3. Johan Huizinga
Gra to dobrowolna aktywno,
kt坦rwiadomie oddzielamy odzwyczajnego
wiata jakomniej powa甜n, ajednoczenie
absorbujc gracza w spos坦b intensywny
icakowity
4. Cechy gry
Dobrowolna - brak koniecznoci grania
Oddzielna - rozgraniczenie midzy 甜yciem a gr
Niezwyka - przypisanie dodatkowego sensu
Narracyjna - silnik gry
Uporzdkowana - zbi坦r regu
10. Formaty
In game ads - reklama statyczna i dynamiczna,
product placement
Advergames - gry reklamowe
Grywalizacja - dziaania oparte na mechanice gier
11. In game ads
Reklama statyczna - umieszczenie wgrze
produktu lub jego reklamy niewpywajce
narozgrywk
Reklama dynamiczna - umieszczenie w grze
reklamy obsugiwanej przez adserwer
Product placement - umieszczenie w grze
produktu wpywajce na rozgrywk
12. Advergame
gra stworzona na potrzeby reklamy
powizana bezporednio z mark
czsto charakter konkursowy
wykorzystanie aspektu spoecznociowego
13. Grywalizacja
FUN - satysfakcja pynca z gry
FRIENDS - wsp坦praca i rywalizacja
FEEDBACK - informacja o sukcesach i pora甜kach
14. FUN i FLOW
Cele - jasno okrelone zadania
Pewno - r坦wnowaga midzy trudnoci zadania
a umiejtnociami gracza
Informacja zwrotna - nagroda za wykonanie
zadania
15. Friends
Wsp坦praca - cele wymagajce wicej ni甜 jednego
gracza, wzajemne motywowanie do gry
Rywalizacja - tabele wynik坦w, por坦wnywanie
osigni, starcia midzy graczami
16. Feedback
Informacja zwrotna - premiowanie sukcesu,
karanie lub brak nagrody za pora甜k
Punkty i poziomy - okrelenie statusu gracza
orazwzrost trudnoci wyzwa
Achievementy i badge - odznaczenia
zaspenienie dodatkowych warunk坦w
17. Fabua
element spajajcy wszystkie elementy gry
dodanie celowoci do dziaa gracza
mo甜liwo wsp坦tworzenia przez gracza
jegowersjigry
21. 店r坦da informacji
Raport Game Industry Trends 2012
Raport Game Industry Trends 2013
Pawe Tkaczyk Grywalizacja, wydawnictwo Helion
Blog Pawa Tkaczyka
Blog Sebastiana Starzyskiego