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スマホにおける奥别产骋尝入门	
菅家 洋太	
 ?
CyberAgent,	
 ?Inc.
自己紹介	
?? サイバーエージェントグループの	
 ?
株式会社ジークレストにWebデザイナーとして就職	
 ?
デザインやマークアップ、Flashアニメーションに従事	
 ?
	
 ?
デザインよりコードワーク(ac7on	
 ?script)に目覚め始める	
 ?
	
 ?
?? その後Flashエンジニアに転身	
 ?
@games(タウンゲーム)のFlash開発などに携わる	
 ?
	
 ?
?? 2011年9月より、アメーバ事業本部に転籍	
 ?
フロントエンド ディベロッパーとして	
 ?
js、アニメーションを中心に携わる	
 ?
自己紹介	
?? 2年前の社内アプリコンテストにおいて、	
 ?
WebGLを使用したホームラン競争ゲームを作成	
 ?
	
 ?
ハチャメヂャーリーグ              1pixelブログにてThree.jsを用いた	
 ?
hCp://hachamajor.com/             WebGL開発を紹介	
 ?
アジェンダ	
?? WebGLとは	
 ?
?? 普及状況	
 ?
?? セキュリティー問題	
 ?
?? スマホWebGL対応状況	
 ?
?? スマホにおけるWebGLの活用方法	
 ?
?? まとめ
WebGLとは	
?? WebGLは、ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させ
るための標準仕様。	
 ?
	
?? OpenGL	
 ?2.0もしくはOpenGL	
 ?ES	
 ?2.0をサポートするプラットフォーム上で、	
 ?
特別なブラウザのプラグインなしで、ハードウェアでアクセラレートされた
三次元グラフィックスを表示可能にする。	
 ?
	
?? 技術的には、JavaScriptとネイティブのOpenGL	
 ?ES	
 ?2.0の	
 ?
バインディングである。	
 ?
	
 ?
?? WebGLは非営利団体のKhronos	
 ?Groupで管理されている。	
 ?
	
?? WebGL1.0は2011年2月に策定	
 ?
?? WebGLはhtml5のcanvas要素を使う
普及状況	
?? PC主要ブラウザ(※Internet	
 ?Explorerは11から)	
?? Android4.x?	
 ?
(※Androidの詳細は後述)	
?? iPhoneは未対応	
※一部ブラウザは、標準でサポートはしておらず、	
 ?
  設定を変えることで使えるようになる。	
Androidでは昨年から一気に普及し始める。	
 ?
が、iPhoneはどうなのさ….
WebGLのセキュリティー問題	
?? クロスドメイン攻撃(cross-?‐domain	
 ?aCacks)	
 ?
?? サービス拒否(denial	
 ?of	
 ?service;	
 ?DoS)	
 ?
?? 任意のコードの実行(arbitrary	
 ?code	
 ?execu7on)	
	
なんのこっちゃ	
?? GPUってそもそも高速化を目的として作られており、	
 ?
セキュリティーに考慮されていなかった。	
?? ハードウェアにユーザーが任意にアクセス出来てしまうので、	
 ?
OSが止まったりぶっ壊れる危険性あり!	
?? このスクリプトはどのぐらいの負荷なのかなんて、	
 ?
実行してみないとわからない!
WebGLのセキュリティー問題	
つまり	
 ※特別なブラウザのプラグインなしで、	
 ?
  ハードウェアでアクセラレートされた三次元グラフィックスを表示可能にする。	
→逆にこれが大きな問題に!	
今はクロスドメインやDoS問題は解決済みではありますが、	
 ?
	
 ?
Appleがこんな何されるかわからない技術を、	
 ?
現状のiPhoneに許可するとは到底思えません。	
 ?
	
 ?
※しかしiAd内ではOK
スマホ(Android)WebGL対応状況	
Android	
 ?プラットフォーム稼働状況	
 ?
?? 4.0系が14.3%	
 ? ※ChromeやFireFoxなど一部端末でWebGL化	
 ?
?? 4.1?4.4が66.7% ※WebGL標準ブラウザ含めてほぼ対応	
 ?
	
Android	
 ?Developers	
 ?: Dashboads	
 ?より 	
 ?
hCp://developer.android.com/about/dashboards/index.html	
4.1.x	
 ?
4.2.x	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ? 	
 ?
4.3	
2.3.x	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?17.8%	
4.0.3	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?
4.0.4	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?
スマホ(Android)WebGL対応状況	
2013年の日本のスマホシェア状況	
 ?
?? Apple	
 ?46%	
 ?
?? Android	
 ?50%弱	
 ?
IDC	
 ?Japan	
 ?株式会社 2013年第4四半期および2013年 国内携帯電話?スマートフォン市場規模を発表 図4 より 	
 ?
hCp://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20140305Apr.html
スマホ(Android)WebGL対応状況	
現状だと約40%のスマホユーザーが
WebGLコンテンツを見れる状況	
しかし、iPhoneが対応されない限り、	
 ?
今後増えるにしても	
 ?
50%までしか伸びないかも
?
	
 ?
ではWebGLは	
 ?
スマホじゃあきらめモード??
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
2. ネイティブ3Dゲームの	
 ?
  体験版やLPなどに使用する
スマホにおけるWebGLの活用方法	
?? 弱点を補い合う使い方	
 ?
	
 ?
元々2Dアニメーションに強かったiPhone(dom	
 ?&	
 ?canvas)	
 ?
domアニメーションに強いAndroid4.x系	
 ?
canvasアニメーションに弱いAndroid4.x系	
 ?
スマホにおけるWebGLの活用方法	
?? 弱点を補い合う使い方	
 ?
	
 ?
現状様々なライブラリが、環境に応じて	
 ?
WebGLモードにしたり、context2dモードにしたりと、	
 ?
自動でフォールバックする	
 ?
ライブラリが増えてきています。	
 ?
	
 ?
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
 ?
  自動でフォールバックしてくれるライブラリの紹介	
?? Pixi.js	
 ?
?? tofu.js	
 ?(弊社ライブラリ)	
 ?+	
 ?Pixi.js	
 ?	
 ?
※tofuはcanvasとhtmlをスイッチ	
 ?
?? CreateJS	
 ?(次期バージョン)	
 ?
etc…	
→ tofu.jsを使用したレンダラ比較	
 ?
hCp://ameblo.jp/ca-?‐1pixel/entry-?‐11624820713.html	
ではWebGLとcanvasとdomでどのぐらい違うのか
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
 ?
  CreateJSでWebGL	
?? 次期バージョンではあるが、	
 ?
CreateJS(Easeljs)でWebGL対応の開発バージョン
が公開された。	
?? 自動的に環境に応じてフォールバックしてくれる	
 ?
ようになる。
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
 ?
  CreateJSでWebGL	
?? WebGLが圧倒的に高いスコアを出している。	
CreateJS公式BLOGより	
 ?
hCp://blog.createjs.com/webgl-?‐support-?‐easeljs/
スマホにおけるWebGLの活用方法	
Toolkit	
 ?for	
 ?CreateJSでも使えるの!?
スマホにおけるWebGLの活用方法	
Toolkit	
 ?for	
 ?CreateJSとは	
Flash	
 ?cs6以降のextensionとして配布されているツールであり、	
 ?
?ashで作成したタイムラインアニメーションを	
 ?
html5形式で書き出してくれるツールである。	
→ 弊社コンテンツの多くで採用している開発ツール
スマホにおけるWebGLの活用方法	
hCp://frontrend.github.io/events/05/	
詳しいToolkit	
 ?for	
 ?CreateJSの開発方法は、	
 ?
Frontrend	
 ?vol.5でも紹介してあります。	
 ?
 ※2013年5月の講演内容ですので、多少古い情報もあります。
スマホにおけるWebGLの活用方法	
Toolkit	
 ?for	
 ?CreateJSでも使えるの!?
スマホにおけるWebGLの活用方法	
?? SpriteStageとSpriteContainerクラス	
 ?
SpriteStageクラスは、WebGLのステージを扱います。このクラスは、おなじみのEaselJSの
Stageクラスを継承します。新たなメソッドがいくつか備わり、そして大事なことは
SpriteStage.addChild()メソッドで加えられる子が	
 ?
WebGLで描きやすい表示オブジェクトにかぎられることです。それらは、	
 ?
BitmapとSpriteにBitmapText、およびSpriteContainerです。	
※野中文雄さん html5テクニカルノート EaselJS次期バージョンでWebGLを使う より抜粋	
 ?
  hCp://www.fumiononaka.com/Business/html5/FN1401003.html	
MovieClip未対応!!
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
 ?
  CreateJSでWebGL	
?? Toolkit	
 ?for	
 ?CreateJSで書き出される、タイムライン上
のインスタンスはMovieClipとして書き出しているも
のがほとんど。	
?? なので、残念ながら現状では、EaseleJSを次期バー
ジョンに差し替えればすぐにWebGLで動く、	
 ?
というわけではありません!!
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
 ?
  CreateJSでWebGL	
?? TwoStage.htmlという、サンプルが	
 ?
Github紹介されています。	
 ?
hCps://github.com/CreateJS/EaselJS/blob/master/examples/WebGL/TwoStages.html	
?? 	
 ?canvasを2つ重ねて、	
 ?
context2dレンダラとWebGLレンダラ分けて使用する	
 ?
というやり方です。
?? css	
 ?
?? Html	
 ?
	
 ?
	
 ?
?? script	
<div	
 ?class="canvasHolder">	
 ?
  <canvas	
 ?id="webGLCanvas"	
 ?width="958"	
 ?height="398"></canvas>	
 ?
  <canvas	
 ?id="c2dCanvas"	
 ?width="958"	
 ?height="160"></canvas>	
 ?
</div>	
webGLStage	
 ?=	
 ?new	
 ?createjs.SpriteStage("webGLCanvas");	
 ?
c2dStage	
 ?=	
 ?new	
 ?createjs.Stage("c2dCanvas");	
 ?
createjs.Ticker.setFPS(50);	
 ?
createjs.Ticker.addEventListener("7ck",	
 ?c2dStage	
 ?);	
 ?
createjs.Ticker.addEventListener("7ck",	
 ?webGLStage);	
.canvasHolder	
 ?{	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?posi7on:	
 ?rela7ve;	
 ?
}	
 ?
#webGLCanvas	
 ?,	
 ?#c2dCanvas	
 ?{	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?posi7on:	
 ?absolute;	
 ?	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?lep:	
 ?0;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?top:	
 ?0;	
 ?
}
スマホにおけるWebGLの活用方法	
1. 2DでWebGLを使う	
 ?
  CreateJSでWebGL	
?? これにより、基本アニメーションは	
 ?
Flashで作成(context2d依存)	
 ?
しつつ、	
 ?
	
 ?
処理負荷の高いパーティクル等を	
 ?
SpriteStage(WebGL依存)に分ける	
 ?
	
 ?
といったことをします。
?? パーティクルのスクリプトを用意	
var	
 ?spriteSheet	
 ?=	
 ?new	
 ?createjs.SpriteSheet({	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?images:	
 ?['images/kira.png'],	
 ?	
 ?frames:	
 ?{width:52,	
 ?height:52},	
 ?anima7ons:	
 ?{	
 ?out:	
 ?0,	
 ?over:	
 ?1,	
 ?down:	
 ?2	
 ?}	
 ?
});	
 ?
var	
 ?_par7cleList	
 ?=	
 ?[];	
 ?
for	
 ?(var	
 ?i	
 ?=	
 ?0;	
 ?i	
 ?<	
 ?1000;	
 ?i++)	
 ?{	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?var	
 ?_par7cle	
 ?=	
 ?new	
 ?createjs.Sprite(spriteSheet,	
 ?"up");	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?var	
 ?_x	
 ?=	
 ?160	
 ?+	
 ?((Math.random()	
 ?*	
 ?20)|0)	
 ?-?‐	
 ?10;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?var	
 ?_y	
 ?=	
 ?200	
 ?+	
 ?((Math.random()	
 ?*	
 ?20)|0)	
 ?-?‐	
 ?10;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_par7cle.vecX	
 ?=	
 ?_x	
 ?-?‐	
 ?160;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_par7cle.kira.vecY	
 ?=	
 ?_y	
 ?-?‐	
 ?200	
 ?-?‐	
 ?10;	
 ?
	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?webGLStage.addChild(_par7cle).set({x:_x,	
 ?y:_y});	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_par7cleList.push(_par7cle);	
 ?
};	
 ?
webGLStage.addEventListener('7ck',	
 ?func7on(){	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?for	
 ?(var	
 ?i	
 ?=	
 ?0;	
 ?i	
 ?<	
 ?_par7cleList.length;	
 ?i++)	
 ?{	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?var	
 ?_sp	
 ?=	
 ?_par7cleList[i];	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_sp.rota7on+=5;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_sp.x	
 ?+=	
 ?_sp.vecX;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_sp.vecX	
 ?*=	
 ?0.9;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_sp.y	
 ?+=	
 ?_sp.vecY;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?_sp.vecY	
 ?+=	
 ?1;	
 ?
	
 ?	
 ?	
 ?	
 ?};	
 ?
})	
 ?
作っては見たけど	
 ?
正直めんどくさいです。	
 ?
	
 ?
WebGLStageにaddChildするものはscriptで用意せにゃならんし
いくつか書き出されたソースの	
 ?
修正もあったりです。
Grunt.jsなどを使用して	
 ?
自動でソースを書き換えるような	
 ?
モジュールを作れないかな
それか、	
 ?
Toolkit	
 ?for	
 ?CreateJSの	
 ?
バージョンアップを期待!
2. ネイティブ3Dゲームの	
 ?
  体験版やLPなどに使用する	
スマホにおけるWebGLの活用方法	
?? ゲームエンジンなどのミドルウエアを利用した開発	
 ?
※Unity5	
 ?からhtml5書き出しが出来るようになる	
 ?
	
 ?
?? Three.jsやAway3D.jsなど、WebGLに特化したライブ
ラリによる開発	
 ?
	
 ?
2. ネイティブ3Dゲームの	
 ?
  体験版やLPなどに使用する	
スマホにおけるWebGLの活用方法	
?? ゲームエンジンなどのミドルウエアを利用した開発	
 ?
※Unity5	
 ?からhtml5書き出しが出来るようになる	
 ?
	
 ?
?? Three.jsやAway3D.jsなど、WebGLに特化したライブ
ラリによる開発	
 ?
スマホにおけるWebGLの活用方法	
?? UnityやCocos2d-?‐x、Unreal-?‐Engineなど	
 ?
ミドルウェアのWebGL対応化が進んでいる。	
 ?
	
 ?
これらを使わない手はないです。	
?? Three.jsやAway3D.jsなどのライブラリは	
 ?
コーディング実装して行くには	
 ?
開発運用コストがでかいです。	
 ?
 ※バージョンアップで動かなくなるケースも
スマホにおけるWebGLの活用方法	
 ?
まとめ	
?? スマホにおけるWebGLの対応状況は40%	
 ?
※Androidでは70?80%	
?? iPhoneはしばらく対応難しそうな予感	
?? 2Dコンテンツでは、フォールバックしてくれる	
 ?
ライブラリを活用	
?? 3Dネイティブアプリの体験版やLPでの活用が
増えてくるかも
?
	
 ?
ご清聴ありがとうございました。

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