark space 3PaulinaKucharska
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The document analyzes the soundtrack of the video game "Dark Space 3". It identifies different sound elements used in two settings - a snowy outskirts and a futuristic city. Production techniques are suggested for specific sounds, like field recordings for walking in snow and Foley artistry for futuristic doors. The mood created by the music and sounds is described as dramatic and tragic. Elements like gunshots, explosions and hits were likely produced with real recordings, Foley artistry or VST plugins. The narrative jumps between three characters experiencing misfortune - someone lost in the snow, a soldier killed by his general, and a man forced on a mission after a disturbing message. Dialogues were likely studio recordings while other voices were modified digit
Este documento satiriza as muitas recomenda??es contradit¨®rias sobre h¨¢bitos saud¨¢veis, sugerindo que segu¨ª-las todas deixaria pouco tempo livre no dia. Aponta que beber 2L de ¨¢gua, comer uma ma??, banana e laranja diariamente, al¨¦m de outras atividades saud¨¢veis como exerc¨ªcio f¨ªsico e cuidados com os dentes, somariam 29 horas - mais do que um dia tem.
Este documento presenta la misi¨®n, visi¨®n y pol¨ªtica de calidad de la Universidad Minuto de Dios, la cual busca ofrecer educaci¨®n superior de calidad formando estudiantes con valores. Incluye tambi¨¦n secciones sobre el reglamento estudiantil con aspectos como inscripciones, inasistencias y c¨®mo afectan las calificaciones. Por ¨²ltimo, presenta tutoriales sobre c¨®mo cambiar contrase?as, ver horarios, notas y c¨®mo inscribirse en materias usando el portal Genesis.
Este documento contiene un formulario de 14 secciones para recopilar informaci¨®n sobre un caso ante el Consejo Nacional para la Ni?ez y Adolescencia (CONANI). La informaci¨®n recopilada incluye detalles sobre la identificaci¨®n, educaci¨®n, vivienda, ingresos, gastos, composici¨®n familiar y entorno del individuo. Tambi¨¦n contiene secciones para la identificaci¨®n del menor involucrado y sus padres o tutores. El formulario parece ser completado por una trabajadora social para documentar un caso ante el tribunal de menores.
Este documento presenta una tienda online llamada TiendaOneDPeru que vende accesorios al por mayor y minorista. La tienda realiza env¨ªos a todo Per¨² a trav¨¦s de Olva Courier por solo S/10, y ofrece paquetes especiales y cotizaciones para compras grupales. Proporciona detalles sobre pagos, env¨ªos, productos incluidos en paquetes y c¨®mo contactarla.
Este documento parabeniza todos os envolvidos em uma iniciativa de bibliotecas escolares que desafiou alunos a criarem pres¨¦pios, incentivando sua criatividade e imagina??o. A professora bibliotec¨¢ria Helena Maia elogia o ¨®timo trabalho de alunos, pais e educadores no projeto.
Re-structuring and re-launch of Kanal D News from scratch:
A project which was even beyond the corporate imagination and boost the performance of the News almost ten folds in less than one year which also contributed a lot to Kanal D¡¯s current 3rd position
Este documento responde preguntas frecuentes sobre las promociones, paquetes especiales, env¨ªos a provincias y forma de pago de una tienda. Informa que las promociones duran hasta agotar stock, que se pueden hacer cotizaciones para paquetes para varias amigas y que realizan env¨ªos a todo el Per¨² por un costo de S/10, requiriendo un monto m¨ªnimo de compra de S/30 y dando opciones de pago en el BCP.
El Romanticismo surgi¨® a finales del siglo XVIII como reacci¨®n contra la Ilustraci¨®n, favoreciendo la subjetividad, la fantas¨ªa y los sentimientos individuales sobre la raz¨®n universal. Algunos artistas representativos fueron William Blake, John Constable, Eugene Delacroix y Francisco Goya, cuyas obras La escalera de Jacob, El caballo blanco, La barca de Dante y Aparici¨®n de la Virgen del Pilar a Santiago respectivamente ilustran este movimiento.
Este documento presenta el programa formativo por materias de la carrera de Ingenier¨ªa en Sistemas Inform¨¢ticos y Computaci¨®n. Se detallan los c¨®digos, asignaturas y cr¨¦ditos de m¨¢s de 50 cursos requeridos en ¨¢reas como desarrollo espiritual, matem¨¢ticas, programaci¨®n, bases de datos, redes y gesti¨®n de proyectos. Adem¨¢s, se especifica que cada cr¨¦dito equivale a 30 horas lectivas.
Este documento resume como professores de diferentes disciplinas usam recursos digitais em suas aulas. Muitos usam DVDs, sites e YouTube para apresentar conte¨²do de forma mais din?mica, enquanto outros preferem m¨¦todos tradicionais por falta de familiaridade com a tecnologia. Alguns professores incentivam pesquisas na internet, mas poucos integram recursos digitais de forma sistem¨¢tica.
El documento describe el trabajo colaborativo y su importancia en entornos educativos. El trabajo colaborativo implica la construcci¨®n conjunta de aprendizajes mediante la comunicaci¨®n y cooperaci¨®n entre estudiantes. Ayuda a desarrollar habilidades acad¨¦micas y de convivencia. Las estrategias como proyectos grupales y el uso de herramientas tecnol¨®gicas fomentan el trabajo colaborativo. El docente debe motivar, guiar y evaluar a los estudiantes para aprovechar los beneficios del aprendizaje colaborativo.
Rochas ¨ªgneas formam-se quando o magma arrefece e solidifica rapidamente (basalto) ou lentamente (granito). O granito ¨¦ abundante no norte de Portugal e era usado antigamente para construir dolm¨¦ns, sendo atualmente usado como pedra ornamental. Rochas metam¨®rficas como m¨¢rmore e ard¨®sia possuem propriedades para revestimentos devido ¨¤ press?o e temperatura durante sua forma??o.
Estudiantes del d¨¦cimo grado de la instituci¨®n Nuestra Se?ora de Bel¨¦n buscan realizar su pr¨¢ctica en la empresa para contribuir a su formaci¨®n integral. Los estudiantes pueden desempe?arse en ¨¢reas como instalaci¨®n y configuraci¨®n de redes, mantenimiento de computadores, soporte t¨¦cnico en sistemas y configuraci¨®n de routers y switches.
Dalla competenza digitale alla cittadinanza digitale: esperienze di apprendim...Marco Pozzi
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DIDAMATICA 2014: MODEMLAB MODULATES AN ANALOG CARRIER SIGNAL TO ENCODE DIGITAL INFORMATION, AND ALSO DEMODULATES SUCH A CARRIER SIGNAL TO DECODE THE TRANSMITTED INFORMATION
Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12...orakategy
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Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12th Edition Copley Test Bank
Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12th Edition Copley Test Bank
Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12th Edition Copley Test Bank
Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendallalawamajina
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Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendall
Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendall
Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendall
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane...izmarmelum
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Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13...orakategy
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Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13th Edition Copley Test Bank
Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13th Edition Copley Test Bank
Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13th Edition Copley Test Bank
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. ...osanoarak
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(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Suedementogge
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahmewoadetozito
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Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahm
Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahm
Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahm
Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manualidderkribo
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Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manual
Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manual
Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manual
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition:...orrahnaf
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Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manningjelieltoinks
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Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manning
Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manning
Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manning
New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albersuxhcablende
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnstonpplqadiri
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Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle OER alla comunit¨¤ italiana -...Damiano Orru
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¡¯Osservatorio sull¡¯information literacy promuove un incontro online organizzato dalla rete Open Education Italia. n occasione della ¡°Open Education Week 2025¡±, dal 3 al 7 marzo, la rete Open Education Italia organizza un incontro online dedicato alla presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle Risorse Educative Aperte (OER) il 4 marzo 2025. https://www.aib.it/eventi/dichiarazione-dubai-oer-unesco/
La tossicodipendenza pi¨´ difficile da trattare.pptxFabio Scandurra
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Articolo prenky
1. Bocchi Cinzia20/12/2008
Digital Natives, Digital Immigrants
By Marc Prensky
From On the Horizon (MCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001)? 2001 Marc
Prenskyhttp://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf
Sintesi dell¡¯articolo
In questo articolo Prensky evidenzia il cambiamento che hanno subito gli studenti negli ultimi annie
l¡¯inadeguatezza del sistema educativo rispetto alle esigenze e aspettative degli stessi.
¡°Our students have changed radically. Today¡¯s students are no longer the people our educational system was
designed to teach
.¡±
I giovani non sono cambiati solo in apparenza ma la trasformazione ¨¨ talmente radicale (Prenskyparla di ¡°
singolarit¨¤
¡±) che non vi ¨¨ pi¨´ modo di tornare indietro. La singolarit¨¤ coincide con lacomparsa e la rapida
disseminazione della tecnologia digitale avvenuta nell¡¯ultima decade del XXsecolo. La tecnologia ¨¨ parte
integrante della vita dei giovani (ndr: essa ¨¨ appresa in modoinformale e non attraverso la frequentazione di
corsi specifici) e ha influito anche su loro modo dipensare e di elaborare le informazioni.Prensky opera una
distinzione tra:
ª¡
nativi digitali
(digital natives) - la nuova generazione cha parla il nuovo linguaggio deicomputer, dei video giochi, di
Internet;
ª¡
immigranti digitali
(digital immigrants) - coloro che, nonostante siano nati prima dell¡¯eradigitale, hanno imparato e adottato
questo nuovo linguaggio.Tuttavia, per gli immigranti digitali permangono difficolt¨¤ paragonabili a quelle di
chi apprende illinguaggio ¡°con un certo ritardo¡±.Riportando il discorso alle istituzioni formative e al loro
declino (negli USA), Prensky sostiene cheil problema centrale ¨¨ la differenza profonda tra il linguaggio
utilizzato dagli insegnanti (obsoleto) eil linguaggio comunemente utilizzato dagli studenti.
¡°our Digital Immigrant instructors, who speak an outdated language (that of the pre-digital age), are
struggling to teach a population that speaks an entirely new language.¡±
Oltre al linguaggio vi sono alcune abilit¨¤, o attitudini, tipiche dei native digitali:
?
sono in grado di acquisire informazioni molto velocemente;
?
elaborano le informazioni in maniera parallela (p.e. studiano guardando la TV o ascoltandomusica) o, per
usare il linguaggio informatico, multi-task;
?
preferiscono la grafica al testo;
?
preferiscono accedere all¡¯informazione in modo casuale (come in un ipertesto) piuttosto chesequenziale;
?
operano meglio quando sono connessi in rete (ndr: rete intesa non solo come Internet ma anchecome rete
sociale);
?
hanno bisogno di gratificazioni istantanee e di frequenti ricompense;
?
2. preferiscono i giochi al ¡°lavoro serio¡±.
Bocchi Cinzia20/12/2008
Queste abilit¨¤ sono spesso sconosciute o poco apprezzate dagli immigranti digitali, i quali
apprendono e insegnano lentamente, step by step, una cosa alla volta, individualmente esoprattutto
seriamente
(ndr: non ¨¨ forse questo il modello di insegnamento che proponiamo ainostri studenti?). Il modello di
insegnamento adottato con le generazioni passate non ¨¨ pi¨´ validoquando si ha a che fare con la net-
generation.
E¡¯ necessario riconsiderare sia la metodologia che icontenuti.
Per ci¨° che riguarda la metodologia, gli insegnanti devono imparare a comunicare nel linguaggio enello stile
dei loro studenti. Questo non significa modificare il senso di ci¨° che ¨¨ importante maandare pi¨´ velocemente,
meno step by step, pi¨´ in parallelo, con pi¨´ accesso casuale, oltre ad altrecose.Per quanto riguarda il
contenuto, Prensky distingue tra contenuti del passato e del futuro. I contenutidel passato rappresentano il
curriculum tradizionale e includono lettura, scrittura, aritmetica,pensiero logico, comprensione dei testi e
idee del passato, ecc. Alcuni di essi, per esempio ilpensiero logico, continuano ad essere importanti ma altri,
come la geometria Euclidea, il latino e ilgreco lo sono meno. Il contenuto futuro ¨¨ digitale e tecnologico.
Esso include sia la tecnologia insenso stretto (il software, l¡¯hardware, la robotica, le nano-tecnologie, ecc.)
che l¡¯etica, la politica, lasociologia, i linguaggi e tutto ci¨° che ne deriva. Questo contenuto del futuro ¨¨
estremamenteinteressante per gli studenti di oggi ma esistono docenti preparati per insegnarli? Come
educatorioccorre pensare a come sia possibile insegnare i contenuti del passato e del futuro usando
illinguaggio dei nativi digitali.A tal proposito, Prensky propone di inventare video giochi per adattare i
materiali al linguaggio deinativi digitali, anche per i contenuti pi¨´ ¡°seri¡±. L¡¯esempio riportato ¨¨ quello di un
software CADmolto sofisticato ma difficile da utilizzare a causa delle numerose funzionalit¨¤ offerte.
Perconsentire agli utenti di imparare ad usare il software senza leggere i manuali, Prensky e il suo teamhanno
inventato un video gioco stile Doom e Quake (ndr: per chi non li conoscesse sono giochi incui il protagonista
- il giocatore - ha una serie di missioni da compiere per vincere; le missionirichiedono di combattere contro
degli avversari; si pu¨° scegliere il livello di difficolt¨¤ del gioco). Ilgioco si chiama
The Monkey Wrench Conspiracy
: un agente segreto intergalattico deve salvare unastazione spaziale dall¡¯attacco del cattivo Dr. Monkey
Wrench. L¡¯unico modo per sconfiggerlo ¨¨quello di usare il software CAD per costruire strumenti, armi e
trappole esplosive. Il gioco ha ladurata di un¡¯ora pi¨´ 30 task che possono variare da 15 minuti a molte ore, a
seconda dell¡¯esperienzadel giocatore. Attualmente il software ¨¨ utilizzato dagli studenti di ingegneria di tutto
il mondo e neesistono oltre un milione di copie in varie lingue.