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おおさかクリエイティブミーティングSP
背景を作って苦労してみた
~Amplify Impostors~
3Dジェネラリスト
ぽこぽん丸。
#cremee
2018/12/15
このセッションの
撮影はOKです。
#cremee
#cremee
自己紹介
?ぽこぽん丸。(@pokoponmaru)
?職業:ゲーム開発のキャラ?背景?エフェクト?モーション
※ここ数年はテクニカル検証っぽいことの業務でやってます。
?ゲーム開発会社さまに常駐参加するどこにでもいる人
?趣味で Houdini / Substance Designer 触る人
※お仕事は 常時募集中 です!
#cremee
ゲーム業界歴:10年ぐらい
2007年~現在
●ここ数年は家庭用品ゲーム
2014~現在
●兼業でフリーランスもやってます!
?ナビゲーションキャラクター
?スマホ3Dキャラクターの衣装
?VR?東方PV?インディーゲーム(3D背景)
●2018年はSubstancedesignerの書籍も出しました!
●CGWORLD 12月号特集に掲載いただきました!!!
広い背景に沢山の木とか草とか配置したけ
ど
しんどいし???処理重いし??
怒られるしどないしたらいいねん??泣
#cremee
Impostor
#cremee
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/am
plify-impostors-beta-119877
#cremee
http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:A
mplify_Impostors/Manual
#cremee
packageのインストール方法使い方なども書いてます。
Impostorの魅力
?簡単に言えばLODのビルボード版
?Bake ワンクリックで作成!
?すぐにできる!
?処理コストが素晴らしい!
?β版なのでまだまだ要望も言える。
?サンプルシーンがあるので初見でもわかりやすい。
お値段は $60ちょっとですが苦労は $60で消えます。
#cremee
Impostor
#cremee
通常のリアルタイムの描画 ImpostorBakeされたもの
Impostor
#cremee
LOD group 設定されていると
Impostor
#cremee
そもそもLODって何?
中?遠距離
カメラ視界領域
マップ側面図
プレイヤー
近?中距離
Impostor
#cremee
そもそもLODって何?
LOD 1
カメラ視界領域
綺麗なポリゴンで
描画されている領域
プレイヤー
LOD 0
程よく遠景のものは
ポリゴン数が少ないもので
描画負荷を軽減する
Impostor
#cremee
そもそもLODって何?
ミドルウェアで有名なもの
Impostor
#cremee
Lightmaps で Bake したものを ImpostorBake
Billboardになっています。 実質 1passでレンダリングできる!
Impostor
#cremee
植物だけじゃなく、
遠景用背景アセットでも可能です。
Impostor
#cremee
デティールの細かいものは どうなの?
Bakeする前
Impostor
#cremee
デティールの細かいものは どうなの?
オリジナル版
?
#cremee
Impostor
#cremee
amplify createsチームにpackageを渡して検証
amplify creationsチーム 検証报告
Impostor
#cremee
なにがどうなったの?
pixel padding???全方向分のテクスチャを並べる為に
余白のピクセル度合
(数値が高いほど細かい描写になる)
x64
x16
※全方向の一部(4パターン)です。
Impostor
#cremee
アップデートしたから最新版にしてね!とのことで
アップデート版
Impostor
#cremee
デティールの細かいものは どうなの?
オブジェクトとシルエット
テクスチャとして1枚の中に占める面積が
広いので シルエットで 木 と認識しやすい
Impostor
#cremee
デティールの細かいものは どうなの?
オブジェクトとシルエット
テクスチャとして1枚の中に占めるデティールが
細かいので シルエットで 竹 と認識しにくいですが
近くで見ることはないので問題なし※まだ改善中とのことです。
Impostor
#cremee
トライアンドエラー
Bakeフリーズ
2度目以降のBakeについて
テクスチャサイズを高い数値していると
フリーズが発生することがあった。
ImpostorのBake時にVRAMが不足すると
起きてしまいます。
解決策??? テクスチャサイズは x2048に戻しunityを再起動
あとはカメラと対象となるオブジェクトとの距離を離してみる。
アップデート版
x4096に設定しても 问题なく叠补办别ができるようになった。
Impostor
#cremee
実際に背景に落とし込んでみました
※実験中につき、まとまりきれてないところが
ありますがそこはご愛顧ということで????
お許しください?????
Impostor
#cremee
何も考えず配置したもの
Batches: 78
Setpass: 74
MeshBaker,Impostorと
LODで配置して頑張った???
Batches: 46
Setpass: 37
Impostor
メモリが浮いた分、パーティクルシステムを追加したり、ポストを入れてみたり??
Impostorと関係ない個人的所感で申し訳ないです???
ザックリとレイアウトは
UEで地形は ランドスケープ で作成、
Terrainよりもサクサクっと作り易いじゃないかな?って
思ってます。
(unityでTerrainを使っていないからかもしれないで
す)
今回の地形は4分で作成しました。
Impostor
Impostor
#cremee
Editor側で削れるものは削ってみる。
■Camera
Clear Flags Skybox → Solid Color
Allow HDR/MSAA ? → ?
■directional Light
Mode Realtime → Bake
※bake後は消す。
■lighting
Realtime Ligthing Realtime GI ? → ?
■Mixed Lighting
Baked GI ? → ?
バッチ数?セットパスコール -1 削減
Impostorアセット 実質 1passでレンダリングできる!
unity使っている人は
このパラメータよく
外している印象
リアルタイムではなく
スタティック(静的)として
持たせるときによく外す印象
Mesh Baker
#cremee
■アセットA
texture A,B,C
Material A,B,C
■アセットB
texture A,C,D
Material A,C,D
■アセットC
texture D
Material D
Editor側で削れるものは削ってみる。
Bakerアセット
texture A,B,C,D
Material A,B,C,D
Impostor
#cremee
ご清聴ありがとうございました。
Unreal Engine 4 は Epic Games 社の商標または登録商標です。
Unity および関連の製品名は、 Unity Technologies またはその子会社の商標です。

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Haruto Watanabe
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背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~