Deadlock terjadi ketika dua atau lebih proses saling menunggu satu sama lain untuk melepaskan sumber daya yang sedang digunakan, sehingga menyebabkan keduanya terkunci secara permanen. Terdapat empat kondisi yang perlu terpenuhi agar terjadi deadlock, yaitu eksklusivitas bersamaan, tahan dan tunggu, tidak dapat di-preempt, dan menunggu sirkuler. Deadlock dapat dimodelkan menggunakan graf dengan simpul
Dokumen tersebut membahas tentang sumber daya komputer (resources) yang mencakup data dan perangkat lunak, jenis sumber daya yang dapat diputus dan tidak dapat diputus, serta siklus permintaan, penggunaan, dan pelepasan sumber daya oleh proses. Dokumen ini juga menyebutkan beberapa referensi terkait subjek tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar sistem operasi khususnya mengenai concurrency, deadlock, dan starvation. Deadlock terjadi ketika sekelompok proses saling menunggu satu sama lain untuk sumber daya yang tidak akan pernah terpenuhi, sementara starvation adalah kondisi ketika suatu proses tidak akan pernah mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan.
Dokumen tersebut membahas tentang masalah deadlock dalam sistem operasi. Deadlock terjadi ketika sekelompok proses terblokir karena setiap proses sedang menunggu sumber daya yang dipegang oleh proses lain, sehingga terbentuk lingkaran tunggu. Dokumen ini menjelaskan kondisi yang dibutuhkan untuk terjadinya deadlock, metode pencegahan, penghindaran, deteksi, dan pemulihan dari keadaan deadlock.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem operasi, virtualisasi, dan jenis-jenis virtualisasi. Sistem operasi merupakan bagian dari sistem komputer yang mengatur operasi sistem. Virtualisasi adalah penciptaan sesuatu secara virtual seperti perangkat keras, sistem operasi, dan perangkat jaringan. Ada beberapa jenis virtualisasi seperti virtualisasi jaringan, penyimpanan, server, aplikasi, dan desktop.
The document discusses technology, information, and communication systems. It provides definitions and examples of these concepts from before and after technological advancements. Technology is defined as the application of science and skills to meet objectives and solve problems. Information processing involves collecting, inputting, processing, outputting and storing data which is then distributed. Effective communication requires conveying intended meanings between parties. Computer systems consist of interconnected hardware, software, and peripheral components working together as a whole.
Rencana pembelajaran mata kuliah Sosio Teknologi Informasi ini membahas tujuan dan kompetensi yang dibina, materi pokok bahasan, bagian yang mendapatkan penekanan, serta penilaian dan pustaka yang digunakan. Tujuannya adalah agar mahasiswa mempunyai kemampuan dalam teknologi informasi dan dapat mengimplementasikannya dalam kehidupan bermasyarakat sesuai norma. Materi pokoknya meliputi
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer. Ia menjelaskan sistem pengolahan manusia dan komputer, mencakup input, proses, dan output pada keduanya. Dokumen juga membahas model sistem pengolahan manusia yang meliputi sensor, pengingat jangka pendek dan panjang, serta pengendali motorik manusia seperti tangan dan kaki.
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it supportandy rachman
油
Dokumen tersebut berisi kisi-kisi pertanyaan untuk sertifikasi BNSP bidang IT Support yang mencakup berbagai topik seperti mengidentifikasi perangkat komputer, melakukan inventarisasi hardware dan software, memperbaiki CPU, melakukan setting BIOS, instalasi sistem operasi dan aplikasi, mencegah komputer dari virus, serta memperbaiki komputer yang terinfeksi virus.
ini merupakan materi pertemua RPL, bagian ke-3. Disini kita akan mempelajari Project Management Concept. Dimana membahas tentang Critical Practices, The W5HH Principles, The Project, The Process
Dokumen tersebut membahas 12 faktor tindakan yang menarik dalam pengembangan game digital, yaitu menjelajahi area yang belum diketahui, menyelesaikan situasi pertempuran, menemukan harta karun, membangun benda, menghancurkan benda, berinteraksi dengan karakter, menjalani cerita, menyelesaikan teka-teki, mengelola sumber daya, mengemudikan pesawat, mengemudi kendaraan dengan kecepatan tinggi, dan bermain olahra
Pada Bagian ini Pokok Bahasan adalah PROCESS Perangkat Lunak. Materi :
1. Software Engineering: A Layered Technology
2. The Software Process
3. Software ProcessModels
4, Product and Process
5. Process Technology
Disini Mahasiswa Akan mempelajari :Disini Mahasiswa Akan mempelajari : bagaimana sebuah Produk Perangkat Lunak dibuat dengan menggunakan Model Process Perangkat Lunak. Ketepatan Pemilihan Model Process akan membantu Pengembangan Sebuah Perangkat Lunak.
Pada bagian pertama ini, menjelaskan tentang : gambaran umum perangkat lunak, Perkembangan Perangkat lunak, Karakteristik, Krisis perangkat lunak, Mitos Perangkat lunak, dan Advice-advice pada perangkat lunak
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakitandy rachman
油
Pada Paper ini menjelaskan tentang Pemberian kepandaian kepada komputer untuk mengenali jenis penyakit demam berdarah dengan menggunakan algoritma Backpropagation
Materi Khusus Lingkungan Sendiri
Bagian awal menjelaskan tentang Materi Manajemen Proyek Sistem Informasi. Pada Materi ini akan dituntun bagaimana seorang Mahasiswa Dapat memahami Konsep Manajemen Proyek dan Penggunaan Tools untuk Memanage Proyek
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Dokumen tersebut membahas tentang sistem operasi, virtualisasi, dan jenis-jenis virtualisasi. Sistem operasi merupakan bagian dari sistem komputer yang mengatur operasi sistem. Virtualisasi adalah penciptaan sesuatu secara virtual seperti perangkat keras, sistem operasi, dan perangkat jaringan. Ada beberapa jenis virtualisasi seperti virtualisasi jaringan, penyimpanan, server, aplikasi, dan desktop.
The document discusses technology, information, and communication systems. It provides definitions and examples of these concepts from before and after technological advancements. Technology is defined as the application of science and skills to meet objectives and solve problems. Information processing involves collecting, inputting, processing, outputting and storing data which is then distributed. Effective communication requires conveying intended meanings between parties. Computer systems consist of interconnected hardware, software, and peripheral components working together as a whole.
Rencana pembelajaran mata kuliah Sosio Teknologi Informasi ini membahas tujuan dan kompetensi yang dibina, materi pokok bahasan, bagian yang mendapatkan penekanan, serta penilaian dan pustaka yang digunakan. Tujuannya adalah agar mahasiswa mempunyai kemampuan dalam teknologi informasi dan dapat mengimplementasikannya dalam kehidupan bermasyarakat sesuai norma. Materi pokoknya meliputi
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer. Ia menjelaskan sistem pengolahan manusia dan komputer, mencakup input, proses, dan output pada keduanya. Dokumen juga membahas model sistem pengolahan manusia yang meliputi sensor, pengingat jangka pendek dan panjang, serta pengendali motorik manusia seperti tangan dan kaki.
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it supportandy rachman
油
Dokumen tersebut berisi kisi-kisi pertanyaan untuk sertifikasi BNSP bidang IT Support yang mencakup berbagai topik seperti mengidentifikasi perangkat komputer, melakukan inventarisasi hardware dan software, memperbaiki CPU, melakukan setting BIOS, instalasi sistem operasi dan aplikasi, mencegah komputer dari virus, serta memperbaiki komputer yang terinfeksi virus.
ini merupakan materi pertemua RPL, bagian ke-3. Disini kita akan mempelajari Project Management Concept. Dimana membahas tentang Critical Practices, The W5HH Principles, The Project, The Process
Dokumen tersebut membahas 12 faktor tindakan yang menarik dalam pengembangan game digital, yaitu menjelajahi area yang belum diketahui, menyelesaikan situasi pertempuran, menemukan harta karun, membangun benda, menghancurkan benda, berinteraksi dengan karakter, menjalani cerita, menyelesaikan teka-teki, mengelola sumber daya, mengemudikan pesawat, mengemudi kendaraan dengan kecepatan tinggi, dan bermain olahra
Pada Bagian ini Pokok Bahasan adalah PROCESS Perangkat Lunak. Materi :
1. Software Engineering: A Layered Technology
2. The Software Process
3. Software ProcessModels
4, Product and Process
5. Process Technology
Disini Mahasiswa Akan mempelajari :Disini Mahasiswa Akan mempelajari : bagaimana sebuah Produk Perangkat Lunak dibuat dengan menggunakan Model Process Perangkat Lunak. Ketepatan Pemilihan Model Process akan membantu Pengembangan Sebuah Perangkat Lunak.
Pada bagian pertama ini, menjelaskan tentang : gambaran umum perangkat lunak, Perkembangan Perangkat lunak, Karakteristik, Krisis perangkat lunak, Mitos Perangkat lunak, dan Advice-advice pada perangkat lunak
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakitandy rachman
油
Pada Paper ini menjelaskan tentang Pemberian kepandaian kepada komputer untuk mengenali jenis penyakit demam berdarah dengan menggunakan algoritma Backpropagation
Materi Khusus Lingkungan Sendiri
Bagian awal menjelaskan tentang Materi Manajemen Proyek Sistem Informasi. Pada Materi ini akan dituntun bagaimana seorang Mahasiswa Dapat memahami Konsep Manajemen Proyek dan Penggunaan Tools untuk Memanage Proyek
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Puji dan syukur selalu kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga Kumpulan Cerpen dari para siswa-siswi SMA Negeri 2 Muara Badak para perlombaan Sumpah pemuda tahun 2024 dengan tema Semangat Persatuan dan Kebangkitan dan perlombaan hari Guru tahun 2024 dengan tema Guru yang menginspirasi, membangun masa depan ini dapat dicetak. Diharapkan karya ini menjadi motivasi tersendiri bagi peserta didik SMA Negeri 2 Muara Badak yang lain untuk ikut berkarya mengembangkan kreatifitas. Kumpulan Cerpen ini dapat dimanfaatkan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) juga sebagai buku penunjang program Literasi Sekolah (LS) untuk itu, saya sebagai Kepala SMA Negeri 2 Muara Badak sangat mengapresiasi hadirnya buku ini.
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MUMUL CHAN
油
Semoga Modul Ajar Seni Musik Kelas VIII ini bisa menjadi referensi untuk kalian dan bermanfaat untuk bersama. Aamiin...
Salam Manis
Widya Mukti Mulyani
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
5. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
Deadlock refers to a specific condition when two
or more processes are each waiting for another
to release a resource, or more than two
processes are waiting for resources in a circular
chain (see Necessary conditions).
(en.wikipedia.org)
Deadlock merujuk pada kondisi tertentu ketika dua atau lebih
proses sama-sama saling menunggu proses lain untuk melepas
proses atau lebih dari dua proses saling menuggu sumber daya
(resources) dalam satu waktu.
6. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
PROCESS
A
PROCESS
B
PROCESS
CNOTE :
Use Resrouces
= = Wating Resources
7. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
Pada gambar diatas, PROSES A menggunakan Resource
CDROM, disatu sisi terdapat 2 proses lain yaitu PROSES B
dan PROSES C yang ingin menggunakan Resource CDROM.
Permasalahannya adalah PROSES B dan PROSES C tidak
mengetahui kapan PROSES A selesai menggunakannya dan
selama itu PROSES B dan PROSES C menunggu terus untuk
menggunakan CDROM.
Jika PROSES B dan PROSES C terus menunggu dan
sedangkan PROSES A tidak melepaskan CDROM tersebut,
maka yang terjadi akan terjadi penumpukan penggunaan
MEMORI bagi PROSES B dan PROSES C. Dan jika terus
terjadi akan menyebabkan kehabisan memory dan
otomatis terjadi DEADLOCK.
8. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
Gambar dibawah ini merupakan salah satu
contoh terjadinya deadlock pada komputer
9. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
A Deadlock occurs when two or more tasks
permanently block each other by each task
having a lock on a resource which the other
tasks are trying to lock.
(technet.microsoft.com)
Deadlock terjadi ketika dua atau lebih proses mengeblok secara
permanen sebuah resource dari penggunaan proses lain.
10. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
RESOURCE
A
RESOURCE
B
PROSES
X
PROSES
Y
HOLD
REQUEST
HOLD
REQUEST
11. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
Penjelasan Gambar diatas :
Proses X menggunakan Resource A, Proses Y
menggunakan Resource B.
Proses X dan Proses Y, sama sama menggunakan dan
tidak mau untuk melepas Resource yang ada. Padahal
Proses X ingin menggunakan Resource B, Proses Y
ingin menggunakan Resource A.
Karena masing-masing proses tidak ingin melepas
Resource yang telah digunakan dan masing-masing
proses juga sangat ingin menggunakan Resource
lainnya juga, jika keadaan ini berlangsung terus, maka
akan menyebabkan DEADLOCK.
12. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
DEADLOCK
CONDITION
MUTUAL EXCLUSION
CONDITION
HOLD AND WAIT
CONDITION
NO PREEMPTION
CONDITION
CIRCULAR WAIT
CONDITION
13. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK
Mutual Exlusion :
Kondisi dimana hanya ada satu proses yang dapat menggunakan sumber daya
yang ada.
Contoh : Proses yang berjalan dalam mode DOS
Hold and Wait :
Kondisi dimana terdapat proses yang sedang menjalankan sebuah tugas
(menggunakan sumber daya komputer) sebelum selesai, dapat meminta
pekerjaan yang baru (meminta job baru ).
No Preemption :
Kondisi dimana satu proses yang berjalan dan menggunakan Resource tidak
dapat disela sampai proses tersebut selesai.
Contoh : Burning data ke CD.
Circular Wait :
Kondisi dimana satu proses menunggu proses lain untuk menyelesaikan
pekerjaanya dan proses lain tersebut masuk kedalam lingkaran proses
14. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK MODELING
Pemodelan Deadlock dapat digunakan graf.
Kenapa Graf ? Karena Graf mempunyai Node
Awal dan Tujuan.
Dalam Teori Graf : Lingkaran sebagai Proses
dan Kotak sebagai Sumber Daya (Resource).
15. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK MODELING
A
R B
S
U
D
C
T
A B C
16. INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA ANDY RACHMAN, ST 2016
DEADLOCK MODELING
Penjelasan Gambar diatas :
A. Proses A menggunakan Resource R.
B. Proses B meminta pelayanan untuk menggunakan
Resource S.
C. Pada gambar C: Terjadinya Deadlock hal ini
dikarenakan Proses D menggunakan Resource T,
selama menggunakan Resource T, Proses D juga
meminta pelayanan untuk menggunakan Resource
U, padahal Resource U digunakan oleh Proses C dan
selama itu pula Proses C meminta pelayanan
Resource T padahal resource tersebut masih
digunakan oleh Proses D. Maka inilah yang
menyebabkan terjadinya DEADLOCK.