Case study: Badania u甜ytecznoci portalu dla dzieci EuromanPaulina Makuch
油
Case study z badania przeprowadzonego przez agencj K2 dla Ministerstwa Rozwoju Regionalnego. Wicej o badaniu na www.ifixux.pl/blog/case-study-badania-serwisu-euroman-z-dziecmi-i-mlodzieza/
The document discusses innovation and disruption in the financial services industry. It notes that innovation can be viewed as disruption by incumbents and opportunity by outsiders. The strategic innovation group at FIS monitors innovations both inside and outside of banking to identify threats, opportunities, and solutions. Examples discussed include the disruption of branches by digital channels, disruption of banking fee models, and rise of prepaid cards and alternative financial services. The group works to ensure FIS offers innovative solutions to address these changes through partnerships, investments, acquisitions, and internal reinvestment.
Dla wielu Sp坦ek sporzdzenie rachunku przepyw坦w pieni甜nych jest problematyczne, zwaszcza w przypadku skonsolidowanych
sprawozda finansowych. Nasi specjalici, dziki dowiadczeniu
zdobytemu w trakcie realizacji r坦甜norodnych projekt坦w badania
sprawozda finansowych i pomocy w ich sporzdzaniu, potrafi
zaproponowa efektywne rozwizania w zakresie sporzdzania cash-flow.
The Antonov An-225 Mriya is a massive cargo aircraft built in the 1980s by the Soviet Union. It is the largest and heaviest airplane ever built, with a maximum takeoff weight of 640 tonnes. Only one was constructed and it holds the world records for airlifting the heaviest single item payload of 189,980 kilograms and heaviest total payload of 253,820 kilograms. The cavernous cargo hold measures over 1,300 cubic meters and can carry payloads much larger than other cargo planes. Today it is still in commercial operation, carrying oversized payloads for its sole operator, Antonov Airlines.
Ilo urzdze przenonych, kt坦rymi posuguje si mody czowiek zachca do ich wykorzystania w edukacji. A jednak szkoy tego nie robi. Dlaczego? Czy nauczyciele przyjmuj za pewnik, 甜e kom坦rki i mp3 playery po prostu rozpraszaj uczni坦w? Jak mo甜na wykorzysta technologie do nauki, nauki w cigym ruchu.
Bath salts are a family of drugs containing synthetic cathinones like MDPV, mephedrone, and methylone. They are often packaged as non-drug products and labeled "not for human consumption" to disguise their intended purpose. Bath salts can be taken by swallowing, snorting, smoking, or injection, and produce feelings of euphoria, increased energy and sociability. However, they also commonly cause paranoia, aggression, and hallucinations. Their effects are similar to but more intense than cocaine and last 4-6 hours.
Flight Booking service made much easier and flexible with our Cloud Flight Booking Engine. Designed & Developed after thorough research and analysing of different available Flight Booking Engine in the industry. Our Engineers & Business Research departments have spent more than a year to make a better platform than existing.
Sukaina Ebrahim's design portfolio features 6 projects from her 3rd year of study in Interior Design at Humber College. The projects include an office space for Amnesty International focused on conveying warmth and comfort, a residential loft with hand drawings, a gift store celebrating the history and vibrancy of its neighborhood, a mobile oncology clinic conceptualized as a journey by sea, a winery crossing borders between Canada and the US, and a display unit representing diversity through student-designed cubes.
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
油
Program pracy PROGRAMOWANIE I KODOWANIE TO NASZE ZADANIE zosta opracowany z myl o edukacji wczesnoszkolnej. Mo甜na go realizowa na zajciach dodatkowych lub wczy jako wariant edukacji informatycznej.
Nauczyciel/ka z klas 2.0 czyli jak uczy w XXI wiekuszkola20
油
Katarzyna Zawojska-Dominiak, nauczyciel i wicedyrektor w szkole podstawowej w Biaymstoku m坦wi "Czego mi brakuje, by uczy w 2.0? w czasie debaty w Gazecie Wyborczej z cyklu Co z t szko?
Prezentacja dotyczca wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji, prezentowanych w przestrzeni Mobilnego Centrum Edukacyjnego, FRSE.
Konferencja "Edukacja z informatyk"
11 marca 2019r.
Autor: Jolanta Gradowska
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowujca 2019Sylwia 纏坦kiewska
油
Bezpatna publikacja zawiera artyku podsumowujcy 4 edycj FAM - Forum Aplikacji i Gier Mobilnych oraz list i opisy ok. 80 najciekawszych i najbardziej wartociowych aplikacji i gier mobilnych, zwizanych z kultur, sztuk, edukacj, produktywnoci i cyfrowym dobrostanem.
Autorki: Sylwia 纏坦kiewska, Paulina Jdrzejewska, Noemi Gryczko
Wyd: Fundacja Culture Shock 2019
wicej: http://bit.ly/4FAM-publikacja
Wnioski ze spotka z modzie甜 w szkoach gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych w Koninie i powiecie koniskim w czerwcu 2015 roku.
Konsultacje prowadzone przez Pracowni Miejsk w ramach projektu Konin2050
Dla wielu Sp坦ek sporzdzenie rachunku przepyw坦w pieni甜nych jest problematyczne, zwaszcza w przypadku skonsolidowanych
sprawozda finansowych. Nasi specjalici, dziki dowiadczeniu
zdobytemu w trakcie realizacji r坦甜norodnych projekt坦w badania
sprawozda finansowych i pomocy w ich sporzdzaniu, potrafi
zaproponowa efektywne rozwizania w zakresie sporzdzania cash-flow.
The Antonov An-225 Mriya is a massive cargo aircraft built in the 1980s by the Soviet Union. It is the largest and heaviest airplane ever built, with a maximum takeoff weight of 640 tonnes. Only one was constructed and it holds the world records for airlifting the heaviest single item payload of 189,980 kilograms and heaviest total payload of 253,820 kilograms. The cavernous cargo hold measures over 1,300 cubic meters and can carry payloads much larger than other cargo planes. Today it is still in commercial operation, carrying oversized payloads for its sole operator, Antonov Airlines.
Ilo urzdze przenonych, kt坦rymi posuguje si mody czowiek zachca do ich wykorzystania w edukacji. A jednak szkoy tego nie robi. Dlaczego? Czy nauczyciele przyjmuj za pewnik, 甜e kom坦rki i mp3 playery po prostu rozpraszaj uczni坦w? Jak mo甜na wykorzysta technologie do nauki, nauki w cigym ruchu.
Bath salts are a family of drugs containing synthetic cathinones like MDPV, mephedrone, and methylone. They are often packaged as non-drug products and labeled "not for human consumption" to disguise their intended purpose. Bath salts can be taken by swallowing, snorting, smoking, or injection, and produce feelings of euphoria, increased energy and sociability. However, they also commonly cause paranoia, aggression, and hallucinations. Their effects are similar to but more intense than cocaine and last 4-6 hours.
Flight Booking service made much easier and flexible with our Cloud Flight Booking Engine. Designed & Developed after thorough research and analysing of different available Flight Booking Engine in the industry. Our Engineers & Business Research departments have spent more than a year to make a better platform than existing.
Sukaina Ebrahim's design portfolio features 6 projects from her 3rd year of study in Interior Design at Humber College. The projects include an office space for Amnesty International focused on conveying warmth and comfort, a residential loft with hand drawings, a gift store celebrating the history and vibrancy of its neighborhood, a mobile oncology clinic conceptualized as a journey by sea, a winery crossing borders between Canada and the US, and a display unit representing diversity through student-designed cubes.
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
油
Program pracy PROGRAMOWANIE I KODOWANIE TO NASZE ZADANIE zosta opracowany z myl o edukacji wczesnoszkolnej. Mo甜na go realizowa na zajciach dodatkowych lub wczy jako wariant edukacji informatycznej.
Nauczyciel/ka z klas 2.0 czyli jak uczy w XXI wiekuszkola20
油
Katarzyna Zawojska-Dominiak, nauczyciel i wicedyrektor w szkole podstawowej w Biaymstoku m坦wi "Czego mi brakuje, by uczy w 2.0? w czasie debaty w Gazecie Wyborczej z cyklu Co z t szko?
Prezentacja dotyczca wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji, prezentowanych w przestrzeni Mobilnego Centrum Edukacyjnego, FRSE.
Konferencja "Edukacja z informatyk"
11 marca 2019r.
Autor: Jolanta Gradowska
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowujca 2019Sylwia 纏坦kiewska
油
Bezpatna publikacja zawiera artyku podsumowujcy 4 edycj FAM - Forum Aplikacji i Gier Mobilnych oraz list i opisy ok. 80 najciekawszych i najbardziej wartociowych aplikacji i gier mobilnych, zwizanych z kultur, sztuk, edukacj, produktywnoci i cyfrowym dobrostanem.
Autorki: Sylwia 纏坦kiewska, Paulina Jdrzejewska, Noemi Gryczko
Wyd: Fundacja Culture Shock 2019
wicej: http://bit.ly/4FAM-publikacja
Wnioski ze spotka z modzie甜 w szkoach gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych w Koninie i powiecie koniskim w czerwcu 2015 roku.
Konsultacje prowadzone przez Pracowni Miejsk w ramach projektu Konin2050
Instytucje kultury w rodowisku cyfrowym. U甜ytkownik, zasoby, strategie.Sylwia 纏坦kiewska
油
Bezpatna publikacja wydana przez Narodowy Instytut Audiowizualny w 2016 roku. W publikacji mo甜na znale添 artykuy na temat nowych technologii w instytucjach kultury, pogrupowane tematycznie.
Wicej: http://nina.gov.pl/aktualnosci/Instytucje-kultury-w-srodowisku-cyfrowym-publikacja-online/
Przedstawiamy Cyfrowy podrcznik dobrych praktyk w edukacji midzypokoleniowej dla edukator坦w dorosych pracujcych w kontekstach wielopokoleniowych, opracowany przez partner坦w projektu Erasmus plus KA2 "Intergenerational Bridge: Connect To Create", koordynowanego przez woskiego partnera wiodcego EduVita.
Badania w wiecie nowych technologii - UX Poland 2018Paulina Makuch
油
Jak w wiecie nowych technologii projektowa z myl o odbiorcach, bez zachystywania si samymi mo甜liwociami technologii? Jak bada potrzeby, testowa koncepty, mierzy wpyw nowych technologii?
Service design is about designing user-friendly service. The backbone of this process is to understand the behavior of the customers, their needs and motivations. Thus, while creating customer journey or experience map, designers should base on not only on their intuition but primarily on user research findings and expert analysis. The question is how to select the appropriate set of methods that allow designers to identify problems that lower customer satisfaction.
Zesp坦 K2 User Experience przeprowadzi badania dotyczce aplikacji prasowych na tablety. Z raportu Prasa na iPada dowiecie si kiedy, gdzie i w jaki spos坦b u甜ytkownicy tablet坦w sigaj po r坦甜ne formy prasy -- dzienniki, magazyny, serwisy informacyjne i blogi. Znajdziecie r坦wnie甜 wyniki badania z u甜ytkownikami 5 aplikacji na iPada -- Gazety Wyborczej, Dziennika Gazety Prawnej, Pulsy Biznesu +, Wprost i Polityki. Peny raport z badania na stronie: www.prasanaipada.pl
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na FacebookuPaulina Makuch
油
Raport z badania eyetrackingowego Facebooka, przeprowadzonego we wrzeniu 2010. Analiza sposobu przegldania post坦w znajomych i marek, pojawiajcych si na tablicach u甜ytkownik坦w. Przegldanie stron fanowskich.
Raport opublikowany przez K2 w marcu 2011 http://www.k2.pl/_files/K2_UserExperience_Facebook_Eyetracking.pdf
Wicej na http://www.ifixux.pl/blog/eyetracking-facebooka-podsumowanie-badania/
Case study z badania Eyeracking Facebooka, opublikowanego przez K2 Internet w marcu 2011. Wicej na http://www.ifixux.pl/blog/case-study-eyetracking-facebook/
3. Ta cz tytuu prezentacji miaa zasugerowa,
甜e mowa bdzie o dw坦ch case study.
Euroman zosta powoany do 甜ycia przez
Ministerstwo Rozwoju Regionalnego,
a 纏yrafka Lokatka przez PKO Bank Polski.
4. 纏yrafka Lokatka uczy o pienidzach i oszczdzaniu.
Euroman niesie kaganek owiaty w temacie Unii Europejskiej,
a dokadniej Funduszy Europejskich.
Tematy poruszane przez obydwa serwisy
nie s atwe same w sobie,
a ju甜 szczeg坦lnie w kontekcie dzieci.
Mowa wic bdzie o serwisach edukacyjnych.
5. Bdzie o tym, jak przeprowadza badania z dziemi,
na serwisach edukacyjnych,
celem oceny ich edukacyjnego charakteru.
7. Szkolne Kasy Oszczdnoci
Serwis edukacyjny dla dzieci 6 13 lat,
majcy uczy oszczdzania
Mniej wicej rok temu przyszo do nas PKO BP i
powiedziao: Chcielibymy zrobi pierwszy w Polsce,
a mo甜e i na wiecie, system transakcyjny dla dzieci.
Chcielibymy, aby serwis uczy dzieci jak oszczdza,
wprowadzajc je w wiat wirtualnych pienidzy
przechowywanych w banku. Serwis ma by skierowany
do dzieci z SKO. Pomo甜ecie?.
8. Pomoglimy. Przygotowalimy zaawansowany,
klikalny prototyp, pozwalajcy na symulacj
najwa甜niejszych funkcji serwisu tworzenie
skarbonek, nazywanie ich i kontrolowanie
przepywu pienidzy pomidzy nimi.
10. Euroman
edukacyjny portal dla dzieci 6-17 lat,
powicony propagowaniu informacji o
Funduszach Europejskich
Celem portalu jest dotarcie z informacj o
Funduszach Europejskich do dzieci i modzie甜y
szkolnej oraz rozpowszechnianie wiedzy w
zakresie zmian jakie dokonuj si w otaczajcej
nas rzeczywistoci dziki rodkom unijnym.
(Tego serwisu nie projektowao K2)
22. Respondenci SKO
Dzieci SKO
Dwie grupy wiekowe r坦甜ne funkcjonalnoci
Po r坦wno chopcy i dziewczynki dwie wersje graficzne
Korzystaj z Internetu, czytaj brak lektora w prototypie
25. Co dzieci wiedz o
Unii Europejskiej i Funduszach Europejskich?
potencjalne zainteresowanie tematem
Czy graj na komputerze? W jakiego rodzaju gry?
27. Wprowadzamy w SKO
Rozmowa o pienidzach, skarbonkach i oszczdzaniu
Jak manipulowa wirtualnymi pienidzmi?
28. Aby wprowadzi dzieci w temat, mielimy na badaniach
przygotowan skarbonk z pienidzmi. Wysypywalimy je
przed dzieckiem i symulowalimy podzia oszczdnoci na
przedmioty, o kt坦rych dziecko m坦wio w wywiadzie.
Nastpnie tumaczylimy: A teraz wyobra添 sobie, 甜e te
pienidze trafiaj do Internetu, aby m坦g zawsze do nich
zajrze, nawet gdy jeste w szkole przy komputerze.
Zobaczysz teraz stron internetow z tymi pienidzmi.
32. Metody w badaniu SKO
Rozmowa wprowadzajca Kwestionariusz rodzica
Obserwacja u甜ytkownik坦w
Wywiad kocowy
Ocena projekt坦w graficznych
38. Wywiad kocowy
Poleciby t stron kole甜ankom i kolegom?
Chciaby korzysta z niego w domu?
Czy nauczye si czego nowego?
42. Lista zada w SKO
Od pierwszej czynnoci (stworzenia skarbonki) zale甜ao
zrozumienie reszty musielimy na ni wskaza
Kolejno zada te甜 bya istotna
Przy tego typu serwisie, dzieci potrzebuj za pierwszym
razem asysty dorosego
44. Swoboda w poznawaniu Euromana
Dzieci dowolnie klikay po serwisie
Zale甜ao nam na obserwacji naturalnego zachowania
realnego zainteresowania treciami
kolejnoci zapoznawania si z nimi
czasu spdzonego w ka甜dym dziale
Na koniec wracalimy do niekt坦rych obszar坦w i
dawalimy proste instrukcje lub dopytywalimy
47. W badaniach Euromana wa甜ne byo
Zachowanie, spos坦b korzystania z serwisu
Mimika, postawa ciaa, og坦lny nastr坦j
Spontaniczne komentarze
Odpowiedzi na pytania moderator
Wiksz wag miay dla nas spontaniczne wypowiedzi w trakcie
korzystania z serwisu, ni甜 oceny i deklaracje pojawiajce si w
kocowym wywiadzie
51. Serwis edukacyjny dla dzieci powinien
przekazywa wiedz w spos坦b zrozumiay
i dostosowany do grupy odbiorc坦w
52. Serwis edukacyjny dla dzieci powinien
zaanga甜owa na tyle, aby zd甜y wiedz
przekaza i utrwali
53. Piramida potrzeb
Ocenilimy jak serwis realizuje ka甜dy ze szczebli
odbi坦r treci edukacyjnych,
edu
zrozumienie, przyswajanie wiedzy
emocje, powicony czas,
zaanga甜owanie
ch korzystania, polecanie
co robi, emocje,
spontaniczne komentarze zainteresowanie
interakcja z serwisem, u甜yteczno
napotykane problemy
54. Analiza kart reakcji
Karty reakcji r坦wnie甜 wskazyway na realizacj
danych szczebli piramidy
edu
zaanga甜owanie
zainteresowanie
u甜yteczno
57. W trakcie powstawania pierwszego w Polsce (i prawdopodobnie na
wiecie) serwisu bankowoci elektronicznej adresowanego do dzieci
uczestniczcych w programie Szkolnych Kas Oszczdnoci PKO Banku
Polskiego, badania u甜ytkownik坦w byy wa甜nym etapem projektowania.
Dziki nim sprawdzilimy, czy prototyp i finalnie sam serwis bdzie
zrozumiay dla kocowego odbiorcy na czym nam bardzo zale甜ao.
Badania doprowadziy do zidentyfikowania miejsc, w kt坦rych dzieci
napotykay pewne problemy zwizane z u甜ytecznoci i pomogy nam je
wyeliminowa. Uwzgldnienie etapu badania u甜ytkownik坦w w procesie
projektowania serwisu pozwolio na dostosowanie interfejsu
u甜ytkownika w peni do potrzeb dzieci.
Zesp坦 badawczy K2 UX wykaza si penym profesjonalizmem przy
przeprowadzeniu badania, prezentacji wniosk坦w i uwzgldnienia ich w
ostatecznym projekcie serwisu
ukasz Kuc, Ekspert w Biurze Innowacji