[db analytics showcase Sapporo 2017] B14: GPU コンピューティング最前線 by エヌビディア 佐々木邦暢Insight Technology, Inc.
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GPUの演算能力を汎用的に活用する「GPUコンピューティング」が誕生してはや10年。多くのスーパーコンピューターに採用されるなど科学技術計算の領域で実績を積み重ねたこの技術は、近年のAIムーブメントを支える重要な存在になっています。高度な画像認識、自然言語処理、そして自動運転などますます複雑になる問題のために登場した Volta 世代の新型GPUをはじめ、GPUコンピューティングの最新情報をお伝えします。
[db analytics showcase Sapporo 2017] B14: GPU コンピューティング最前線 by エヌビディア 佐々木邦暢Insight Technology, Inc.
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GPUの演算能力を汎用的に活用する「GPUコンピューティング」が誕生してはや10年。多くのスーパーコンピューターに採用されるなど科学技術計算の領域で実績を積み重ねたこの技術は、近年のAIムーブメントを支える重要な存在になっています。高度な画像認識、自然言語処理、そして自動運転などますます複雑になる問題のために登場した Volta 世代の新型GPUをはじめ、GPUコンピューティングの最新情報をお伝えします。
8. AAAタイトル開発事例
?God of War
?Game of the Year
?Assassin's Creed Odyssey
?Stadia
?Red Dead Redemption 2
?Best Technology – ほとんどなかった
?Marvel‘s Spider-Man
?Insomniac Games
9. Marvel‘s Spider-Man
関連セッション
?Technical Artist Bootcamp: Real-Time Cloth Solutions in Marvel’s Spider-Man
?Art Direction Bootcamp: Team Growth and Preserving Team Culture on Marvel’s Spider-Man
?Marvel’s Spider-Man: A Deep Dive Into the Look Creation of Manhattan (Presented by Substance)
?Level Design Workshop: Building Marvel’s New York in Marvel’s Spider-Man: It’s Still Just Level Design
?The Animation of Marvel’s Spider-Man
?(Super)Humans of New York: Managing the Many Faces of Marvel’s Spider-Man
?Procedurally Crafting Manhattan for Marvel’s Spider-Man
?Conquering the Creative Challenges in Marvel’s Spider-Man
?Marvel’s Spider-Man: Procedural Lighting Tools
?Marvel’s Spider-Man: A Technical Post-Mortem
?Concrete Jungle Gym: Building Traversal in Marvel’s Spider-Man
?Designing the Bustling Soundscape of Marvel’s New York City in Marvel’s Spider-Man
?Marvel’s New York: A Case Study in Empowering Your Artist
?Tools for Marvel’s Spider-Man: Editing with Immutable Data
様々なテーマの
14セッション