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Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara  Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali
realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.1
Sankor辿: la Biblioteca: Cartella Interattivit
Nella BIBLIOTECA a destra dello schermo c竪 la cartella INTERATTIVITA in cui si trovano
strumenti didattici che offrono la possibilit di eseguire una vasta gamma di esercizi.
Per utilizzare una delle applicazioni Interattivit si pu嘆 procedere in due modi:
 cliccare sul nome dellapplicazione e quindi su inserisci nella pagina
 trascinarla con drag&drop (trascina e rilascia) direttamente sulla pagina
Ogni applicazione ha poi dei comandi personalizzati per gestire al meglio le sue funzioni.
Vediamo insieme le applicazioni attualmente presenti su Sankor辿
In tutte le Applicazioni di Interattivit quando si entra in modalit Edit per confezionare
lesercizio, con Theme si pu嘆 scegliere tra tre sfondi diversi e con Help si ottiene laiuto in
lingua inglese (per chiudere laiuto, cliccare di nuovo su Help).
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ASSOCIATE IMMAGINE (Ass images)
 un esercizio in cui si deve spostare limmagine giusta nella casella Drop here in base alla
consegna indicata nella barra in alto. Se lesercizio viene svolto correttamente, la casella si
colora di verde, altrimenti di rosso.
Per creare esercizi diversi 竪 sufficiente cliccare su edit; si potr quindi scrivere la consegna,
inserire le immagini nuove e aumentare o diminuire le caselle.
ASSOCIATE SUONI (Ass sons)
Molto simile a quello di prima, am questa volta si possono associare domande a suoni. Nella
funzione edit, per cambiare il suono lo si deve trascinare dalla libreria sopra al tasto di avvio
(contornato di rosso nellimmagine di esempio) del suono e quindi rilasciare.
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BILANCIA (Balance)
Sullo schermo 竪 rappresentata una bilancia a due bracci: su uno 竪 gi posato un peso X e a
sinistra 竪 presente un peso di valore minore da spostare sul braccio tante volte quante servono
a raggiungere il bilanciamento.
Nella funzione di editing si possono variare tutti i parametri in modo intuitivo.
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QUADRANTE (Cadran)
Serve a fare esercizi di calcolo a memoria. Nel centro compare un numero; se si clicca prima
sul simbolo di una delle operazioni e poi su un numero del quadrante esterno, compare un
punto interrogativo. Cliccando sul punto interrogativo si ha la soluxione del calcolo effettuato.
Con edit si pu嘆 cambiare il valore posto al centro. Da notare che questi cambia anche ogni
volta che si porta lesercizio sulla pagina aperta di Sankor辿.
CALCOLO (Calcul)
Lo studente deve effettuare mentalmente il calcolo richiesto e quindi cliccare sui puntini dopo
leguale e scrivere la risposta. Dopo, cliccando sul segno di spunta, se la risposta 竪 giusta si
colora di verde, altrimenti di rosso. Si svolgono tanti calcoli successivi quante sono le caselle
quadrate in alto a sinistra. Con Reload, come sempre, si ricomincia
Nella funzione edit, si possono variare: loperazione, la grandezza massima, il numero degli
elementi e il numero delle operazioni.
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CATEGORIZZA IMMAGINI (Cat Images)
Serve a creare esercizi in cui si devono inserire delle immagini in riquadri di differenti categorie
(nellesempio: animali e vegetali). Nella funzione edit si stabilisce il numero di categorie e si
edita il loro nome; poi si trascinano nei riquadri le immagini prendendole nella libreria di
Sankor辿.
CATEGORIZZARE PAROLE (Cat text)
Analoga alla precedente, serve a suddividere in categorie parole. Pu嘆 essere utilizzata tanto per
esercizi di linguistica italiana, quanto per la lingua straniera.
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SCEGLIERE LA RISPOSTA (Choisir)
Applicazione che serve a creare domande a risposta multipla.
Nella funzione edit si pu嘆 scegliere, oltre a domande e risposte, se le risposte devono apparire
con un bottone su cui cliccare (come nellesempio) oppure con un quadratino o in un men湛 a
discesa (bottone options).
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CONTRASTO (Contraste)
Lesercizio si presenta con le domande in giallo su fondo nero; spostando le domande nellarea
gialla compaiono le risposte in nero su giallo. La funzione edit serve per inserire le domande e
le risposte.
DADI (Des)
I dadi vengono lanciati con Roll e danno risultati diversi e casuali. Con Edit si pu嘆 cambiare
il numero dei dadi (da 1 a 6). Pu嘆 servire sia per calcoli mnemonici, sia, come dei normali
dadi, per stabilire turni, ecc.
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BUSTA (Envelope)
Sullo schermo compare una busta con a fianco dei fermagli bianchi. Quando si trascina un
fermaglio sulla busta questa si apre automaticamente e il fermaglio vi cade dentro. Se, dopo
linserimento di uno o pi湛 fermagli, si clicca sulla busta, quelli contenuti allinterno escono
colorati di giallo-arancio. Con Edit si pu嘆 variare il numero dei fermagli
STUDIARE (Etudier)
Sullo schermo viene inserita una serie di n slide in ognuna delle quali si possono inserire
esercizi diversi. Infatti per mezzo di Edit si possono inserire:
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 riquadri di testo (cliccare su T+ colorato di verde) per aggiungere un riquadro e
quindi scrivere il suo contenuto
 inserire immagini, suoni e video utilizzando la consueta tecnica di trascinamento dalla
libreria
Ogni elemento pu嘆 essere spostato sulla pagina, ingrandito o rimpicciolito, cancellato
(cliccando sulla X.
Per aggiungere una pagina, cliccare sul + con la freccia verde in basso (ce n竪 uno a sinistra
per inserire una pagina precedente e uno a destra per una pagina successiva). Per cancellare la
pagina 竪 sufficiente cliccare sulla croce rossa.
GEOGEBRA WEB
Nella versione scaricata da errore, tuttavia il famoso software matematico 竪 ora disponibile
nella versione online allindirizzo http://web.geogebra.org/app/
MEMORY
Serve a inserire nella pagina un classico Memory al cui interno con la funzione Edit 竪 possibile
determinare il numero delle carte (4  6 - 8). In ogni carta possono essere inseriti testi o
immagini. Quando si costruisce il memori 竪 opportuno ricordarsi che gli abbinamenti corretti
sono tra la carta di sopra e quella di sotto della medesima colonna.
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TRIS (Morpion)
Questa versione di Tris 竪 utile per i calcoli mentali. Ognuno dei due giocatori deve completare
e validare una operazione a turno; il risultato d una progressione di cerchi e crocette come in
ogni Tris.
Per variare i calcoli entrare nella funzione edit e digitare in ogni casella il calcolo da svolgere;
lapplicazione calcola automaticamente il risultato per il gioco. Sono riconosciuti i segni
matematici ("+", "*", "-", "/" e le parentesi).
Attenzione che le operazioni a ogni riavvio restano sempre nella stessa posizione, 竪 quindi
opportune prepararne un certo numero diverse in pagine diverse.
METTERE IN ORDINE LE IMMAGINI (Ordre images)
Permette di effettuare esercizi in cui si devono disporre le immagini secondo un ordine stabilito
dalla consegna. Con la funzione di Edit le immagini devono essere messe nellordine corretto.
Il sistema a ogni riavvio cambia lordine
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METTERE IN ORDINE LE LETTERE DI UNA PAROLA (Ordre lettres)
E analogo alle altre per嘆 in questo caso si pu嘆 inserire laudio in cui la parola 竪 letta e quindi
lesercizio richiede di correggere lordine delle lettere per ottenere la grafia corretta della
parola.
METTERE IN ORDINE LE PAROLE (Ordre mots)
Analogo ai precednti; in questo caso si tratta di mettere in ordine parole per comporre una
frase.
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METTERE IN ORDINE LA FRASE (Ordre phrase)
In questo esercizio si mettono in ordine parti di una frase per ricomporla, oppure frasi semplici
per ricostruire un periodo.
SELEZIONARE (Selectionner)
In questo esercizio si deve individuare litem corrispondente alla richiesta della consegna
cliccando sul rettangolino in basso a destra sotto le parole. Nellesempio si devono individuare
le parole che indicano animali.
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DIVIDERE LA FRASE (Separe phrase)
Lapplicazione presenta una frase scritta tutta attaccata e lesercizio consiste nel dividerla
cliccando nei punti giusti.
DIVIDERE IL TESTO (Separe text)
In questo esercizio si richiede di separare il testo inserendo il punto nel posto giusto
(attenzione non usare punti interrogativi, n辿 esclamativi).
DIVISIDERE IN SILLABE (Syllabes)
Lapplicazione fa compiere esercizi di divisione in sillabe (si deve cliccare nel punto giusto per
inserire il trattino). Nella funzione edit si deve inserire un asterisco fra le sillabe.
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TABELLINE (Tables)
Il sistema rende visibile sulla pagina lo schema della tabellina numerica per far esercitare il
calcolo mentale e le propriet delle operazioni.
Si deve cliccare sulle caselle per vedere o nascondere la risposta. Con la funzione Edit si pu嘆
scegliere loperazione desiderata (addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione), il numero
di righe e di colonne (da 1 a 12)
TRENO (Train)
Lesercizio consiste nel mettere in ordine ascendente o discendente i numeri che compaiono
nelle caselle. Attenzione lesercizio non 竪 a correzione automatica. Con la funzione Edit si
stabilisce il numero di etichette (da due a sei), lordine ascendente o discendente, la grandezza
dei numeri proposti (da <0,1 fino a <1000).
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TRASFORMAZIONI (Transformation)
E un gioco che fa cambiare lapparenza delle cose (immagini o testi). Si clicca sul riquadro a
sinistra, compare unimmagine che dopo poco si sposta a destra trasformandosi in qualche
cosa di diverso (nellesempio gallo  gallina). Con Edit se si mette la spunta nel quadratino in
alto si inseriscono immagini, altrimenti cliccando nel riquadro bianco si possono scrivere
parole.
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Lily Ray

Cartella interattivita sankore

  • 1. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.1 Sankor辿: la Biblioteca: Cartella Interattivit Nella BIBLIOTECA a destra dello schermo c竪 la cartella INTERATTIVITA in cui si trovano strumenti didattici che offrono la possibilit di eseguire una vasta gamma di esercizi. Per utilizzare una delle applicazioni Interattivit si pu嘆 procedere in due modi: cliccare sul nome dellapplicazione e quindi su inserisci nella pagina trascinarla con drag&drop (trascina e rilascia) direttamente sulla pagina Ogni applicazione ha poi dei comandi personalizzati per gestire al meglio le sue funzioni. Vediamo insieme le applicazioni attualmente presenti su Sankor辿 In tutte le Applicazioni di Interattivit quando si entra in modalit Edit per confezionare lesercizio, con Theme si pu嘆 scegliere tra tre sfondi diversi e con Help si ottiene laiuto in lingua inglese (per chiudere laiuto, cliccare di nuovo su Help).
  • 2. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.2 ASSOCIATE IMMAGINE (Ass images) un esercizio in cui si deve spostare limmagine giusta nella casella Drop here in base alla consegna indicata nella barra in alto. Se lesercizio viene svolto correttamente, la casella si colora di verde, altrimenti di rosso. Per creare esercizi diversi 竪 sufficiente cliccare su edit; si potr quindi scrivere la consegna, inserire le immagini nuove e aumentare o diminuire le caselle. ASSOCIATE SUONI (Ass sons) Molto simile a quello di prima, am questa volta si possono associare domande a suoni. Nella funzione edit, per cambiare il suono lo si deve trascinare dalla libreria sopra al tasto di avvio (contornato di rosso nellimmagine di esempio) del suono e quindi rilasciare.
  • 3. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.3 BILANCIA (Balance) Sullo schermo 竪 rappresentata una bilancia a due bracci: su uno 竪 gi posato un peso X e a sinistra 竪 presente un peso di valore minore da spostare sul braccio tante volte quante servono a raggiungere il bilanciamento. Nella funzione di editing si possono variare tutti i parametri in modo intuitivo.
  • 4. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.4 QUADRANTE (Cadran) Serve a fare esercizi di calcolo a memoria. Nel centro compare un numero; se si clicca prima sul simbolo di una delle operazioni e poi su un numero del quadrante esterno, compare un punto interrogativo. Cliccando sul punto interrogativo si ha la soluxione del calcolo effettuato. Con edit si pu嘆 cambiare il valore posto al centro. Da notare che questi cambia anche ogni volta che si porta lesercizio sulla pagina aperta di Sankor辿. CALCOLO (Calcul) Lo studente deve effettuare mentalmente il calcolo richiesto e quindi cliccare sui puntini dopo leguale e scrivere la risposta. Dopo, cliccando sul segno di spunta, se la risposta 竪 giusta si colora di verde, altrimenti di rosso. Si svolgono tanti calcoli successivi quante sono le caselle quadrate in alto a sinistra. Con Reload, come sempre, si ricomincia Nella funzione edit, si possono variare: loperazione, la grandezza massima, il numero degli elementi e il numero delle operazioni.
  • 5. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.5 CATEGORIZZA IMMAGINI (Cat Images) Serve a creare esercizi in cui si devono inserire delle immagini in riquadri di differenti categorie (nellesempio: animali e vegetali). Nella funzione edit si stabilisce il numero di categorie e si edita il loro nome; poi si trascinano nei riquadri le immagini prendendole nella libreria di Sankor辿. CATEGORIZZARE PAROLE (Cat text) Analoga alla precedente, serve a suddividere in categorie parole. Pu嘆 essere utilizzata tanto per esercizi di linguistica italiana, quanto per la lingua straniera.
  • 6. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.6 SCEGLIERE LA RISPOSTA (Choisir) Applicazione che serve a creare domande a risposta multipla. Nella funzione edit si pu嘆 scegliere, oltre a domande e risposte, se le risposte devono apparire con un bottone su cui cliccare (come nellesempio) oppure con un quadratino o in un men湛 a discesa (bottone options).
  • 7. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.7 CONTRASTO (Contraste) Lesercizio si presenta con le domande in giallo su fondo nero; spostando le domande nellarea gialla compaiono le risposte in nero su giallo. La funzione edit serve per inserire le domande e le risposte. DADI (Des) I dadi vengono lanciati con Roll e danno risultati diversi e casuali. Con Edit si pu嘆 cambiare il numero dei dadi (da 1 a 6). Pu嘆 servire sia per calcoli mnemonici, sia, come dei normali dadi, per stabilire turni, ecc.
  • 8. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.8 BUSTA (Envelope) Sullo schermo compare una busta con a fianco dei fermagli bianchi. Quando si trascina un fermaglio sulla busta questa si apre automaticamente e il fermaglio vi cade dentro. Se, dopo linserimento di uno o pi湛 fermagli, si clicca sulla busta, quelli contenuti allinterno escono colorati di giallo-arancio. Con Edit si pu嘆 variare il numero dei fermagli STUDIARE (Etudier) Sullo schermo viene inserita una serie di n slide in ognuna delle quali si possono inserire esercizi diversi. Infatti per mezzo di Edit si possono inserire:
  • 9. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.9 riquadri di testo (cliccare su T+ colorato di verde) per aggiungere un riquadro e quindi scrivere il suo contenuto inserire immagini, suoni e video utilizzando la consueta tecnica di trascinamento dalla libreria Ogni elemento pu嘆 essere spostato sulla pagina, ingrandito o rimpicciolito, cancellato (cliccando sulla X. Per aggiungere una pagina, cliccare sul + con la freccia verde in basso (ce n竪 uno a sinistra per inserire una pagina precedente e uno a destra per una pagina successiva). Per cancellare la pagina 竪 sufficiente cliccare sulla croce rossa. GEOGEBRA WEB Nella versione scaricata da errore, tuttavia il famoso software matematico 竪 ora disponibile nella versione online allindirizzo http://web.geogebra.org/app/ MEMORY Serve a inserire nella pagina un classico Memory al cui interno con la funzione Edit 竪 possibile determinare il numero delle carte (4 6 - 8). In ogni carta possono essere inseriti testi o immagini. Quando si costruisce il memori 竪 opportuno ricordarsi che gli abbinamenti corretti sono tra la carta di sopra e quella di sotto della medesima colonna.
  • 10. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.10 TRIS (Morpion) Questa versione di Tris 竪 utile per i calcoli mentali. Ognuno dei due giocatori deve completare e validare una operazione a turno; il risultato d una progressione di cerchi e crocette come in ogni Tris. Per variare i calcoli entrare nella funzione edit e digitare in ogni casella il calcolo da svolgere; lapplicazione calcola automaticamente il risultato per il gioco. Sono riconosciuti i segni matematici ("+", "*", "-", "/" e le parentesi). Attenzione che le operazioni a ogni riavvio restano sempre nella stessa posizione, 竪 quindi opportune prepararne un certo numero diverse in pagine diverse. METTERE IN ORDINE LE IMMAGINI (Ordre images) Permette di effettuare esercizi in cui si devono disporre le immagini secondo un ordine stabilito dalla consegna. Con la funzione di Edit le immagini devono essere messe nellordine corretto. Il sistema a ogni riavvio cambia lordine
  • 11. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.11 METTERE IN ORDINE LE LETTERE DI UNA PAROLA (Ordre lettres) E analogo alle altre per嘆 in questo caso si pu嘆 inserire laudio in cui la parola 竪 letta e quindi lesercizio richiede di correggere lordine delle lettere per ottenere la grafia corretta della parola. METTERE IN ORDINE LE PAROLE (Ordre mots) Analogo ai precednti; in questo caso si tratta di mettere in ordine parole per comporre una frase.
  • 12. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.12 METTERE IN ORDINE LA FRASE (Ordre phrase) In questo esercizio si mettono in ordine parti di una frase per ricomporla, oppure frasi semplici per ricostruire un periodo. SELEZIONARE (Selectionner) In questo esercizio si deve individuare litem corrispondente alla richiesta della consegna cliccando sul rettangolino in basso a destra sotto le parole. Nellesempio si devono individuare le parole che indicano animali.
  • 13. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.13
  • 14. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.14 DIVIDERE LA FRASE (Separe phrase) Lapplicazione presenta una frase scritta tutta attaccata e lesercizio consiste nel dividerla cliccando nei punti giusti. DIVIDERE IL TESTO (Separe text) In questo esercizio si richiede di separare il testo inserendo il punto nel posto giusto (attenzione non usare punti interrogativi, n辿 esclamativi). DIVISIDERE IN SILLABE (Syllabes) Lapplicazione fa compiere esercizi di divisione in sillabe (si deve cliccare nel punto giusto per inserire il trattino). Nella funzione edit si deve inserire un asterisco fra le sillabe.
  • 15. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.15 TABELLINE (Tables) Il sistema rende visibile sulla pagina lo schema della tabellina numerica per far esercitare il calcolo mentale e le propriet delle operazioni. Si deve cliccare sulle caselle per vedere o nascondere la risposta. Con la funzione Edit si pu嘆 scegliere loperazione desiderata (addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione), il numero di righe e di colonne (da 1 a 12) TRENO (Train) Lesercizio consiste nel mettere in ordine ascendente o discendente i numeri che compaiono nelle caselle. Attenzione lesercizio non 竪 a correzione automatica. Con la funzione Edit si stabilisce il numero di etichette (da due a sei), lordine ascendente o discendente, la grandezza dei numeri proposti (da <0,1 fino a <1000).
  • 16. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.16 TRASFORMAZIONI (Transformation) E un gioco che fa cambiare lapparenza delle cose (immagini o testi). Si clicca sul riquadro a sinistra, compare unimmagine che dopo poco si sposta a destra trasformandosi in qualche cosa di diverso (nellesempio gallo gallina). Con Edit se si mette la spunta nel quadratino in alto si inseriscono immagini, altrimenti cliccando nel riquadro bianco si possono scrivere parole.
  • 17. http://www.triciclo.ideasolidale.org/ Sankor辿 Interattivit a cura di Giorgio Tartara Progetto di formazione Tecnologie interattive per la costruzione di saperi ambientali realizzato in collaborazione con Idea Solidale- Centro di servizio per il Volontariato della provincia di Torino pag.17