ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Vi dyker djupare
Mål  Fortsätta arbetet med att lägga till begrepp och förstå spel som abstrakt fenomen. Syftet att underlätta läsandet av kapitel 5 i boken
Detta har hänt Måndag: Vi skapade vår egen speldefinition. Vad är ett spel? Slutsats: Speldefinitioner är svåra att göra. Det är dock viktigt att göra dem eftersom  Tisdag: System, aktivtet, kultur. Vi jobbade med tema. Vi separerade tema från system. Vi hittade också  Torsdag. Vi spelade Nine Mens Morris.  Fredag. Vi samlade erfarenheter av Nine Mens Morris och pratade om geekkultur. Klas Anundby var här och pratade om e-learing.
Kunskap vi lagt bakom oss…(förhoppningsvis) Spel är spel är spel. Datorspel, brädspel, schack, rollspel, MMoRPG:s – same shit. Att försöka definiera spel är svårt. Det går inte att lyckas. Men man bör försöka. System klarar sig utan tema men tema klarar sig inte utan system. Representanten för Geekkulturen är introvert, gillar fantasy och bryr sig mer om människor med samma smala specialintresse än att stå på barikaderna.  E-learning has a lot to learn.
Resten av veckan MÃ¥ndag: Formella element i spel Tisdag: System och emergens Onsdag: Fria studier Torsdag: Cribbage, stress och andra kortspel Fredag: Analysera spelandets aktivitet Roger Caillois
Idag 10:00-11:00 Grundläggande element 1 11:00-12:00 Grundläggande element 2 13:00-15:00 spelworkshop (hemlig)
Spelare Vad kan vara intressant att säga om spelare? Vad är relevant att prata om? Vem är spelaren? Antal spelare Roller som spelare har Varför är detta relevant?
Spelarinterkation På vilka sätt kan man spela? Singel player vs Game Player vs. Player Multiplayer vs. Game Unilateral Competition (alla mot en) Multilateral Competition Team Competition Cooperative Play
MÃ¥l (objecitves) Hur vinner man? Exempel ur boken: Capture Chase Race Alignment Resque or escape Forbidden Act Construction Exploration Solution Outwit
Mål forts, Mål som designmönster Asymmetric Goals Committed Goals Continuous Goals Dynamic Goal Characteristics Ephemeral Goals Excluding Goals Hierarchy of Goals Incompatible Goals Interferable Goals Mutual Goals Optional Goals Player Defined Goals Polyathlons Predefined Goals Preventing Goals Selectable Sets of Goals Supporting Goals Symmetric Goals Tournaments Unknown Goals
Procedurer - spelmekaniker Det jag kallar spelmekaniker.  Det är görandet i spelet Spelmekaniken/proceduren beskriver hur spelaren skall bära sig åt för att ändra speltillståndet och interagera med systemet och därigenom uppnå ett mål.
Regler Reglerna definierar spelet, spelets objekt och koncept Det första regelutkastet förvandlas sedemera till designdokumentet Reglerna begränsar
Regler forts Regler avgör vad som skall hända (if-sats): Om spelaren inte besvarar frågan går den över till andra laget Om du sparkar bollen utanför plan blir det inkast för motståndarlaget Regler måste vara tydliga Formulera alltid vem som skall göra vad. Använd inte man och bör utan du skall.  Reglerna är ett kontrakt.
Resurser Resurser är tillgångar Olika typer av tillgångar: Liv Enheter Hälsa Valuta Handlingar Objekt Terräng Tid
Konflikt Konflikten skapas för att relger och mekaniker försvårar det för spelaren att nå målet.  Konflikten kräver oftast skicklighet för att spelaren skall lösa den Typer av konflikter: Hinder Motståndare Dilemman
Begränsningar – Magisk Cirkel Konkreta begränsningar  Abstrakta begränsningar Salttröskel
Utfall Ofta mätbart Ofta handlar det som att utse en vinnare Schack zero-sum game Non zero-sum game
Ìý
System En samling interagerande, av varandra beroende, element som skapar en komplex helhet. Ett system består av följande element: objekt, attribut, internt förhållande (kopplingar), en omgivning (context).

More Related Content

Viewers also liked (20)

Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07
Ola Janson
Ìý
Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07
Ola Janson
Ìý
Guia argentina de tratamiento de la EPOCGuia argentina de tratamiento de la EPOC
Guia argentina de tratamiento de la EPOC
Alejandro Videla
Ìý
Ken
KenKen
Ken
guest5ba92b
Ìý
Apresentacao Aula02 SoApresentacao Aula02 So
Apresentacao Aula02 So
Humberto Bruno Pontes Silva
Ìý
Art1063 Broadwell Fall07
Art1063 Broadwell Fall07Art1063 Broadwell Fall07
Art1063 Broadwell Fall07
liberrydork
Ìý
Felinos LincesFelinos Linces
Felinos Linces
guestf7d3d4
Ìý
Spring Stack Testing:Continuous integration,Continuous Agitation
Spring Stack Testing:Continuous integration,Continuous AgitationSpring Stack Testing:Continuous integration,Continuous Agitation
Spring Stack Testing:Continuous integration,Continuous Agitation
Massimiliano Dessì
Ìý
Spring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis Web
Spring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis WebSpring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis Web
Spring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis Web
Massimiliano Dessì
Ìý
TX History Ch 3.5
TX History Ch 3.5TX History Ch 3.5
TX History Ch 3.5
txaggieteacher
Ìý
Translating Drupal
Translating DrupalTranslating Drupal
Translating Drupal
guest3a6661
Ìý
TigresTigres
Tigres
guestf7d3d4
Ìý
Calendrierrugby
CalendrierrugbyCalendrierrugby
Calendrierrugby
zut
Ìý
Barcelona Multilanguage
Barcelona MultilanguageBarcelona Multilanguage
Barcelona Multilanguage
guest3a6661
Ìý
Java Conference 2006 Dessi Massimiliano
Java Conference 2006 Dessi MassimilianoJava Conference 2006 Dessi Massimiliano
Java Conference 2006 Dessi Massimiliano
Massimiliano Dessì
Ìý
TX History Ch 3.4
TX History Ch 3.4TX History Ch 3.4
TX History Ch 3.4
txaggieteacher
Ìý
Copia De PresentacióNCopia De PresentacióN
Copia De PresentacióN
rebeca911
Ìý
TX History Ch 3.3
TX History Ch 3.3TX History Ch 3.3
TX History Ch 3.3
txaggieteacher
Ìý
Apache Portals
Apache PortalsApache Portals
Apache Portals
Massimiliano Dessì
Ìý
NoriaNoria
Noria
isabellafuente
Ìý
Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07
Ola Janson
Ìý
Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07
Ola Janson
Ìý
Guia argentina de tratamiento de la EPOCGuia argentina de tratamiento de la EPOC
Guia argentina de tratamiento de la EPOC
Alejandro Videla
Ìý
Apresentacao Aula02 SoApresentacao Aula02 So
Apresentacao Aula02 So
Humberto Bruno Pontes Silva
Ìý
Art1063 Broadwell Fall07
Art1063 Broadwell Fall07Art1063 Broadwell Fall07
Art1063 Broadwell Fall07
liberrydork
Ìý
Felinos LincesFelinos Linces
Felinos Linces
guestf7d3d4
Ìý
Spring Stack Testing:Continuous integration,Continuous Agitation
Spring Stack Testing:Continuous integration,Continuous AgitationSpring Stack Testing:Continuous integration,Continuous Agitation
Spring Stack Testing:Continuous integration,Continuous Agitation
Massimiliano Dessì
Ìý
Spring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis Web
Spring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis WebSpring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis Web
Spring E Spring Web Flow Nel Progetto Jug Avis Web
Massimiliano Dessì
Ìý
TX History Ch 3.5
TX History Ch 3.5TX History Ch 3.5
TX History Ch 3.5
txaggieteacher
Ìý
Translating Drupal
Translating DrupalTranslating Drupal
Translating Drupal
guest3a6661
Ìý
TigresTigres
Tigres
guestf7d3d4
Ìý
Calendrierrugby
CalendrierrugbyCalendrierrugby
Calendrierrugby
zut
Ìý
Barcelona Multilanguage
Barcelona MultilanguageBarcelona Multilanguage
Barcelona Multilanguage
guest3a6661
Ìý
Java Conference 2006 Dessi Massimiliano
Java Conference 2006 Dessi MassimilianoJava Conference 2006 Dessi Massimiliano
Java Conference 2006 Dessi Massimiliano
Massimiliano Dessì
Ìý
TX History Ch 3.4
TX History Ch 3.4TX History Ch 3.4
TX History Ch 3.4
txaggieteacher
Ìý
Copia De PresentacióNCopia De PresentacióN
Copia De PresentacióN
rebeca911
Ìý
TX History Ch 3.3
TX History Ch 3.3TX History Ch 3.3
TX History Ch 3.3
txaggieteacher
Ìý

Similar to Formella spelelement (6)

Drama, Spel Och Projekt
Drama, Spel Och ProjektDrama, Spel Och Projekt
Drama, Spel Och Projekt
Ola Janson
Ìý
Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ett ppt-referat till Seriosity mp3Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ola Janson
Ìý
Speldesign verktyg 10_04_29
Speldesign verktyg 10_04_29Speldesign verktyg 10_04_29
Speldesign verktyg 10_04_29
oskarasbrink
Ìý
Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07
guest7c3894
Ìý
Reklamspel
ReklamspelReklamspel
Reklamspel
Ola Janson
Ìý
Speldesign – Workshop
Speldesign – WorkshopSpeldesign – Workshop
Speldesign – Workshop
Peter Blom
Ìý
Drama, Spel Och Projekt
Drama, Spel Och ProjektDrama, Spel Och Projekt
Drama, Spel Och Projekt
Ola Janson
Ìý
Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ett ppt-referat till Seriosity mp3Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ola Janson
Ìý
Speldesign verktyg 10_04_29
Speldesign verktyg 10_04_29Speldesign verktyg 10_04_29
Speldesign verktyg 10_04_29
oskarasbrink
Ìý
Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07
guest7c3894
Ìý
Reklamspel
ReklamspelReklamspel
Reklamspel
Ola Janson
Ìý
Speldesign – Workshop
Speldesign – WorkshopSpeldesign – Workshop
Speldesign – Workshop
Peter Blom
Ìý

More from Ola Janson (18)

Fotboll Som Spel
Fotboll Som SpelFotboll Som Spel
Fotboll Som Spel
Ola Janson
Ìý
Designprocess
DesignprocessDesignprocess
Designprocess
Ola Janson
Ìý
Formella Spelelement
Formella SpelelementFormella Spelelement
Formella Spelelement
Ola Janson
Ìý
Spel Vad äR Det
Spel Vad äR DetSpel Vad äR Det
Spel Vad äR Det
Ola Janson
Ìý
Kreativitet
KreativitetKreativitet
Kreativitet
Ola Janson
Ìý
Det är Projspel
Det är ProjspelDet är Projspel
Det är Projspel
Ola Janson
Ìý
MarknadsföRing Och Spel 1
MarknadsföRing Och Spel    1MarknadsföRing Och Spel    1
MarknadsföRing Och Spel 1
Ola Janson
Ìý
Att Skapa En Workshop
Att Skapa En WorkshopAtt Skapa En Workshop
Att Skapa En Workshop
Ola Janson
Ìý
Motivation Och Ledarskap
Motivation Och LedarskapMotivation Och Ledarskap
Motivation Och Ledarskap
Ola Janson
Ìý
Workshop -- Uppgift
Workshop -- UppgiftWorkshop -- Uppgift
Workshop -- Uppgift
Ola Janson
Ìý
Välkommen Tillbaka
Välkommen TillbakaVälkommen Tillbaka
Välkommen Tillbaka
Ola Janson
Ìý
Kreativitet ReklambyråSkolan
Kreativitet ReklambyråSkolanKreativitet ReklambyråSkolan
Kreativitet ReklambyråSkolan
Ola Janson
Ìý
Vad Suger?
Vad Suger?Vad Suger?
Vad Suger?
Ola Janson
Ìý
Web 2.0 Konvergenskultur
Web 2.0 KonvergenskulturWeb 2.0 Konvergenskultur
Web 2.0 Konvergenskultur
Ola Janson
Ìý
Spelandets Aspekter
Spelandets AspekterSpelandets Aspekter
Spelandets Aspekter
Ola Janson
Ìý
Emergens och spel
Emergens och spelEmergens och spel
Emergens och spel
Ola Janson
Ìý
Stockholms spelkonvent
Stockholms spelkonventStockholms spelkonvent
Stockholms spelkonvent
Ola Janson
Ìý
Spel och verklighet
Spel och verklighetSpel och verklighet
Spel och verklighet
Ola Janson
Ìý
Fotboll Som Spel
Fotboll Som SpelFotboll Som Spel
Fotboll Som Spel
Ola Janson
Ìý
Designprocess
DesignprocessDesignprocess
Designprocess
Ola Janson
Ìý
Formella Spelelement
Formella SpelelementFormella Spelelement
Formella Spelelement
Ola Janson
Ìý
Spel Vad äR Det
Spel Vad äR DetSpel Vad äR Det
Spel Vad äR Det
Ola Janson
Ìý
Kreativitet
KreativitetKreativitet
Kreativitet
Ola Janson
Ìý
Det är Projspel
Det är ProjspelDet är Projspel
Det är Projspel
Ola Janson
Ìý
MarknadsföRing Och Spel 1
MarknadsföRing Och Spel    1MarknadsföRing Och Spel    1
MarknadsföRing Och Spel 1
Ola Janson
Ìý
Att Skapa En Workshop
Att Skapa En WorkshopAtt Skapa En Workshop
Att Skapa En Workshop
Ola Janson
Ìý
Motivation Och Ledarskap
Motivation Och LedarskapMotivation Och Ledarskap
Motivation Och Ledarskap
Ola Janson
Ìý
Workshop -- Uppgift
Workshop -- UppgiftWorkshop -- Uppgift
Workshop -- Uppgift
Ola Janson
Ìý
Välkommen Tillbaka
Välkommen TillbakaVälkommen Tillbaka
Välkommen Tillbaka
Ola Janson
Ìý
Kreativitet ReklambyråSkolan
Kreativitet ReklambyråSkolanKreativitet ReklambyråSkolan
Kreativitet ReklambyråSkolan
Ola Janson
Ìý
Vad Suger?
Vad Suger?Vad Suger?
Vad Suger?
Ola Janson
Ìý
Web 2.0 Konvergenskultur
Web 2.0 KonvergenskulturWeb 2.0 Konvergenskultur
Web 2.0 Konvergenskultur
Ola Janson
Ìý
Spelandets Aspekter
Spelandets AspekterSpelandets Aspekter
Spelandets Aspekter
Ola Janson
Ìý
Emergens och spel
Emergens och spelEmergens och spel
Emergens och spel
Ola Janson
Ìý
Stockholms spelkonvent
Stockholms spelkonventStockholms spelkonvent
Stockholms spelkonvent
Ola Janson
Ìý
Spel och verklighet
Spel och verklighetSpel och verklighet
Spel och verklighet
Ola Janson
Ìý

Formella spelelement

  • 2. MÃ¥l Fortsätta arbetet med att lägga till begrepp och förstÃ¥ spel som abstrakt fenomen. Syftet att underlätta läsandet av kapitel 5 i boken
  • 3. Detta har hänt MÃ¥ndag: Vi skapade vÃ¥r egen speldefinition. Vad är ett spel? Slutsats: Speldefinitioner är svÃ¥ra att göra. Det är dock viktigt att göra dem eftersom Tisdag: System, aktivtet, kultur. Vi jobbade med tema. Vi separerade tema frÃ¥n system. Vi hittade ocksÃ¥ Torsdag. Vi spelade Nine Mens Morris. Fredag. Vi samlade erfarenheter av Nine Mens Morris och pratade om geekkultur. Klas Anundby var här och pratade om e-learing.
  • 4. Kunskap vi lagt bakom oss…(förhoppningsvis) Spel är spel är spel. Datorspel, brädspel, schack, rollspel, MMoRPG:s – same shit. Att försöka definiera spel är svÃ¥rt. Det gÃ¥r inte att lyckas. Men man bör försöka. System klarar sig utan tema men tema klarar sig inte utan system. Representanten för Geekkulturen är introvert, gillar fantasy och bryr sig mer om människor med samma smala specialintresse än att stÃ¥ pÃ¥ barikaderna. E-learning has a lot to learn.
  • 5. Resten av veckan MÃ¥ndag: Formella element i spel Tisdag: System och emergens Onsdag: Fria studier Torsdag: Cribbage, stress och andra kortspel Fredag: Analysera spelandets aktivitet Roger Caillois
  • 6. Idag 10:00-11:00 Grundläggande element 1 11:00-12:00 Grundläggande element 2 13:00-15:00 spelworkshop (hemlig)
  • 7. Spelare Vad kan vara intressant att säga om spelare? Vad är relevant att prata om? Vem är spelaren? Antal spelare Roller som spelare har Varför är detta relevant?
  • 8. Spelarinterkation PÃ¥ vilka sätt kan man spela? Singel player vs Game Player vs. Player Multiplayer vs. Game Unilateral Competition (alla mot en) Multilateral Competition Team Competition Cooperative Play
  • 9. MÃ¥l (objecitves) Hur vinner man? Exempel ur boken: Capture Chase Race Alignment Resque or escape Forbidden Act Construction Exploration Solution Outwit
  • 10. MÃ¥l forts, MÃ¥l som designmönster Asymmetric Goals Committed Goals Continuous Goals Dynamic Goal Characteristics Ephemeral Goals Excluding Goals Hierarchy of Goals Incompatible Goals Interferable Goals Mutual Goals Optional Goals Player Defined Goals Polyathlons Predefined Goals Preventing Goals Selectable Sets of Goals Supporting Goals Symmetric Goals Tournaments Unknown Goals
  • 11. Procedurer - spelmekaniker Det jag kallar spelmekaniker. Det är görandet i spelet Spelmekaniken/proceduren beskriver hur spelaren skall bära sig Ã¥t för att ändra speltillstÃ¥ndet och interagera med systemet och därigenom uppnÃ¥ ett mÃ¥l.
  • 12. Regler Reglerna definierar spelet, spelets objekt och koncept Det första regelutkastet förvandlas sedemera till designdokumentet Reglerna begränsar
  • 13. Regler forts Regler avgör vad som skall hända (if-sats): Om spelaren inte besvarar frÃ¥gan gÃ¥r den över till andra laget Om du sparkar bollen utanför plan blir det inkast för motstÃ¥ndarlaget Regler mÃ¥ste vara tydliga Formulera alltid vem som skall göra vad. Använd inte man och bör utan du skall. Reglerna är ett kontrakt.
  • 14. Resurser Resurser är tillgÃ¥ngar Olika typer av tillgÃ¥ngar: Liv Enheter Hälsa Valuta Handlingar Objekt Terräng Tid
  • 15. Konflikt Konflikten skapas för att relger och mekaniker försvÃ¥rar det för spelaren att nÃ¥ mÃ¥let. Konflikten kräver oftast skicklighet för att spelaren skall lösa den Typer av konflikter: Hinder MotstÃ¥ndare Dilemman
  • 16. Begränsningar – Magisk Cirkel Konkreta begränsningar Abstrakta begränsningar Salttröskel
  • 17. Utfall Ofta mätbart Ofta handlar det som att utse en vinnare Schack zero-sum game Non zero-sum game
  • 18. Ìý
  • 19. System En samling interagerande, av varandra beroende, element som skapar en komplex helhet. Ett system bestÃ¥r av följande element: objekt, attribut, internt förhÃ¥llande (kopplingar), en omgivning (context).