際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
McMillan onderscheidt drie interactietypes:* user-to-user interaction  Interacties tussen gebruikers waarbij de communicatie te maken heeft met alle regels en conventies die gelden voor communicatie tussen personen;* para-social interaction  Interacties die voortkomen uit door nieuwe media zelf gegenereerde systemen van betrokkenheid en communicatie;* user-to-system interaction  De manier waarop gebruikers betrokken worden bij een apparaat.<br />Manuel Castells stelt dat we leven in een netwerkmaatschappij, waarin de ontwikkelingen op het gebied van informatie belangrijker worden dan die op het gebied van industrie. Zijn information technology paradigm is gestoeld op vijf principes die leiden tot de opkomst van de netwerkmaatschappij:* Informatie wordt de grondstof voor economische activiteit, zowel de input als de output;* ICTs dringen door in alle vormen van sociale interactie tussen mensen;* Alle sociale processen en organisatievormen zijn georganiseerd volgens de logica van netwerken;* Deze processen en vormen zijn flexibel, zodat ze kunnen worden aangepast als reactie op veranderingen;* Alle andere industrie谷n nemen eigenschappen aan van ondernemingen uit de ICT wereld.<br />De new economy die zo ontstaat in de netwerkmaatscahppij is volgens Castells:* informatief, omdat de productiviteit en concurrentie afhankelijk is van het produceren van kennis;* globaal, omdat de belangrijkste economische activiteiten over de hele aarde tegelijk in verband staan met elkaar;* genetwerkt, omdat het is gebaseerd op al bestaande netwerken als het Internet en ondernemingen een netwerkstructuur aannemen.<br />Castells stelt ook dat het gevolg van netwerkmaatschappij is, dat macht zich organiseert rondom space of flows, de manier waarop tijd en ruimte invloed uitoefenen op de maatschappij. Dit gebeurt volgens hem op drie manieren:* door de communicatienetwerken zelf, en dan met name door grote steden die het centrum zijn van commercie en cultuur (zogenaamde global cities);* doordat de netwerken afhankelijk zijn van alle knooppunten, zoals technische metropolen (technopoles);* de invloed die cultuur heeft op netwerken zorgt ervoor dat ze steeds meer multicultureel worden.<br />Door de opkomst van de netwerkmaatschappij wordt volgens Castells een steeds groter onderscheid zichtbaar tussen twee soorten arbeid:* self-reprogrammable labour  Arbeid die leercapaciteit en innovatie nodig heeft om zichzelf te verbeteren en op veranderingen te kunnen reageren;* generic labour  Arbeid waarvoor geen tot weinig bekwaamheid voor nodig is en daardoor door veel mensen op veel verschillende plekken kan worden gedaan.<br />Dankzij de globalisatie en de opkomst van de netwerkmaatschappij ontstaan volgens Castells verzetsbewegingen die hun identiteit willen uitdrukken. Hij maakt hierbij onderscheid tussen twee soorten identiteiten:* resistance identities  Een type identiteit die voornamelijk leunt op het zich afzetten, en daardoor afhankelijk is van degene waartegen het zich afzet;* project identities  Een identiteit die verder gaat dan resistance identities door te proberen een nieuwe maatschappijvorm uit te vinden, waardoor weer datgene waartegen de project identities zich verzetten kunnen worden be誰nvloed.<br />Volgens Castells wordt de werkelijkheid in een netwerkmaatschappij helemaal ondergedompeld in een virtuele setting, waardoor er geen onderscheid meer is tussen de realiteit en de visuele representatie. Hij noemt dit de culture of real virtuality.<br />Volgens Benkler overschaduwt de networked information economy sinds het begin van de 21e eeuw de industrial economy. De belangrijkste eigenschap van deze nieuwe vorm van economie is dat gedecentraliseerde handelingen van het individu een veel grotere rol heeft gekregen.<br />Benkler onderscheidt twee eigenschappen van uitingen van creativiteit en kennis, die ervoor zorgen dat ze succesvol worden:* modularity  De mate waarin een project kan worden opgedeeld in kleinere componenten (modules) die los van elkaar kunnen worden geproduceerd;* granularity  De grootte van deze modules.<br />De belangrijkste eigenschappen van massacommunicatie zijn:* Content kan op grote schaal worden geproduceerd en worden ontvangen door een zo groot mogelijk publiek;* Een vastgestelde scheiding tussen producenten/verspreiders en ontvangers;* Er is sprake van eenrichtingsverkeer doordat producenten/verspreiders veel meer macht hebben dan de ontvangers;* De relatie tussen de producenten/verspreiders en de ontvangers is vaak onpersoonlijk en de ontvanger is meestal anoniem;* Doordat alle producenten/verspreiders zoveel mogelijk ontvangers willen bereiken, wordt de content van massacommunicatieteksten in de loop van tijd vaak gestandaardiseerd.<br />Atton stelt dat alternatieve mediavormen belangrijk zijn geweest voor de opkomst van digitale media, en verbindt deze alternatieve media aan de volgende kenmerken:* de-professionalisation  Om bij te dragen aan het medium hoeft men niet over professionele vaardigheden te beschikken;* de-institutionalisation  Om de media in de public domain te krijgen, moet het niet afhankelijk zijn van een grote media-instantie;* de-capitalisation  Om te zorgen dat content kan worden verspreid moet die verspreiding op zo goedkoop en verschillend mogelijke manieren plaatsvinden.<br />Games worden vaak opgebouwd uit delen van eerdere games. Dit kan op twee manieren:* total conversion  Het cre谷ren van een geheel nieuwe game uit de onderdelen van een andere game;* partial conversion  Het toevoegen van nieuwe onderdelen door de gebruikers zelf.<br />Binnen de game-industrie zijn er twee stromingen:* narratologists  Diegenen die beweren dat het narratief de belangrijkste structuur van een game is bij het betrekken van de gebruiker in de game;* ludologists  Diegenen die beweren dat de betrokkenheid van een gamer komt, doordat degene die speelt zelf degene is die de acties in gang zet.<br />Deuze heeft een model ontworpen om Internetjournalistiek categorisch in te delen aan de hand van twee assen, content (of de content zich concentreert op wat de redacteuren willen overbrengen of op wat het publiek wil lezen) en cultures (veel of weinig moderatie). Hierbij maakt hij onderscheid tussen vier types:* orientating (redactionele content, veel moderatie)  Online journalistiek die vergelijkbaar is met eerder bestaande vormen als krant en televisie* minitorial (publieke content, veel moderatie)  Online journalistiek die zich met name richt op het verkrijgen van demografische data;* instrumental (redactionele content, weinig moderatie)  Online journalistiek waarbij de journalist zijn publiek goed kan begrijpen maar die weinig inspeelt op toekomstige ontwikkelingen;* dialogic (publieke content, weinig moderatie)  Online journalistiek waarbij nieuwe modellen ontstaan voor nieuwsproductie, collaborative editing en user participation.<br />Twee belangrijke ontwikkelingen die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van burgerjournalistiek;* computer-assisted reporting (CAR)  Een netwerk waarbij journalisten via computers snel informatie konden checken;* public journalism  Een nieuw soort journalistiek waarbij burgers minder werden behandeld als een onpersoonlijke toeschouwer.<br />Termen<br />collective intelligence  Het vermogen van genetwerkte ICTs om sociale kennis te codificeren, te classificeren, terug te halen en tegelijkertijd te verbeteren.<br />conduit  De manier waarop online data worden verspreid.<br />content  De inhoud van mediateksten.<br />contentious journalism  Journalistiek die uitdrukking geeft aan oogpunten die afwijken van die van degene die de media beheerst. Internetjournalistiek zet zo de deur naar vrij beschikbare kritiek op bijvoorbeeld totalitaire regimes op een kier.<br />Creative Commons  Een beweging die probeert de regels rondom copyright meer flexibel te maken, zodat hun werk kan worden (her)gebruikt voor non-commerci谷le doeleinden.<br />creativity  Gedachtenprocessen met een originele uitkomst, die ook waarde heeft. De vier kerneigenschappen zijn:* het vermogen om een nieuw probleem zelf te formuleren;* het vermogen om iets wat is geleerd in verschillende contexten toe te passen;* het inzicht dat fouten maken een onderdeel is van leren;* het vermogen om zich te concentreren om een doel na te streven.<br />crisis of democracy  De notie dat burgers steeds meer worden vervreemd van hun (politieke) vertegenwoordigers door de snelle ontwikkelingen in het medialandschap.<br />democratisation of innovation  Het proces waarin gebruikers zichzelf steeds meer kunnen vernieuwen, en deze vernieuwingen worden verspreid, gedeeld en verbeterd door andere gebruikers.<br />digital media - Mediavormen die media-inhoud combineren en digitaal worden opgeslagen. De belangrijkste eigenschappen van deze mediavormen zijn dat ze manipuleerbaar, netwerkbaar, fysiek klein, verkleinbaar en onpartijdig zijn.<br />digital natives  De generatie die na de jaren 80 is geboren en daardoor geen idee hebben van een wereld zonder digital media.<br />DIY (do it yourself) citizenship  Het fenomeen dat mensen volgens Hartley onder invloed van de DIY culture minder eerbied krijgen voor en zich afzetten tegen autoriteiten, en vrijheid van meningsuiting en semiotic self-determination (het recht om de eigen identiteit te bepalen) heel belangrijk vinden.<br />DIY (do it yourself) culture  De cultuur waarin gebruikers door de mogelijkheden van digitale media  zelf worden aangezet tot het produceren van media.<br />folksonomy  Een systeem dat digitale mediateksten classificeert door het cre谷ren en bijhouden van tags.<br />interactivity  Het gevoel van betrokkenheid en controle die een mediatekst bij een gebruiker oproept. De interactiviteit die het Internet stimuleert is uniek door twee kenmerken:* interconnectivity  De onderlinge verbondenheid van netwerken;* interoperability  De mogelijkheid om toegang te krijgen tot beschikbare mediavormen met verschillende operating systems.<br />intercreativity  Het proces waarbij gezamenlijk iets nieuws wordt gemaakt of ontworpen, of een probleem wordt opgelost.<br />interface  De front page die toegang verschaft tot een website.<br />middleware  Hulpmiddelen bij het produceren van software uit losse onderdelen.<br />networks  Netwerken. Drie soorten netwerken zijn van belang voor digitale media:* technical network  Aan de basis van het Internet staat een enorm technisch netwerk van kabels en andere apparatuur;* social network  Een netwerk dat de nadruk licht op de sociale infrastructuur en de onderlinge afhankelijkheid van relaties tussen personen en instanties;* socio-technical network  Door de populariteit van internet onstaat een globale informatie-economie rondom de al bestaande technische en sociale netwerken.<br />participatory journalism  Het fenomeen dat 辿辿n of meerdere burgers een actieve rol speelt in het verkrijgen, verslaan, analyseren en verspreiden van nieuws en informatie. De belangrijkste elementen die aan de basis van de opkomst van dit soort journalistiek liggen zijn:* open publishing  Het cree谷ren van content die helemaal transparant is voor gebruikers;* collaborative editing  Het fenomeen dat een grote groep mensen samenwerkt met behulp van individuele bijdrages;* distributed content  Content kan worden verspreid met behulp van RSS feeds.<br />participatory media  Mediavormen die gebruikers een platform geven om zich uit te drukken en kritiek te leveren.<br />play theory  De theorie dat de betrokkenheid van iemand die een game speelt voortvloeit uit het feit dat hij of zij degene is die de acties uitvoert en de game die uitvoering evalueert en zich eraan aanpast.<br />remediation  Een denkwijze waarbij geen onderscheid wordt gemaakt tussen oude en nieuwe media, maar nieuwere vormen van media (onderdelen van) oudere mediavormen integreren. Twee elkaar schijnbaar tegensprekende kenmerken van remediatie zijn:*immediacy  Het fenomeen dat nieuwere mediavormen de (onderdelen van) oude mediavormen proberen zo onmerkbaar mogelijk over te nemen;* hypermediacy  Het fenomeen dat digitale mediacontent vaak een collage is van vele delen van bestaande mediacontent.<br />social capital  Eigenschappen van het sociale leven die ervoor zorgen dat mensen die eraan deelnemen beter samen kunnen werken om een gemeenschappelijk doel  te bereiken. Er wordt onderscheid gemaakt tussen drie vormen van social capital:* bonding social capital  Social capital dat wordt gekenmerkt door sterke sociale banden tussen mensen zoals tussen vrienden, buurtbewoners of familieleden;* bridging social capital  Social capital dat wordt gekenmerkt door sociale banden tussen minder dicht bij elkaar staande mensen, zoals tussen zakenpartners;* linking social capital  Social capital dat wordt gekenmerkt door banden tussen mensen uit verschillende klassen wat betreft macht  en sociale status, zoals tussen politici en het volk.<br />social software  Software die groepsinteractie bevordert.<br />symbolic power  De macht om dominante idee谷n op te stellen en te verspreiden.<br />textual polysemy  Het fenomeen dat de betekenis van een tekst niet per se hetzelfde is als de bedoeling van de auteur, maar eerst nog onderhevig is aan sociale onderhandelingen en interpretatie.<br />user-generated content  Content die door gebruikers nieuw is geremedieerd of direct wordt geproduceerd.<br />vernacular creativity  Creativiteit die afkomstig is uit alledaagse, non-elitaire, cultuurspecifieke sociale contexten.<br />Web 2.0  De term waarmee de verandering binnen de computerindustrie waarbinnen de applicaties z坦 worden ontworpen dat ze beter worden naarmate meer mensen ze gebruiken.<br />
Boek
Boek
Boek
Boek
Boek

More Related Content

Similar to Boek (20)

PDF
Netwerken_met_Castells
Noortje Schmit
PPT
20081126 Web2 Crash Course Kristof
FARO
PPT
2004 10-19 v kokswijk1
guest3cf4991
PPT
Hoe omgaan met het internet van morgen: wat geven we prijs en tegen welke kost?
admkrm
PPT
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Hans Mestrum videofilm expert
ODP
Web2.0 Social Software (Beta)
barcus
PDF
Een samenleving in transitie
Ioana Stanescu
PPT
Presentatie Nieuwe Media
Hans Mestrum videofilm expert
PDF
College1
Ioana Stanescu
PPT
BE-ODL social software
barcus
PPT
Nieuwe Media Secretaressedag 16 Apr 2009
Hans Mestrum videofilm expert
PPTX
Studiedag Nieuwe/sociale media - "NIEUWE MEDIA: What's in a name?" - Prof. Jo...
beweging.net
PPT
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Hans Mestrum videofilm expert
PPT
Presentatie Nieuw Media okt 2009
Hans Mestrum videofilm expert
PPT
Bezoek Studenten Mediapedagogiek 4 Feb 09
Hans Mestrum videofilm expert
PPT
Presentatie OCW
Sebastiaan ter Burg
PPT
Tribe Soc Med SMC040
Niels van Maaren
PPS
20060308 Nieuwemedia
Apestaartjaren
PPT
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Hans Mestrum videofilm expert
PPT
Kennisinstellingen heringesteld? (Caroline Pauwels)
Bibnet vzw
Netwerken_met_Castells
Noortje Schmit
20081126 Web2 Crash Course Kristof
FARO
2004 10-19 v kokswijk1
guest3cf4991
Hoe omgaan met het internet van morgen: wat geven we prijs en tegen welke kost?
admkrm
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Hans Mestrum videofilm expert
Web2.0 Social Software (Beta)
barcus
Een samenleving in transitie
Ioana Stanescu
Presentatie Nieuwe Media
Hans Mestrum videofilm expert
College1
Ioana Stanescu
BE-ODL social software
barcus
Nieuwe Media Secretaressedag 16 Apr 2009
Hans Mestrum videofilm expert
Studiedag Nieuwe/sociale media - "NIEUWE MEDIA: What's in a name?" - Prof. Jo...
beweging.net
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Hans Mestrum videofilm expert
Presentatie Nieuw Media okt 2009
Hans Mestrum videofilm expert
Bezoek Studenten Mediapedagogiek 4 Feb 09
Hans Mestrum videofilm expert
Presentatie OCW
Sebastiaan ter Burg
Tribe Soc Med SMC040
Niels van Maaren
20060308 Nieuwemedia
Apestaartjaren
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Hans Mestrum videofilm expert
Kennisinstellingen heringesteld? (Caroline Pauwels)
Bibnet vzw

Boek

  • 1. McMillan onderscheidt drie interactietypes:* user-to-user interaction Interacties tussen gebruikers waarbij de communicatie te maken heeft met alle regels en conventies die gelden voor communicatie tussen personen;* para-social interaction Interacties die voortkomen uit door nieuwe media zelf gegenereerde systemen van betrokkenheid en communicatie;* user-to-system interaction De manier waarop gebruikers betrokken worden bij een apparaat.<br />Manuel Castells stelt dat we leven in een netwerkmaatschappij, waarin de ontwikkelingen op het gebied van informatie belangrijker worden dan die op het gebied van industrie. Zijn information technology paradigm is gestoeld op vijf principes die leiden tot de opkomst van de netwerkmaatschappij:* Informatie wordt de grondstof voor economische activiteit, zowel de input als de output;* ICTs dringen door in alle vormen van sociale interactie tussen mensen;* Alle sociale processen en organisatievormen zijn georganiseerd volgens de logica van netwerken;* Deze processen en vormen zijn flexibel, zodat ze kunnen worden aangepast als reactie op veranderingen;* Alle andere industrie谷n nemen eigenschappen aan van ondernemingen uit de ICT wereld.<br />De new economy die zo ontstaat in de netwerkmaatscahppij is volgens Castells:* informatief, omdat de productiviteit en concurrentie afhankelijk is van het produceren van kennis;* globaal, omdat de belangrijkste economische activiteiten over de hele aarde tegelijk in verband staan met elkaar;* genetwerkt, omdat het is gebaseerd op al bestaande netwerken als het Internet en ondernemingen een netwerkstructuur aannemen.<br />Castells stelt ook dat het gevolg van netwerkmaatschappij is, dat macht zich organiseert rondom space of flows, de manier waarop tijd en ruimte invloed uitoefenen op de maatschappij. Dit gebeurt volgens hem op drie manieren:* door de communicatienetwerken zelf, en dan met name door grote steden die het centrum zijn van commercie en cultuur (zogenaamde global cities);* doordat de netwerken afhankelijk zijn van alle knooppunten, zoals technische metropolen (technopoles);* de invloed die cultuur heeft op netwerken zorgt ervoor dat ze steeds meer multicultureel worden.<br />Door de opkomst van de netwerkmaatschappij wordt volgens Castells een steeds groter onderscheid zichtbaar tussen twee soorten arbeid:* self-reprogrammable labour Arbeid die leercapaciteit en innovatie nodig heeft om zichzelf te verbeteren en op veranderingen te kunnen reageren;* generic labour Arbeid waarvoor geen tot weinig bekwaamheid voor nodig is en daardoor door veel mensen op veel verschillende plekken kan worden gedaan.<br />Dankzij de globalisatie en de opkomst van de netwerkmaatschappij ontstaan volgens Castells verzetsbewegingen die hun identiteit willen uitdrukken. Hij maakt hierbij onderscheid tussen twee soorten identiteiten:* resistance identities Een type identiteit die voornamelijk leunt op het zich afzetten, en daardoor afhankelijk is van degene waartegen het zich afzet;* project identities Een identiteit die verder gaat dan resistance identities door te proberen een nieuwe maatschappijvorm uit te vinden, waardoor weer datgene waartegen de project identities zich verzetten kunnen worden be誰nvloed.<br />Volgens Castells wordt de werkelijkheid in een netwerkmaatschappij helemaal ondergedompeld in een virtuele setting, waardoor er geen onderscheid meer is tussen de realiteit en de visuele representatie. Hij noemt dit de culture of real virtuality.<br />Volgens Benkler overschaduwt de networked information economy sinds het begin van de 21e eeuw de industrial economy. De belangrijkste eigenschap van deze nieuwe vorm van economie is dat gedecentraliseerde handelingen van het individu een veel grotere rol heeft gekregen.<br />Benkler onderscheidt twee eigenschappen van uitingen van creativiteit en kennis, die ervoor zorgen dat ze succesvol worden:* modularity De mate waarin een project kan worden opgedeeld in kleinere componenten (modules) die los van elkaar kunnen worden geproduceerd;* granularity De grootte van deze modules.<br />De belangrijkste eigenschappen van massacommunicatie zijn:* Content kan op grote schaal worden geproduceerd en worden ontvangen door een zo groot mogelijk publiek;* Een vastgestelde scheiding tussen producenten/verspreiders en ontvangers;* Er is sprake van eenrichtingsverkeer doordat producenten/verspreiders veel meer macht hebben dan de ontvangers;* De relatie tussen de producenten/verspreiders en de ontvangers is vaak onpersoonlijk en de ontvanger is meestal anoniem;* Doordat alle producenten/verspreiders zoveel mogelijk ontvangers willen bereiken, wordt de content van massacommunicatieteksten in de loop van tijd vaak gestandaardiseerd.<br />Atton stelt dat alternatieve mediavormen belangrijk zijn geweest voor de opkomst van digitale media, en verbindt deze alternatieve media aan de volgende kenmerken:* de-professionalisation Om bij te dragen aan het medium hoeft men niet over professionele vaardigheden te beschikken;* de-institutionalisation Om de media in de public domain te krijgen, moet het niet afhankelijk zijn van een grote media-instantie;* de-capitalisation Om te zorgen dat content kan worden verspreid moet die verspreiding op zo goedkoop en verschillend mogelijke manieren plaatsvinden.<br />Games worden vaak opgebouwd uit delen van eerdere games. Dit kan op twee manieren:* total conversion Het cre谷ren van een geheel nieuwe game uit de onderdelen van een andere game;* partial conversion Het toevoegen van nieuwe onderdelen door de gebruikers zelf.<br />Binnen de game-industrie zijn er twee stromingen:* narratologists Diegenen die beweren dat het narratief de belangrijkste structuur van een game is bij het betrekken van de gebruiker in de game;* ludologists Diegenen die beweren dat de betrokkenheid van een gamer komt, doordat degene die speelt zelf degene is die de acties in gang zet.<br />Deuze heeft een model ontworpen om Internetjournalistiek categorisch in te delen aan de hand van twee assen, content (of de content zich concentreert op wat de redacteuren willen overbrengen of op wat het publiek wil lezen) en cultures (veel of weinig moderatie). Hierbij maakt hij onderscheid tussen vier types:* orientating (redactionele content, veel moderatie) Online journalistiek die vergelijkbaar is met eerder bestaande vormen als krant en televisie* minitorial (publieke content, veel moderatie) Online journalistiek die zich met name richt op het verkrijgen van demografische data;* instrumental (redactionele content, weinig moderatie) Online journalistiek waarbij de journalist zijn publiek goed kan begrijpen maar die weinig inspeelt op toekomstige ontwikkelingen;* dialogic (publieke content, weinig moderatie) Online journalistiek waarbij nieuwe modellen ontstaan voor nieuwsproductie, collaborative editing en user participation.<br />Twee belangrijke ontwikkelingen die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van burgerjournalistiek;* computer-assisted reporting (CAR) Een netwerk waarbij journalisten via computers snel informatie konden checken;* public journalism Een nieuw soort journalistiek waarbij burgers minder werden behandeld als een onpersoonlijke toeschouwer.<br />Termen<br />collective intelligence Het vermogen van genetwerkte ICTs om sociale kennis te codificeren, te classificeren, terug te halen en tegelijkertijd te verbeteren.<br />conduit De manier waarop online data worden verspreid.<br />content De inhoud van mediateksten.<br />contentious journalism Journalistiek die uitdrukking geeft aan oogpunten die afwijken van die van degene die de media beheerst. Internetjournalistiek zet zo de deur naar vrij beschikbare kritiek op bijvoorbeeld totalitaire regimes op een kier.<br />Creative Commons Een beweging die probeert de regels rondom copyright meer flexibel te maken, zodat hun werk kan worden (her)gebruikt voor non-commerci谷le doeleinden.<br />creativity Gedachtenprocessen met een originele uitkomst, die ook waarde heeft. De vier kerneigenschappen zijn:* het vermogen om een nieuw probleem zelf te formuleren;* het vermogen om iets wat is geleerd in verschillende contexten toe te passen;* het inzicht dat fouten maken een onderdeel is van leren;* het vermogen om zich te concentreren om een doel na te streven.<br />crisis of democracy De notie dat burgers steeds meer worden vervreemd van hun (politieke) vertegenwoordigers door de snelle ontwikkelingen in het medialandschap.<br />democratisation of innovation Het proces waarin gebruikers zichzelf steeds meer kunnen vernieuwen, en deze vernieuwingen worden verspreid, gedeeld en verbeterd door andere gebruikers.<br />digital media - Mediavormen die media-inhoud combineren en digitaal worden opgeslagen. De belangrijkste eigenschappen van deze mediavormen zijn dat ze manipuleerbaar, netwerkbaar, fysiek klein, verkleinbaar en onpartijdig zijn.<br />digital natives De generatie die na de jaren 80 is geboren en daardoor geen idee hebben van een wereld zonder digital media.<br />DIY (do it yourself) citizenship Het fenomeen dat mensen volgens Hartley onder invloed van de DIY culture minder eerbied krijgen voor en zich afzetten tegen autoriteiten, en vrijheid van meningsuiting en semiotic self-determination (het recht om de eigen identiteit te bepalen) heel belangrijk vinden.<br />DIY (do it yourself) culture De cultuur waarin gebruikers door de mogelijkheden van digitale media zelf worden aangezet tot het produceren van media.<br />folksonomy Een systeem dat digitale mediateksten classificeert door het cre谷ren en bijhouden van tags.<br />interactivity Het gevoel van betrokkenheid en controle die een mediatekst bij een gebruiker oproept. De interactiviteit die het Internet stimuleert is uniek door twee kenmerken:* interconnectivity De onderlinge verbondenheid van netwerken;* interoperability De mogelijkheid om toegang te krijgen tot beschikbare mediavormen met verschillende operating systems.<br />intercreativity Het proces waarbij gezamenlijk iets nieuws wordt gemaakt of ontworpen, of een probleem wordt opgelost.<br />interface De front page die toegang verschaft tot een website.<br />middleware Hulpmiddelen bij het produceren van software uit losse onderdelen.<br />networks Netwerken. Drie soorten netwerken zijn van belang voor digitale media:* technical network Aan de basis van het Internet staat een enorm technisch netwerk van kabels en andere apparatuur;* social network Een netwerk dat de nadruk licht op de sociale infrastructuur en de onderlinge afhankelijkheid van relaties tussen personen en instanties;* socio-technical network Door de populariteit van internet onstaat een globale informatie-economie rondom de al bestaande technische en sociale netwerken.<br />participatory journalism Het fenomeen dat 辿辿n of meerdere burgers een actieve rol speelt in het verkrijgen, verslaan, analyseren en verspreiden van nieuws en informatie. De belangrijkste elementen die aan de basis van de opkomst van dit soort journalistiek liggen zijn:* open publishing Het cree谷ren van content die helemaal transparant is voor gebruikers;* collaborative editing Het fenomeen dat een grote groep mensen samenwerkt met behulp van individuele bijdrages;* distributed content Content kan worden verspreid met behulp van RSS feeds.<br />participatory media Mediavormen die gebruikers een platform geven om zich uit te drukken en kritiek te leveren.<br />play theory De theorie dat de betrokkenheid van iemand die een game speelt voortvloeit uit het feit dat hij of zij degene is die de acties uitvoert en de game die uitvoering evalueert en zich eraan aanpast.<br />remediation Een denkwijze waarbij geen onderscheid wordt gemaakt tussen oude en nieuwe media, maar nieuwere vormen van media (onderdelen van) oudere mediavormen integreren. Twee elkaar schijnbaar tegensprekende kenmerken van remediatie zijn:*immediacy Het fenomeen dat nieuwere mediavormen de (onderdelen van) oude mediavormen proberen zo onmerkbaar mogelijk over te nemen;* hypermediacy Het fenomeen dat digitale mediacontent vaak een collage is van vele delen van bestaande mediacontent.<br />social capital Eigenschappen van het sociale leven die ervoor zorgen dat mensen die eraan deelnemen beter samen kunnen werken om een gemeenschappelijk doel te bereiken. Er wordt onderscheid gemaakt tussen drie vormen van social capital:* bonding social capital Social capital dat wordt gekenmerkt door sterke sociale banden tussen mensen zoals tussen vrienden, buurtbewoners of familieleden;* bridging social capital Social capital dat wordt gekenmerkt door sociale banden tussen minder dicht bij elkaar staande mensen, zoals tussen zakenpartners;* linking social capital Social capital dat wordt gekenmerkt door banden tussen mensen uit verschillende klassen wat betreft macht en sociale status, zoals tussen politici en het volk.<br />social software Software die groepsinteractie bevordert.<br />symbolic power De macht om dominante idee谷n op te stellen en te verspreiden.<br />textual polysemy Het fenomeen dat de betekenis van een tekst niet per se hetzelfde is als de bedoeling van de auteur, maar eerst nog onderhevig is aan sociale onderhandelingen en interpretatie.<br />user-generated content Content die door gebruikers nieuw is geremedieerd of direct wordt geproduceerd.<br />vernacular creativity Creativiteit die afkomstig is uit alledaagse, non-elitaire, cultuurspecifieke sociale contexten.<br />Web 2.0 De term waarmee de verandering binnen de computerindustrie waarbinnen de applicaties z坦 worden ontworpen dat ze beter worden naarmate meer mensen ze gebruiken.<br />