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takabrz1 大阪駆動開発 Takahiro Miyaura
HoloLensでコンテンツを操作する方法
Gaze And Dwell
宮浦 恭弘 (Miyaura Takahiro)
? 大阪駆動開発コミュニティに生息
? HoloLens日本販売してからXR系技術に取組む
? 普段はよくMixed Reality Toolkitに関する調査している
? 新しい技術や、MRに使えそうな技術を調べる
技術Tips : https://qiita.com/miyaura
takabrz1 ※よかったらこれを機にお知り合いになってください
? リリース機能調べたり???
? 面白い機能使ってみたり???
? 新しい実験してフィードバックしたり???
最近はこちらが中心
(貢献領域:Mixed Reality)
Microsoft MVP for Windows Development 2018-202 1
某会社でSE(アプリケーション領域のアーキテクト的なお仕事なはず)= XRは趣味です
今日お題
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 3
Mixed Reality Dev Days Japan裏話
? 英語セションの日本語訳の添削をMVPsでやっていた
? 結構日本語に訳すると不可解
? サニティーチェック→ダメ出しでチェックとか???
? そんな中Dwell is 何?で盛り上がった
Dwell自体はHoloLens でコンテンツ操作の1要素
今日はHoloLensでの操作についての整理とgaze and dwellの話
本題の前に今回も少し紹介
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 4
MicrosoftのMixed Reality向けライブラリ群
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 5
用途/プラットフォームで提供
?Unity向け
?クロスプラットフォーム
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?UX部品
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?Unity向け
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Mixed Reality Toolkit V2 for Unity
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2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 6
Unity向けOSSライブラリ
OpenVR HMD
(HTC Vive / Oculus Rift)
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HoloLens HoloLens 2
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Mixed Reality Toolkit V2
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2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 7
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概要
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 8
UX building blocks : 組込み済みのUX部品群
HoloLensでの操作方法のおさらい
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 9
HoloLens 2でできる入力系操作
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 10
HoloLens 2で使える入力
? Head Gaze
? Eye Tracking
? Hand Tracking
? Gesture(AirTap等)
? Voice Command
組合わせて操作する
操作の確定
対象を決めるための操作
HoloLens 2でできる入力系操作
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 11
HoloLens 2で使える入力
? Head Gaze
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? Hand Tracking
? Gesture(AirTap等)
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組合わせて操作する
HoloLens 2でできる入力系操作
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 12
Head Gaze & Gesture | VoiceCommand
? いわゆるHoloLens 1 Style
? カーソルを頭の動きで操作
? 確定はGesture か Voice
操作対象 : Near / Far
参考:https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/gaze-and-commit-
head?WT.mc_id=MR-MVP-5003104
HoloLens 2でできる入力系操作
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 13
Eye Tracking & Gesture | VoiceCommand
? 視線入力を活用
? カーソルを視線で操作
? 確定はGesture か Voice
参考: https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/gaze-and-commit-
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HoloLens 2でできる入力系操作
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 14
Hand Tracking
? ハンドトラッキング機能を利用
(モーションコントローラも含)
? 対象を直接操作
? 押して確定(ボタンの場合)
参考: https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/direct-
manipulation?WT.mc_id=MR-MVP-5003104
操作対象 : Near
本題のGaze And Dwellの話
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 15
Gaze And Dwell
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 16
Dwell is 何?
? 意味:住む、居住する、ゆっくり考える、思案する???
Gazeでの選択を確定する際に思考する要素を入れる
Gaze And Dwell
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 17
Gazeのみで選択と確定をするための仕組み
? 注視によるタイムラグを活用
注視により処理が行われる
Gaze And Dwell
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 18
MRTKではExperimentalで提供
? PackageManager経由でセットアップ可能です
Gaze And Dwell
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 19
Dwell Profile - 確定までのタイムラグ設定
? Trigger Pointer Type
ポインターの種類(Head, Eye etc…)
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確定の評価に移行するまでの時間
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Gaze And Dwell
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 20
DwellHandler -状態毎の発生イベント制御
? Dwell Intended
確定評価に移行時に発生
? Dwell Started
確定の評価の移行時に発生
? Dwell Completed
確定評価の完了時に発生
? Dwell Canceled
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Gaze And Dwell
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 21
動きのイメージ
Intent time dwell time
Gazeを
当てる
確定の意思が
あると判断 確定と判断
経過時間
Dwell start time
確定判定開始
Dwell Intended Dwell Started Dwell Completed
この区間でGazeを外すと
Dwell Canceled(はず)
まとめ
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 22
HoloLens 2の入力方法
体験に合わせて色々とチョイス
快適なMixed Reaity コンテンツをみんなも作ってね。
? Head Gaze
? Eye Tracking
? Hand Tracking
? Gesture(AirTap等)
? Voice Command
大阪駆動開発
関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを楽しんでやるコミュニティ
2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 23

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HoloLensでコンテンツを操作する方法 - Gaze And Dwell -

  • 1. takabrz1 大阪駆動開発 Takahiro Miyaura HoloLensでコンテンツを操作する方法 Gaze And Dwell
  • 2. 宮浦 恭弘 (Miyaura Takahiro) ? 大阪駆動開発コミュニティに生息 ? HoloLens日本販売してからXR系技術に取組む ? 普段はよくMixed Reality Toolkitに関する調査している ? 新しい技術や、MRに使えそうな技術を調べる 技術Tips : https://qiita.com/miyaura takabrz1 ※よかったらこれを機にお知り合いになってください ? リリース機能調べたり??? ? 面白い機能使ってみたり??? ? 新しい実験してフィードバックしたり??? 最近はこちらが中心 (貢献領域:Mixed Reality) Microsoft MVP for Windows Development 2018-202 1 某会社でSE(アプリケーション領域のアーキテクト的なお仕事なはず)= XRは趣味です
  • 3. 今日お題 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 3 Mixed Reality Dev Days Japan裏話 ? 英語セションの日本語訳の添削をMVPsでやっていた ? 結構日本語に訳すると不可解 ? サニティーチェック→ダメ出しでチェックとか??? ? そんな中Dwell is 何?で盛り上がった Dwell自体はHoloLens でコンテンツ操作の1要素 今日はHoloLensでの操作についての整理とgaze and dwellの話
  • 5. MicrosoftのMixed Reality向けライブラリ群 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 5 用途/プラットフォームで提供 ?Unity向け ?クロスプラットフォーム ?最新バージョンはV2.5.1 ?UX部品 ?イベント制御系 etc… ?Unity向け ?UXデザインのサンプル ?Periodic Table ?Lunar Module ?Surface ?Unreal向け ?サブセットがいくつかある ?第一弾はUXTools for Unreal ? 最新はV0.10.0 ? Unity向けのライブラリと同等を目指す
  • 6. Mixed Reality Toolkit V2 for Unity 概要 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 6 Unity向けOSSライブラリ OpenVR HMD (HTC Vive / Oculus Rift) iOS/Android (ARFoundation) HoloLens HoloLens 2 Windows Mixed Reality HMD Oculus Quest 2 ? Cross Platformでの開発可能 ? XRデバイスにおけるUnity開発の基本的な構成要素を提供 ? ラピッドプロトタイピングを実現 ? コア機能が交換可能な拡張性の高いフレームワーク
  • 7. Mixed Reality Toolkit V2 概要 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 7 XRデバイスの固有機能を含め様々な補助機能を提供
  • 8. Mixed Reality Toolkit V2 概要 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 8 UX building blocks : 組込み済みのUX部品群
  • 10. HoloLens 2でできる入力系操作 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 10 HoloLens 2で使える入力 ? Head Gaze ? Eye Tracking ? Hand Tracking ? Gesture(AirTap等) ? Voice Command 組合わせて操作する
  • 11. 操作の確定 対象を決めるための操作 HoloLens 2でできる入力系操作 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 11 HoloLens 2で使える入力 ? Head Gaze ? Eye Tracking ? Hand Tracking ? Gesture(AirTap等) ? Voice Command 組合わせて操作する
  • 12. HoloLens 2でできる入力系操作 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 12 Head Gaze & Gesture | VoiceCommand ? いわゆるHoloLens 1 Style ? カーソルを頭の動きで操作 ? 確定はGesture か Voice 操作対象 : Near / Far 参考:https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/gaze-and-commit- head?WT.mc_id=MR-MVP-5003104
  • 13. HoloLens 2でできる入力系操作 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 13 Eye Tracking & Gesture | VoiceCommand ? 視線入力を活用 ? カーソルを視線で操作 ? 確定はGesture か Voice 参考: https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/gaze-and-commit- eyes?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 操作対象 : Near / Far
  • 14. HoloLens 2でできる入力系操作 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 14 Hand Tracking ? ハンドトラッキング機能を利用 (モーションコントローラも含) ? 対象を直接操作 ? 押して確定(ボタンの場合) 参考: https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/direct- manipulation?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 操作対象 : Near
  • 15. 本題のGaze And Dwellの話 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 15
  • 16. Gaze And Dwell 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 16 Dwell is 何? ? 意味:住む、居住する、ゆっくり考える、思案する??? Gazeでの選択を確定する際に思考する要素を入れる
  • 17. Gaze And Dwell 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 17 Gazeのみで選択と確定をするための仕組み ? 注視によるタイムラグを活用 注視により処理が行われる
  • 18. Gaze And Dwell 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 18 MRTKではExperimentalで提供 ? PackageManager経由でセットアップ可能です
  • 19. Gaze And Dwell 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 19 Dwell Profile - 確定までのタイムラグ設定 ? Trigger Pointer Type ポインターの種類(Head, Eye etc…) ? Dwell Intent Delay 確定の評価に移行するまでの時間 ? Dwell Start Delay 確定評価開始時間 ? Time To Complete Dwell 確定までの注視時間 ? Time To Allow Dwell resume 注視を初期化するまでの時間
  • 20. Gaze And Dwell 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 20 DwellHandler -状態毎の発生イベント制御 ? Dwell Intended 確定評価に移行時に発生 ? Dwell Started 確定の評価の移行時に発生 ? Dwell Completed 確定評価の完了時に発生 ? Dwell Canceled 確定評価のキャンセル時に発生
  • 21. Gaze And Dwell 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 21 動きのイメージ Intent time dwell time Gazeを 当てる 確定の意思が あると判断 確定と判断 経過時間 Dwell start time 確定判定開始 Dwell Intended Dwell Started Dwell Completed この区間でGazeを外すと Dwell Canceled(はず)
  • 22. まとめ 2020/12/15 Copyright ? 2020 Takahiro Miyaura 22 HoloLens 2の入力方法 体験に合わせて色々とチョイス 快適なMixed Reaity コンテンツをみんなも作ってね。 ? Head Gaze ? Eye Tracking ? Hand Tracking ? Gesture(AirTap等) ? Voice Command