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贵耻蝉颈辞苍360入门-ポットの作成
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Teruki Obara
个人の非営利での使用は无料でつかえる础耻迟辞诲别蝉办社の贵耻蝉颈辞苍360でポットを作成するテキストです。
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贵耻蝉颈辞苍360入门-ポットの作成
1.
?3DdoFactory 1 作成していく3Dモデル:ポット 小原照記 (テルえもん) 作成者: Fusion 360 入門
2.
?3DdoFactory 2 スケッチの開始 ①スケッチを作成 ②平面を選択
3.
?3DdoFactory 3 スケッチの作成 ①スケッチ▼ ②円? ③中心と直径で指定した円 ④赤と緑線の交点 (原点)をクリック ⑤「60」Enterキー
4.
?3DdoFactory 4 スケッチを停止 スケッチを 停止
5.
?3DdoFactory 5 3Dモデル化(押し出し) ②押し出し ①作成▼ ③押し出す領域 をクリック
6.
?3DdoFactory 6 3Dモデル化(押し出し) ④距離「-60」と入力 ⑤角度「10」と入力 ⑥OK 矢印を ドラッグ
7.
7 マウスでのビュー操作 マウスのホイールを 押し込みながら マウスを動かす 視点の移動拡大/縮小 視点の回転 ホイールを前に回すと縮小 後ろに回すと拡大します。 ※マウスのポインタの 位置が拡大されます。 Shift ?3DdoFactory
8.
?3DdoFactory 8 基本設定 ①名前 ②基本設定 ③一般 ④マウス操作の設定変更 ※オービットの設定変更
9.
9 ホームビュー ホームビュー マウス操作が上手くいかず、モデルがどこかにいってしまったら 右上のホームビューボタンを押しましょう ?3DdoFactory または、 ダブルクリック すると、形状が画面にフィットします (もしくは、F6キー) Viewcube クリックした面に 垂直な向きになります。
10.
10 表示スタイル ?3DdoFactory 表示設定
11.
?3DdoFactory 11 修正 フィレット ②フィレット ①修正▼ ③エッジを クリック ④5mm ⑤OK※エッジ 面と面との境の線(稜線)
12.
?3DdoFactory 12 湯口のモデリング
13.
?3DdoFactory 13 スケッチを開始 ①スケッチを作成 ②正面を選択
14.
?3DdoFactory 14 3点指定の円弧 ①3点指定の円弧 ②クリック ③クリック ④クリック ⑤スケッチを停止
15.
?3DdoFactory 15 構築 平面 ①⑤パスに沿った平面 ②クリック ③距離「1」
④OK ⑦距離「0」 ⑥クリック ⑧OK
16.
?3DdoFactory 16 スケッチを作成 スケッチを開始 直径10mmの円 直径30mmの円
17.
?3DdoFactory 17 作成 ロフト ⑥結合 ⑦OK ④中心線 ②クリック ③クリック ⑤クリック ①ロフト
18.
?3DdoFactory 18 修正 シェル ④2 ⑤OK ①シェル ②クリック ③クリック
19.
19 検査-断面解析 ③断面を切りた い面を入力 ④ドラッグで 移動、回転 ?3DdoFactory ②原点を表示 ①断面解析
20.
20 OKを押すと検査結果はこ ちらに保存されています。 表示/非表示で 切り替えることができます。 ?3DdoFactory 履歴 3Dモデルを作成するために使用したツールが順番に並んでいます 解析
21.
?3DdoFactory 21 履歴について ダブルクリックして編集?変更できます ドラッグして移動することができます。 このアイコンよりも右側の作成履歴 は、実行されていない状態になります。 ※作業履歴の確認や、履歴の間に作業を 追加挿入したい場合などに使用します。 実行 抑制 右クリック
22.
?3DdoFactory 22 作業手順について 押し出し シェル フィレット 押し出し
フィレット シェル フィーチャを作成する順番により、作成される形状は異なります! 1.押し出し 2.シェル 3.フィレット 1.押し出し 2.フィレット 3.シェル
23.
?3DdoFactory 23 取っ手のモデリング
24.
?3DdoFactory 24 スケッチを開始 ①スケッチを作成 ②正面を選択
25.
?3DdoFactory 25 スケッチ スプライン ①クリック ②クリック ③クリック ④クリック ⑤クリック ⑥スケッチを停止
26.
?3DdoFactory 26 曲線の修正-スプライン ドラッグして 移動できます。 マウスカーソルに注意 ESC ドラッグして 移動できます。 接線の重みとベクトル方向を調整できます。 右クリック 作成したスプライン線をクリックすると緑色のハンドル(接線)が表示されます。 クリック 幾何拘束を 追加できます。
27.
?3DdoFactory 27 曲線の修正-スプライン 右クリック 曲率ハンドルを表示することもできます。 ※緑色のハンドルが非表示の状態のときに右クリック (形状のなにもない所をクリックするか、ESCキーボタン)
28.
?3DdoFactory 28 スカルプト ①フォームを作成 ②OK
29.
?3DdoFactory 29 スカルプト パイプ ②クリック ①パイプ ③「10」 ④クリック ⑥正方形 ⑤クリック ⑦OK
30.
?3DdoFactory 30 スカルプト フォームを編集 ②クリック ③ドラッグ
31.
?3DdoFactory 31 スカルプト フォームを編集
32.
32 自己交差に注意 フォームを終了 ?3DdoFactory
33.
33 Ctrlキー+クリック 複数を同時に動かしたい場合 ダブルクリック ?3DdoFactory
34.
34 Altキー+ドラッグ ?3DdoFactory
35.
?3DdoFactory 35
36.
36 対称 対称 クリック クリック ?3DdoFactory
37.
37 エッジを挿入 エッジを挿入 ?3DdoFactory
38.
?3DdoFactory 38 スカルプト フォームを編集 ①フォームを終了
39.
?3DdoFactory 39 修正 結合
40.
?3DdoFactory 40 削除 クリック+Deleteキー クリック+Deleteキー
41.
?3DdoFactory 41 保存 ①保存 ②ポット ③保存
42.
?3DdoFactory 42 ②平らな面を選択①2Dスケッチを開始 ③2Dスケッチ作成 ⑤作成コマンド実行④スケッチを終了 モデル作成の流れ
43.
?3DdoFactory 43 スケッチした断面を特定の方向に直 線的に動かしたときにできる形状 スケッチした断面をある軸まわりに 回転させて形状を作る際に使用する 断面を、指定したパスに沿って動か してできる形状の作成に使用する 2つ以上の異なる断面をつないで形 状を作成する場合に使用する 作 成 修正
44.
?3DdoFactory 44 蓋のモデリング
45.
?3DdoFactory 45 スケッチを開始 ①スケッチを開始 ②正面を選択
46.
?3DdoFactory 46 スケッチ スライス スライス
47.
?3DdoFactory 47 スケッチ
48.
?3DdoFactory 48 スケッチツール 線分 線分 クリック クリック クリック クリック 数値を入力して寸法を つけながら書くこともできます。 Tabキーで切り替え Enterキー で確定
49.
?3DdoFactory 49 スケッチツール 線分 線分を終了する方法 クリック 方法①だと、続けて線分が書けます。 方法②、③は、もう一度コマンドをクリック する必要があります。 方法② ESCキー 方法③
右クリック?OK 方法④ 線が閉じると自動的に終了 方法① ポイント
50.
?3DdoFactory 50 スケッチツール 線分 直線から円弧に切り替える場合は、 ドラッグで切り替わります。 ポイント ※正接円弧になります
51.
?3DdoFactory 51 標準/コンストラクション(構築線) 標準 コンストラクション (構築線) ※スケッチを描く上で必要な線だが立体を作成するときには不要な線の場合に、 線をコンストラクションに変更できる。作図線、補助線などとも言う。
52.
?3DdoFactory 52 スケッチ線を削除する場合 ESCキーボードの キーを押して、「選択」ボタンが押されている 状態にして、何もコマンドが実行されていない状態にします。 はじめに、 マウスカーソルのアイコンで判断します。 ESC クリック 青くハイライト されます Delete キーボード または、右クリック?削除 マウスカーソル確認 キー
53.
?3DdoFactory 53 ウィンドウ選択 ウィンドウ選択 左から右にドラッグした場合 は、形状が完全に入ってい る要素のみが選択されます。 右から左にドラッグした場合 は、要素のある一部でも中 に入っていれば選択されます。 選択される 選択されない 選択される
54.
?3DdoFactory 54 スケッチ線をトリム スケッチが交差している片側を削除したい場合 クリック
55.
?3DdoFactory 55 寸法拘束 ②線をクリック ①スケッチ寸法 ③配置したいところでクリック して数値を入力しEnterキー
56.
?3DdoFactory 56 寸法拘束 距離、角度、直径、半径などの拘束をつけることができます。
57.
?3DdoFactory 57 寸法拘束が過剰な場合 被駆動寸法 (参照寸法)
58.
?3DdoFactory 58 幾何拘束 ①平行 をクリック ②クリック ③クリック
59.
?3DdoFactory 59 幾何拘束 ②クリック①クリック ③クリック 対象軸 対象軸 対象にしたい線と線をクリックして、対称軸をクリックする
60.
?3DdoFactory 60 幾何拘束 平行、直行、水平、垂直、対称など様々な幾何拘束をつけれます。
61.
?3DdoFactory 61 幾何拘束が矛盾する場合 たとえば、垂直な関係の線に 平行の関係を定義しようとする等
62.
?3DdoFactory 62 幾何拘束の削除 幾何拘束のマークをクリックして選択し、 Deleteキー もしくは、右クリック?削除 マウスカーソルに注意 ESC
63.
?3DdoFactory 63 モデル 回転 新規ボディ OK
64.
?3DdoFactory 64 モデル 球 8 結合 OK
65.
?3DdoFactory 65 アセンブリ 右クリック ボディからコンポーネントを作成
66.
?3DdoFactory 66 固定 右クリック 固定
67.
?3DdoFactory 67 移動 ドラッグすると 移動します。 ドラッグして動かした位置にする ドラッグして動かす前に戻す
68.
?3DdoFactory 68 ジョイント ジョイント
69.
?3DdoFactory 69 ジョイント 円柱状 円柱状 クリック
70.
剛性 完全に動かないように固定される 回転 ジョイント原点を中心に回転する スライダ
指定した軸方向にスライドする 円柱状 回転+スライダ。回転しながらスライドする ピン- スロット スライダ+回転。スライドしながら回転する 平面 平面上を自由に移動する ボール 自由に回転する。球と球穴のジョイントに使用できる アセンブリ-ジョイント-モーションタイプの種類 70 ?3DdoFactory
71.
71 ジョイントする際のポイント 選びにくいときは、Ctrlキーを 押しながら、行うと選びやすいです。 ジョイント原点 手順 ①ジョイントを設定したい、面やエッジをクリック ②ジョイント原点(基準)にしたいポイントをクリック ③相手側のジョイントしたい面やエッジをクリック ④ジョイント原点(基準)にしたいポイントをクリック ※①と②、③と④を同時にすることも可能 ジョイント原点を基準に配置されます! マークに注意 指示が確定すると 透明になります ?3DdoFactory ポイント!!
72.
?3DdoFactory 72 図面作成
73.
?3DdoFactory 73 設定確認 ②図面 ③OK ISO 第三角法 ①基本設定
74.
?3DdoFactory 74 図面作成 ①クリック ②図面 ?デザインから ③チェックはずす ④A4 (297x210) ⑤OK
75.
?3DdoFactory 75 ベースビュー配置 ①クリック ②OK 方向ー前 尺度1:1 表示エッジ
76.
?3DdoFactory 76 投影ビュー ①投影ビュー ②クリック 親ビューを選択 ③配置したい ビューの所に マウスを動かして クリック ④終了する際は、 右クリック?OK
77.
?3DdoFactory 77 編集について ダブルクリック クリック クリック 図の移動 図面ビュー編集
78.
?3DdoFactory 78 寸法 ①寸法 ②寸法を付けた い線をクリック ③配置したい所 でクリック
79.
79 断面図 ①断面図 ②断面を切りた い図をクリック ③断面を切りた い箇所の線を 作成 ④Enterキーで 確定 ⑤配置したい 所でクリック ⑥OK ?3DdoFactory
80.
80 詳細図 ①詳細図 ②拡大したい図 をクリック ③拡大したい箇 所に円を作成 ④配置したい 所でクリック ⑤OK ?3DdoFactory
81.
?3DdoFactory 81 レンダリング
82.
?3DdoFactory 82 レンダリング 外観 ①外観 ②ドラッグ& ドロップ ③閉じる
83.
?3DdoFactory 83 レンダリング 背景 ①シーン設定 ②設定 ③ライブラリ ドラッグ&ドロップ 環境
84.
?3DdoFactory 84 レンダリング キャンパス内レンダリングを有効化
85.
85 3Dプリンタ 下絵を挿入 ?3DdoFactory
86.
?3DdoFactory 86 3Dプリンタ
87.
?3DdoFactory 87 Fusion360で分からないことがあったら
88.
?3DdoFactory 88 直接、私にお問合せ頂いてもOKです。 https://3ddofactory.com/contact ※ただし、返信に時間がかかる場合がありますので、その辺は御了承ください。
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