狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
Gamebryo LightSpeed 紹介
2
? Gamebryo 2.6より向上されたランタイム
? ゲームフレームワーク
? Toolbench (統合開発ツール)
? エンティティ?モデリング
? Luaスクリプティングとデバッギング
? Rapid Iteration
? 環境
? Visual Studio 2005, 2008
? 3DS Max 2009, 2010, 2011
? PhysX 2.8.3
Gamebryo LightSpeed 概観
Gamebryo LightSpeedの構成
Game
Frameworkと
Core Runtime
はFoundationに
依存するが、お
互いは独立的
である。
Game Framework
? シミュレーションとゲームプレーの基盤システム
? システムサービス(共通のインターフェース) にモジュー
ル化
? データ基盤開発フレームワーク
? ゲームの中の概念をエンティティにモデリングして、C++
コードではなくToolbenchを利用してゲームデザインを具
現
? エンティティはPropertiesとBehaviorsを持つ
Art Pipeline
? 一つの画面にはeditorを、別の画面にはゲーム実
行:ゲームを繰り返して再ロードする必要がない
? Editorで変更された事項が実行中のゲームに即時
反映
Rapid Iteration
Toolbench
? 様々なツールをプラグインとして装着し、使用でき
る統合ツール環境
? Toolbenchに装着されて提供される主なツール
: Entity Modeling Tool, World Builder,
Script Debugger, Simulation Debugger
Entity Modeling Tool
? ゲームの中の概
念をデータモデ
ルに具現するシ
ステム
? 直観的GUI
(ドラッグ&ドロッ
プ、矢印で関係
を表示)
? 相続概念を使用
(Mix-in)
World Builder
? EMTで作ったモ
デルをエンティ
ティでインスタン
ス化してゲーム
ワールドを構成
するシステム
? テレインを作って、
エンティティを配
置し、レイヤーで
組織化
Script Debugger
? Behaviorを作成
? Lua、Python
? SWIGを利用して他
のスクリプト言語も
統合可能
? Visual Studioと同様
のUI提供
? 文法ハイライト、ブレ
イクポイントなどリア
ルタイム?デバッギン
グツール提供
Simulation Debugger
? 実行中のゲーム
の中のエンティ
ティをリアルタイ
ムで確認
? 問題になる状況
を保存してリプレ
イ可能
? エンティティの
Propertyとイベン
トを追跡してデ
バッギング
12
? Deferred lighting(PC)
? デコレーションシステム
? ウォーター?エディター
? 地形ストリーミング
? メッセージシステム強化
Gamebryo LightSpeed 機能
Deferred lighting
? 多数の動的ライトを同時に使用可能
-エンティティ当り光源8つの制限克服
? レンダリングパフォーマンスの向上
? 一括処理(batching)、整列(sorting)性能向上
? 3つのパスライティング?アルゴリズム
? DX9で動作
? Bloom、real HDRのようなscreen-space効果を出
すことができる
Light Pre-Pass Renderer
地形ストリーミング
? Streaming terrainを通じてほぼ無限の大きさの地形
が可能
? Toolbenchのmulti-sector編集支援
? 各セクターは多数のセルを含め、セルごと4つのテ
クスチャー
? セルサイズ設定が可能
? Toolbenchでterrain brush configurationをセーブし
てロードし、アーティストの作業の流れを改善するこ
とができる
デコレーションシステム
? Toolbenchで芝生、岩、低木のようなデコレーショ
ンを地形に塗りつける
? 距離によるディテール
? 芝生が風に揺れること(wind effects)のようなアニ
メーションを支援
? Toolbenchは自動的にデコレーションの色を調節
して下にある地形とマッチさせる
Terrain / Decoration
Flow Water
? 向上されたwater shader
? Toolbenchで水を表現して編集することを支援
? Flow water toolを通じて水の方向と速度を調整
することができる
? 川の逆方向
? 滝の生成
? 多数の水面
Water Editor
20
? SOFTMAX - The War of Genesis
online
? NEXON – Maple story 2
? SOFTBIGBANG – COREMASTERS
? Neople - Ghost in the Shell Online
? eyasoft - Dungeon Hero
Gamebryo LightSpeed ゲームタイトル

More Related Content

Similar to Gamebryo LightSpeed(Japanese) (20)

Gameprog1
Gameprog1Gameprog1
Gameprog1
YuiyaKawanabe
?
剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術
Satoshi Yamafuji
?
鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报
鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报
鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报
UnityTechnologiesJapan002
?
Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料
Daisuke Masubuchi
?
Windows8 最新技術動向
Windows8 最新技術動向Windows8 最新技術動向
Windows8 最新技術動向
yaju88
?
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめUnreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化
【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化
【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化
UnityTechnologiesJapan002
?
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)
Daisuke Masubuchi
?
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Tomokazu Kizawa
?
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developer Camp 2012 Japan Fall
?
Dev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2specialDev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2special
Katsuhito Katoh
?
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
CineSoft
?
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX  ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX  ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
日本マイクロソフト株式会社
?
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Yoshifumi Kawai
?
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
Unity Technologies Japan K.K.
?
鲍苍颈迟测讲习会(初级)
鲍苍颈迟测讲习会(初级)鲍苍颈迟测讲习会(初级)
鲍苍颈迟测讲习会(初级)
torisoup
?
速報!!Windows 11
速報!!Windows 11速報!!Windows 11
速報!!Windows 11
Tomokazu Kizawa
?
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
?
ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】
ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】
ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】
Junya "Jun" Shimoda
?
Windows 11 機能アップデートMoment 4
Windows 11 機能アップデートMoment 4Windows 11 機能アップデートMoment 4
Windows 11 機能アップデートMoment 4
Tomokazu Kizawa
?
剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 ?スマホ時代の MMORPG を支える技術
Satoshi Yamafuji
?
鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报
鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报
鲍苍颈迟测开発ロードマップ最新情报
UnityTechnologiesJapan002
?
Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料
Daisuke Masubuchi
?
Windows8 最新技術動向
Windows8 最新技術動向Windows8 最新技術動向
Windows8 最新技術動向
yaju88
?
【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化
【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化
【Unite Tokyo 2019】【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化
UnityTechnologiesJapan002
?
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム开発(2019年7月)
Daisuke Masubuchi
?
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Tomokazu Kizawa
?
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developer Camp 2012 Japan Fall
?
Dev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2specialDev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2special
Katsuhito Katoh
?
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
CineSoft
?
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX  ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX  ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
日本マイクロソフト株式会社
?
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Yoshifumi Kawai
?
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
Unity Technologies Japan K.K.
?
鲍苍颈迟测讲习会(初级)
鲍苍颈迟测讲习会(初级)鲍苍颈迟测讲习会(初级)
鲍苍颈迟测讲习会(初级)
torisoup
?
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
?
ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】
ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】
ゲームエンジン导入セミナー【鲍顿碍编】
Junya "Jun" Shimoda
?
Windows 11 機能アップデートMoment 4
Windows 11 機能アップデートMoment 4Windows 11 機能アップデートMoment 4
Windows 11 機能アップデートMoment 4
Tomokazu Kizawa
?

Gamebryo LightSpeed(Japanese)