Baidu merilis laporan hasil eksplorasinya mengenai tren dunia mobile di Indonesia, yang diperoleh dari survei dan wawancara yang dilakukan perusahaan sejak 2 September hingga 31 Oktober 2014. Kegiatan ini bertujuan untuk mendapatkan wawasan mengenai situasi terkini dan tren pasar mobile di Indonesia, sekaligus untuk mendapatkan deskripsi mendalam tentang para pengguna ponsel di Indonesia.
Laporan ini juga tersedia dalam format HTML5: http://goo.gl/HAIY2K
Penjualan Smartphone Di Indonesia Pada Kuartal 4 Tahun 2013yogi prasetya
油
Samsung mendominasi penjualan smartphone di Indonesia pada kuartal keempat tahun 2013 dengan pangsa pasar 39%, diikuti Andromax 7% dan Lenovo 6%. Samsung terjual sebanyak 1,1 juta unit, Andromax 581 ribu unit, dan Lenovo 321 ribu unit.
Buku saku ini membahas tentang perkembangan dan tren Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia dan negara-negara Asia lain. Terdapat informasi mengenai indeks pengukuran pembangunan TIK, jumlah pelanggan dan penyelenggara jasa telekomunikasi, serta sebaran jaringan di Indonesia. Buku ini berguna untuk melihat perbandingan dan perkembangan TIK di Indonesia dengan negara-negara Asia lain.
Dokumen tersebut merupakan konsep acara kompetisi aplikasi selama 24 jam yang bernama BEST Apps.Id yang bertujuan untuk mendorong para developer Indonesia untuk membangun aplikasi digital guna memanfaatkan platform konvergensi layanan TelkomGroup dan memberikan kontribusi bagi negeri. Acara ini akan diikuti oleh 1000 developer dari berbagai kota besar di Indonesia dan aplikasi pemenang akan dipublikasikan di marketplace milik Telkom.
[Infografis] Penetrasi & Perilaku Pengguna Internet Indonesia - Laporan surve...Mohammad Shihab
油
Laporan Survei Penetrasi & Perilaku Pengguna Internet Indonesia Tahun 2017 yang diselenggarakan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Original link: https://web.kominfo.go.id/sites/default/files/Laporan%20Survei%20APJII_2017_v1.3.pdf
[White Paper] Indonesia 2020: The Urban Middle-Class MillennialsHasanuddin Ali
油
Dokumen tersebut memprediksi wajah Indonesia pada tahun 2020, yang akan didominasi oleh penduduk perkotaan kelas menengah dan generasi milenial. Populasi perkotaan diperkirakan mencapai 56,7% pada tahun 2020 dan 66,6% pada tahun 2035. Kelas menengah diperkirakan terus bertumbuh dan akan menjadi motor penggerak ekonomi. Generasi milenial juga akan menjadi bagian besar dari populasi Indonesia pada tah
Profil Pengguna Internet Indonesia 2014 (Riset oleh APJII dan PUSKAKOM UI)ICT Watch
油
Profil Pengguna Internet Indonesia 2014 (Riset oleh APJII dan PUSKAKOM UI).
- Profil Demografis Pengguna Internet
- Penetrasi Pengguna Internet
- Perangkat Akses
- Pertimbangan dan Kepuasan Memilih Internet Provider
- Pelaku Belanja Online
Survei terbaru yang dilakukan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) bekerja sama dengan Pusat Kajian Komunikasi Universitas Indonesia menunjukkan:
1. Penetrasi pengguna internet di Indonesia terus meningkat dari 24,23% pada tahun 2012 menjadi 34,9% pada tahun 2014
2. Sebagian besar pengguna berasal dari wilayah Indonesia bagian Barat, khususnya pulau Jawa dan tinggal di perkotaan
3. Mayoritas
Dokumen tersebut membahas tentang tiga faktor kunci yang akan mempengaruhi ekonomi dan politik Indonesia pada tahun 2018, yaitu masyarakat perkotaan, kelas menengah, dan generasi milenial. Ketiga faktor ini diharapkan akan mendorong pertumbuhan ekonomi Indonesia menjadi lebih baik pada tahun 2018.
Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)mataharitimoer MT
油
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Internet memungkinkan pertukaran informasi secara global tanpa batas, (2) Internet mendukung pembangunan ekonomi, sosial, dan politik masyarakat, dan (3) Pemerintah perlu memastikan generasi muda dapat menggunakan Internet secara aman dan sehat.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi telematika di Indonesia yang mengarah pada konvergensi dan konglomerasi media serta kesenjangan akses telematika antar wilayah di Indonesia. Perkembangan pesat telematika telah mengubah pola konsumsi berita masyarakat dan memungkinkan terbentuknya konglomerasi media besar di Indonesia. Namun demikian, masih terdapat kesenjangan infrastruktur dan akses telematika antara wilayah Jawa dan Indonesia Timur
Dokumen tersebut membahas tentang komponen penting media sosial dan faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan media online. Media sosial telah mengubah cara berkomunikasi manusia dan promosi produk. Komponen penting media sosial antara lain pengembangan web dan mobile, strategi digital, desain visual, penulisan konten, videografi dan fotografi. Faktor yang mempengaruhi kesuksesan antara lain budaya media sosial, strategi konten, dan iklan yang t
Indonesia menempati peringkat 79 dalam akses internet global, turun dari peringkat 76, meskipun penggunaan internet bisnis naik signifikan. Pemerintah belum maksimal memanfaatkan teknologi untuk pemerintahan elektronik meski komitmen ada. Penggunaan ponsel sangat tinggi, tetapi jaringan masih didominasi 2G dan 3G.
Baidu - Explore The Mobile World in Indonesia - 2014Baidu Indonesia
油
Baidu releases a report based on the results of the company exploration on the mobile world trends in Indonesia. The exploration result was obtained from the surveys and interviews conducted by the company since 2 September to 31 October 2014. This activity aims to gain insights into the current situation and trends in Indonesian mobile market, as well as to gain in-depth description of the mobile phone users in Indonesia.
This report (in Indonesian) is also available in HTML5 version: http://goo.gl/HAIY2K
Baidu Presentation - Hari Pers Nasional Indonesia 2017Baidu Indonesia
油
1. This document discusses opportunities for national media to integrate into the global communication landscape, including Baidu's success expanding from China into global markets through localization.
2. It also covers how China is transforming into a leader in innovation and technology through government support of the industry and the rise of companies in vertical industries like fintech and drones.
3. Challenges in the digital economic era are addressed, as well as China's "Internet Plus" concept to boost traditional industries through integrating internet technologies.
Baidu Indonesia Research by GfK to capture Mobile Apps Market Potential in Indonesia.
Mobile Apps Market Study, Mobile Apps Potential, Mobile User Behaviour based on Apps, Mobile Market Indonesia, Mobile Apps Indonesia, Mobile Apps Market size Indonesia.
[White Paper] Indonesia 2020: The Urban Middle-Class MillennialsHasanuddin Ali
油
Dokumen tersebut memprediksi wajah Indonesia pada tahun 2020, yang akan didominasi oleh penduduk perkotaan kelas menengah dan generasi milenial. Populasi perkotaan diperkirakan mencapai 56,7% pada tahun 2020 dan 66,6% pada tahun 2035. Kelas menengah diperkirakan terus bertumbuh dan akan menjadi motor penggerak ekonomi. Generasi milenial juga akan menjadi bagian besar dari populasi Indonesia pada tah
Profil Pengguna Internet Indonesia 2014 (Riset oleh APJII dan PUSKAKOM UI)ICT Watch
油
Profil Pengguna Internet Indonesia 2014 (Riset oleh APJII dan PUSKAKOM UI).
- Profil Demografis Pengguna Internet
- Penetrasi Pengguna Internet
- Perangkat Akses
- Pertimbangan dan Kepuasan Memilih Internet Provider
- Pelaku Belanja Online
Survei terbaru yang dilakukan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) bekerja sama dengan Pusat Kajian Komunikasi Universitas Indonesia menunjukkan:
1. Penetrasi pengguna internet di Indonesia terus meningkat dari 24,23% pada tahun 2012 menjadi 34,9% pada tahun 2014
2. Sebagian besar pengguna berasal dari wilayah Indonesia bagian Barat, khususnya pulau Jawa dan tinggal di perkotaan
3. Mayoritas
Dokumen tersebut membahas tentang tiga faktor kunci yang akan mempengaruhi ekonomi dan politik Indonesia pada tahun 2018, yaitu masyarakat perkotaan, kelas menengah, dan generasi milenial. Ketiga faktor ini diharapkan akan mendorong pertumbuhan ekonomi Indonesia menjadi lebih baik pada tahun 2018.
Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)mataharitimoer MT
油
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Internet memungkinkan pertukaran informasi secara global tanpa batas, (2) Internet mendukung pembangunan ekonomi, sosial, dan politik masyarakat, dan (3) Pemerintah perlu memastikan generasi muda dapat menggunakan Internet secara aman dan sehat.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi telematika di Indonesia yang mengarah pada konvergensi dan konglomerasi media serta kesenjangan akses telematika antar wilayah di Indonesia. Perkembangan pesat telematika telah mengubah pola konsumsi berita masyarakat dan memungkinkan terbentuknya konglomerasi media besar di Indonesia. Namun demikian, masih terdapat kesenjangan infrastruktur dan akses telematika antara wilayah Jawa dan Indonesia Timur
Dokumen tersebut membahas tentang komponen penting media sosial dan faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan media online. Media sosial telah mengubah cara berkomunikasi manusia dan promosi produk. Komponen penting media sosial antara lain pengembangan web dan mobile, strategi digital, desain visual, penulisan konten, videografi dan fotografi. Faktor yang mempengaruhi kesuksesan antara lain budaya media sosial, strategi konten, dan iklan yang t
Indonesia menempati peringkat 79 dalam akses internet global, turun dari peringkat 76, meskipun penggunaan internet bisnis naik signifikan. Pemerintah belum maksimal memanfaatkan teknologi untuk pemerintahan elektronik meski komitmen ada. Penggunaan ponsel sangat tinggi, tetapi jaringan masih didominasi 2G dan 3G.
Baidu - Explore The Mobile World in Indonesia - 2014Baidu Indonesia
油
Baidu releases a report based on the results of the company exploration on the mobile world trends in Indonesia. The exploration result was obtained from the surveys and interviews conducted by the company since 2 September to 31 October 2014. This activity aims to gain insights into the current situation and trends in Indonesian mobile market, as well as to gain in-depth description of the mobile phone users in Indonesia.
This report (in Indonesian) is also available in HTML5 version: http://goo.gl/HAIY2K
Baidu Presentation - Hari Pers Nasional Indonesia 2017Baidu Indonesia
油
1. This document discusses opportunities for national media to integrate into the global communication landscape, including Baidu's success expanding from China into global markets through localization.
2. It also covers how China is transforming into a leader in innovation and technology through government support of the industry and the rise of companies in vertical industries like fintech and drones.
3. Challenges in the digital economic era are addressed, as well as China's "Internet Plus" concept to boost traditional industries through integrating internet technologies.
Baidu Indonesia Research by GfK to capture Mobile Apps Market Potential in Indonesia.
Mobile Apps Market Study, Mobile Apps Potential, Mobile User Behaviour based on Apps, Mobile Market Indonesia, Mobile Apps Indonesia, Mobile Apps Market size Indonesia.
This document summarizes a platform that allows users to create customized maps of communities and interests. It started with 20,000 unique users and 18,000 monthly alerts. The platform has since received many requests to build maps for different interests around the world. The document outlines the business model, which includes organizing map data and monetizing through advertising, premium listings, and a potential SAAS model. It provides a timeline showing past pilots and plans for future mobile and discovery features. The team is seeking $1M in funding to further develop their self-service platform.
Podozi adalah sebuah e-commerce yang menjual kosmetik dan alat-alat kecantikan lainnya. Dengan merangkul beberapa merek produk wanita terkenal, mereka berhasil mendapatkan pendanaan melalui pitch deck ini.
This document outlines an AirBed and Breakfast business. It discusses the problem of expensive accommodations, and proposes a solution of hosting travelers on airbeds in private homes. It notes the large market size of 50,000 potential guests annually, and describes the business model, adoption strategy, competition from sites like Craigslist, and competitive advantages. Press quotes praise it as a fun alternative to hotels. User testimonials indicate it is easy to use and provided a cheaper accommodation option. Financial details are also included.
Contoh pitch deck dari The Facebook ketika Eduardo Saverin mencoba untuk menawarkan The Facebook kepada pemasang iklan pada tahun 2004.
Sumber: Digiday.
Brandboards provides a platform to simplify the buying and selling of digital advertising at live events, addressing an estimated $9 billion global opportunity. The company was founded by Kenny Hawk, an experienced CEO who has built and sold multiple tech companies, and Tim Schoen, formerly of Anheuser-Busch. Their solution connects media buyers with owners of digital signs at events through a streamlined process to post, purchase, publish, and prove ads. Brandboards has already signed $1 million in initial advertising commitments.
Inilah pitch deck dari raksasa media digital, Buzzfeed. Bagi kamu yang memiliki model bisnis yang serupa dengan BuzzFeed, mungkin kamu dapat terinspirasi dari pitch deck ini.
- More than half of the world's population now uses the internet, with global internet users growing 8% year-over-year. Mobile internet and social media usage are also growing significantly.
- Social media users grew over 20% in the past year to over 2.5 billion active users monthly. Mobile social media use in particular saw 30% growth.
- The report provides statistics on internet, social media, and mobile usage globally and by region, finding continued growth in connectivity and usage around the world.
Materi CHIP Sharing Session "Tips Dan Trik Memilih Tablet" Oleh Rika Verry Kurniawan di Mega Bazaar Computer 2013 10 Maret 2013 bersama tabloid CHIP Indonesia
Makalah ini membahas tentang perkembangan teknologi komunikasi khususnya smartphone. Pengertian smartphone adalah telepon genggam pintar yang memiliki kemampuan seperti komputer. Perkembangan smartphone terlihat dari generasi sistem operasinya seperti iOS, Android, Windows Phone, dan Blackberry. Smartphone memiliki dampak positif seperti mudahnya mendapatkan informasi dan berkomunikasi, namun juga berdampak negatif seperti menurunnya interaksi sosial.
Seminar ini membahas tentang promosi mudah dan murah di internet, dengan fokus pada target pasar, perilaku konsumen, dan tips sukses pemasaran melalui media sosial seperti Facebook, Twitter, dan optimasi mesin pencari seperti Google.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan smartphone Android dan manfaatnya. Android memungkinkan pengembangan aplikasi yang lebih murah dan pasar yang lebih besar. Smartphone Android dapat digunakan untuk berkomunikasi, bersosialisasi, berbagi konten kreatif, dan memasarkan bisnis secara online. Aplikasi populer seperti Twitter, Facebook, dan Google Maps memanfaatkan kemampuan geografis dan sosial Android.
Dokumen tersebut merupakan laporan survei yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia mengenai profil pengguna internet di Indonesia pada tahun 2012. Survei ini memetakan jumlah pengguna internet, tren penggunaan, segmentasi pengguna, kebiasaan dan perilaku pengguna, serta tantangan bagi penyelenggara jasa internet di Indonesia. Hasil survei menunjukkan jumlah pengguna internet di Indonesia pada tahun 2012 telah mencapai 63 juta orang yang sebag
DOC ini dibuat oleh Riksa Rizki Zetta Adeli dan tim.
Di dalamnya, terdapat hasil dan pembahasan survey perkembangan smartphone di Jember. Semoga dapat bermanfaat.
http://facebook.com/rrza28
http://twiter.com/risarizi
http://noonecanfly.blogspot.com
1. Penggunaan layanan digital di Indonesia mengalami pertumbuhan pesat selama pandemi dengan 21 juta konsumen baru.
2. Semua sektor ekonomi internet mengalami pemulihan yang kuat dengan pertumbuhan dua digit pada 2021.
3. Indonesia menjadi tujuan investasi digital terpopuler di kawasan berkat pertumbuhan yang kuat di sektor e-commerce, fintech, dan platform digital.
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan aplikasi e-commerce untuk meningkatkan penjualan di Kampung Rajut Binong Jati Bandung. Survei menunjukkan bahwa konveksi di kampung tersebut masih lebih banyak mengandalkan penjualan offline daripada online. Namun, mereka mulai melihat manfaat pemanfaatan e-commerce untuk memperluas pemasaran dan meningkatkan efisiensi bisnis serta pendapatan. Ke depannya, e-commerce diharap
2. BaiduIndonesia
Tujuan riset:
1. Untuk menyingkapsejumlahwawasan praktis mengenai situasi dan tren pasar mobileterkini di Indonesia.
2. Untuk memberikan deskripsi mendalam mengenai pengguna ponsel.
Temuaninididasarkanpadaanalisamendalamdaridata yang dikumpulkandariberbagaikanal, termasuksurveionline, wawancaradandata produk.
SurveiOnline:
Kuesionerdipublikasikandi hao123.com, liputan6.com, dllpadaSeptember2014. Dan terkumpulsebanyak11458 sampel.
1
WawancaraPakar:
Daftar pakaryang meliputi blogger teknologi, media, pengembang aplikasihinggaperusahaan komersial teratas di Indonesia.
3
Wawancara:
Lebih dari 100 jam wawancara mendalam dengan pengguna Mobile Internetdi Jakarta dan kota-kotalainnya secara tatap muka danmelalui telepon.
2
Data Produk:
Catatan data dari produk Baidu juga terdapat pada analisaakhir.
4
Pengantar
3. BaiduIndonesia
Ringkasan
BagianA
Pasar
Smartphone: Perangkat yang paling banyak dan sering digunakan
Penggunaan secara umum: Frekuensi tinggi dan durasi panjang
Operator: Harga bukan lagi satu-satunya pertimbangan
Perangkat: Peralihan dari ponsel Android low-end ke middle-end
Merek: Merek lokal menyaingi Samsung
BagianB
Pengguna
Demografis: Laki-laki muda dengan penghasilan rendah dan kurangnya pengalaman internet
Skenario: Rumah adalah tempat terpenting
Aktivitas: Jejaring sosial, pencarian, dan konsumsi media
Aplikasi: Hanya beberapa yang sering digunakan, peramban merupakan aplikasiyang paling serbaguna
Waktu puncak: Makansiangdansetelah jam kerja
Bagian C
Masa Depan
Mobile Internetakan tumbuh pesat di masa depan
Para pengembang akan memperolehdukunganlebihdari perusahaan
Indonesia tidak hanya menjadi sebuah pasar besarInternet tapi juga akan berperan sebagai pemain Internet
5. BaiduIndonesia
59,9%
41,4%
33,5%
17,4%
11,0%
4,0%
48,0%
20,3%
15,5%
8,3%
3,9%
3,6%
Smartphone
PC Laptop
PC Desktop
Tablet/Pad
Netbook
Lainnya
Smartphone: Perangkat yang paling banyak dan sering digunakan
A
PerangkatuntukMengaksesInternet
Sayapaling seringmenggunakannyauntukmengaksesInternet
SayamenggunakannyauntukmengaksesInternet dalam6 bulanterakhir
6. BaiduIndonesia
Penggunaan umum: Frekuensi tinggi dan Durasi panjang
A
90.7% pengguna Mobile Internetmengaksesnya lebih dari sekali dalam sehari
90.7%
26,6%
14,0%
15,4%
22,7%
21,3%
over 5 hours
3-5 hours
2-3 hours
1-2 hours
less than 1 hour
Lebih dari40% pengguna menghabiskan 3 jam atau lebih dalam setiap harinya untuk mengakses Internet melalui smartphone
Frekuensi Pemakaian MobileInternet
Durasi Pemakaian Mobile Internet
7. BaiduIndonesia
Operator: Harga bukan lagi satu-satunya pertimbangan
A
39,6%
38,2%
34,9%
33,3%
31,9%
24,9%
Paket Data yang Lebih Baik
Kecepatan Jaringan
Harga Murah
Stabilitas Jaringan
Cakupan Jaringan
Standar Mobile
Selain harga, pengalaman Internet seperti kecepatan dan stabilitas jaringan berperan penting saat pengguna memilih operator
Pertimbangan-pertimbangan Utama saat Memilih Operator
8. BaiduIndonesia
Perangkat: Ponsel Android low-endmerajai pasar
A
20,6%
29,1%
33,5%
11,5%
4,1%
1,3%
Di bawah Rp. 1,000,000
Rp. 1,000,001-1,500,000
Rp. 1,500,001-3,000,000
Rp. 3,000,001-5,000,000
Rp. 5,000,001-8,000,000
Di atas Rp. 8,000,000
Harga Beli SmartphoneSaat Ini
Sekarang, lebih dari80% smartphonedi bawahRp. 3,000,000.
9. BaiduIndonesia
A
Pilihan Pengguna OS
87.3%
87.3% pengguna Mobile Internet menginginkan Android sebagai smartphoneselanjutnya.
Rp. 2,148,000
Rp. 2,907,000
Harga smartphonesaat ini
vs.
Anggaran untuk smartphonekedepannya
Rata-rata harga smartphonesaat ini sebesar Rp. 2,148,000.dan rata-rata anggaran untuk smartphonekedepannya meningkat menjadi sebesar Rp. 2,907,000.
Perangkat selanjutnya: Ponsel Android yang lebih baik
10. BaiduIndonesia
49,7%
16,2%
14,4%
9,2%
8,5%
8,0%
7,9%
7,1%
6,4%
3,9%
3,0%
2,7%
1,9%
1,0%
0,7%
Samsung
Blackberry
Smartfren
Nokia
Advan
Sony
Evercoss
Lenovo
oppo
Mito
Apple
LG
Hisense
Huawei
Himax
Merek: Merek lokal menyaingi Samsung
A
Merek smartphonesaat ini
12. BaiduIndonesia
Demografis: Laki-laki muda dengan pendapatan rendah
B
13,9%
40,1%
17,8%
14,0%
7,1%
3,7%
3,4%
Di bawah 18
18-25
26-30
31-35
36-40
41-45
Di atas 45
Laki-laki
74.7%
Perempuan
25.3%
45,6%
28,7%
12,2%
5,7%
3,1%
4,6%
Di bawah Rp. 1.500.000
Rp. 1.500.001 - 3.000.000
Rp. 3.000.001 - 4.500.000
Rp. 4.500.001 - 6.000.000
Rp. 6.000.001 - 8.000.000
Di atas Rp. 8.000.000
13. BaiduIndonesia
Pengguna: Kurangnya pengalaman Internet
B
6,2%
10,9%
21,1%
26,1%
25,6%
10,0%
11,2%
21,4%
34,3%
21,8%
9,4%
2,0%
Kurang dari 6 bulan
6 bulan -1 tahun
1-3 tahun
3-5 tahun
5-10 tahun
10 tahun atau lebih
44.8%
44.8% pengguna memulai pengalaman Internet mereka dari smartphone
Perbandingan Pengalaman Internet
Perangkat saat Memulai Pengalaman Internet
Smartphone
Komputer
Pengalaman Internet di ponsel
Pengalaman Internet di PC
14. BaiduIndonesia
Skenario: Rumah adalahtempatterpenting
B
95,2%
36,0%
26,8%
26,6%
20,2%
15,9%
12,3%
10,1%
3,3%
Rumah
Tempat Kerja
Di mana Saja
Restoran
Kafe
Sekolah
Transportasi Umum
Arisan/Pertemuan/Event
Lainnya
Skenario Mobile Internet
15. BaiduIndonesia
Aktivitas: Jejaring Sosial, Pencarian dan Konsumsi Media
B
84,2%
65,7%
39,2%
38,9%
31,4%
30,7%
17,6%
16,4%
1,5%
Mengakses jejaring sosial
Pencarian
Membaca berita/buku/majalah
Mengirim/Membaca email
Melihat Video
Bermain Game
Mendengarkan Musik
Review Blog atau BBS
Lainnya
Aktivitas Mobile Internet
16. BaiduIndonesia
Aplikasi: Hanya beberapa aplikasi yang sering digunakan
B
39,4%
34,4%
11,4%
13,5%
1-2 Aplikasi
3-5 Aplikasi
6-10 Aplikasi
lebih dari 10 Aplikasi
Aplikasi yang sering digunakan
86,4%
79,5%
63,9%
61,0%
50,7%
48,2%
48,1%
36,0%
28,6%
28,4%
16,8%
0,9%
81,0%
64,5%
35,4%
32,2%
17,0%
25,3%
7,9%
7,0%
6,2%
8,6%
2,5%
0,1%
jejaring sosial
peramban
game
musik
video
berita
peta&perjalanan
peralatan
fotografi
belanja
buku
lainnya
Aplikasi terpasangvs. Aplikasi yang sering digunakan
Aplikasi yang sering digunakan
Aplikasi terpasang
17. BaiduIndonesia
Peramban: Aplikasiserbaguna
B
Frekuensi penggunaan peramban mobile
78.3%
78.3% dari pengguna Mobile Internet membuka peramban berkali-kali dalam sehari
79,1%
66,2%
65,3%
55,6%
34,3%
31,0%
19,0%
5,8%
0,9%
pencarian
mengunduh
jejaring sosial
baca berita
melihat gambar
melihat video
belanja
baca novel
lainnya
Tujuan menggunakan peramban mobile
Pengguna menggunakan peramban untuk berbagai keperluan
18. BaiduIndonesia
Waktu puncak: Makan siang dan setelah jam kerja
B
0:00
1:00
2:00
3:00
4:00
5:00
6:00
7:00
8:00
9:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
13:00
19:00
19. BaiduIndonesia
3 Kepribadian Khas Pengguna
B
Mobilesebagaipelengkap
Mobilelebihdominan
Mobileuntuksemuanya
Pemain Mobile
Pengguna Pemula Mobile
Pengguna Mobile
KomputeradalahalatutamauntukkehidupanInternet saya
Sayamenggunakanponselpadawaktutertentusaja
Komputerhanyauntukpekerjaanrumahsaya
Sayabenar-benarsukaAndroid, begitubanyakaplikasidangame, sangatmenyenangkandansangatpribadisifatnya
Semuayang sayabutuhkandariInternet, menggunakanponsel
20. BaiduIndonesia
Diamenyewaapartemendi Jakarta. Setiapharibangunpukul7:30 danberangkatkerjapukul9:00 dengansepedamotor.
Dia bekerja di perusahaan IT. Selama bekerja, dia menggunakan laptop untuk mencari dokumen, mengirim email, dlll.
Pada pukul 12:00-13:30, ada istirahat tengah hari. Biasanya dia memeriksa FB-nya selama makan siang.
Sebagian besar waktu, dia akan ada di rumah sebelum 21:00. Sebelum tidur, dia akan membaca berita di ponsel untuk mengikuti apa yang terjadi seharian.
Kehidupansehari-hari
Pekerjaan: Senior Marketing Executive
RiwayatMobileInternet: dari2011 denganponselpertamaSony Xperia.
RiwayatInternet PC: dari2008 denganlaptop pertamadalammasakuliah.
PerangkatInternet saatini:
Dell
Samsung Galaxy s5
Informasidasar
Kegiatan harian dengan Internet
7:30
9:00
12:00
18:00
13:30
23:00
Bangun, periksa email dan Facebook dengan ponsel.
Ketika tiba di kantor, buka komputer dan baca beberapa berita, lalu mulai bekerja.
Makan siang: Facebook, BBM, Twitter dengan ponsel.
Selama rapat yang membosankan, mencari hal yang lucu lewat ponsel.
Membaca beberapa berita dan memeriksa Facebook sebelum tidur.
Kembali bekerja, email, pencarian dengan komputer.
Kebanyakan dari mereka mulai menggunakanInternet dengan PC, dan masih terbiasa menggunakan PC
Mobile Internet sebagai tambahan untuk mengisi waktu yang sempit
Penggunaan mobilerelatif stabil: jejaring sosial, pencarian, browsing
Saya menggunakan ponsel pada waktu tertentu, kurang dari 2 jam dalam sehari
Saya hanya punya beberapa aplikasi favorit, karena saya tidak punya banyak waktu
Nama: Rizki
Umur: 33dan sudah menikah
PENGGUNA
Mobile
21. BaiduIndonesia
Setiap pagi hari, dia beribadah pukul 5:00. Kemudian diamemeriksa BBM dan membalasnya jika perlu. Setelah itu kembali tidur.
Dia akan bermain beberapa game atau mengobrol dengan teman di dalam kelas. Dan game baru atau apapun yang baru jadi topik yang bagus untuk dibicarakan.
Makan siang selalu menggembirakan. Berbagi apapun yang lucu termasuk game ponsel atau aplikasi baru adalah kegemarannya.
Sebelum tidur, dia memeriksa lagi semua media sosial.
Kehidupan sehari-hari
Pekerjaan: Pelajar
Riwayat Mobile Internet: dari 2011 dengan ponselpertama Smartfren.
Riwayat InternetPC: dari 2011 dengan laptop pertama dibelikan oleh ayahnya.
Perangkat Internet saat ini:
Informasidasar
Kegiatan harian dengan Internet
23:00
Facebook sebelum tidur.
Mulai menggunakan Internet di PC dan mobilehampir bersamaan
Mobilebegitu menarik dalam berbagai hal, sehingga PC sekarang hanya digunakan untuk hal-haltertentusaja
Sangat ingin melakukan hal lebih dengan ponsel. Ponsel menjadi mainan terbaikataupun juga teman bermain
Nama: David
Umur: 17
Acer
Smartfren
Bermaingames: Titans War, Game Balap.
8:00
12:00
Mengobrol dengan teman online, Facebook, Path.
14:00
Seorang teman mengenalkan aplikasi baru. Mengunduh dan mencobanya.
Mengerjakan pekerjaan rumah: Facebook, pencarian online.
19:00
Melihatvideo: Film, video olahraga, video lucu
Bermain Game.
21:00
Saya benar-benar suka Android, begitu banyak aplikasi dan game, sangat menyenangkan dan sangat pribadi sifatnya
Komputer hanya untuk pekerjaan rumah saya
PEMAIN
Mobile
22. BaiduIndonesia
Setelah bangun pagi pukul 8:00, dia sarapan dan membaca berita gosip selebritis di Kompas.com
Pekerjaan mulai pukul 9:00. Setelah membersihkan pekerjaan, dia istirahat sebentar jika supervisor tidak muncul. Dia suka mengobrol dengan teman-teman kerjanya.
Teman-temannya selalu tahu aplikasi dan game baru. Dia suka belajar dari mereka.
Setelah hari yang melelahkan, dia suka melihat beberapa video di ponsel. Atau memainkan beberapa game.
Kehidupan sehari-hari
Pekerjaan: Kasir Supermarket
Riwayat Mobile Internet: dari 2011 dengan ponsel pertamaEvercrossA11.
RiwayatInternet PC: tidak ada.
Perangkat Internet saat ini:
InformasiDasar
Kegiatan harian dengan Internet
Mobilemembawa Internet ke kehidupan nyata dan sekarang semua yang ada pada mobiledipelajari
Tidak terlalu familiar dengan teknologi, baik Internet maupun ponsel merupakan hal baru bagi mereka
Penggunaan terbatas pada beberapa aplikasi saja
Semua yang saya butuhkan dariInternet, saya pakai ponsel
Nama: Arni
Umur: 20
Baca beberapa berita gosip dan mengobrol dengan teman dalam perjalanan lewat Facebook.
8:00
12:00
Memeriksa Facebook selama jam makan siang.
Bicara dengan teman di Line.
19:00
Seorang teman membantu menginstal game baru. Mencoba game baru dan kemudian melihat video di Youtube sebelumtidur.
21:00
EvercossA11
PENGGUNA PEMULA
Mobile
24. BaiduIndonesia
Masa depan Mobile Internetdi Indonesia
C
Populasi yang sangat besar, dan penetrasi mobilediharapkan tumbuh di masa depan.
Cukup banyak pengguna mobileawam terhadap Mobile Internet. Mereka belajar dengan cepat, kebutuhan dan pengetahuan mereka yang bertambah merupakan kesempatan yang bagus. Terutama di dalam e-commerce dan game sosial.
Operator seperti Smartfren berinvestasi pada infrastruktur Internet seperti LTE. Infrastruktur yang lebih baik menjadidasar untuk pertumbuhan.
Pertumbuhan yang Cepat
Ada komunikasi lebih intensifantara pemerintah dan pengusaha. Baik pengembang dan pengusaha akan mendapat keuntungan dari ekosistem yang lebih sehat.
Investasi operator pada teknologi dan infrastruktur baru akan membantu pengembang.
Semakinbanyakperusahaanmencarikerjasamadenganparapengembang.
Lebih baik untuk Pengembang
KemakmuranindustriInternet memilikikaitan yang kuatdenganpertumbuhanPDB. PemerintahsekaranglebihmemperhatikanindustriInternet.
Indonesia sudah menjadipasar yang besar. Kerjasama dengan perusahaan luarnegerijuga membantu industri lokal untuk tumbuh.
Pasar menjadi Pemain
25. BaiduIndonesia
Para Pakar
C
Andry Huzain
Hermansyah
ManuelIrwanputera
EndaNasution
Denny Abe
Rama Mamuaya
26. BaiduIndonesia
TentangBaidu
Baidu adalah perusahaanInternet terbesar ke-5di seluruh dunia, dan memulai bisnis di Indonesia sejak Juli 2013
Saat ini Baidu memiliki 4 produk mobileunggulandi Indonesia: Baidu Browser, MoboMarket, DU BatterySaverdan DU Speed Booster
4 produk mobileini telahmencakup 2/3 dari penggunaAndroid di Indonesia