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INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
Presentazione realizzata da Andrea Fornetto, Matteo Gasbarro,
Nicholas Murri, Alessio Paradisi e Andrea Scalzi
DEFINIZIONE
Lintelligenza artificiale (IA) 竪 una disciplina,
appartenente allinformatica, che studia i
fondamenti teorici, le metodologie e le
tecniche che permettono di progettare
sistemi hardware e software capaci di fornire
al computer delle prestazioni che, ad un
osservatore comune, sembrerebbero di
pertinenza esclusiva dellintelligenza umana.
I.A. FORTE
Si basa sulla convinzione
secondo la quale le macchine
possano essere
effettivamente intelligenti.
Inoltre c竪 la credenza che lIA
possa eguagliare lintelligenza
umana.
I.A. FORTE & I.A. DEBOLE
I.A. DEBOLE
Si fonda sulla convinzione opposta secondo
la quale lIA sia capace soltanto di emulare
lattivit cognitiva umana. Essa in tal modo
sarebbe funzionale soltanto alla
generazione di software che sostituiscono
alcune attivit umane.
LA STORIA DELL I.A.
 1674: Leibniz crea una macchina in grado di
effettuare semplici calcoli ricorsivamente.
 1956: McCarthy introduce il termine intelligenza
artificiale, nello stesso convegno due ricercatori
proposero un programma gi capace di attivit
logica.
 1986: Lalgoritmo di apprendimento delle reti neurali
viene migliorato esponenzialmente e applicato a
problemi di natura psicologica e informatica
riguardanti lapprendimento.
IL TEST DI TURING
Il test di Turing 竪 un metodo di verifica dellintelligenza artificiale ideato da Alan
Turing negli anni 50. Attualmente nessuna macchina 竪 riuscita a superare il test
e ancora oggi 竪 considerato un test piuttosto valido. Nella versione del test pi湛
semplice l'intervistatore umano dialoga tramite telescrivente con un altro
soggetto posto in un'altra stanza. Potrebbe trattarsi di una persona oppure di
una macchina. La macchina deve convincere l'intervistatore che anch'essa 竪
umana.
I SISTEMI ESPERTI
I sistemi esperti sono programmi software in grado di riprodurre le prestazioni di una o pi湛
persone esperte in un determinato campo di attivit (dominio).
Viene impiegato per aiutare a trovare la soluzione ottimale ad un problema specifico senza
dover far intervenire una persona esperta sul tema oggetto del problema
I sistemi esperti sono strutturati su tre differenti livelli tecnologici:
1) base di conoscenza: (knowledge base): il database delle informazioni che servono al sistema
per fornire una risposta ad un determinato problema
2) motore inferenziale: la knowledge base alla base di un sistema esperto contiene le
informazioni specifiche di una serie di regole di tipo If-Then (data una certa condizione si
verifica una determinata regola)
3) interfaccia utente: 竪 la parte del software che permette allutente di sfruttare il motore
inferenziale; solitamente si tratta di una interfaccia web.
I.A. E MEDICINA
 Come lo stetoscopio, lapplicazione dellI.A. era
sottovalutata inizialmente o addirittura percepita come una
minaccia.
 Precisione e velocit sono le due principali caratteristiche
nelle quali l I.A. comporta le maggiori differenze.
 La capacit di processare dati a velocit elevatissime aiuta il
chirurgo a prendere la decisione pi湛 consona in situazioni di
emergenza o pi湛 generalmente a prevedere
statisticamente levoluzione di patologie e elaborare la
conseguente diagnosi.
I.A. E IL MARKETING
L I.A. 竪 utilizzata sul web per personalizzare lesperienza
di ogni utente fornendo annunci mirati grazie ai cookie.
Ogni volta che entriamo in un sito e diamo il consenso
alluso dei cookie, permettiamo di creare piccoli file di
testo che vengono salvati automaticamente sul browser
durante la nostra visita. Questi dati vengono poi
analizzati in forma anonima e aggregati da societ di
marketing e comunicazione in grado di realizzare
pubblicit su misura.
SMART CAR
Le auto di ultima generazione tengono sotto
controllo il traffico attorno a noi, ci anticipano sulla
frenata in caso di rallentamento improvviso e, nel
caso dellautopilota di Tesla, sono anche in grado di
seguire da sole le corsie della strada.
Queste vetture sono in grado di prendere decisioni in
base a ci嘆 che succede nellambiente circostante.
Per fare questo utilizzano algoritmi di I.A. simili a
quelli dei videogiochi che imparano e modificano il
proprio comportamento con lesperienza.
I PRINCIPALI AMBITI DI APPLICAZIONE:
casa, smarthome, domotica, Smart health, tutti gli
ambiti della sorveglianza e della sicurezza.
Smart City, smart mobility, nuove forme di digital
payment tramite oggetti, Smart agrifood, precision
farming, sensori di fields
INTERNET DELLE COSE
Levoluzione di internet ha esteso internet stesso ad oggetti e luoghi reali
(cose appunto), che ora possono interagire con la rete e trasferire dati ed
informazioni. Loggetto interagisce con il mondo circostante, in quanto 竪
dotato di intelligenza, ovvero reperisce e trasferisce informazioni tra rete
internet e mondo reale.
I.A. E MISSIONI SPAZIALI
 I viaggi spaziali sono notevolmente
cambiati rispetto ai programmi
Mercury, Gemini e Apollo.
 Lenorme mole di dati per il controllo
delle missioni in quel periodo veniva
gestita dal computer di seconda
generazione IBM 7090.
 I supercomputer odierni riescono a
compiere autonomamente in pochi
secondi mansioni ben pi湛 complicate
rispetto a quelle richieste 50 anni fa.
Nella missione Marte 2020 i rover
che esploreranno il pianeta rosso
saranno in grado di guidare senza
lintervento umano e saranno
capaci di auto-determinare le loro
priorit conducendo esperimenti
vari durante la loro esplorazione.
ROVER MARS 2020
https://mars.nasa.gov/mars2020/mission/rover/
SITOGRAFIA
 Dispense sullintelligenza artificiale
 https://mars.nasa.gov/mars2020/mission/rover/
 https://it.wikipedia.org/
 https://www.focus.it/scienza/spazio/la-prima-
missione-di-cimon-lastronauta-robot-di-ibm
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Modulo 1 PDF 2 alcune definizioni ed elementi storici dell'Intelligenza arti...
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Intelligenza artificiale

  • 1. INTELLIGENZA ARTIFICIALE Presentazione realizzata da Andrea Fornetto, Matteo Gasbarro, Nicholas Murri, Alessio Paradisi e Andrea Scalzi
  • 2. DEFINIZIONE Lintelligenza artificiale (IA) 竪 una disciplina, appartenente allinformatica, che studia i fondamenti teorici, le metodologie e le tecniche che permettono di progettare sistemi hardware e software capaci di fornire al computer delle prestazioni che, ad un osservatore comune, sembrerebbero di pertinenza esclusiva dellintelligenza umana.
  • 3. I.A. FORTE Si basa sulla convinzione secondo la quale le macchine possano essere effettivamente intelligenti. Inoltre c竪 la credenza che lIA possa eguagliare lintelligenza umana. I.A. FORTE & I.A. DEBOLE I.A. DEBOLE Si fonda sulla convinzione opposta secondo la quale lIA sia capace soltanto di emulare lattivit cognitiva umana. Essa in tal modo sarebbe funzionale soltanto alla generazione di software che sostituiscono alcune attivit umane.
  • 4. LA STORIA DELL I.A. 1674: Leibniz crea una macchina in grado di effettuare semplici calcoli ricorsivamente. 1956: McCarthy introduce il termine intelligenza artificiale, nello stesso convegno due ricercatori proposero un programma gi capace di attivit logica. 1986: Lalgoritmo di apprendimento delle reti neurali viene migliorato esponenzialmente e applicato a problemi di natura psicologica e informatica riguardanti lapprendimento.
  • 5. IL TEST DI TURING Il test di Turing 竪 un metodo di verifica dellintelligenza artificiale ideato da Alan Turing negli anni 50. Attualmente nessuna macchina 竪 riuscita a superare il test e ancora oggi 竪 considerato un test piuttosto valido. Nella versione del test pi湛 semplice l'intervistatore umano dialoga tramite telescrivente con un altro soggetto posto in un'altra stanza. Potrebbe trattarsi di una persona oppure di una macchina. La macchina deve convincere l'intervistatore che anch'essa 竪 umana.
  • 6. I SISTEMI ESPERTI I sistemi esperti sono programmi software in grado di riprodurre le prestazioni di una o pi湛 persone esperte in un determinato campo di attivit (dominio). Viene impiegato per aiutare a trovare la soluzione ottimale ad un problema specifico senza dover far intervenire una persona esperta sul tema oggetto del problema I sistemi esperti sono strutturati su tre differenti livelli tecnologici: 1) base di conoscenza: (knowledge base): il database delle informazioni che servono al sistema per fornire una risposta ad un determinato problema 2) motore inferenziale: la knowledge base alla base di un sistema esperto contiene le informazioni specifiche di una serie di regole di tipo If-Then (data una certa condizione si verifica una determinata regola) 3) interfaccia utente: 竪 la parte del software che permette allutente di sfruttare il motore inferenziale; solitamente si tratta di una interfaccia web.
  • 7. I.A. E MEDICINA Come lo stetoscopio, lapplicazione dellI.A. era sottovalutata inizialmente o addirittura percepita come una minaccia. Precisione e velocit sono le due principali caratteristiche nelle quali l I.A. comporta le maggiori differenze. La capacit di processare dati a velocit elevatissime aiuta il chirurgo a prendere la decisione pi湛 consona in situazioni di emergenza o pi湛 generalmente a prevedere statisticamente levoluzione di patologie e elaborare la conseguente diagnosi.
  • 8. I.A. E IL MARKETING L I.A. 竪 utilizzata sul web per personalizzare lesperienza di ogni utente fornendo annunci mirati grazie ai cookie. Ogni volta che entriamo in un sito e diamo il consenso alluso dei cookie, permettiamo di creare piccoli file di testo che vengono salvati automaticamente sul browser durante la nostra visita. Questi dati vengono poi analizzati in forma anonima e aggregati da societ di marketing e comunicazione in grado di realizzare pubblicit su misura.
  • 9. SMART CAR Le auto di ultima generazione tengono sotto controllo il traffico attorno a noi, ci anticipano sulla frenata in caso di rallentamento improvviso e, nel caso dellautopilota di Tesla, sono anche in grado di seguire da sole le corsie della strada. Queste vetture sono in grado di prendere decisioni in base a ci嘆 che succede nellambiente circostante. Per fare questo utilizzano algoritmi di I.A. simili a quelli dei videogiochi che imparano e modificano il proprio comportamento con lesperienza.
  • 10. I PRINCIPALI AMBITI DI APPLICAZIONE: casa, smarthome, domotica, Smart health, tutti gli ambiti della sorveglianza e della sicurezza. Smart City, smart mobility, nuove forme di digital payment tramite oggetti, Smart agrifood, precision farming, sensori di fields INTERNET DELLE COSE Levoluzione di internet ha esteso internet stesso ad oggetti e luoghi reali (cose appunto), che ora possono interagire con la rete e trasferire dati ed informazioni. Loggetto interagisce con il mondo circostante, in quanto 竪 dotato di intelligenza, ovvero reperisce e trasferisce informazioni tra rete internet e mondo reale.
  • 11. I.A. E MISSIONI SPAZIALI I viaggi spaziali sono notevolmente cambiati rispetto ai programmi Mercury, Gemini e Apollo. Lenorme mole di dati per il controllo delle missioni in quel periodo veniva gestita dal computer di seconda generazione IBM 7090. I supercomputer odierni riescono a compiere autonomamente in pochi secondi mansioni ben pi湛 complicate rispetto a quelle richieste 50 anni fa. Nella missione Marte 2020 i rover che esploreranno il pianeta rosso saranno in grado di guidare senza lintervento umano e saranno capaci di auto-determinare le loro priorit conducendo esperimenti vari durante la loro esplorazione.
  • 13. SITOGRAFIA Dispense sullintelligenza artificiale https://mars.nasa.gov/mars2020/mission/rover/ https://it.wikipedia.org/ https://www.focus.it/scienza/spazio/la-prima- missione-di-cimon-lastronauta-robot-di-ibm Libro di testo di filosofia Lideale e il reale