3. Probleem: klaviatuuri ja hiire kasutamisoskus tuleb hiljem Lahendus: RFID tarkvara käivitamiseks, puutetundlik ekraan tarkvara juhtimiseks
4. Eesmärk Luua lapse arenngut toetav arvutivälist ning -sisest maailma seostav interaktiivne töölaud
5. Alameesmärgid RFID tehnoloogia abil luua seos reaalse ja virtuaalse maailma vahel Näiteks pliiats käivitab joonistusprogrammi iPad liiga kallis - Luua odavam alternatiiv Näiteks Linux ja vabavara haridusmängud
6. Pedagoogiline kontseptsioon Mänguasjal RFID kaart Laps asetab mänguasja RFID lugejale Signaal käivitab mänguasjaga seonduva mängu Programmi juhitakse ekraanilt
8. I sihtgrupp - lapsed vanuses 2-4 Arendavad mängud Loogika - n: milline pilt ei sobi gruppi? Mälu - n: memoriin Suuline väljendusoskus - n: jutusta, mis on pildil? Arvutamisoskus - n: loenda arve 10-ni Kirjutamisoskus - n: leia sarnaseid tähti Sotsiaalne areng - n: leia emotsioonile sobiv nägu Loovus - n: joonistamine
9. II sihtgrupp - erivajadusega lapsed Kordinatsiooni arendamine – n: nukkude riietamine Üldarendavad mängud – n: memoriin Ümbritsevat maailma tutvustavad simulatsioonid n: liikumine ja esemed kodus
11. Tänuavaldused Kristina Nugin - eelkoolipedagoogika ekspert Anu Carlsson - eripedagoogika ekspert Pjotr Savitski - Linux ja C ekspert Marten ja Kristen - testijad Teile huvi eest…
Editor's Notes
#2: Interactive learning desktop Tool for supporting kids development
#3: When to start using the computer? When kid is interested – usually in early ages
#4: Problem – smaller kids are not able to use keybaord and mouse Solution use RFID for starting softwareand touch screen for manipulating the software
#6: Sub-objectives: Make connection between real toys and and computer games through RFID – e.g. pen is starting drawing program iPad is nice but to expensive – find cheaper solution based on Linux and freware educational games.
#7: Pedagogical concept of the solution: RFID card is glued to the toy Kid is placing the toy on RIFID reader Signal starts the game related to this toy Software is manipulated from the screen
#9: Small Preschool kids - developing games -- logic - e.g. what picture does not belong to that group -- memory - e.g. memorin- developing of oral skills - e.g tell what is on the picture- numbers - e.g. counting to 10- writing - e.g. recognizing the characters- social skills - e.g. select suitable face to the emotion- Creativity - e.g. drawing, open ended builders
#10: Kids with special needs Coordination development games – dressing the dolls Developing games – memorin Simulations for getting know the every day environment.