際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Gamevertising
gra o nazwie marketing
Czym jest gra?
 Johan Huizinga
Gra to dobrowolna aktywno,
kt坦rwiadomie oddzielamy odzwyczajnego
wiata jakomniej powa甜n, ajednoczenie
absorbujc gracza w spos坦b intensywny
icakowity
Cechy gry
 Dobrowolna - brak koniecznoci grania
 Oddzielna - rozgraniczenie midzy 甜yciem a gr
 Niezwyka - przypisanie dodatkowego sensu
 Narracyjna - silnik gry
 Uporzdkowana - zbi坦r regu
Formy grania
 Agon - wsp坦zawodnictwo
 Alea - niepewno
 Mimesis - udawanie
 Ilinx - wyzwanie
Dlaczego marketingowcy
wykorzystuj gry?
Popularno
Nie wiem
1%
Nie gram
14%Gram
85%
Zaanga甜owanie
 ciekawo - zwyke reklamy nudz,
niestandardowe budz zainteresowanie
 emocje - budowanie pozytywnych skojarze
 ekspozycja - dobrowolne wejcie odbiorcy
wkontakt z reklam
Wykorzystanie gier
wmarketingu
Formaty
 In game ads - reklama statyczna i dynamiczna,
product placement
 Advergames - gry reklamowe
 Grywalizacja - dziaania oparte na mechanice gier
In game ads
 Reklama statyczna - umieszczenie wgrze
produktu lub jego reklamy niewpywajce
narozgrywk
 Reklama dynamiczna - umieszczenie w grze
reklamy obsugiwanej przez adserwer
 Product placement - umieszczenie w grze
produktu wpywajce na rozgrywk
Advergame
 gra stworzona na potrzeby reklamy
 powizana bezporednio z mark
 czsto charakter konkursowy
 wykorzystanie aspektu spoecznociowego
Grywalizacja
 FUN - satysfakcja pynca z gry
 FRIENDS - wsp坦praca i rywalizacja
 FEEDBACK - informacja o sukcesach i pora甜kach
FUN i FLOW
 Cele - jasno okrelone zadania
 Pewno - r坦wnowaga midzy trudnoci zadania
a umiejtnociami gracza
 Informacja zwrotna - nagroda za wykonanie
zadania
Friends
 Wsp坦praca - cele wymagajce wicej ni甜 jednego
gracza, wzajemne motywowanie do gry
 Rywalizacja - tabele wynik坦w, por坦wnywanie
osigni, starcia midzy graczami
Feedback
 Informacja zwrotna - premiowanie sukcesu,
karanie lub brak nagrody za pora甜k
 Punkty i poziomy - okrelenie statusu gracza
orazwzrost trudnoci wyzwa
 Achievementy i badge - odznaczenia
zaspenienie dodatkowych warunk坦w
Fabua
 element spajajcy wszystkie elementy gry
 dodanie celowoci do dziaa gracza
 mo甜liwo wsp坦tworzenia przez gracza
jegowersjigry
Gra bez fabuy
NIE JEST
grywalizacj
Program lojalnociowy
NIE JEST
grywalizacj
Konkurs
NIE JEST
grywalizacj
店r坦da informacji
 Raport Game Industry Trends 2012
 Raport Game Industry Trends 2013
 Pawe Tkaczyk Grywalizacja, wydawnictwo Helion
 Blog Pawa Tkaczyka
 Blog Sebastiana Starzyskiego
禽噛庄一顎逮!
Micha Psor Ostapowicz
@Psoro
!
michal@psor.be
!
psor.be / pracadlahipstera.pl

More Related Content

Gamevertising