際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
CURSO DE
Ana Mart鱈nez Rey
1.- DESCARGA DO PROGRAMA
2.- CARPETA DE RECURSOS.
3.- FORMATOS
4.- CREACIN DUN LIBRO
5.- PXINAS / PXINA NOVA / EXPORTAR
6.- TIPOS DE PXINAS:
6.1. Actividade externa
6.2. Arrastrar imaxes
6.3. Arrastrar textos
6.4. Clasificar imaxes
6.5. Clasificar textos
6.6. Clasificar
6.7. Completar
6.8. Ditado
6.9. Enlaces
6.10. Enlaces-2
6.11. Escoller
6.12. Esquema
6.13. Etiquetas
6.14. Etiquetas-2
6.15. F坦rmulas
6.16. Fracci坦ns
6.17. Fracci坦ns-2
6.18. Frases
6.19. Frases-2
6.20. Galer鱈a Imaxes
6.21. Galer鱈a Sons
6.23. Identificar Imaxes-2
6.22. Identificar Imaxes
6.25. Imaxe e texto
6.24. Identificar sons
6.26. Letras
6.27. Medidas
6.28. Memoria
6.29. Men炭
6.30. Mover Imaxes
6.31. Operaci坦ns
6.32. Operaci坦ns-2
6.33. Ordenar Imaxes
6.34. Ordenar
6.35. Ortograf鱈a
6.36. Palabra Segreda
6.37. Panel
6.38. Parellas
6.39. Parellas-2
6.40. Pir叩mide
6.41. Plantilla
6.42. Preguntas
6.43. Puzle
6.44. Raios X
6.45. Relacionar
6.47. Resposta m炭ltiple
6.46. Reloxo
6.49. Simetr鱈a
6.48. Series
6.50. Sopa de letras
6.51. Texto
1尊 DESCARGA DO PROGRAMA
O primeiro paso 辿 descargar o programa
no noso ordenador:
http://www.educalim.com/descargas.
htm
Ao clicar no enlace, descargarase no
noso ordenador un arquivo zip que
teremos que descomprimir e ao que
chamaremos LIM.
2.- CARPETA DE RECURSOS
Antes de comezar o noso libro, temos que
crear unha NICA carpeta de recursos
onde meteremos todas as imaxes, sons,
animaci坦ns ou videos que queramos
utilizar(chamar辿moslle recursos) e a
meteremos dentro doutra carpeta que
chamaremos como o LIM.
IMPORTANTE:
Os nomes dos arquivos e carpetas non
deben ter nin til, nin 単, nin espazo nin
caracteres estra単os (* 巽 # )
3尊
2尊1尊
Lim soporta os seguintes formatos:
Imaxes: png, gif, jpg
Animaci坦ns: swf
Videos: flv,mp4
Sons: mp3
Texto: txt
Para cambiar o formato temos Format Factory,
un programa que convirte audio, imaxe,
v鱈deo... pero adem叩is permite reducir tama単o
de imaxes en bloque e tam辿n modificar
v鱈deos.
http://www.formatoz.com/ES/index.html
3.- FORMATOS
Unha vez que xa temos a carpeta de recursos creada, xa
podemos comezar.
Clicamos na icona de LIM
 Abrir叩senos a seguinte pantalla:
Pulsamos en Novo
4.- CREACIN DUN LIBRO
E esto 辿 o que vemos:
S坦 se ve na p叩xina de
informes
Po単er o abecedario en
mai炭sculas si queremos que
as haxa na sopa de letras,
palabra segreda , por
defecto son min炭sculas
ABCDEFG
Etiquetas
para os
motores de
b炭squeda
de internet
Se est叩 marcado vese nunha
pequena vent叩 emerxente sen坦n
aparece na barra inferior
Tama単o aprox 35
p鱈xeles de altura
Si desmarcamos o
men炭 ser叩 vertical
叩 esquerda
Si marcamos o
men炭 ser叩 vertical
叩 dereita
Curso de lim
Agora que xa temos estructurado o noso
libro Lim, empezamos a engadirlle p叩xinas.
Para iso imos a pestana de PXINAS.
Se queremos modificar algo, poderemos
volver a pestana de PROPIEDADES tantas
veces como necesitemos.
5.- PXINAS
6.- TIPOS DE PXINAS:
Isto 辿 o primeiro que vemos ao clicar en PXINAS
6.1. ACTIVIDADE EXTERNA
Perm鱈tenos inxerir unha animaci坦n flash, un xogo o un
video.Desc叩rganse con programas como
gear-flash-downloader ou Flash saver
Cada vez que rematemos unha p叩xina,
clicamos na pestana de EXPORTAR. Isto 辿 o que aparece:
Unha vez feito isto volvemos a PXINAS e rem鱈tenos 叩
p叩xina onde estabamos. Como facemos para crear unha
nova p叩xina? Fix辿monos na banda de abaixo:
Clicamos en para crear unha nova p叩xina
Ata que a
p叩xina vaia
ben feita.
6.2. ARRASTRAR IMAXES
6.3. ARRASTRAR TEXTOS
6.4. CLASIFICAR IMAXES
6.5. CLASIFICAR TEXTOS
6.6. CLASIFICAR
6.7. COMPLETAR
6.8. DITADO
Para que corrixa o
Ditado, ten que estar
completo.
6.9. ENLACES
TAMAO 132 X 35 APROX
6.10. ENLACES 2
6.11. ESCOLLER
6.12. ESQUEMA
Para deixar un 坦co po単emos un o entre corchetes, se
po単emos un n尊 saltar鱈a a outra p叩xina do libro, e se
po単emos unha direcci坦n de internet introduce unha
ligaz坦n a Internet
6.13. ETIQUETAS
Para indicar que unha
etiqueta 辿 correcta
escribiremos un 1 no
campo correspondente,
e se 辿 incorrecta
escribiremos 0.
x
Escribiremos en cada
campo un n炭mero de
p叩xina e pulsando no
n炭mero asociado da imaxe
seremos redirixidos a esa
p叩xina
x
6.14. ETIQUETAS-2
Clicando d炭as veces
ponse amarelo. Ser鱈a
o que ten que
completar o alumno.
6.15. FRMULAS
Para borrar barra espaciadora
Para po単er sub鱈ndice nun mesmo cadrado
po単emos i min炭scula + o n尊 que queiramos
Para po単er super鱈ndice nun mesmo
cadrado po単emos s min炭scula + o n尊 que
queiramos
6.16. FRACCINS
Escribimos as d炭as
fracci坦ns e eleximos a
operaci坦n non fai falla
escribir a soluci坦n
Se en operaci坦ns eleximos o
s鱈mbolo =, compara fracci坦ns,
hai que po単er <, > ou =
Se en operaci坦ns eleximos o s鱈mbolo r
(reco単ecemento) hai que escribir a
fracci坦n que representa a imaxe
Se en operaci坦ns
eleximos o s鱈mbolo p
aparecer叩 un rect叩ngulo
dividido en tantas partes
como escribamos na
fracci坦n. O alumno
deber叩 clicar en tantas
partes como indique a
fracci坦n.
6.17. FRACCINS-2
Podemos elexir
N尊 de cifras, operaci坦n,
igual ou distinto
denominador, escribir ou
teclado en pantalla
6.18 . FRASES
Sen son, escribindo no campo visible ver鱈ase as鱈:
Con son, sen escribir no campo visible
Hai que clicar na barra verde para escoitar a frase e
despois se escribe debaixo.
6.19. FRASES2 :Permite inxerir imaxes
Hai que
clicar na
imaxe
para que se
escoite a
frase.
6.20. GALERA DE IMAXES
Ao clicar enriba
da foto, 叩brese
a imaxe grande
6.21. GALERA DE SONS
6.22. IDENTIFICAR IMAXES
6.23. IDENTIFICAR IMAXES - 2
6.24. IDENTIFICAR SONS
6.25. IMAXE E TEXTO
PORTADAS
(500X350)
ANIMACINS
CONTOS
(420X289) SE
LEVAN TEXTO,
SENN IGUAL
CA PORTADA
6.26. LETRAS
Escribimos barra
baixa antes das
letras que
queremos
ocultar
6.27. MEDIDAS
6.28. MEMORIA
Se clicamos no n尊 coa
interrogaci坦n por uns
segundos vemos onde
est叩n agochadas
O n尊 de obxectos
agochados var鱈a entre 1 e
o n尊 de cadros que
puxemos
6.29. MEN
Ao clicar nos bot坦ns
da esquerda, aparece
a informaci坦n 叩
dereita
Escribimos os nomes nos
bot坦ns. Despois clicamos no
s鱈mbolo da dereita para
escribir na caixa de texto.
1
2
3
6.30. MOVER IMAXES
6.31. OPERACINS
Permite traballar
con n炭meros
negativos se
po単emos o maior
abaixo. Na soluci坦n
hai que po単er o
signo -
Para arrastrar, escribir o
utilizar o teclado en
pantalla, primeiro hai que
clicar no recadro e
despois no n炭mero
6.32. OPERACINS-2
N尊 de cifras
6.33. ORDENAR IMAXES
6.34. ORDENAR
Arrastrar
Comentar
unha imaxe
6.35. ORTOGRAFA
Gui坦n baixo antes da
letra que queremos
agochar
Letras para dificultar a
tarefa, se se po単en varias
non deixar espazos. A
correcta non se pon.
6.36. PALABRA SEGREDA
6.37. PANEL
A IMAXE GRANDE
DEBE TER UNHA
MEDIDA
APROXIMADA DE
600 X 327
Curso de lim
6.38. PARELLAS
6.39. PARELLAS - 2
6.40. PIRMIDE
6.41. PLANTILLA
Serve para inxerir
videos, animaci坦ns
flash e imaxes e
textos coa
posibilidade de
que te単ar que dar
resposta.
6.42. PREGUNTAS
6.43. PUZZLE
Estilo de pezas
6.44. RAIOS X
Podemos
introducir a
pregunta
Podemos po単er
unha imaxe
diante ou unha
tapa da cor que
elixamos.
6.45. RELACIONAR
Se queremos que se
relacionen con m叩is
dunha columna
po単emos os n尊
separados por comas, 3
6.46. RELOXO
S坦 se queremos que se
vexa o texto ao lado do
reloxo
Hora que marcar叩 o reloxo
Hora que ten que escribir o alumno pode ser escrita ou dixital
6.47. RESPOSTA MLTIPLE
A pregunta
pode ir nestes
dous lugares.
Pode haber
m叩is dunha
resposta
correcta
Se debaixo dunha incorrecta
escribimos unha palabra
verase ao correxir
NO
6.48. SERIES
6.49. SIMETRA
Hai que copiar o debuxo
despraz叩ndoo un cadrado
hacia a dereita.
Seleccionar os cadrados
onde non est叩 o debuxo.
O programa selecciona o
debuxo a copiar nunha
soa cor ou en varias si
clicamos en cores.
6.50. SOPA DE LETRAS
6.51. TEXTO
Col坦case un
asterisco antes da
palabra que
queremos ocultar.
Programa para
elaborar actividades
multimedia creado por
Fran Mac鱈as
Ad

Recommended

Pr叩ctica eXeLearning
Pr叩ctica eXeLearning
Ana
Tutorial eXeLearning
Tutorial eXeLearning
Ana
Experimento: Extraemos a clorofila dunha folla
Experimento: Extraemos a clorofila dunha folla
Ana
Experimento chuvia 叩cida
Experimento chuvia 叩cida
Ana
Experimento efecto invernadoiro
Experimento efecto invernadoiro
Ana
Experimento clorofila II
Experimento clorofila II
Ana
Xogos Populares
Ana
Ga単adores do I Concurso "Outonos Terror鱈ficos"
Ga単adores do I Concurso "Outonos Terror鱈ficos"
Ana
Libros e material 2017 2018
Ana
Poesia e imaxe2017
Poesia e imaxe2017
Ana
10 Grandes Mulleres galegas
10 Grandes Mulleres galegas
Ana
Observamos unha gota de sangue
Observamos unha gota de sangue
Ana
Papaya
Ana
Mango
Ana
Lima
Ana
El kiwi
Ana
Aguacate
Ana
BITS DE SINAIS
Ana
Facemos un reloxo de sol
Facemos un reloxo de sol
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Iago y Jordan)
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Sergio)
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Jaime)
Ana
Poesia e imaxe ana
Poesia e imaxe ana
Ana
Poesia e imaxe digna
Poesia e imaxe digna
Ana
ANIMAIS DOS BOSQUES GALEGOS
Ana
ADIVIAS PROFESINS DO BOSQUE
Ana
Bitsdearboles
Ana
DA DA POESA
DA DA POESA
Ana

More Related Content

More from Ana (20)

Libros e material 2017 2018
Ana
Poesia e imaxe2017
Poesia e imaxe2017
Ana
10 Grandes Mulleres galegas
10 Grandes Mulleres galegas
Ana
Observamos unha gota de sangue
Observamos unha gota de sangue
Ana
Papaya
Ana
Mango
Ana
Lima
Ana
El kiwi
Ana
Aguacate
Ana
BITS DE SINAIS
Ana
Facemos un reloxo de sol
Facemos un reloxo de sol
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Iago y Jordan)
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Sergio)
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Jaime)
Ana
Poesia e imaxe ana
Poesia e imaxe ana
Ana
Poesia e imaxe digna
Poesia e imaxe digna
Ana
ANIMAIS DOS BOSQUES GALEGOS
Ana
ADIVIAS PROFESINS DO BOSQUE
Ana
Bitsdearboles
Ana
DA DA POESA
DA DA POESA
Ana
Libros e material 2017 2018
Ana
Poesia e imaxe2017
Poesia e imaxe2017
Ana
10 Grandes Mulleres galegas
10 Grandes Mulleres galegas
Ana
Observamos unha gota de sangue
Observamos unha gota de sangue
Ana
Papaya
Ana
Mango
Ana
Lima
Ana
El kiwi
Ana
Aguacate
Ana
BITS DE SINAIS
Ana
Facemos un reloxo de sol
Facemos un reloxo de sol
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Iago y Jordan)
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Sergio)
Ana
Presentaci坦n Col坦n (Jaime)
Ana
Poesia e imaxe ana
Poesia e imaxe ana
Ana
Poesia e imaxe digna
Poesia e imaxe digna
Ana
ANIMAIS DOS BOSQUES GALEGOS
Ana
ADIVIAS PROFESINS DO BOSQUE
Ana
Bitsdearboles
Ana
DA DA POESA
DA DA POESA
Ana

Curso de lim

  • 2. 1.- DESCARGA DO PROGRAMA 2.- CARPETA DE RECURSOS. 3.- FORMATOS 4.- CREACIN DUN LIBRO 5.- PXINAS / PXINA NOVA / EXPORTAR 6.- TIPOS DE PXINAS: 6.1. Actividade externa 6.2. Arrastrar imaxes 6.3. Arrastrar textos 6.4. Clasificar imaxes 6.5. Clasificar textos
  • 3. 6.6. Clasificar 6.7. Completar 6.8. Ditado 6.9. Enlaces 6.10. Enlaces-2 6.11. Escoller 6.12. Esquema 6.13. Etiquetas 6.14. Etiquetas-2 6.15. F坦rmulas 6.16. Fracci坦ns 6.17. Fracci坦ns-2 6.18. Frases 6.19. Frases-2 6.20. Galer鱈a Imaxes 6.21. Galer鱈a Sons 6.23. Identificar Imaxes-2 6.22. Identificar Imaxes 6.25. Imaxe e texto 6.24. Identificar sons 6.26. Letras 6.27. Medidas 6.28. Memoria 6.29. Men炭
  • 4. 6.30. Mover Imaxes 6.31. Operaci坦ns 6.32. Operaci坦ns-2 6.33. Ordenar Imaxes 6.34. Ordenar 6.35. Ortograf鱈a 6.36. Palabra Segreda 6.37. Panel 6.38. Parellas 6.39. Parellas-2 6.40. Pir叩mide 6.41. Plantilla 6.42. Preguntas 6.43. Puzle 6.44. Raios X 6.45. Relacionar 6.47. Resposta m炭ltiple 6.46. Reloxo 6.49. Simetr鱈a 6.48. Series 6.50. Sopa de letras 6.51. Texto
  • 5. 1尊 DESCARGA DO PROGRAMA O primeiro paso 辿 descargar o programa no noso ordenador: http://www.educalim.com/descargas. htm Ao clicar no enlace, descargarase no noso ordenador un arquivo zip que teremos que descomprimir e ao que chamaremos LIM.
  • 6. 2.- CARPETA DE RECURSOS Antes de comezar o noso libro, temos que crear unha NICA carpeta de recursos onde meteremos todas as imaxes, sons, animaci坦ns ou videos que queramos utilizar(chamar辿moslle recursos) e a meteremos dentro doutra carpeta que chamaremos como o LIM. IMPORTANTE: Os nomes dos arquivos e carpetas non deben ter nin til, nin 単, nin espazo nin caracteres estra単os (* 巽 # )
  • 8. Lim soporta os seguintes formatos: Imaxes: png, gif, jpg Animaci坦ns: swf Videos: flv,mp4 Sons: mp3 Texto: txt Para cambiar o formato temos Format Factory, un programa que convirte audio, imaxe, v鱈deo... pero adem叩is permite reducir tama単o de imaxes en bloque e tam辿n modificar v鱈deos. http://www.formatoz.com/ES/index.html 3.- FORMATOS
  • 9. Unha vez que xa temos a carpeta de recursos creada, xa podemos comezar. Clicamos na icona de LIM Abrir叩senos a seguinte pantalla: Pulsamos en Novo 4.- CREACIN DUN LIBRO
  • 10. E esto 辿 o que vemos: S坦 se ve na p叩xina de informes Po単er o abecedario en mai炭sculas si queremos que as haxa na sopa de letras, palabra segreda , por defecto son min炭sculas ABCDEFG Etiquetas para os motores de b炭squeda de internet Se est叩 marcado vese nunha pequena vent叩 emerxente sen坦n aparece na barra inferior Tama単o aprox 35 p鱈xeles de altura
  • 11. Si desmarcamos o men炭 ser叩 vertical 叩 esquerda Si marcamos o men炭 ser叩 vertical 叩 dereita
  • 13. Agora que xa temos estructurado o noso libro Lim, empezamos a engadirlle p叩xinas. Para iso imos a pestana de PXINAS. Se queremos modificar algo, poderemos volver a pestana de PROPIEDADES tantas veces como necesitemos. 5.- PXINAS
  • 14. 6.- TIPOS DE PXINAS: Isto 辿 o primeiro que vemos ao clicar en PXINAS
  • 15. 6.1. ACTIVIDADE EXTERNA Perm鱈tenos inxerir unha animaci坦n flash, un xogo o un video.Desc叩rganse con programas como gear-flash-downloader ou Flash saver
  • 16. Cada vez que rematemos unha p叩xina, clicamos na pestana de EXPORTAR. Isto 辿 o que aparece:
  • 17. Unha vez feito isto volvemos a PXINAS e rem鱈tenos 叩 p叩xina onde estabamos. Como facemos para crear unha nova p叩xina? Fix辿monos na banda de abaixo: Clicamos en para crear unha nova p叩xina Ata que a p叩xina vaia ben feita.
  • 24. 6.8. DITADO Para que corrixa o Ditado, ten que estar completo.
  • 28. 6.12. ESQUEMA Para deixar un 坦co po単emos un o entre corchetes, se po単emos un n尊 saltar鱈a a outra p叩xina do libro, e se po単emos unha direcci坦n de internet introduce unha ligaz坦n a Internet
  • 29. 6.13. ETIQUETAS Para indicar que unha etiqueta 辿 correcta escribiremos un 1 no campo correspondente, e se 辿 incorrecta escribiremos 0. x Escribiremos en cada campo un n炭mero de p叩xina e pulsando no n炭mero asociado da imaxe seremos redirixidos a esa p叩xina x
  • 31. Clicando d炭as veces ponse amarelo. Ser鱈a o que ten que completar o alumno. 6.15. FRMULAS Para borrar barra espaciadora
  • 32. Para po単er sub鱈ndice nun mesmo cadrado po単emos i min炭scula + o n尊 que queiramos Para po単er super鱈ndice nun mesmo cadrado po単emos s min炭scula + o n尊 que queiramos
  • 33. 6.16. FRACCINS Escribimos as d炭as fracci坦ns e eleximos a operaci坦n non fai falla escribir a soluci坦n Se en operaci坦ns eleximos o s鱈mbolo =, compara fracci坦ns, hai que po単er <, > ou =
  • 34. Se en operaci坦ns eleximos o s鱈mbolo r (reco単ecemento) hai que escribir a fracci坦n que representa a imaxe Se en operaci坦ns eleximos o s鱈mbolo p aparecer叩 un rect叩ngulo dividido en tantas partes como escribamos na fracci坦n. O alumno deber叩 clicar en tantas partes como indique a fracci坦n.
  • 35. 6.17. FRACCINS-2 Podemos elexir N尊 de cifras, operaci坦n, igual ou distinto denominador, escribir ou teclado en pantalla
  • 36. 6.18 . FRASES Sen son, escribindo no campo visible ver鱈ase as鱈: Con son, sen escribir no campo visible Hai que clicar na barra verde para escoitar a frase e despois se escribe debaixo.
  • 37. 6.19. FRASES2 :Permite inxerir imaxes Hai que clicar na imaxe para que se escoite a frase.
  • 38. 6.20. GALERA DE IMAXES
  • 39. Ao clicar enriba da foto, 叩brese a imaxe grande
  • 44. 6.25. IMAXE E TEXTO PORTADAS (500X350) ANIMACINS CONTOS (420X289) SE LEVAN TEXTO, SENN IGUAL CA PORTADA
  • 45. 6.26. LETRAS Escribimos barra baixa antes das letras que queremos ocultar
  • 47. 6.28. MEMORIA Se clicamos no n尊 coa interrogaci坦n por uns segundos vemos onde est叩n agochadas O n尊 de obxectos agochados var鱈a entre 1 e o n尊 de cadros que puxemos
  • 48. 6.29. MEN Ao clicar nos bot坦ns da esquerda, aparece a informaci坦n 叩 dereita Escribimos os nomes nos bot坦ns. Despois clicamos no s鱈mbolo da dereita para escribir na caixa de texto. 1 2 3
  • 50. 6.31. OPERACINS Permite traballar con n炭meros negativos se po単emos o maior abaixo. Na soluci坦n hai que po単er o signo - Para arrastrar, escribir o utilizar o teclado en pantalla, primeiro hai que clicar no recadro e despois no n炭mero
  • 54. 6.35. ORTOGRAFA Gui坦n baixo antes da letra que queremos agochar Letras para dificultar a tarefa, se se po単en varias non deixar espazos. A correcta non se pon.
  • 56. 6.37. PANEL A IMAXE GRANDE DEBE TER UNHA MEDIDA APROXIMADA DE 600 X 327
  • 61. 6.41. PLANTILLA Serve para inxerir videos, animaci坦ns flash e imaxes e textos coa posibilidade de que te単ar que dar resposta.
  • 64. 6.44. RAIOS X Podemos introducir a pregunta Podemos po単er unha imaxe diante ou unha tapa da cor que elixamos.
  • 65. 6.45. RELACIONAR Se queremos que se relacionen con m叩is dunha columna po単emos os n尊 separados por comas, 3
  • 66. 6.46. RELOXO S坦 se queremos que se vexa o texto ao lado do reloxo Hora que marcar叩 o reloxo Hora que ten que escribir o alumno pode ser escrita ou dixital
  • 67. 6.47. RESPOSTA MLTIPLE A pregunta pode ir nestes dous lugares. Pode haber m叩is dunha resposta correcta Se debaixo dunha incorrecta escribimos unha palabra verase ao correxir NO
  • 69. 6.49. SIMETRA Hai que copiar o debuxo despraz叩ndoo un cadrado hacia a dereita. Seleccionar os cadrados onde non est叩 o debuxo. O programa selecciona o debuxo a copiar nunha soa cor ou en varias si clicamos en cores.
  • 70. 6.50. SOPA DE LETRAS
  • 71. 6.51. TEXTO Col坦case un asterisco antes da palabra que queremos ocultar.