UE4は4.19からInput Latencyの改善を行える設定が加わりました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/LowLatencyFrameSyncing/index.html
その設定が実際どのようなことをしているのか質問されることが多かったため、今回簡単にですがドキュメトにまとめてみました。各スレッドの並列動作を理解する必要があり事前説明がちょいと長いのですが、ご参考になれば幸いです。
(Epic Games Japan Support Manager 篠山範明)
15年間作りためてきたプロダクトのコード資産が負債となって自分たちを苦しめる。エンタープライズで求められるLTS(Long Term Support)と、新たな価値創造の狭間で戦ってきたエンジニア達の物語です。大企業向けパッケージ?ソフトウェアの開発現場で、前を向いて新たな価値創造に集中できるように、アーキテクチャー、開発プロセス、コードレビュー文化、ポリティクスといった様々な観点でエンジニアが取り組んできた取り組みをご紹介します。
UE4は4.19からInput Latencyの改善を行える設定が加わりました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/LowLatencyFrameSyncing/index.html
その設定が実際どのようなことをしているのか質問されることが多かったため、今回簡単にですがドキュメトにまとめてみました。各スレッドの並列動作を理解する必要があり事前説明がちょいと長いのですが、ご参考になれば幸いです。
(Epic Games Japan Support Manager 篠山範明)
15年間作りためてきたプロダクトのコード資産が負債となって自分たちを苦しめる。エンタープライズで求められるLTS(Long Term Support)と、新たな価値創造の狭間で戦ってきたエンジニア達の物語です。大企業向けパッケージ?ソフトウェアの開発現場で、前を向いて新たな価値創造に集中できるように、アーキテクチャー、開発プロセス、コードレビュー文化、ポリティクスといった様々な観点でエンジニアが取り組んできた取り組みをご紹介します。