際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
ETIKK I DATASPILL
Selvstendige valg eller line脱re tvungne
handlinger?
En definisjon
 If淡lge Stanford Encyclopedia of Philosophy, er moral
definert som f淡lger:
 Deskriptivt referanse til noen koder for oppf淡rsel fremmet av et
samfunn eller
 A) en annen gruppe, for eksempel en religion, eller
 B) godkjent av et individ som regler for sin egen atferd eller
 Normativ referanse til en spesifikk oppf淡rsel/handlem奪te som, gitt
visse vilk奪r, vil f淡lges av alle rasjonelle personer.
Ytterligere definisjon
 Etikk er "prinsipper for atferd som gjelder en enkeltperson
eller en gruppe束, og en hjelp til 奪 avgj淡re hva som er
"riktig" og "galt", eller, juridisk sett; hva som er "lovlig" og
"ulovlig" (fra Merriam-Webster).
 Ulovlige handlinger er vanligvis de handlinger som har
potensiale til 奪 krenke friheten til andre ved 奪 p奪f淡re dem
ulike former for skade.
Et eksempel
 Det finnes lover som beskytter borgerne fra skade p奪
grunn av bilulykker, lover som straffer de som stjeler
andres eiendom, og lover som straffer de som beg奪r drap.
Mens disse og mange andre lover bidra til 奪 bevare
sikkerheten til innbyggerne, er det ikke nok lover og ikke
nok polititjenestemenn til 奪 dekke alle mulige situasjoner.
Dermed har vi utviklet v奪re egne personlige sett med
standarder som hjelper oss 奪 avgj淡re hva riktig og feil
oppf淡rsel er.
Grand Theft Auto: Vice City
Tommy Vercetti
Stjele
biler
Rane
butikker
Kj淡re over
fotgjengere
Skyte tilfeldige mens man kj淡rer
forbi
Drepe hvem
man vil
Benytte seg av
prostituerte
Grand Theft Auto for淡ker 奪 gi etiske
valgmen..
 Ingen permanente konsekvenser: Blir du drept dukker
du snart frem igjen utenfor et sykehus. Blir du arrestert
dukker du opp utenfor politistasjonen uten v奪pen.
 Inkonsistens: Du kan stjele en sykebil og utf淡re
livreddende oppdrag. H淡res fin ut? Men p奪 vei til
sykehuset med en pasient kan du gjerne kj淡re over
fotgjengere uten at det f奪r noen konsekvens for spillet.
Liksomvalg
 Grand Theft Auto: Vice City gir deg tilsynelatende
anledning til 奪 foreta en rekke etiske handlinger (for
eksempel 奪 hjelpe andre, hjelpe politiet eller
brannvesenet, etc.), men alle disse valgene gir likevel
bare en reell mulighet:
  beg奪 en rekke forbrytelser og se hvor lenge man i Tommy sin
skikkelse kan overleve f淡r man blir fanget eller drept.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
# 1 - Konsistens
 Spillere b淡r ikke bli bel淡nnet for en handling og
tilsvarende bel淡nnet for en motsatt handling. En spiller
kan ikke b奪de bli bel淡nnet for 束gale損 handlinger for s奪 i
neste 淡yeblikk bli bel淡nnet for "riktige" handlinger. Etikk i
en del av spillverdenen m奪 v脱re allmenngyldighet i hele
spillverdenen. N奪r en spiller handler mot etikkreglene i
spillet, b淡r disse handlingene alltid bli oppfattet som
sosialt uakseptabelt innenfor etikkstrukturen i spillet.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
# 2  rsak og virkning
 Handlinger i spillverdenen m奪 ha logiske konsekvenser
basert p奪 etikksystem som ligger i spillet. Hvis spilleren
stjeler en bil, b淡r han bli forfulgt av politiet og straffet hvis
hun blir tatt. Eller, hvis spilleren stjeler noe fra rett foran
en ikke-spillbar person (NPC), b淡r NPCn beskylde henne
for slike handlinger.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
# 3 - NPC reaksjoner
 Dette sammenfaller med # 2. NPCer (Ikke-spillbare
karakterer) b淡r f淡lge det samme systemet for etikk som
satt opp for spilleren og reagere p奪 spillerens handlinger i
henhold til dette. Hvis spilleren trekker en pistol i et
offentlig rom, b淡r de skrike og l淡pe vekk eller foreta
defensive handlinger; hvis spilleren lyver til dem, b淡r de
miste tilliten til vedkommende.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
#4  Hukommelse
 NPCer b淡r huske hvordan spilleren har handlet i hans
eller hennes forhold til dem og svare p奪 interaksjoner
basert p奪 minne fra forrige interaksjon. For eksempel,
hvis spilleren har vist seg 奪 v脱re et voldelig individ (og
NPC er klar over dette), b淡r NPCn reagere med frykt eller
mistro. Dersom spilleren har v脱rt voldelig mot en bestemt
NPC eller kanskje et familiemedlem eller en venn av
NPCn, kunne NPC potensielt gjengjelde og angripe
spilleren.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
# 5 - Alternativer
 Gi alternativer som spilleren ville vurdert som "etiske" gitt
omstendighetene satt opp i spillet. F.eks. i spillsituasjoner
der spilleren samhandler med en NPC b淡r det v脱re mulig
奪 velge handlinger som ikke involverer 奪 lyve eller lure
NPCn.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
# 6 - Omsorg
 Spilleren b淡r f淡le at deres handlinger i spillverdenen har
betydning p奪 lang sikt. Spilleren b淡r bry seg om NPCer,
enten de lever eller d淡r, og om NPCer godtar og
samtykker til spillerens handlinger - skyldf淡lelse kan v脱re
et kraftig verkt淡y.
Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for
utforming av etikk i dataspill
# 7 - Konflikt
 Hvis det 淡ker spillopplevelsen og gir mening til spillets
helhet, b淡r en innf淡re moralske konflikter i spillets historie
- tving spilleren til 奪 ta avgj淡relser som krever at hun m奪
velge mellom to tilsynelatende "riktige" svar. Eller tving
spilleren til 奪 velge hvilken "sti" de 淡nsker 奪 f淡lge. Vil de
v脱re "gode", eller vil de v脱re "onde"? Hvert valg b淡r ha
sine egne konsekvenser.
Kan vi bruke spill til 奪 utforske etiske
situasjoner?
Whether good or bad, games can make people think about
moral dilemmas in entirely new ways, without the risk of
actually harming anyone in real life.
()
Ethics systems are generally consistent, but they are non
all-encompassing. There will always be situations that
require decisions to be made that are not explicitly covered
by a culture's ethics. Perhaps some day, people will be able
to use video games to explore the consequences of making
such difficult decisions.
- Adam J. Thompson
Hva mener du?
 Hva tror du om dette?

More Related Content

Similar to Etikk i dataspill (10)

PPTX
Hva gj淡r du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
Per Arne Godejord
PPTX
Kjartan's klasse
Insert Coin
PPTX
En introduksjon til dataspill
Insert Coin
PDF
Bibliotekmote Nordland 2009(2)
Siri
PPT
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Beata Godejord
PPTX
Hva er dataspill
Insert Coin
PPTX
Foredrag om gaming
Thor Arne Bakke
PPT
Popul脱rkulturelle trender: Restart Revolusjonen av Maren Agdestein
Buskerud fylkesbibliotek
PPT
Spilldag 2009
Karianne Aam
PPTX
Mer etikk - etikk og dataspill
Per Arne Godejord
Hva gj淡r du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
Per Arne Godejord
Kjartan's klasse
Insert Coin
En introduksjon til dataspill
Insert Coin
Bibliotekmote Nordland 2009(2)
Siri
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Beata Godejord
Hva er dataspill
Insert Coin
Foredrag om gaming
Thor Arne Bakke
Popul脱rkulturelle trender: Restart Revolusjonen av Maren Agdestein
Buskerud fylkesbibliotek
Spilldag 2009
Karianne Aam
Mer etikk - etikk og dataspill
Per Arne Godejord

More from Per Arne Godejord (20)

PPTX
Blended Learning With Mobile Technology
Per Arne Godejord
PPTX
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Per Arne Godejord
PDF
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Per Arne Godejord
PPTX
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Per Arne Godejord
PPTX
Tactical evaluation and guidance a concept for active learning in emergency...
Per Arne Godejord
PPTX
Digital media and learning
Per Arne Godejord
PPT
Personvern og elektroniske spor
Per Arne Godejord
PPT
Intro til it og jus
Per Arne Godejord
PPTX
Spo1510 summary
Per Arne Godejord
PPTX
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Per Arne Godejord
PPT
Social Media - a trigger for SPO1510
Per Arne Godejord
PPT
How to teach Ethics to Computer Science Students
Per Arne Godejord
PPTX
Oppsummering oal151
Per Arne Godejord
PPTX
Pervasie Games - a trigger
Per Arne Godejord
PPTX
Resultat
Per Arne Godejord
PPTX
Kommunikasjon og nettverk
Per Arne Godejord
PPT
Sosiale medier oal151
Per Arne Godejord
PPT
Nav og sosiale medier - forelesning
Per Arne Godejord
PPT
Kriseh奪ndtering og sosiale medier - perspektiv fra Sivilforsvaret
Per Arne Godejord
PPTX
Kort om biometri
Per Arne Godejord
Blended Learning With Mobile Technology
Per Arne Godejord
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Per Arne Godejord
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Per Arne Godejord
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Per Arne Godejord
Tactical evaluation and guidance a concept for active learning in emergency...
Per Arne Godejord
Digital media and learning
Per Arne Godejord
Personvern og elektroniske spor
Per Arne Godejord
Intro til it og jus
Per Arne Godejord
Spo1510 summary
Per Arne Godejord
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Per Arne Godejord
Social Media - a trigger for SPO1510
Per Arne Godejord
How to teach Ethics to Computer Science Students
Per Arne Godejord
Oppsummering oal151
Per Arne Godejord
Pervasie Games - a trigger
Per Arne Godejord
Kommunikasjon og nettverk
Per Arne Godejord
Sosiale medier oal151
Per Arne Godejord
Nav og sosiale medier - forelesning
Per Arne Godejord
Kriseh奪ndtering og sosiale medier - perspektiv fra Sivilforsvaret
Per Arne Godejord
Kort om biometri
Per Arne Godejord
Ad

Etikk i dataspill

  • 1. ETIKK I DATASPILL Selvstendige valg eller line脱re tvungne handlinger?
  • 2. En definisjon If淡lge Stanford Encyclopedia of Philosophy, er moral definert som f淡lger: Deskriptivt referanse til noen koder for oppf淡rsel fremmet av et samfunn eller A) en annen gruppe, for eksempel en religion, eller B) godkjent av et individ som regler for sin egen atferd eller Normativ referanse til en spesifikk oppf淡rsel/handlem奪te som, gitt visse vilk奪r, vil f淡lges av alle rasjonelle personer.
  • 3. Ytterligere definisjon Etikk er "prinsipper for atferd som gjelder en enkeltperson eller en gruppe束, og en hjelp til 奪 avgj淡re hva som er "riktig" og "galt", eller, juridisk sett; hva som er "lovlig" og "ulovlig" (fra Merriam-Webster). Ulovlige handlinger er vanligvis de handlinger som har potensiale til 奪 krenke friheten til andre ved 奪 p奪f淡re dem ulike former for skade.
  • 4. Et eksempel Det finnes lover som beskytter borgerne fra skade p奪 grunn av bilulykker, lover som straffer de som stjeler andres eiendom, og lover som straffer de som beg奪r drap. Mens disse og mange andre lover bidra til 奪 bevare sikkerheten til innbyggerne, er det ikke nok lover og ikke nok polititjenestemenn til 奪 dekke alle mulige situasjoner. Dermed har vi utviklet v奪re egne personlige sett med standarder som hjelper oss 奪 avgj淡re hva riktig og feil oppf淡rsel er.
  • 5. Grand Theft Auto: Vice City Tommy Vercetti Stjele biler Rane butikker Kj淡re over fotgjengere Skyte tilfeldige mens man kj淡rer forbi Drepe hvem man vil Benytte seg av prostituerte
  • 6. Grand Theft Auto for淡ker 奪 gi etiske valgmen.. Ingen permanente konsekvenser: Blir du drept dukker du snart frem igjen utenfor et sykehus. Blir du arrestert dukker du opp utenfor politistasjonen uten v奪pen. Inkonsistens: Du kan stjele en sykebil og utf淡re livreddende oppdrag. H淡res fin ut? Men p奪 vei til sykehuset med en pasient kan du gjerne kj淡re over fotgjengere uten at det f奪r noen konsekvens for spillet.
  • 7. Liksomvalg Grand Theft Auto: Vice City gir deg tilsynelatende anledning til 奪 foreta en rekke etiske handlinger (for eksempel 奪 hjelpe andre, hjelpe politiet eller brannvesenet, etc.), men alle disse valgene gir likevel bare en reell mulighet: beg奪 en rekke forbrytelser og se hvor lenge man i Tommy sin skikkelse kan overleve f淡r man blir fanget eller drept.
  • 8. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill # 1 - Konsistens Spillere b淡r ikke bli bel淡nnet for en handling og tilsvarende bel淡nnet for en motsatt handling. En spiller kan ikke b奪de bli bel淡nnet for 束gale損 handlinger for s奪 i neste 淡yeblikk bli bel淡nnet for "riktige" handlinger. Etikk i en del av spillverdenen m奪 v脱re allmenngyldighet i hele spillverdenen. N奪r en spiller handler mot etikkreglene i spillet, b淡r disse handlingene alltid bli oppfattet som sosialt uakseptabelt innenfor etikkstrukturen i spillet.
  • 9. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill # 2 rsak og virkning Handlinger i spillverdenen m奪 ha logiske konsekvenser basert p奪 etikksystem som ligger i spillet. Hvis spilleren stjeler en bil, b淡r han bli forfulgt av politiet og straffet hvis hun blir tatt. Eller, hvis spilleren stjeler noe fra rett foran en ikke-spillbar person (NPC), b淡r NPCn beskylde henne for slike handlinger.
  • 10. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill # 3 - NPC reaksjoner Dette sammenfaller med # 2. NPCer (Ikke-spillbare karakterer) b淡r f淡lge det samme systemet for etikk som satt opp for spilleren og reagere p奪 spillerens handlinger i henhold til dette. Hvis spilleren trekker en pistol i et offentlig rom, b淡r de skrike og l淡pe vekk eller foreta defensive handlinger; hvis spilleren lyver til dem, b淡r de miste tilliten til vedkommende.
  • 11. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill #4 Hukommelse NPCer b淡r huske hvordan spilleren har handlet i hans eller hennes forhold til dem og svare p奪 interaksjoner basert p奪 minne fra forrige interaksjon. For eksempel, hvis spilleren har vist seg 奪 v脱re et voldelig individ (og NPC er klar over dette), b淡r NPCn reagere med frykt eller mistro. Dersom spilleren har v脱rt voldelig mot en bestemt NPC eller kanskje et familiemedlem eller en venn av NPCn, kunne NPC potensielt gjengjelde og angripe spilleren.
  • 12. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill # 5 - Alternativer Gi alternativer som spilleren ville vurdert som "etiske" gitt omstendighetene satt opp i spillet. F.eks. i spillsituasjoner der spilleren samhandler med en NPC b淡r det v脱re mulig 奪 velge handlinger som ikke involverer 奪 lyve eller lure NPCn.
  • 13. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill # 6 - Omsorg Spilleren b淡r f淡le at deres handlinger i spillverdenen har betydning p奪 lang sikt. Spilleren b淡r bry seg om NPCer, enten de lever eller d淡r, og om NPCer godtar og samtykker til spillerens handlinger - skyldf淡lelse kan v脱re et kraftig verkt淡y.
  • 14. Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill # 7 - Konflikt Hvis det 淡ker spillopplevelsen og gir mening til spillets helhet, b淡r en innf淡re moralske konflikter i spillets historie - tving spilleren til 奪 ta avgj淡relser som krever at hun m奪 velge mellom to tilsynelatende "riktige" svar. Eller tving spilleren til 奪 velge hvilken "sti" de 淡nsker 奪 f淡lge. Vil de v脱re "gode", eller vil de v脱re "onde"? Hvert valg b淡r ha sine egne konsekvenser.
  • 15. Kan vi bruke spill til 奪 utforske etiske situasjoner? Whether good or bad, games can make people think about moral dilemmas in entirely new ways, without the risk of actually harming anyone in real life. () Ethics systems are generally consistent, but they are non all-encompassing. There will always be situations that require decisions to be made that are not explicitly covered by a culture's ethics. Perhaps some day, people will be able to use video games to explore the consequences of making such difficult decisions. - Adam J. Thompson
  • 16. Hva mener du? Hva tror du om dette?