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- 18. 벡터 값을 텍스쳐에 쓴다?Unit Vector 는 [ -1, 1 ]24비트 텍스쳐는[ 0, 255 ]F(x) = ( 0.5x + 0.5 ) * 255F-1(x) = ( 2x / 255 ) - 1
- 19. Normal이 압축되어 있는 경우normalT = NormalMap.Sampler( sampler, in.Coord );[ 0, 1 ] [ -1, 1 ]G(x) = 2x – 1normalT = 2.0f * normalT – 1.0f;
- 24. T’ = T * MworldB’ = B * MworldN’ = N * Mworld
- 28. 탄젠트 공간 노말맵의 장점캐릭터에 사용할 수 있다.( 텍스쳐좌표계 기준으로 노말벡터가 미리 계산 )
- 29. 노말맵 작성시 유의 사항인접 삼각형 문제.( 텍스쳐 공간 노말벡터의 방향이 반대인 경우 )동일한 텍스쳐 좌표 사용 문제. ( 캐릭터 좌우 텍스쳐 공유하지 못함 )큰 폴리곤 문제.