Queue adalah kumpulan data yang hanya memungkinkan penambahan elemen di satu ujung dan penghapusan elemen di ujung lainnya, menggunakan prinsip FIFO. Queue dapat diimplementasikan menggunakan array linear maupun circular, dengan operasi enqueue, dequeue, dan lainnya.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep antrian (queue) dan implementasinya menggunakan array dan linked list. Terdapat penjelasan mengenai operasi insert queue dan delete queue serta ilustrasinya. Juga dibahas mengenai queue circular untuk menghindari ketidakefisienan saat delete. Di akhir ada latihan untuk membuat prosedur insert pada priority queue.
Makalah ini membahas tentang implementasi queue dengan bahasa pemrograman Pascal. Queue merupakan struktur data yang mengimplementasikan prinsip antrian First In First Out (FIFO). Makalah ini menjelaskan definisi dan gambaran umum queue, macam-macam queue, representasi queue secara statis menggunakan array dan representasi secara dinamis menggunakan linked list tunggal dan ganda. Juga dibahas queue berprioritas beserta contoh kode program untuk masing-masing implementasi queue.
Makalah ini membahas tentang struktur data stack dengan operasi push dan pop, pendeklarasian stack, skema traversal dan search pada stack, operasi dan fungsi dasar seperti create, isempty, push dan pop, deklarasi stack pada bahasa pemrograman, penggunaan stack, operasi logika pada stack, dan contoh aplikasi stack pada pemrograman pascal."
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen waktu proyek, meliputi proses-proses perencanaan dan pengawasan waktu proyek seperti mendefinisikan kegiatan, mengurutkan kegiatan, mengestimasi sumber daya dan durasi kegiatan, serta menyusun jadwal proyek. Dokumen tersebut juga menjelaskan pentingnya manajemen waktu untuk menjamin proyek selesai tepat waktu.
Algoritma dan Struktur Data (Python) - Struktur I/OAndiNurkholis1
油
Struktur input/output dan runtunan adalah konsep dasar dalam pemrograman yang mencakup proses memasukkan dan mengeluarkan data, serta alur kerja program dari atas ke bawah mulai dari input, proses, hingga output. Variabel, tipe data, operator, dan komentar merupakan komponen penting lainnya yang mendukung struktur tersebut.
Array dapat digunakan untuk menyimpan banyak data yang bertipe sama sekaligus. Nilai-nilai dalam array dapat diproses secara berurutan dengan menggunakan indeks. Ada beberapa cara untuk menemukan nilai maksimum dalam array, salah satunya dengan membandingkan setiap elemen dengan nilai maksimum sementara.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik pencarian yang merupakan salah satu teknik penting dalam sistem cerdas untuk menyelesaikan masalah. Ada dua jenis teknik pencarian yaitu pencarian buta yang mencoba semua kemungkinan dan pencarian terbimbing yang menggunakan heuristic untuk meningkatkan efisiensi. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa metode pencarian khusus seperti breadth-first search, depth-first search, serta con
Program ini membahas tentang array of record, yang merupakan array dimana elemennya adalah record. Program ini menjelaskan konsep array, record, dan array of record beserta contoh kode programnya. Program ini juga memberikan latihan dan tugas untuk mempraktikkan penggunaan array of record dalam mengolah data mahasiswa dan pegawai.
Antrian adalah struktur data yang menyimpan elemen sesuai urutan masuk (FIFO). Terdapat beberapa metode utama pada antrian seperti enqueue untuk menambahkan elemen, dequeue untuk mengambil elemen pertama, dan peek untuk melihat elemen pertama tanpa menghapusnya. Antrian dapat diimplementasikan menggunakan array dengan menyimpan indeks elemen terakhir.
Perbandingan algoritma brute force , divide and conquerohohervin
油
Algoritma brute force, divide and conquer, dan decrease and conquer merupakan pendekatan yang berbeda dalam memecahkan masalah secara komputasi. Brute force memecahkan masalah secara sederhana dengan mencoba semua kemungkinan, divide and conquer memecah masalah menjadi submasalah kecil lalu menggabungkan hasilnya, sedangkan decrease and conquer hanya memecah masalah menjadi submasalah kemudian memecahkan satu submasalah.
Basis data (databases) merupakan mata kuliah wajib yang membahas konsep dan implementasi databases. Mata kuliah ini membahas model-model permodelan databases seperti model ER dan relasional serta perancangan dan penggunaan databases dalam kehidupan sehari-hari. Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep penting databases dan mampu merancang serta mengimplementasikan databases.
This document provides an overview of sorting algorithms. It defines sorting as arranging data in a particular order like ascending or descending. Common sorting algorithms discussed include bubble sort, selection sort, insertion sort, merge sort, and quick sort. For each algorithm, the working method, implementation in C, time and space complexity is explained. The document also covers sorting terminology like stable vs unstable sorting and adaptive vs non-adaptive algorithms. Overall, the document serves as a comprehensive introduction to sorting and different sorting techniques.
1. Dokumen menjelaskan tentang struktur data stack, termasuk definisi, operasi dasar push dan pop, serta representasi stack menggunakan array dan linked list.
2. Diberikan contoh implementasi stack dalam pemrograman, termasuk pendeklarasian, operasi push, pop, dan contoh mengubah notasi infix menjadi postfix.
3. Dokumen memberikan penjelasan lengkap tentang struktur data stack beserta contoh-contoh aplikasinya.
1. Dokumen ini membahas tentang struktur data stack dan antrian (queue). Stack bekerja dengan prinsip LIFO (last in first out) sedangkan antrian bekerja dengan prinsip FIFO (first in first out).
2. Stack dan antrian memiliki operasi dasar seperti push, pop, isEmpty, isFull untuk stack, dan enqueue, dequeue, isEmpty, isFull untuk antrian.
3. Dokumen ini menjelaskan algoritma dan cara kerja dari masing-masing operasi tersebut pada stack dan antrian
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen waktu proyek, meliputi proses-proses perencanaan dan pengawasan waktu proyek seperti mendefinisikan kegiatan, mengurutkan kegiatan, mengestimasi sumber daya dan durasi kegiatan, serta menyusun jadwal proyek. Dokumen tersebut juga menjelaskan pentingnya manajemen waktu untuk menjamin proyek selesai tepat waktu.
Algoritma dan Struktur Data (Python) - Struktur I/OAndiNurkholis1
油
Struktur input/output dan runtunan adalah konsep dasar dalam pemrograman yang mencakup proses memasukkan dan mengeluarkan data, serta alur kerja program dari atas ke bawah mulai dari input, proses, hingga output. Variabel, tipe data, operator, dan komentar merupakan komponen penting lainnya yang mendukung struktur tersebut.
Array dapat digunakan untuk menyimpan banyak data yang bertipe sama sekaligus. Nilai-nilai dalam array dapat diproses secara berurutan dengan menggunakan indeks. Ada beberapa cara untuk menemukan nilai maksimum dalam array, salah satunya dengan membandingkan setiap elemen dengan nilai maksimum sementara.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik pencarian yang merupakan salah satu teknik penting dalam sistem cerdas untuk menyelesaikan masalah. Ada dua jenis teknik pencarian yaitu pencarian buta yang mencoba semua kemungkinan dan pencarian terbimbing yang menggunakan heuristic untuk meningkatkan efisiensi. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa metode pencarian khusus seperti breadth-first search, depth-first search, serta con
Program ini membahas tentang array of record, yang merupakan array dimana elemennya adalah record. Program ini menjelaskan konsep array, record, dan array of record beserta contoh kode programnya. Program ini juga memberikan latihan dan tugas untuk mempraktikkan penggunaan array of record dalam mengolah data mahasiswa dan pegawai.
Antrian adalah struktur data yang menyimpan elemen sesuai urutan masuk (FIFO). Terdapat beberapa metode utama pada antrian seperti enqueue untuk menambahkan elemen, dequeue untuk mengambil elemen pertama, dan peek untuk melihat elemen pertama tanpa menghapusnya. Antrian dapat diimplementasikan menggunakan array dengan menyimpan indeks elemen terakhir.
Perbandingan algoritma brute force , divide and conquerohohervin
油
Algoritma brute force, divide and conquer, dan decrease and conquer merupakan pendekatan yang berbeda dalam memecahkan masalah secara komputasi. Brute force memecahkan masalah secara sederhana dengan mencoba semua kemungkinan, divide and conquer memecah masalah menjadi submasalah kecil lalu menggabungkan hasilnya, sedangkan decrease and conquer hanya memecah masalah menjadi submasalah kemudian memecahkan satu submasalah.
Basis data (databases) merupakan mata kuliah wajib yang membahas konsep dan implementasi databases. Mata kuliah ini membahas model-model permodelan databases seperti model ER dan relasional serta perancangan dan penggunaan databases dalam kehidupan sehari-hari. Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep penting databases dan mampu merancang serta mengimplementasikan databases.
This document provides an overview of sorting algorithms. It defines sorting as arranging data in a particular order like ascending or descending. Common sorting algorithms discussed include bubble sort, selection sort, insertion sort, merge sort, and quick sort. For each algorithm, the working method, implementation in C, time and space complexity is explained. The document also covers sorting terminology like stable vs unstable sorting and adaptive vs non-adaptive algorithms. Overall, the document serves as a comprehensive introduction to sorting and different sorting techniques.
1. Dokumen menjelaskan tentang struktur data stack, termasuk definisi, operasi dasar push dan pop, serta representasi stack menggunakan array dan linked list.
2. Diberikan contoh implementasi stack dalam pemrograman, termasuk pendeklarasian, operasi push, pop, dan contoh mengubah notasi infix menjadi postfix.
3. Dokumen memberikan penjelasan lengkap tentang struktur data stack beserta contoh-contoh aplikasinya.
1. Dokumen ini membahas tentang struktur data stack dan antrian (queue). Stack bekerja dengan prinsip LIFO (last in first out) sedangkan antrian bekerja dengan prinsip FIFO (first in first out).
2. Stack dan antrian memiliki operasi dasar seperti push, pop, isEmpty, isFull untuk stack, dan enqueue, dequeue, isEmpty, isFull untuk antrian.
3. Dokumen ini menjelaskan algoritma dan cara kerja dari masing-masing operasi tersebut pada stack dan antrian
Dokumen tersebut membahas tentang ADT pada stack dan queue. Secara umum dijelaskan bahwa stack dan queue merupakan ADT yang menerapkan prinsip LIFO untuk stack dan FIFO untuk queue. Dilanjutkan dengan penjelasan implementasi stack dan queue menggunakan array dan linked list serta contoh penerapannya.
1. Bab 5 membahas struktur data queue (antrian) dan implementasinya dalam bahasa pemrograman.
2. Queue adalah struktur data linear dimana penambahan elemen hanya bisa dilakukan di satu ujung dan penghapusan di ujung lain.
3. Queue dapat diimplementasikan menggunakan array linear atau linked list dengan operasi enqueue dan dequeue.
Queue adalah struktur data yang mengimplementasikan konsep antrian (FIFO) dimana data baru disimpan di belakang antrian dan data keluar dari bagian depan antrian. Queue dapat diimplementasikan menggunakan array atau linked list dengan operasi enqueue, dequeue, dan peek."
Queue (Antrian) - Struktur Data - Teknologi InformasiYadiRahmanz
油
Queue (Antrian) adalah suatu kumpulan data yang mana penambahan data / elemen hanya dapat dilakukan pada sisi belakang sedangkan penghapusan / pengeluaran elemen dilakukan pada sisi depan.
Queue adalah struktur data yang mengimplementasikan prinsip antrian First In First Out. Queue digunakan untuk mengelola sumber daya dan penjadwalan, seperti dalam sistem operasi. Terdapat dua jenis queue, yaitu queue linear yang menyimpan data secara berurutan dalam array dan queue circular yang menyambung ujung array sehingga tampak seperti lingkaran. Kedua jenis queue memiliki operasi dasar seperti enqueue untuk menambah data dan dequeue untuk menghapus data pert
Stack adalah struktur data yang menyimpan data secara teratur dengan sistem LIFO (Last In First Out), di mana elemen terakhir yang dimasukkan akan menjadi elemen pertama yang diambil. Stack dapat digunakan untuk menambahkan atau mengambil elemen hanya pada satu sisi yang disebut top.
Modular programming membagi program menjadi bagian-bagian kecil untuk mengurangi kompleksitas dan mempermudah pemecahan masalah. Program modular terdiri dari procedure dan function, di mana procedure tidak mengembalikan nilai sedangkan function mengembalikan nilai. Parameter digunakan untuk mengirimkan data masukan ke procedure dan function.
Array adalah kumpulan data yang bertipe sama yang disimpan secara berurutan dengan indeks. Program ini menjelaskan konsep array satu dan dua dimensi, termasuk cara deklarasi, inisialisasi, dan mengakses elemen array menggunakan indeks. Contoh program mendemonstrasikan penggunaan array satu dan dua dimensi untuk menyimpan dan menampilkan data.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar algoritma, termasuk definisi, sejarah, persyaratan algoritma yang baik, contoh-contoh algoritma, dan cara menulis algoritma menggunakan bahasa alami, pseudocode, dan flowchart. Secara khusus, dokumen tersebut menjelaskan bahwa algoritma adalah urutan langkah sistematis untuk memecahkan masalah, dan merupakan komponen fundamental dalam pemrograman komputer.
Chapter 10 creating creativity user interface for supporting inovation (1)Muhammad Najib
油
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi informasi untuk mendukung kreativitas dengan biaya rendah. Terdapat tiga perspektif kreativitas dan empat tahapan Genex untuk menciptakan kreativitas, yaitu mengumpulkan, menghubungkan, menciptakan, dan menyebarkan hasil karya. Teknologi informasi dapat memfasilitasi proses kreativitas tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang kondisi pemrograman yang meliputi definisi, jenis-jenis percabangan seperti if statement, if else statement, if else if statement, dan switch case statement. Kondisi pemrograman digunakan untuk memilih beberapa kemungkinan solusi berdasarkan kondisi tertentu.
Dokumen tersebut merangkum pengantar framework .NET dan bahasa pemrograman C#. Framework .NET memiliki keunggulan seperti mudah digunakan, efisien, konsisten dan meningkatkan produktivitas. C# adalah bahasa pemrograman baru yang dirancang untuk framework .NET dan memiliki fitur sederhana, modern, berorientasi objek serta fleksibel dan efisien. Dokumen tersebut juga menjelaskan konsep dasar C# seperti variabel, tipe data
Chapter 9 - Past, Present, Future, User interfaceMuhammad Najib
油
The document discusses the past, present, and future of user interface software tools. It notes that current interfaces are based on technologies from the 1970s-1990s like monitors, keyboards and mice. Historically, interface evaluation focused on usability factors like thresholds and ceilings. Popular interface tools of the past included window managers, event languages, graphical tools, and scripting languages. The future may include ubiquitous computing with embedded interfaces, new input methods like touchscreens and gestures, hardware acceleration, integrated communication devices, and recognition-based and 3D interfaces to allow for more customization and end-user programming.
This document discusses the maturity levels of human-computer interaction (HCI). It begins by providing background on HCI and how the paradigm had not changed much in the early 2000s. It then discusses three perspectives for measuring HCI maturity: technology-based, model-based, and process-based. Currently, HCI is at level 1 focusing on basic usability and level 2 focusing on collaborative interactions. The document envisions HCI reaching level 3, which will involve individualized and holistic interaction design in future computer environments that are ambitious, invisible, inherent, real, virtual, active, integrated, interconnected and mobile. It will require changes in engineering, arranging the human interface, and using information-interaction counselors.
Evaluation is an important process for designers to determine if their work is useful and desirable to users. It can be done at different stages of product development through various techniques, including quick and dirty evaluations, usability testing, field studies, and predictive evaluations. These techniques involve observing users, asking for user and expert opinions, testing user performance, and modeling task performance. Common evaluation methods are questionnaires, interviews, observation, and measuring time and errors during usability testing. Likert scales are often used to analyze results. Evaluation allows designers to improve their products and ensure they meet user needs.
Ergonomics seeks to design equipment and tasks that are compatible with human capabilities and limits. It aims to create a comfortable work environment by understanding human anatomy, physiology, psychology and other factors. Proper ergonomic design can benefit workers by improving health, satisfaction and productivity. When applied to workstations, ergonomics principles address issues like posture, reaching, fatigue and other physical and cognitive stresses. Elements like lighting, temperature, sound and vibration must also be considered to minimize strain and maximize performance.
2. DEFINITION
Stack adalah tumpukan data dimana terdapat data dalam satu elemen
yang sama.
Suatu metode untuk input dan hapus di dalam memori komputer
Konsep dalam stack yaitu LIFO (Last In First Out).
Contoh :
5. Sepatu
4. Kacamata
3. Sepeda
2. Jam
1. Baju
3. Understanding
Stack (tumpukan) dapat diartikan sebagai list (urutan) dimana
Penambahan dan pengambilan elemen hanya dilakukan pada satu sisi
yang disebut top (puncak) dari stack.
Arti lain dari Stack adalah salah satu konsep struktur data yang memiliki
sistem kerja yang terakhir masuk adalah yang pertama keluar (LIFO = Last
In First Out ).
4. Stack Ilustration
5 Sepatu (12)
4 Kacamata (5)
3 Sepeda (20)
2 Jam (15)
1 Baju (4)
Masuk
Keluar
Catatan : Yang terakhir masuk ke dalam tumpukan, itu
yang yang pertama keluar seperti pada urutan ke 5.
5. Algorithm
Input / Tambah Data
Jika ada input maka no stack/no tumpukan yang semula 0 akan tambah 1
demi 1 sampai maksimal tumpukan.
Pengambilan Data
Jika ada pengambilan data maka data dipindahkan di variabel lain. Dan
posisi tumpukannya yang semula maksimal akan berkurang 1 demi 1
sampai posisi 0 kembali.
6. Operation on The Stack
Operasi Push
Operasi Pop
Operasi IsFull
Operasi IsEmpty
7. Operation Push
Operasi Push, yaitu operasi menambahkan elemen baru pada sebuah
stack.
Aturan-aturan dalam operasi Push :
kondisi awal ada sebuah stack yang telah memiliki beberapa elemen
dengan elemen teratas disebut TOP.
Buat sebuah elemen baru
elemen baru dimasukkan ke dalam stack
penunjuk awal TOP diubah ke elemen yang baru ditambahkan
9. Operation Pop
Operasi Pop, yaitu operasi mengambil sebuah elemen dari sebuah
stack.
Aturan-aturan dalam operasi Pop sbb:
Kondisi awal ada sebuah stack yang telah memiliki beberapa elemen
dengan elemen teratas disebut TOP
Penunjuk awal TOP diubah menunjuk elemen yang ada di bawahnya
(TOP)
Elemen teratas diambil dari stack
11. Operation IsFuLL
Operasi IsFull, yaitu operasi yang memeriksa apakah stack sudah
penuh atau tidak.
Dengan cara, memeriksa top of stack, jika sudah sama dengan
MAX_STACK-1 maka full, jika belum (masih lebih kecil 1) maka belum full.
13. Operation IsEmpty
Operasi IsEmpty, yaitu operasi yang memeriksa apakah stack masih
kosong atau tidak. Dengan cara memeriksa top of stack, jika masih -1
maka berarti stack masih kosong.
16. DEFINITION
Adalah antrian data yang seolah-olah ada data yang mengantri dari yang
terawal sampai yang terakhir.
Suatu metode untuk input dan hapus di dalam memori komputer
Konsep dalam queue yaitu FIFO (First In First Out).
Contoh :
5. Sepatu
4. Kacamata
3. Sepeda
2. Jam
1. Baju
17. DEFINITION QUEUE
Antrian adalah sekumpulan data yang mana penambahan elemen hanya
bisa dilakukan pada suatu ujung disebut dengan sisi belakang, dan
penghapusan (pengambilan elemen) dilakukan lewat ujung lain (disebut
dengan sisi depan atau front)
Arti lain dari antrian adalah salah satu konsep struktur data yang memiliki
sistem kerja yang pertama masuk adalah yang pertama keluar (FIFO =
First In First Out )
19. Algorithm
Input / Tambah Data
Jika ada input maka no queue/no antrian yang semula 0 akan tambah 1
demi 1 sampai maksimal antrian.
Pengambilan Data
Jika ada pengambilan data maka data dipindahkan di variabel lain
contohnya temp. Dan posisi antriannya yang semula maksimal akan
berkurang 1 demi 1 sampai posisi 0 kembali.
20. Understanding
Pada Queue atau antrian Terdapat satu buah pintu masuk di suatu
ujung dan satu buah pintu keluar di ujung satunya dimana
membutuhkan variabel Head dan Tail ( depan/front, belakang/rear).
Karakteristik Queue atau antrian :
1. Elemen antrian
2. Front (elemen terdepan antrian)
3. Tail (elemen terakhir)
4. Jumlah elemen pada antrian
5. Status antrian
21. Operation on Queue
Operasi Create
Operasi IsEmpty
Operasi IsFull
Operasi EnQueue
Operasi DeQueue
Operasi Clear and Tampil
23. Operation IsEmpty
Operasi IsEmpty, Untuk memeriksa apakah antrian masih kosong.
Dengan cara memeriksa nilai Tail, jika Tail = -1 maka empty Kita tidak
memeriksa Head, karena Head adalah tanda untuk Kepala antrian (elemen
pertama dalam antrian) yang tidak akan berubah-ubah Pergerakan
pada Antrian terjadi
Dengan penambahan
Elemen Antrian ke
belakang, yaitu
menggunakan nilai Tail.
24. Operation IsFull
Operasi IsFull, operasi yang mengecek apakah Antrian sudah penuh
atau belum.
Dengan cara mengecek nilai Tail, jika Tail >= MAX-1 (karena MAX-1 adalah
batas elemen array pada C) berarti sudah penuh.
25. Operation Enqueue
Untuk menambahkan elemen ke dalam Antrian, penambahan elemen
selalu ditambahkan di elemen paling belakang.
Catatan : Penambahan elemen
selalu menggerakan
variabel Tail dengan cara
increment counter Tail terlebih
dahulu.
26. Operation Dequeue
Digunakan untuk menghapus elemen terdepan/pertama (head) dari
Antrian.
Catatan : Dengan cara
menggeser semua elemen
antrian kedepan dan
mengurangi Tail dgn 1
Penggeseran dilakukan dengan
menggunakan looping.
28. Operation Tampil
Untuk menampilkan nilai-nilai Elemen Antrian Menggunakan looping
dari head s/d tail
Catatan : Maka yang muncul
adalah angka secara berturut-
turut adalah 4, 45, 1 dan 8
4 45 1 8