ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
범프매핑( bump mapping )
빛이 작용하는 방식을 흉내내는 기법.라이트 연산의 한 기법.
라이트를 계산하기 위해,노말 값을 저장한 텍스쳐.
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
좋은 점적은 수의 폴리곤으로 일정 수준의 세밀한 묘사가 가능하다!!
단점그런 거 따윈 존재하지 않는다!그냥 쓰삼~
사람들은 현실 세계를 시뮬레이션 하고 싶어했다!!!
Normal 이란?
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
불쌍한 중생들아~~노말맵을 쓰라!!!
Normal Map == Bump Map
Normal Map텍스쳐.RGB 대신에 한 공간에서의 좌표값을 기록.무슨 공간?
새로운 개념의 공간 등장
벡터 값을 텍스쳐에 쓴다?Unit Vector 는 [ -1, 1 ]24비트 텍스쳐는[ 0, 255 ]F(x) = ( 0.5x + 0.5 ) * 255F-1(x) = ( 2x / 255 ) - 1
Normal이 압축되어 있는 경우normalT = NormalMap.Sampler( sampler, in.Coord );[ 0, 1 ]  [ -1, 1 ]G(x) = 2x – 1normalT = 2.0f * normalT – 1.0f;
탄젠트 공간
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
탄젠트 공간과 오브젝트 공간 사이의 변환( 버텍스 탄젠트 공간 )
T’ = T * MworldB’ = B * MworldN’ = N * Mworld
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
탄젠트 공간 노말맵의 장점캐릭터에 사용할 수 있다.( 텍스쳐좌표계 기준으로 노말벡터가 미리 계산 )
노말맵 작성시 유의 사항인접 삼각형 문제.( 텍스쳐 공간 노말벡터의 방향이 반대인 경우 )동일한 텍스쳐 좌표 사용 문제.  ( 캐릭터 좌우 텍스쳐 공유하지 못함 )큰 폴리곤 문제.

More Related Content

What's hot (18)

PDF
[GEG1] 3.volumetric representation of virtual environments
종빈 오
PDF
Real-time near-field global illumination based on a voxel model
Jaeyun Lee
PPTX
투명화 처리로 살펴 본 한층 고급화된 모바일 UX
Dae Yeon Jin
PPTX
2018.02.03 이미지 텍스처링
Sukwoo Lee
PPT
Rendering realistic Ice objects
yong gyun im
PPTX
Gamma and linear color-space
민웅 이
PDF
[NDC17] 물리 기반 대기와 구름 만들기
JinHwan Kim
PPTX
Gpg study5.5
연우 김
PPTX
실전프로젝트 정서경 양현찬
현찬 양
PPTX
Light in screen_space(Light Pre Pass)
민웅 이
PDF
Cascade Shadow Mapping
Sukwoo Lee
PPTX
포인트 셰도우
Sukwoo Lee
PPTX
Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong
PDF
[데브루키] Color space gamma correction
MinGeun Park
PPTX
120427 celluar texture
CARROTCG
PDF
[Week20] D3.js_Mapping
neuroassociates
PPTX
리얼타임 렌더링 - 조명 입문편 -
Sukwoo Lee
PDF
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
Sukwoo Lee
[GEG1] 3.volumetric representation of virtual environments
종빈 오
Real-time near-field global illumination based on a voxel model
Jaeyun Lee
투명화 처리로 살펴 본 한층 고급화된 모바일 UX
Dae Yeon Jin
2018.02.03 이미지 텍스처링
Sukwoo Lee
Rendering realistic Ice objects
yong gyun im
Gamma and linear color-space
민웅 이
[NDC17] 물리 기반 대기와 구름 만들기
JinHwan Kim
Gpg study5.5
연우 김
실전프로젝트 정서경 양현찬
현찬 양
Light in screen_space(Light Pre Pass)
민웅 이
Cascade Shadow Mapping
Sukwoo Lee
포인트 셰도우
Sukwoo Lee
Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong
[데브루키] Color space gamma correction
MinGeun Park
120427 celluar texture
CARROTCG
[Week20] D3.js_Mapping
neuroassociates
리얼타임 렌더링 - 조명 입문편 -
Sukwoo Lee
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
Sukwoo Lee

Similar to [Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑 (9)

PPT
GameMath-Chapter 08 고급렌더링
Mark Choi
PPTX
매쉬 베이크 마스터리
Jooyoung Yi
PPT
Shadow mapping 정리
changehee lee
PPTX
Graphics 8장 텍스처 적용.pptx
HolyTak
PPTX
ѾѲ(밉맵)
ChoKuangmin
PPTX
9강 camera advanced light2
JP Jung
PPTX
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자
MoonLightMS
PPTX
Depth buffershadow
MoonLightMS
PPTX
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
MoonLightMS
GameMath-Chapter 08 고급렌더링
Mark Choi
매쉬 베이크 마스터리
Jooyoung Yi
Shadow mapping 정리
changehee lee
Graphics 8장 텍스처 적용.pptx
HolyTak
ѾѲ(밉맵)
ChoKuangmin
9강 camera advanced light2
JP Jung
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자
MoonLightMS
Depth buffershadow
MoonLightMS
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
MoonLightMS
Ad

More from 진현 조 (13)

PPTX
[조진현]Kgc2012 c++amp
진현 조
PPTX
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
진현 조
PPTX
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
진현 조
PPTX
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
진현 조
PPTX
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
진현 조
PPTX
[0312 조진현] good bye dx9
진현 조
PPTX
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
진현 조
PPTX
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
진현 조
PPTX
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
진현 조
PPTX
[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
진현 조
PPTX
[1211 조진현][gpg1]플로킹
진현 조
PPTX
[1106 조진현] if you( batch rendering )
진현 조
PPTX
[1002 조진현]unity3d 소개
진현 조
[조진현]Kgc2012 c++amp
진현 조
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
진현 조
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
진현 조
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
진현 조
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
진현 조
[0312 조진현] good bye dx9
진현 조
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
진현 조
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
진현 조
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
진현 조
[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
진현 조
[1211 조진현][gpg1]플로킹
진현 조
[1106 조진현] if you( batch rendering )
진현 조
[1002 조진현]unity3d 소개
진현 조
Ad

[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑