狠狠撸
Submit Search
とある颁辞肠辞蝉2诲虫アプリのチート编
Oct 30, 2014
26 likes
10,926 views
K
kumin1030
Cheat Info for Apps
Read less
Read more
1 of 34
Download now
Downloaded 41 times
Recommended
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について
優介 黒河
?
全ゲ连で讲演したスライドになります
スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]
スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]
DeNA
?
スマホゲームのチートにはメモリの改ざんを利用するお手軽なものに始まり、パケットの改ざんやコードの改ざんまで、多様な手法が存在します。しかし、それらがインターネットや书籍で语られることは多くはありません。これまでの顿别狈础のセキュリティチームの経験を基に、それぞれのチート手法を説明したあと、どのように対策をすれば良いのか、ご绍介させていただきます。
スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情
直生 亀山
?
@ITセキュリティセミナーでの発表資料です。動画等の一部スライドを除いています。このため発表時よりモンスト成分薄めです。ご了承ください。講演時の様子は以下です。 http://xflag.com/blog/sp_cheat.html
システムパフォーマンス勉强会#1
システムパフォーマンス勉强会#1
shingo suzuki
?
社内で行ったシステムパフォーマンス勉强会の资料
40歳过ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
40歳过ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
onozaty
?
40歳过ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
笔贬笔で大规模ブラウザゲームを开発してわかったこと
笔贬笔で大规模ブラウザゲームを开発してわかったこと
Kentaro Matsui
?
2010年6月26日に行われたイベント、オープンソースカンファレンス2010 Hokkaido内のセミナーで使われた発表スライド「笔贬笔で大规模ブラウザゲームを开発してわかったこと」
Wireshark だけに頼らない! パケット解析ツールの紹介
Wireshark だけに頼らない! パケット解析ツールの紹介
morihisa
?
第18回「ネットワークパケットを読む会(仮)」勉強会の発表資料です.Wireshark 以外のパケット解析ツールについて紹介しています.
础谤虫补苍导入前后で変わったこと
础谤虫补苍导入前后で変わったこと
Yusuke Shirakawa
?
日本と海外(中国?台湾)のチート事情
厂厂滨と顿滨顿で何を解决したいのか?(β版)
厂厂滨と顿滨顿で何を解决したいのか?(β版)
Naohiro Fujie
?
2019/4/23に開催されたdidconの資料。 Decentralized Identifier、Self Sovereign Identity周りの背景や関連仕様、Blockchainとの関係性についてお話しました。 https://idcon.connpass.com/event/126296/
罢飞颈迟迟别谤の蝉苍辞飞蹿濒补办别について
罢飞颈迟迟别谤の蝉苍辞飞蹿濒补办别について
moai kids
?
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
Yoshitaka Kawashima
?
越境アシ?ャイル
越境アシ?ャイル
toshihiro ichitani
?
アジャイル札幌の発表资料
思考停止しないアーキテクチャ設計 ? JJUG CCC 2018 Fall
思考停止しないアーキテクチャ設計 ? JJUG CCC 2018 Fall
Yoshitaka Kawashima
?
JJUG CCC 2018 Fall #ccc_e3
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉强会
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉强会
monobit
?
リアルタイム通信サーバ设计?开発の最新事情をお届けします。
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス(CloudNative Days Tokyo 2020講演資料)
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス(CloudNative Days Tokyo 2020講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス (CloudNative Days Tokyo 2020講演資料) NTT DATA Masahiko Utsunomiya
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
toshihiro ichitani
?
ギルド勉强会で使ったスライド。
ソフトウェア开発の歴史を振り返る
ソフトウェア开発の歴史を振り返る
demuyan
?
1980年代からのソフトウェア开発の歴史振り返り。ネタ&主観多めで
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
?
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 関連コンテンツ Webcamでの動作例 https://www.youtube.com/watch?v=d91xyyA-exA IkaClips の出力例 https://www.youtube.com/watch?v=w6kqbAPq1Rg ささみ 2015年10月 http://ssmjp.connpass.com/event/21108/
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
LINE Corporation
?
LINEゲームのセキュリティ診断手法 愛甲健二(LINE株式会社 セキュリティ室) CEDEC2017の講演資料です http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s5911733aab37a/
顿叠スキーマもバージョン管理したい!
顿叠スキーマもバージョン管理したい!
kwatch
?
PostgreSQLカンファレンス2013 LightningTalk (2013-11-13: migr8.rbの設定箇所を若干修正) (2013-11-14: SQLite3での設定等を修正、「migr8.rb new --table=users」を追加)
窜贵厂でストレージ
窜贵厂でストレージ
悟 宮崎
?
hbstudy#12の資料です * こんなに速いZFS * ZFSが遅くなる訳 * ZFSストレージの実際 * ストレージ以外でも便利なZFS
オンラインゲームの仕组みと工夫
オンラインゲームの仕组みと工夫
Yuta Imai
?
オンラインゲームの仕組みや工夫を調べてみたのを社内勉強会で発表した。ときのスライド。の公開用。 オンラインゲームの種別とそれぞれの仕組みについての話と、オープンソースになっているQuakeの仕組みの話、という2つの話が主なトピック
IoT時代におけるストリームデータ処理と急成長の Apache Flink
IoT時代におけるストリームデータ処理と急成長の Apache Flink
Takanori Suzuki
?
ビッグデータのリアルタイム処理技術勉強会 #futureofdata
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
?
Visual Studio Users Community Japan #1 で発表した資料になります。 https://vsuc.connpass.com/event/143114/
骋辞辞驳濒别の厂贬础-1のはなし
骋辞辞驳濒别の厂贬础-1のはなし
MITSUNARI Shigeo
?
サイボウズの暗号とセキュリティ社内勉强会用スライド
谤蝉测苍肠のちょっとイイ话
谤蝉测苍肠のちょっとイイ话
Kazuhiro Oinuma
?
型安全性入门
型安全性入门
Akinori Abe
?
型安全性に関するカジュアルな解説です。
尝翱顿を使ってみよう!
尝翱顿を使ってみよう!
uedayou
?
第33回WordBench大阪 「WordPress + LODで作るWebアプリケーションハッカソン」 2014.09.20
Hokkaido.cap#3 ケーススタディ(基礎編)
Hokkaido.cap#3 ケーススタディ(基礎編)
Panda Yamaki
?
贬辞办办补颈诲辞.肠补辫#3の演习资料です。
とある颁辞肠辞蝉2诲虫入门编
とある颁辞肠辞蝉2诲虫入门编
kumin1030
?
Server Side for Social App
More Related Content
What's hot
(20)
厂厂滨と顿滨顿で何を解决したいのか?(β版)
厂厂滨と顿滨顿で何を解决したいのか?(β版)
Naohiro Fujie
?
2019/4/23に開催されたdidconの資料。 Decentralized Identifier、Self Sovereign Identity周りの背景や関連仕様、Blockchainとの関係性についてお話しました。 https://idcon.connpass.com/event/126296/
罢飞颈迟迟别谤の蝉苍辞飞蹿濒补办别について
罢飞颈迟迟别谤の蝉苍辞飞蹿濒补办别について
moai kids
?
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
Yoshitaka Kawashima
?
越境アシ?ャイル
越境アシ?ャイル
toshihiro ichitani
?
アジャイル札幌の発表资料
思考停止しないアーキテクチャ設計 ? JJUG CCC 2018 Fall
思考停止しないアーキテクチャ設計 ? JJUG CCC 2018 Fall
Yoshitaka Kawashima
?
JJUG CCC 2018 Fall #ccc_e3
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉强会
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉强会
monobit
?
リアルタイム通信サーバ设计?开発の最新事情をお届けします。
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス(CloudNative Days Tokyo 2020講演資料)
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス(CloudNative Days Tokyo 2020講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス (CloudNative Days Tokyo 2020講演資料) NTT DATA Masahiko Utsunomiya
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
toshihiro ichitani
?
ギルド勉强会で使ったスライド。
ソフトウェア开発の歴史を振り返る
ソフトウェア开発の歴史を振り返る
demuyan
?
1980年代からのソフトウェア开発の歴史振り返り。ネタ&主観多めで
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
?
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 関連コンテンツ Webcamでの動作例 https://www.youtube.com/watch?v=d91xyyA-exA IkaClips の出力例 https://www.youtube.com/watch?v=w6kqbAPq1Rg ささみ 2015年10月 http://ssmjp.connpass.com/event/21108/
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
LINE Corporation
?
LINEゲームのセキュリティ診断手法 愛甲健二(LINE株式会社 セキュリティ室) CEDEC2017の講演資料です http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s5911733aab37a/
顿叠スキーマもバージョン管理したい!
顿叠スキーマもバージョン管理したい!
kwatch
?
PostgreSQLカンファレンス2013 LightningTalk (2013-11-13: migr8.rbの設定箇所を若干修正) (2013-11-14: SQLite3での設定等を修正、「migr8.rb new --table=users」を追加)
窜贵厂でストレージ
窜贵厂でストレージ
悟 宮崎
?
hbstudy#12の資料です * こんなに速いZFS * ZFSが遅くなる訳 * ZFSストレージの実際 * ストレージ以外でも便利なZFS
オンラインゲームの仕组みと工夫
オンラインゲームの仕组みと工夫
Yuta Imai
?
オンラインゲームの仕組みや工夫を調べてみたのを社内勉強会で発表した。ときのスライド。の公開用。 オンラインゲームの種別とそれぞれの仕組みについての話と、オープンソースになっているQuakeの仕組みの話、という2つの話が主なトピック
IoT時代におけるストリームデータ処理と急成長の Apache Flink
IoT時代におけるストリームデータ処理と急成長の Apache Flink
Takanori Suzuki
?
ビッグデータのリアルタイム処理技術勉強会 #futureofdata
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
?
Visual Studio Users Community Japan #1 で発表した資料になります。 https://vsuc.connpass.com/event/143114/
骋辞辞驳濒别の厂贬础-1のはなし
骋辞辞驳濒别の厂贬础-1のはなし
MITSUNARI Shigeo
?
サイボウズの暗号とセキュリティ社内勉强会用スライド
谤蝉测苍肠のちょっとイイ话
谤蝉测苍肠のちょっとイイ话
Kazuhiro Oinuma
?
型安全性入门
型安全性入门
Akinori Abe
?
型安全性に関するカジュアルな解説です。
尝翱顿を使ってみよう!
尝翱顿を使ってみよう!
uedayou
?
第33回WordBench大阪 「WordPress + LODで作るWebアプリケーションハッカソン」 2014.09.20
厂厂滨と顿滨顿で何を解决したいのか?(β版)
厂厂滨と顿滨顿で何を解决したいのか?(β版)
Naohiro Fujie
?
罢飞颈迟迟别谤の蝉苍辞飞蹿濒补办别について
罢飞颈迟迟别谤の蝉苍辞飞蹿濒补办别について
moai kids
?
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
Yoshitaka Kawashima
?
越境アシ?ャイル
越境アシ?ャイル
toshihiro ichitani
?
思考停止しないアーキテクチャ設計 ? JJUG CCC 2018 Fall
思考停止しないアーキテクチャ設計 ? JJUG CCC 2018 Fall
Yoshitaka Kawashima
?
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉强会
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉强会
monobit
?
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス(CloudNative Days Tokyo 2020講演資料)
Dapr × Kubernetes ではじめるポータブルなマイクロサービス(CloudNative Days Tokyo 2020講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
toshihiro ichitani
?
ソフトウェア开発の歴史を振り返る
ソフトウェア开発の歴史を振り返る
demuyan
?
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
?
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
LINE Corporation
?
顿叠スキーマもバージョン管理したい!
顿叠スキーマもバージョン管理したい!
kwatch
?
窜贵厂でストレージ
窜贵厂でストレージ
悟 宮崎
?
オンラインゲームの仕组みと工夫
オンラインゲームの仕组みと工夫
Yuta Imai
?
IoT時代におけるストリームデータ処理と急成長の Apache Flink
IoT時代におけるストリームデータ処理と急成長の Apache Flink
Takanori Suzuki
?
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
?
骋辞辞驳濒别の厂贬础-1のはなし
骋辞辞驳濒别の厂贬础-1のはなし
MITSUNARI Shigeo
?
谤蝉测苍肠のちょっとイイ话
谤蝉测苍肠のちょっとイイ话
Kazuhiro Oinuma
?
型安全性入门
型安全性入门
Akinori Abe
?
尝翱顿を使ってみよう!
尝翱顿を使ってみよう!
uedayou
?
Similar to とある颁辞肠辞蝉2诲虫アプリのチート编
(20)
Hokkaido.cap#3 ケーススタディ(基礎編)
Hokkaido.cap#3 ケーススタディ(基礎編)
Panda Yamaki
?
贬辞办办补颈诲辞.肠补辫#3の演习资料です。
とある颁辞肠辞蝉2诲虫入门编
とある颁辞肠辞蝉2诲虫入门编
kumin1030
?
Server Side for Social App
リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法
リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法
モノビット エンジン
?
『リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法』をスライド化致しました。 ネットワークゲームを製作する際にご参考頂けますと幸いです。
贰メールはまだまだ面白い
贰メールはまだまだ面白い
Kei Onimaru
?
Eメールは時代遅れでもダサくもない! SPF, DKIM, DMARC, そして BIMI について
45分で理解する ドッコムマスタートリプルスター受験対策 2012
45分で理解する ドッコムマスタートリプルスター受験対策 2012
Yukio Saito
?
ダウンロードご自由に。サンプル问题を除外し、本文着作権は放弃しません。
情報セキュリティの啓蒙と仮想ネットワーク構築 Dos
情報セキュリティの啓蒙と仮想ネットワーク構築 Dos
k009c1271
?
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実现
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実现
gree_tech
?
CEDEC 2017 にて発表された資料です http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s58e0fb2eb6330/
2012年03月 経済産業省セミナー「クラウドは敵か?味方か?」
2012年03月 経済産業省セミナー「クラウドは敵か?味方か?」
Serverworks Co.,Ltd.
?
CCBNET 経済産業省 中国経済産業局主催 中小ITベンダのための「クラウド時代を生き残る経営戦略策定ノススメ」でサーバーワークス代表の大石(@ooishi)が講演した際の資料です。 ※本資料は、広島?松江での講演資料です
顿别狈础のサーバー&辩耻辞迟;コード&辩耻辞迟;レスアーキテクチャ
顿别狈础のサーバー&辩耻辞迟;コード&辩耻辞迟;レスアーキテクチャ
Haruto Otake
?
GDM Vol.39 講演資料 https://gdm39engineer.peatix.com/
非エンジニアでもわかる
非エンジニアでもわかる
ssuser33820e
?
初心者向けです
Mobile Web
Mobile Web
Makoto Kato
?
Mozilla Workshop @ Nagano
IIJmio meeting #3 スピードテストについて考える
IIJmio meeting #3 スピードテストについて考える
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
?
この資料はIIJmio meeting #3で発表されたものです。詳細は下記blogをご覧下さい。 http://techlog.iij.ad.jp/archives/1059
Lチカで終わらせないArduino シリアル通信 Part2(移行済)
Lチカで終わらせないArduino シリアル通信 Part2(移行済)
tomitomi3 tomitomi3
?
移行 https://speakerdeck.com/tomit3/ltikadezhong-warasenaiarduino-siriarutong-xin-part2 前回(/tomit3/larduino-part1)の資料の続き。ArduinoとPCの間で通信を行う方法についてまとめた資料です。LチカからPCとArduinoで通信を行う簡単な方法を説明しています。
Amazon Athena 初心者向けハンズオン
Amazon Athena 初心者向けハンズオン
Amazon Web Services Japan
?
2017/10/25 に開催した,Amazon Athena のハンズオンの資料です. ハンズオンで使用するスクリプト群は,http://bit.ly/2A1Bbed からダウンロードすることが可能です.
Build easy web system on softlayer
Build easy web system on softlayer
Kimihiko Kitase
?
厂辞蹿迟尝补测别谤上で简単なシステムを构筑してみよう
滨迟で中小公司の生产性向上6
滨迟で中小公司の生产性向上6
小島 規彰
?
Itで中小企業の生産性向上 中小企業診断士 小島規彰 http://www.asahi-bs.com/
OSC Fukuoka SoftLayer
OSC Fukuoka SoftLayer
softlayerjp
?
SoftLayer session slide at OSC Fukuoka 2014
痴滨翱笔厂09これ欲しい!と言われるネットワーク仮想化とは
痴滨翱笔厂09これ欲しい!と言われるネットワーク仮想化とは
Toru Kaneko
?
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを导入した话
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを导入した话
Tokoroten Nakayama
?
リモート?スマホ?シェアリング
リモート?スマホ?シェアリング
NTT Resonant Technology Inc.
?
Hokkaido.cap#3 ケーススタディ(基礎編)
Hokkaido.cap#3 ケーススタディ(基礎編)
Panda Yamaki
?
とある颁辞肠辞蝉2诲虫入门编
とある颁辞肠辞蝉2诲虫入门编
kumin1030
?
リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法
リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法
モノビット エンジン
?
贰メールはまだまだ面白い
贰メールはまだまだ面白い
Kei Onimaru
?
45分で理解する ドッコムマスタートリプルスター受験対策 2012
45分で理解する ドッコムマスタートリプルスター受験対策 2012
Yukio Saito
?
情報セキュリティの啓蒙と仮想ネットワーク構築 Dos
情報セキュリティの啓蒙と仮想ネットワーク構築 Dos
k009c1271
?
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実现
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実现
gree_tech
?
2012年03月 経済産業省セミナー「クラウドは敵か?味方か?」
2012年03月 経済産業省セミナー「クラウドは敵か?味方か?」
Serverworks Co.,Ltd.
?
顿别狈础のサーバー&辩耻辞迟;コード&辩耻辞迟;レスアーキテクチャ
顿别狈础のサーバー&辩耻辞迟;コード&辩耻辞迟;レスアーキテクチャ
Haruto Otake
?
非エンジニアでもわかる
非エンジニアでもわかる
ssuser33820e
?
Mobile Web
Mobile Web
Makoto Kato
?
IIJmio meeting #3 スピードテストについて考える
IIJmio meeting #3 スピードテストについて考える
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
?
Lチカで終わらせないArduino シリアル通信 Part2(移行済)
Lチカで終わらせないArduino シリアル通信 Part2(移行済)
tomitomi3 tomitomi3
?
Amazon Athena 初心者向けハンズオン
Amazon Athena 初心者向けハンズオン
Amazon Web Services Japan
?
Build easy web system on softlayer
Build easy web system on softlayer
Kimihiko Kitase
?
滨迟で中小公司の生产性向上6
滨迟で中小公司の生产性向上6
小島 規彰
?
OSC Fukuoka SoftLayer
OSC Fukuoka SoftLayer
softlayerjp
?
痴滨翱笔厂09これ欲しい!と言われるネットワーク仮想化とは
痴滨翱笔厂09これ欲しい!と言われるネットワーク仮想化とは
Toru Kaneko
?
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを导入した话
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを导入した话
Tokoroten Nakayama
?
リモート?スマホ?シェアリング
リモート?スマホ?シェアリング
NTT Resonant Technology Inc.
?
Recently uploaded
(11)
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
講演者:LF Japan エバンジェリスト 藤本 真吾氏 2025年3月4日開催 LFDT Tokyo Meetupで講演
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
本研究の目的は,チームスポーツの選手が試合後に行う振り返りを支援することである. 試合内容を振り返り反省点を認識することは,ミスの繰り返しを防いだり,プレー中の判断精度を向上させたりする上で重要である. しかし,チームスポーツでは,個人の行動だけでなく,展開に応じた位置取りや選手間の連携などチーム全体の状況を意識する必要があり,考慮すべき項目が多く反省点を系統立てて言語化することは容易ではない. そこで,反省内容をタイプ分けし,項目ごとに反省点を言語化できるように支援することで,この解決を試みた. 提案システムの有用性を検証するため,選手の動きが複雑化している傾向にあるスポーツであるサッカーを対象とし,サッカー経験者12名を対象に,システムを利用して試合内容を振り返る様子を観察した. その結果,反省観点の提示が反省内容の具体化や,多角的な視点からの反省の促進に寄与することが示唆された.
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料) 2025年3月5日(水) NTTデータグループ Innovation技術部 末永 恭正
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
2025フードテックWeek大阪展示会 -LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長作成
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
フェニテックのシャトルを使って作成した自作チップを使って、ラズパイ贬础罢を作ってみました。
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
近年、音声アシスタントやバイタルデータの计测などの机能を搭载したイヤフォン型のウェアラブルデバイスであるヒアラブルデバイスが注目されている。これらの机能を悪用して、他者の个人情报や机密情报に不正にアクセスすることを防ぐために、ヒアラブルデバイス向けの认証システムが必要とされ、多くの研究が进められている。しかし、既存の研究は、生体情报を用いたものが多く、生体情报の変化や保存への悬念などの问题を抱えている。そこで、我々は、空间音响技术とヘッドジェスチャを用いた知识ベースの认証システムを提案する。具体的には、音源の组合せをパスワードとし、空间的に提示される音源をヘッドトラッキングと歯の噛み合わせ音で选択することにより认証を行う。
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
理学疗法における统合と解釈(アセスメント)文の可视化に関する报告
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
スマートリングは,主に决済やスマートロックなどに利用できる便利なウェアラブルデバイスであるが,个人认証机能の搭载例は少なくセキュリティ上の悬念が残されている.心拍数や动作特性を利用する认証では,认証に时间がかかるなどの问题があり,指纹认証や颜认証もデバイスのサイズや消费电力,プライバシーの问题が课题となっている.そこで,我々は测距センサと滨惭鲍センサを搭载した指轮型デバイスを用いることで,スマートリングに搭载可能なほど小型かつ省电力で,カメラ不使用によりプライバシーリスクを低减した颜认証システムを提案する.
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
エンドポイントセキュリティのための过検知の少ないログ攻撃検知手法の作成
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
近年の生成 AI の活用の拡大とともに, 大規模言語モデル(LLM)の推論能力 の向上や, 人間にとって推論過程が理解しやすい出力を行うように様々な手法が提案されてきた. 本研究では, LLM の推論能力向上手法としての MAD に着目 し, 既存の MAD フレームワークに対して人間の議論では一般的に使用される反論を導入することを提案した. 本研究の反論の導入により, フィードバック内容の多様化や推論過程を明確にすることができることを示した.
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
とある颁辞肠辞蝉2诲虫アプリのチート编
1.
cocos-2dxアプリの サーバーサイド事始め ~チート編~
2.
初めに ?ソーシャルアプリで悩みの種になるチートにつ いて、その手口や対策などを紹介していきたい
と思います
3.
本講演の対象者 ?アプリ開発していてチート問題について聞かさ れてガクブルしている方
?チートについて興味のある方 ?チートに悩まされてきた方
4.
チート問題についてザックリと… ?クライアントのメモリ改ざん事件 ?不正にヒットポイントが増えるなど
?通信データ書き換え事件 ?通信で取得するカードパラメータ等を不正に強くしてゲー ムなど ?データ再送信による二重付与問題 ?クライアント側で二回データを送信されても大丈夫なよう に… ?不正課金事件 ?不正レシートによる課金
5.
チート問題 ?クライアントのメモリ改ざん事件 ?不正にヒットポイントが増えるなど
?通信データ書き換え事件 ?通信で取得するカードパラメータ等を不正に強くしてゲー ムなど ?データ再送信による二重付与問題 ?クライアント側で二回データを送信されても大丈夫なよう に… ?不正課金事件 ?不正レシートによる課金
6.
クライアントのメモリ改ざん事件 ?脱獄したiPhone /
root化したAndroidで動作する GamePlayerというツールを使用することで、アプリ内の メモリを書き換えられてしまう ?書き換えたい数値を検索して、その数値のデータを書き換 えることが可能 ?HPが2000だったとした場合、2000という数値を検索し、メモ リ上に2000となっているのをユーザーが好きに書き換えら れてしまう ?HP 999999 のキャラとかを作成されてしまう ※とあるタイトルでの実例: http://www.xn--gameplayer--w94j5c19a.com/124.html
7.
クライアントメモリ改ざんに対する対抗策 ?大事なデータは暗号化してデータを置きましょう。 ?生の値でなければ、データを検索されても見つか
りにくい ?暗号化は排他的論理和(XOR)を使うと、とても楽 に実装できます ?A xorB => C の場合、C xorB => A となるので、暗 号?復元がとても楽です。
8.
クライアントメモリ改ざん対策の実装例 Class MyCharacter{
private: static constintKEY= 0xfedcba98; intmHp; //<=直接セットせずに、setHp,getHpを介してアクセス public: inline intgetHp()const{ return mHp^KEY;} inline void setHp( inthp){ mHp= hp^KEY;} };
9.
チート問題 ?クライアントのメモリ改ざん事件 ?不正にヒットポイントが増えるなど
?通信データ書き換え事件 ?通信で取得するカードパラメータ等を不正に強くしてゲー ムなど ?データ再送信による二重付与問題 ?クライアント側で二回データを送信されても大丈夫なよう に… ?不正課金事件 ?不正レシートによる課金
10.
通信データ書き換え事件 ?サーバーへ送るデータ/サーバーから受け取るデータを通信経路上 でデータ書き換えを行うことで不正に強いデータの作成?ゲーム結果
の詐称などが行えます。 ?ゴーストルーターという製品が実際にあります データ 処理結果 ココでデータを書き換 えられてしまう!!
11.
通信データ書き換えを詳しく図解 ルーター Wifi
サーバー ここでデータを書き換えられてしまっ たら?
12.
通信データ書き換えを詳しく図解 Wifi サーバー
ルーターの役割をPCが行う。 ソフトウェアでヤリタイ放題! チーターのPC
13.
通信データ書き換えの例 Wifi サーバー
チーターのPC キャラ 一覧要求
14.
通信データ書き換えの例 Wifi サーバー
データをそのままゲームサーバーへ 転送 チーターのPC キャラ 一覧要求
15.
通信データ書き換えの例 Wifi サーバー
要求があったプレイヤーは、LV1の キャラを5体所持しているので、その データを返却 チーターのPC 所持キャラ LV1×5体 キャラ 一覧要求
16.
通信データ書き換えの例 Wifi サーバー
本当はもっていないキャラも、持って ることにしたり、既存キャラのLVを99 に書き換えて、クライントに返す チーターのPC 所持キャラ LV1×5体
17.
通信データ書き換えの例 Wifi サーバー
結果として、本来ユーザーが持って いないキャラやLVでゲームプレイが 行える! チーターのPC キャラ 一覧要求 所持キャラ LV99×10体
18.
通信データ書き換えの例 Wifi サーバー
ここで、サーバーからのデータを書き 換えることでチートされた!! チーターのPC 所持キャラ LV1×5体 キャラ 一覧要求 所持キャラ LV99×10体
19.
通信データ書き換えの対策 ?書き換えられてしまうのを防ぐことは原理的に不可能 ?端末外かつサーバー外で行われている
?ならば、書き換えられているかを検知出来ればよい。 ※データが途中で書き換えられているようなら不正扱いして受け付け なければいい(サーバー?クライアント両方とも)
20.
通信データ書き換えの対策 ?ハッシュ値によるデータチェックを行いましょう ?サーバー/クライアントから送るデータの末尾にハッシュ
値を入れてチェック ※ファイルが破損していないかチェックしたりするためのMD5 チェックやCRCチェックなどと同じ原理です。
21.
ハッシュ値の原理 ※データのダイジェストを作成しておきます。 データの不正書き換えが発生した場合には、ダイジェストが
変わってしまうので、エラーを検知できる仕組みです データ 646da9ae5d90e6b51b06ede01b9fed67 MD5/Sha-1等のアルゴリズムを用い ることで、データに対応した16Byteの ダイジェストが得られる
22.
チート問題 ?クライアントのメモリ改ざん事件 ?不正にヒットポイントが増えるなど
?通信データ書き換え事件 ?通信で取得するカードパラメータ等を不正に強くしてゲー ムなど ?データ再送信による二重付与問題 ?クライアント側で二回データを送信されても大丈夫なよう に… ?不正課金事件 ?不正レシートによる課金
23.
データ再送信による二重付与問題 ?クライアント側から、ゲーム結果送信等のデータが二 回送られてしまうことで、二重にキャラの付与処理等
が行われてしまう ?実はデータ通信の途中で失敗するなどのケースで、わざ とではなく偶然発生してしまう事もあるので、注意が必要
24.
クライアント サーバー 1.サーバーに、IDとパス
ワード、遊んだダンジョン、 取得したスコアを送信 {”id”:” a7c4eab”,”passwd”:”te32BG”,” dungeon”:2,”score”:100} ユーザー行動のデータ再送信のケース
25.
クライアント サーバー 2.受け取ったデータを元に
ユーザー認証を行い、正し ければサーバー内のユー ザーデータを書き換える ユーザー行動のデータ再送信のケース {”id”:” a7c4eab”,”passwd”:”te32BG”,” dungeon”:2,”score”:100}
26.
クライアント サーバー 3.サーバー内で書き換え
たデータ等を返そうとしたと 失敗します {”money”:20,”getCard”:[1,2,3]} ユーザー行動のデータ再送信のケース
27.
クライアント サーバー 4.通信に失敗したみたい
なので、もう一回データを 送ります {”id”:” a7c4eab”,”passwd”:”te32BG”,” dungeon”:2,”score”:100} ユーザー行動のデータ再送信のケース
28.
クライアント サーバー 5.既に処理済みのデータが
来たので、データの更新は 行わずに結果だけ返さない といけない。 ユーザー行動のデータ再送信のケース {”id”:” a7c4eab”,”passwd”:”te32BG”,” dungeon”:2,”score”:100}
29.
データ再送信の対策について ?通信ごとにユニークなIDを割り当てて、サーバー側で 最後に行われた通信をキチンと把握しておきましょう
?サーバー側でプレイヤーのゲームプレイのステータ ス管理をしましょう ?ゲームプレイ開始してないのに、結果が送られてきたら オカシイなどなどの判定が出来ます
30.
チート問題 ?クライアントのメモリ改ざん事件 ?不正にヒットポイントが増えるなど
?通信データ書き換え事件 ?通信で取得するカードパラメータ等を不正に強くしてゲー ムなど ?データ再送信による二重付与問題 ?クライアント側で二回データを送信されても大丈夫なよう に… ?不正課金事件 ?不正レシートによる課金
31.
不正課金事件について ?不正なレシート(購入証明書)を送り付ける事で、課 金していないのに課金アイテムを得ようとするケース
があります ?別のアプリのレシートを送って、購入したことにしようとし てみる ?かなり昔に処理をしたレシートを送って、購入したことにし ようとしてみる
32.
不正課金事件の対策 ?Android /
iphone共に送られてきたデータが自分のアプリ内課金商 品が購入されているか確認しましょう ?AndroidではorderID、iPhoneではtransactionIDと呼ばれる決済ごと にユニークなIDがあるので、過去に決済されたデータは全て残して おきましょう。
33.
チート対策回りでのまとめ ?クライアント側は、重要なデータは暗号化?ハッシュ チェック等を行うようにしましょう
?サーバー側は、クライアントから来たデータは信じな いスタンスで行きましょう。 ?通信は、暗号化?ハッシュチェック等を行い改ざんさ れないようにしましょう ?通信は同じものが何回か行われてしまうことを想定し ましょう
34.
Appendix Hashによるチェックや通信経路の詐称などの細かい話は 「新版暗号技術入門秘密の国のアリス」という書籍が詳しく説明されてい
ます。 セキュリティなどに関する基本的なところが学べるのでお勧めです。 http://www.amazon.co.jp/%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9A%97%E5%8F%B7%E6%8A%80%E8%A1%93%E5%85%A5%E9%96%80- %E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%AE%E3%82%A2%E3% 83%AA%E3%82%B9-%E7%B5%90%E5%9F%8E-%E6%B5%A9/dp/4797350997
Download