Contiene tips y un listado (agrupado en 4 categor鱈as) de los aspectos principales que deben ser verificados antes de proceder con la publicaci坦n de un sitio web. Esto en base a mi experiencia y los procesos que hemos desarrollado en la agencia de publicidad y marketing online "Screen Media Group" #WeThinkAndDoDigital
Este documento proporciona una introducci坦n a las herramientas de lanzamiento de una p叩gina web, incluyendo hosting y dominio, sistemas de gesti坦n de contenido como WordPress, y optimizaci坦n del posicionamiento y rendimiento de la web. Se explican conceptos como DNS, tipos de dominios, compra de dominio, hosting compartido vs dedicado, CMS populares como WordPress, instalaci坦n y configuraci坦n b叩sica de WordPress, plugins y plantillas 炭tiles, y herramientas para la monitorizaci坦n y optimizaci坦n de la web.
El documento describe las ventajas de la publicidad en medios online, incluyendo su alta penetraci坦n y capacidad de segmentaci坦n, mayor interacci坦n con los consumidores, m辿tricas en tiempo real y costos bajos en comparaci坦n con los medios tradicionales. Tambi辿n recomienda el desarrollo de una estrategia de publicidad online que incluya un an叩lisis del entorno, objetivos y m辿tricas, concepto y dise単o de anuncios, selecci坦n de medios y monitoreo de resultados.
Propuesta de Campa単a Lanzamiento de serie de TVDavid Fresneda
油
Ejercicio Propuesta - (Ejercicio de prueba para una vacante de trabajo, el reto tenia que ser enviado en menos de 24 horas.) Desarrollo estrat辿gico y creativo para la campa単a de lanzamiento de la nueva serie de t.v "Dos Lunas" para el canal MUNDO FOX.
Objetivos:
Dar a conocer el nuevo lanzamiento de la serie de MUNDO FOX, Dos Lunas.
Invitar al target a ver DOS LUNAS con el fin de que se identifiquen con el contenido y con el canal.
Nintendo comenz坦 en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Jap坦n. Se convirti坦 en un pionero de las consolas de videojuegos en la d辿cada de 1970 y alcanz坦 el 辿xito mundial en la d辿cada de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanz坦 muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y tambi辿n domin坦 el mercado de videojuegos port叩tiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirti坦 en la mascota emblem叩tica de Nintendo y ayud坦 a hacer
Una campa単a expectativa busca crear ansiedad sobre un nuevo producto o servicio antes de su lanzamiento mediante el uso de fragmentos creativos e impactantes de la futura publicidad. Al crear una campa単a expectativa, es importante considerar elementos como la creatividad, la innovaci坦n, el contenido visual, los colores, las formas y conceptos claros y breves que sean f叩ciles de recordar. El objetivo de una campa単a de lanzamiento es informar sobre la salida de un nuevo producto o servicio e introducir su concepto b叩sico, ya que el posicionamiento futuro
Este documento describe los diferentes tipos de campa単as publicitarias y los pasos para llevar a cabo una campa単a. Resume los tipos de campa単as como institucionales, de lanzamiento de productos, de mantenimiento, sociales, pol鱈ticas y de patrocinio. Luego, explica los 7 pasos clave para una campa単a: definir objetivos, identificar el p炭blico objetivo, seleccionar medios, redactar el mensaje, elaborar el plan de medios, presupuesto y lanzamiento/control.
Este documento presenta un plan de lanzamiento de un nuevo producto, Heineken Light. Se trata de una cerveza de baja graduaci坦n alcoh坦lica envasada en aluminio y pl叩stico, con un tama単o de 370 cm3. El objetivo es posicionar la marca entre mujeres de 18 a 35 a単os de clase media-alta en Buenos Aires. La estrategia incluye una campa単a publicitaria en redes sociales, v鱈a p炭blica y eventos, con un presupuesto de $420.000. El precio ser叩 de $9,30, por encima del
Contiene tips y un listado (agrupado en 4 categor鱈as) de los aspectos principales que deben ser verificados antes de proceder con la publicaci坦n de un sitio web. Esto en base a mi experiencia y los procesos que hemos desarrollado en la agencia de publicidad y marketing online "Screen Media Group" #WeThinkAndDoDigital
Este documento proporciona una introducci坦n a las herramientas de lanzamiento de una p叩gina web, incluyendo hosting y dominio, sistemas de gesti坦n de contenido como WordPress, y optimizaci坦n del posicionamiento y rendimiento de la web. Se explican conceptos como DNS, tipos de dominios, compra de dominio, hosting compartido vs dedicado, CMS populares como WordPress, instalaci坦n y configuraci坦n b叩sica de WordPress, plugins y plantillas 炭tiles, y herramientas para la monitorizaci坦n y optimizaci坦n de la web.
El documento describe las ventajas de la publicidad en medios online, incluyendo su alta penetraci坦n y capacidad de segmentaci坦n, mayor interacci坦n con los consumidores, m辿tricas en tiempo real y costos bajos en comparaci坦n con los medios tradicionales. Tambi辿n recomienda el desarrollo de una estrategia de publicidad online que incluya un an叩lisis del entorno, objetivos y m辿tricas, concepto y dise単o de anuncios, selecci坦n de medios y monitoreo de resultados.
Propuesta de Campa単a Lanzamiento de serie de TVDavid Fresneda
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Ejercicio Propuesta - (Ejercicio de prueba para una vacante de trabajo, el reto tenia que ser enviado en menos de 24 horas.) Desarrollo estrat辿gico y creativo para la campa単a de lanzamiento de la nueva serie de t.v "Dos Lunas" para el canal MUNDO FOX.
Objetivos:
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Nintendo comenz坦 en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Jap坦n. Se convirti坦 en un pionero de las consolas de videojuegos en la d辿cada de 1970 y alcanz坦 el 辿xito mundial en la d辿cada de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanz坦 muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y tambi辿n domin坦 el mercado de videojuegos port叩tiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirti坦 en la mascota emblem叩tica de Nintendo y ayud坦 a hacer
Una campa単a expectativa busca crear ansiedad sobre un nuevo producto o servicio antes de su lanzamiento mediante el uso de fragmentos creativos e impactantes de la futura publicidad. Al crear una campa単a expectativa, es importante considerar elementos como la creatividad, la innovaci坦n, el contenido visual, los colores, las formas y conceptos claros y breves que sean f叩ciles de recordar. El objetivo de una campa単a de lanzamiento es informar sobre la salida de un nuevo producto o servicio e introducir su concepto b叩sico, ya que el posicionamiento futuro
Este documento describe los diferentes tipos de campa単as publicitarias y los pasos para llevar a cabo una campa単a. Resume los tipos de campa単as como institucionales, de lanzamiento de productos, de mantenimiento, sociales, pol鱈ticas y de patrocinio. Luego, explica los 7 pasos clave para una campa単a: definir objetivos, identificar el p炭blico objetivo, seleccionar medios, redactar el mensaje, elaborar el plan de medios, presupuesto y lanzamiento/control.
Este documento presenta un plan de lanzamiento de un nuevo producto, Heineken Light. Se trata de una cerveza de baja graduaci坦n alcoh坦lica envasada en aluminio y pl叩stico, con un tama単o de 370 cm3. El objetivo es posicionar la marca entre mujeres de 18 a 35 a単os de clase media-alta en Buenos Aires. La estrategia incluye una campa単a publicitaria en redes sociales, v鱈a p炭blica y eventos, con un presupuesto de $420.000. El precio ser叩 de $9,30, por encima del
7. 6 .- Men kon aan de tuinslang of andere bronnen drinken en geen mineraalwater uit steriele flessen...
8. 7 .- We bouwden zeepkisten, en degene die het geluk hadden, aan een steile straat te wonen, konden proberen snelheidsrecords te vestigen om eventueel halverwege vast te stellen, dat ze de remmen vergeten hadden. Na een paar ongevallen was dit probleem meestal ook opgelost !
9. 8 .- We mochten buiten gaan spelen onder de voorwaarde, dat we voor het donker weer thuis waren. GSM bestond niet... en niemand wist, waar wij rondhingen. Niet te geloven.
10. 9 .- We hadden schaafwonden , gebroken armen en benen , ook uitgeslagen tanden , maar nooit werd iemand daarvoor aangeklaagd. Behalve wij, had niemand de schuld.
11. 10 .- We konden snoepgoed eten en boterhammen , frisdrank met echte suiker drinken en we hadden bijna nooit gezondheidsproblemen - omdat we altijd buiten speelden en aktief waren ...
12. 11 .- We konden met zijn vieren een fles limonade delen... uit dezelfde fles drinken, zonder dat iemand daaraan gestorven is.
13. 12 .- We hadden geen Playstations, Nintendo 64, X Boxes, V鱈deospelen, 99 kabelkanalen , videorecorder , dolby surround , GSM , computer , chatrooms in het internet ... Maar kameraden .
14. 13 .- We konden eruit, te voet of met de fiets vrienden bezoeken ook als ze meerdere km weg woonden, bellen of gewoon zonder bellen het huis in gaan, en hem af halen om te gaan spelen.
15. 14 .- Ja buiten, in de medogeloze wereld ! Zonder oppasser ! Hoe was dat mogelijk ?. We speelden voetbal op 辿辿n doel en als er eens iemand niet mocht of kon meespelen, kreeg hij geen psychisch trauma en het was ook geen wereldondergang.
16. 15 .- Een paar leerlingen waren misschien niet zo goed als de andere, en ze moesten blijven zitten. Niemand werd daarom naar een psycholoog gestuurd. Niemand had concentratieproblemen of was hyperactief, dat jaar werd gewoon herhaald en iedereen kreeg zijn kans.
17. 16 .- Wij hadden vrijheid , tegenslag , successen , taken ...en leerden daarmee om te gaan.
18. De grote prijsvraag is: Hoe hebben wij dat alles overleefd ??? En vooral hoe konden wij onze persoonlijkheid ontwikkelen ???
19. Stam jij ook uit die Generatie ? Zoja, zend dan deze mail aan je vrienden van dezelfde leeftijd ook kinderen, nichten en neven zodat ze zien hoe het vroeger" was............
20. Ze zullen zeker zeggen, dat ons leven vervelend was - maar - Man, wij waren tevreden en gelukkig !!!!!! Of niet soms???