際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Share Ulang 
Oleh : 
SUNARDI, S.Pd
Zaman yang serba canggih ditandai dengan perkembangan 
ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan teknologi 
informasi dan komunikasi, perlu diimbangi dengan sumber 
daya manusia yang mampu beradaptasi secara cepat. 
Penggunaan komputer sebagai teknologi informasi perlu 
mendapat perhatian utama agar berjalan sesuai dengan fungsi 
dan manfaatnya, yakni manfaat dalam sikap, kesehatan dan 
keselamatan kerja (K3). 
Pada sesi kali ini Pak Wahyu akan mengajak Anda dalam 
mengidentifikasi aturan-aturan yang berkaitan dengan sikap 
( Etika dan Moral ) terhadap perangkat lunak yang 
digunakan, dan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan 
kerja dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan 
komunikasi. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 2
Sikap ( Etika dan Moral ) dalam menggunakan Teknologi 
Informasi dan Komunikasi. 
 Hak Cipta Perangkat Lunak. 
Kata Etika berasal dari bahasa yunani, ethos atau ta etha 
yang berarti kebiasaan atau adat istiadat. Menurut 
Aristoteles, etika digunakan untuk menunjukkan filsafat 
moral yang menjelaskan fakta moral tentang nilai dan norma 
moral. Kata moral berasal dari bahasa latin , mos atu mores 
yang berarti kelakuan, tabiat, watak dan cara hidup. Dengan 
demikian, etika adalah ilmu tentang ajaran-ajaran moral 
dengan pemikiran rasional dan sistematis. 
Etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi perlu 
mendapat perhatian. Fungsi etika dan moral tersebut perlu 
diterapkan terhadap perangkat lunak atau software. 
Perangkat lunak merupakan bagian dari kekayaan 
intelektual. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 3
Kekayaan intelektual merupakan hasil pemikiran manusia 
yang perlu mendapatkan perlindungan hukum dari 
pembajakan maupun tindakan ilegal lainnya. Dibawah ini 
telah saya uraikan yang termasuk dalam kekayaan intelektual 
( HAKI ) adalah : 
1. Hak Cipta ( Copyright ), 
2. Merk Dagang ( Trademark ), 
3. Patent, 
4. Desain produk industri ( Industrial Design ), 
5. Perlindungan informasi yang dirahasiakan. 
Buku, CD-ROM dan kaset tape adalah bentuk fisik yang 
mempunyai paten dan hak cipta. Hak cipta adalah hak 
eksklusif bagi pencipta untuk mengumumkan atau 
memperbanyak hasil ciptaannya dengan memperhatikan 
peraturan perundang-undangan yang berlaku. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 4
Bagaimana dengan bentuk digital seperti software yang sangat 
mudah sekali direproduksi tanpa ongkos dan diketahui oleh 
penciptanya ? ? ? 
Maka dari itu dibuatlah UU Hak Cipta atas kekayaan 
intelektual dalam penggunaan software. Tujuan dari hak cipta 
perangkat lunak itu sendiri adalah untuk melindungi kreasi 
pencipta perangkat lunak ( Software ). 
Kreasi adalah hasil dari ide atau gagasan seseorang, yang 
mempunyai nilai, baik dalam bentuk kongkret maupun abstrak. 
Software = Program Komputer merupakan sekumpulan 
intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode yang 
apabila digabungkan dengan media komputer, akan mampu 
membuat komputer bekerja melakukan fungsinya 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 5
Di Indonesia 90% penggunaan perangkat lunak didominasi 
oleh produk dari Microsoft Corporation, yaitu Windows sebagai 
sistem operasi dan software aplikasi. Dengan berlakunya UU 
Hak Kekayaan Intelektual maka penggunaan software dari 
Microsoft baik untuk sistem operasi maupun aplikasinya 
harus dengan software original ( asli ), dengan cara membeli 
nomor licensi agar tidak terjerat pelanggaran UU Hak Cipta. 
Selain Microsoft, ada beberapa software yang bersifat open 
source yaitu software yang dapat dimiliki dan diperkenankan 
untuk mengkopinya. Yang termasuk software open source 
adalah Linux dan Open Office yang dapat didownload melalui 
internet. Dengan software open source, diharapkan dapat 
digunakan sebagai alternatif para pengguna komputer untuk 
menghindari diri dari jeratan hukum UU Hak Cipta. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 6
 Penghargaan terhadap kreatifitas orang lain. 
Menghargai hasil karya orang lain menunjukkan bahwa etika 
dan moral seseorang itu baik, terutama dalam menghargai 
karya dalam perangkat lunak teknologi informasi. Penghargaan 
atas kreasi orang lain dapat dilakukan dengan cara : 
1. Menggunakan software yang asli dengan cara membeli 
nomor licensi. 
2. Tidak melakukan duplikasi, membajak, atau menyalin 
tanpa seizin perusahaan / pemilik. 
3. Tidak menggunakan untuk tindak kriminal ( kejahatan ). 
4. Tidak memodifikasi ( mengubah ), mengurangi, atau 
menambah hasil karya orang lain tanpa seizin perusahaan / 
pemilik. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 7
 Usaha menghindari Ilegal Copy ( Pembajakan ). 
Dalam kehidupan masyarakat, ada sesuatu hal yang dilakukan 
sesuai dengan ketentuan dan ada pula yang dilakukan dengan 
suatu pelanggaran. Tindakan tersebut dinamakan tindakan 
legal dan ilegal. 
 Tindakan legal adalah tindakan yang sesuai dengan 
ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara. 
 Tindakan ilegal adalah tindakan yang dilakukan dengan 
mengabaikan atau melanggar ketentuan atau peraturan 
formal dalam suatu negara. 
Software dan Property Digital merupakan salah satu sasaran 
dari tindakan ilegal. Kebanyakan orang masih lebih senang 
mengcopy software karena biayanya lebih murah daripada 
membeli software yang asli. Kehadiran perangkat teknologi 
seperti CD Read Write ( CDRW ), yang bertujuan untuk 
memberi kemudahan dalam pengamanan data yang akan 
disimpan di CD, justru disalahkan gunakan sebagai media 
melakukan tindakan mengcopy secara ilegal. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 8
 Undang  undang Hak Cipta. 
Untuk melindungi Hak kekayaan Intelektual ( HaKI ), 
pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang  undang 
hak cipta. Undang  undang hak cipta yang telah berlaku 
adalah undang  undang hak cipta nomor 19 tahun 2002 
yang telah disahkan tanggal 29 Juli 2003. 
Dengan berlakunya UU Hak Cipta nomor 19 tahun 2002, 
diharapkan seluruh masyarakat Indonesia dapat berkreasi 
atau berkarya dengan nyaman tanpa takut peng-copian / 
pembajakan oleh pihak lain. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 9
Kesehatan dan Keselamatan Kerja ( K3 ). 
 Penggunaan komputer dengan posisi yang benar. 
Banyak manfaat yang dapat diperoleh dari pemakaian 
komputer, tetapi belum banyak yang mengetahui bahwa 
penggunaan komputer juga dapat menimbulkan suatu 
masalah. Masalah yang dimaksud adalah penyakit yang 
disebabkan pemakaian komputer, terutama bila bekerja 
dengan komputer dalam waktu yang lama dan terus 
menerus. 
Penyakit pada mata akibat bekerja dengan komputer dapat 
disebabkan oleh hal-hal berikut : 
 Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna 
yang panas seperti merah, kuning, ungu dan oranye, 
sehingga mempercepat kelelahan pada mata. 
 Pantulan cahaya ( silau ) pada layar monitor yang berasal 
dari sumber lain seperti jendela dan sebagainya akan 
menambah beban mata. 
 Pencahayaan ruangan kerja yang kurang baik ( gelap ). 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 10
Penggunaan Screen filter / kaca filter untuk layar monitor yang 
diketahui sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer, 
sebenarnya hanya untuk mengurangi kesilauan pada layar 
monitor. Untuk mengatur jarak pandang monitor dengan mata 
dapat dilakukan dengan cara : 
 Letakkan layar monitor dengan baik agar tidak ada pantulan 
cahaya dari sumber lain seperti jendela. 
 Letakkan layar monitor lebih rendah dari garis horizontal 
mata ( kira-kira 10 cm ) dan jarak layar monitor dengan mata 
kurang lebih 40 cm. 
 Buat cahaya layar komputer dengan warna yang dingin, misal 
putih keabu-abuan. 
 Hindari penggunaan ukuran huruf ( font )yang terlalu kecil, 
dengan ukuran normal adalah 12. 
 Agar mata tidak kering, seringlah berkedip dan sesekali 
pindahkan arah pandangan mata keluar ruangan atau pijat 
kelopak mata secara lembut. 
 Menggunakan jenis monitor yang baik yaitu jenis LCD, karena 
efek radiasinya rendah. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 11
 Penggunaan komputer sesuai prosedur yang benar. 
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan 
komputer adalah menghidupkan dan mematikan komputer. 
Bila hal tersebut kurang diperhatikan dapat berakibat fatal, 
terutama terhadap perangkat lunak ( software ) dan 
harddisk. Penggunaan UPS dan Stabilizer pada komputer 
akan menambah keamanan komputer. UPS berfungsi 
sebagai bateri cadangan bila terjadi padam listrik. Pada saat 
padam listrik UPS akan bekerja secara otomatis 
menggantikan listrik. Stabilizer berfungsi sebagai penyearah 
tegangan listrik menjadi lebih stabil sehingga komponen 
elektronik komputer menjadi lebih aman. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 12
1. Menghidupkan komputer. 
Untuk menghidupkan komputer secara baik dan benar 
langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah : 
 Persiapkan seluruh peralatan komputer yang akan 
digunakan seperti monitor, CPU, keyboard dan mouse 
serta kabel-kabelnya sudah terhubung dengan baik. 
 Tekan tombol Power komputer dan tunggu proses booting 
sampai selesai. 
2. Mematikan komputer 
Untuk mematikan komputer secara baik dan benar langkah-langkah 
yang perlu dilakukan adalah : 
 Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup ( close ). 
 Klik tombol Start pada Task Bar. 
 Klik Turn Off Computer. 
 Klik Turn Off. 
 Tunggu sampai muncul pesan Its now safe to turn off 
your computer. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 13
Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada 
Pengenalan Internet 
Soal : 
1. Apa yang Anda ketahui tentang Etika dan Moral ? 
2. Istilah lain dari perangkat lunak adalah ..... 
3. Sebutkan 5 hal yang termasuk kekayaan intelektual ? 
4. Apa yang anda ketahui tentang hak cipta ? 
5. Sebutkan pengertian kreasi dan software ? 
6. Bagaimana cara Anda agar tidak terjerat dengan UU hak cipta 
perangkat lunak ( 2 hal ) ? 
7. Sebutkan yang termasuk software Open Source ? 
8. Bagaimana cara Anda untuk menghargai kreasi orang lain ? 
9. Apa yang Anda ketahui tentang tindakan legal dan ilegal ? 
10.Sebutkan tujuan utama kehadiran perangkat teknologi CD 
Read Write ( CDRW ) ? 
11.Sebutkan UU yang berlaku untuk melindungi hak kekayaan 
intelektual ? 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 14
Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada 
Pengenalan Internet 
Soal : 
12.Sebutkan sebab-sebab penyakit mata yang diakibatkan bekerja 
dengan komputer ? 
13.Sebutkan fungsi dari alat Screen Filter / kaca filter ? 
14.Sebutkan kegunaan dari : 
 UPS. 
 Stabilizer. 
15.Sebutkan langkah  langkah menghidupkan dan mematikan 
komputer dengan prosedur yang baik dan benar ? 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 15
Evaluasi Kemampuan Praktik ( Psikomotorik ) pada 
Pengenalan Internet 
Kegiatan : 
 Praktikkan bagaimana cara mengatur jarak pandang monitor 
dengan mata sesuai dengan prosedur yang benar. 
 Tunjukkan beberapa alat dibawah ini : 
 Layar monitor LCD. 
 UPS. 
 Stabilizer. 
 Coba Anda praktikkan bagaimana cara menghidupkan dan 
mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 16
Evaluasi Kemampuan Sikap ( Afektif ) pada 
Pengenalan Internet 
Pengamatan : 
 Guru mengamati, mengambil tindakan dan menilai siswa pada 
saat siswa melakukan tugas yang diberikan. 
 Keseriusan siswa dan kerjasama antar teman atau kelompok 
menjadi prioritas penilaian. 
- - - Good Luck - - - 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 17
Tugas tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual ) 
Penagihan : 
 Carilah artikel atau jurnal tentang HaKI ( Hak Kekayaan 
Intelektual ). 
 Ditulis dalam kertas folio minimal 1 halaman. 
 Batas waktu 1 minggu untuk pengumpulan. 
- - - Good Luck - - - 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 18

More Related Content

What's hot (18)

Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Epafraditus Memoriano
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
Astrilestari4
Modul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan MasyarakatModul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan Masyarakat
Galang Lumasuge
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasi
AnenayaNurulAfifah
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
03111995
Peranti masukan
Peranti masukanPeranti masukan
Peranti masukan
arfianti
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
Joe Prasetiyo
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
khoiril07
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakatSoal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Bay Setiyyow
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Awang Ramadhani
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
donasiilmu
Kementerian ictl
Kementerian ictlKementerian ictl
Kementerian ictl
fafa111283
2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik
Azrul Junaidi
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Fandi Rahmat
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Ismi Islamia
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIKEtika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
dhayati
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Epafraditus Memoriano
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
Astrilestari4
Modul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan MasyarakatModul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan Masyarakat
Galang Lumasuge
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasi
AnenayaNurulAfifah
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
03111995
Peranti masukan
Peranti masukanPeranti masukan
Peranti masukan
arfianti
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
Joe Prasetiyo
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
khoiril07
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakatSoal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Bay Setiyyow
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Awang Ramadhani
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
donasiilmu
Kementerian ictl
Kementerian ictlKementerian ictl
Kementerian ictl
fafa111283
2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik
Azrul Junaidi
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Fandi Rahmat
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Ismi Islamia
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIKEtika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
dhayati

Similar to K3 lh tik (20)

haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
FadilWijYa
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
MukDin1
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasiTugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
farhunasi
MATERI KULIAH 2 PENGANTAR KOMPUTER.pptx
MATERI KULIAH  2 PENGANTAR KOMPUTER.pptxMATERI KULIAH  2 PENGANTAR KOMPUTER.pptx
MATERI KULIAH 2 PENGANTAR KOMPUTER.pptx
ajengdewirani
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
dechavns
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
fandy92
Etika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIKEtika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIK
Allegation
PPT SMA X BAB 7.pptx
PPT SMA X BAB 7.pptxPPT SMA X BAB 7.pptx
PPT SMA X BAB 7.pptx
MangiferaIndicha
Informatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptx
Informatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptxInformatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptx
Informatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptx
bigyuda
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptxDAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
purnaaguz
Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...
Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...
Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...
sandy riawan
Etika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi ManajemenEtika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi Manajemen
Eko Mardianto
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
Anati Soki
Tugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpenTugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpen
unit pemuda
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
felikstevanus
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
Ekoyono1
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
SMPPS15
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
KingD10
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
RamphakThat
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
FadilWijYa
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
MukDin1
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasiTugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
farhunasi
MATERI KULIAH 2 PENGANTAR KOMPUTER.pptx
MATERI KULIAH  2 PENGANTAR KOMPUTER.pptxMATERI KULIAH  2 PENGANTAR KOMPUTER.pptx
MATERI KULIAH 2 PENGANTAR KOMPUTER.pptx
ajengdewirani
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
dechavns
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
fandy92
Etika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIKEtika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIK
Allegation
Informatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptx
Informatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptxInformatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptx
Informatika 10 Dampak Sosial Informatika - modulguruku.com.pptx
bigyuda
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptxDAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
purnaaguz
Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...
Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...
Perangkat lunak atau program komputer merupakan salah satu produk yang mempun...
sandy riawan
Etika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi ManajemenEtika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi Manajemen
Eko Mardianto
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
Anati Soki
Tugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpenTugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpen
unit pemuda
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
felikstevanus
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
Ekoyono1
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
SMPPS15
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
KingD10
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
RamphakThat
Ad

Recently uploaded (20)

MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
AndiCoc
Dasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptx
Dasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptxDasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptx
Dasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptx
DivaAndinnaSalsabill
MATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKAN
MATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKANMATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKAN
MATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKAN
aditya23173
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
SABDA
ILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdf
ILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdfILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdf
ILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdf
AndiDarmawansya
materi ppt topik 13 filosofis pendidikan
materi ppt topik 13 filosofis pendidikanmateri ppt topik 13 filosofis pendidikan
materi ppt topik 13 filosofis pendidikan
refinsa23090
Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
SABDA
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...
AndiCoc
materi ppt topik 15 filosofis pendidikan
materi ppt topik 15 filosofis pendidikanmateri ppt topik 15 filosofis pendidikan
materi ppt topik 15 filosofis pendidikan
refinsa23090
Membuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptx
Membuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptxMembuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptx
Membuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptx
DivaAndinnaSalsabill
MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...
MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...
MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...
AndiCoc
BROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdf
BROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdfBROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdf
BROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdf
jeyastars
Materi ppt topik 12 landasan filosofis pendidikan
Materi ppt topik 12 landasan filosofis pendidikanMateri ppt topik 12 landasan filosofis pendidikan
Materi ppt topik 12 landasan filosofis pendidikan
aditya23173
HPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
HPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiHPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
HPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iyeedahliar
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhjPengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
DivaAndinnaSalsabill
PPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptx
PPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptxPPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptx
PPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptx
jesen304
V2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdf
V2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdfV2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdf
V2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdf
Henipuspitasari17
Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...
Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...
Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...
laodemuhamadarifin82
kapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptx
kapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptxkapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptx
kapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptx
fajrinzain
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
AndiCoc
Dasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptx
Dasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptxDasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptx
Dasar-Dasar-Storytelling-untuk-Animasi-Edukatif.pptx
DivaAndinnaSalsabill
MATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKAN
MATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKANMATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKAN
MATERI PPT TOPIK 7 LANDASAN FILOSOFIS PENDIDIKAN
aditya23173
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Teknis Diskusi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
SABDA
ILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdf
ILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdfILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdf
ILMU-PERUNDANG-UNDANGAN-PERTEMUAN-KE 4.pdf
AndiDarmawansya
materi ppt topik 13 filosofis pendidikan
materi ppt topik 13 filosofis pendidikanmateri ppt topik 13 filosofis pendidikan
materi ppt topik 13 filosofis pendidikan
refinsa23090
Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
Materi Kelas Orang Tua dan Keluarga - OTK 2025
SABDA
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 CP 032 REVISI 2...
AndiCoc
materi ppt topik 15 filosofis pendidikan
materi ppt topik 15 filosofis pendidikanmateri ppt topik 15 filosofis pendidikan
materi ppt topik 15 filosofis pendidikan
refinsa23090
Membuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptx
Membuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptxMembuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptx
Membuat-Animasi-dan-Editing-Video-untuk-Pembelajaran (1).pptx
DivaAndinnaSalsabill
MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...
MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...
MODUL AJAR DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERD...
AndiCoc
BROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdf
BROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdfBROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdf
BROSUR MINGGU HALUAN PELAJAR PRAUNIVERSITI SESI 2026.pdf
jeyastars
Materi ppt topik 12 landasan filosofis pendidikan
Materi ppt topik 12 landasan filosofis pendidikanMateri ppt topik 12 landasan filosofis pendidikan
Materi ppt topik 12 landasan filosofis pendidikan
aditya23173
HPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
HPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiHPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
HPI 15.pptiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iyeedahliar
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhjPengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
DivaAndinnaSalsabill
PPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptx
PPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptxPPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptx
PPT IPS EKONOMI SMA KLS X REV_BAB 3.pptx
jesen304
V2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdf
V2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdfV2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdf
V2_Skrining Keswa Ibu Hamil dan Pascapersalinan_EPDS_2025.pdf
Henipuspitasari17
Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...
Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...
Peran Aktif Pemilih Pemula Dalam Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Buton Tahu...
laodemuhamadarifin82
kapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptx
kapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptxkapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptx
kapita selektaa Gizi_dan_Menstruasi.pptx
fajrinzain
Ad

K3 lh tik

  • 1. Share Ulang Oleh : SUNARDI, S.Pd
  • 2. Zaman yang serba canggih ditandai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, perlu diimbangi dengan sumber daya manusia yang mampu beradaptasi secara cepat. Penggunaan komputer sebagai teknologi informasi perlu mendapat perhatian utama agar berjalan sesuai dengan fungsi dan manfaatnya, yakni manfaat dalam sikap, kesehatan dan keselamatan kerja (K3). Pada sesi kali ini Pak Wahyu akan mengajak Anda dalam mengidentifikasi aturan-aturan yang berkaitan dengan sikap ( Etika dan Moral ) terhadap perangkat lunak yang digunakan, dan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan kerja dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 2
  • 3. Sikap ( Etika dan Moral ) dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Hak Cipta Perangkat Lunak. Kata Etika berasal dari bahasa yunani, ethos atau ta etha yang berarti kebiasaan atau adat istiadat. Menurut Aristoteles, etika digunakan untuk menunjukkan filsafat moral yang menjelaskan fakta moral tentang nilai dan norma moral. Kata moral berasal dari bahasa latin , mos atu mores yang berarti kelakuan, tabiat, watak dan cara hidup. Dengan demikian, etika adalah ilmu tentang ajaran-ajaran moral dengan pemikiran rasional dan sistematis. Etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi perlu mendapat perhatian. Fungsi etika dan moral tersebut perlu diterapkan terhadap perangkat lunak atau software. Perangkat lunak merupakan bagian dari kekayaan intelektual. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 3
  • 4. Kekayaan intelektual merupakan hasil pemikiran manusia yang perlu mendapatkan perlindungan hukum dari pembajakan maupun tindakan ilegal lainnya. Dibawah ini telah saya uraikan yang termasuk dalam kekayaan intelektual ( HAKI ) adalah : 1. Hak Cipta ( Copyright ), 2. Merk Dagang ( Trademark ), 3. Patent, 4. Desain produk industri ( Industrial Design ), 5. Perlindungan informasi yang dirahasiakan. Buku, CD-ROM dan kaset tape adalah bentuk fisik yang mempunyai paten dan hak cipta. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya dengan memperhatikan peraturan perundang-undangan yang berlaku. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 4
  • 5. Bagaimana dengan bentuk digital seperti software yang sangat mudah sekali direproduksi tanpa ongkos dan diketahui oleh penciptanya ? ? ? Maka dari itu dibuatlah UU Hak Cipta atas kekayaan intelektual dalam penggunaan software. Tujuan dari hak cipta perangkat lunak itu sendiri adalah untuk melindungi kreasi pencipta perangkat lunak ( Software ). Kreasi adalah hasil dari ide atau gagasan seseorang, yang mempunyai nilai, baik dalam bentuk kongkret maupun abstrak. Software = Program Komputer merupakan sekumpulan intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode yang apabila digabungkan dengan media komputer, akan mampu membuat komputer bekerja melakukan fungsinya 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 5
  • 6. Di Indonesia 90% penggunaan perangkat lunak didominasi oleh produk dari Microsoft Corporation, yaitu Windows sebagai sistem operasi dan software aplikasi. Dengan berlakunya UU Hak Kekayaan Intelektual maka penggunaan software dari Microsoft baik untuk sistem operasi maupun aplikasinya harus dengan software original ( asli ), dengan cara membeli nomor licensi agar tidak terjerat pelanggaran UU Hak Cipta. Selain Microsoft, ada beberapa software yang bersifat open source yaitu software yang dapat dimiliki dan diperkenankan untuk mengkopinya. Yang termasuk software open source adalah Linux dan Open Office yang dapat didownload melalui internet. Dengan software open source, diharapkan dapat digunakan sebagai alternatif para pengguna komputer untuk menghindari diri dari jeratan hukum UU Hak Cipta. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 6
  • 7. Penghargaan terhadap kreatifitas orang lain. Menghargai hasil karya orang lain menunjukkan bahwa etika dan moral seseorang itu baik, terutama dalam menghargai karya dalam perangkat lunak teknologi informasi. Penghargaan atas kreasi orang lain dapat dilakukan dengan cara : 1. Menggunakan software yang asli dengan cara membeli nomor licensi. 2. Tidak melakukan duplikasi, membajak, atau menyalin tanpa seizin perusahaan / pemilik. 3. Tidak menggunakan untuk tindak kriminal ( kejahatan ). 4. Tidak memodifikasi ( mengubah ), mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain tanpa seizin perusahaan / pemilik. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 7
  • 8. Usaha menghindari Ilegal Copy ( Pembajakan ). Dalam kehidupan masyarakat, ada sesuatu hal yang dilakukan sesuai dengan ketentuan dan ada pula yang dilakukan dengan suatu pelanggaran. Tindakan tersebut dinamakan tindakan legal dan ilegal. Tindakan legal adalah tindakan yang sesuai dengan ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara. Tindakan ilegal adalah tindakan yang dilakukan dengan mengabaikan atau melanggar ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara. Software dan Property Digital merupakan salah satu sasaran dari tindakan ilegal. Kebanyakan orang masih lebih senang mengcopy software karena biayanya lebih murah daripada membeli software yang asli. Kehadiran perangkat teknologi seperti CD Read Write ( CDRW ), yang bertujuan untuk memberi kemudahan dalam pengamanan data yang akan disimpan di CD, justru disalahkan gunakan sebagai media melakukan tindakan mengcopy secara ilegal. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 8
  • 9. Undang undang Hak Cipta. Untuk melindungi Hak kekayaan Intelektual ( HaKI ), pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang undang hak cipta. Undang undang hak cipta yang telah berlaku adalah undang undang hak cipta nomor 19 tahun 2002 yang telah disahkan tanggal 29 Juli 2003. Dengan berlakunya UU Hak Cipta nomor 19 tahun 2002, diharapkan seluruh masyarakat Indonesia dapat berkreasi atau berkarya dengan nyaman tanpa takut peng-copian / pembajakan oleh pihak lain. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 9
  • 10. Kesehatan dan Keselamatan Kerja ( K3 ). Penggunaan komputer dengan posisi yang benar. Banyak manfaat yang dapat diperoleh dari pemakaian komputer, tetapi belum banyak yang mengetahui bahwa penggunaan komputer juga dapat menimbulkan suatu masalah. Masalah yang dimaksud adalah penyakit yang disebabkan pemakaian komputer, terutama bila bekerja dengan komputer dalam waktu yang lama dan terus menerus. Penyakit pada mata akibat bekerja dengan komputer dapat disebabkan oleh hal-hal berikut : Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti merah, kuning, ungu dan oranye, sehingga mempercepat kelelahan pada mata. Pantulan cahaya ( silau ) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela dan sebagainya akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja yang kurang baik ( gelap ). 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 10
  • 11. Penggunaan Screen filter / kaca filter untuk layar monitor yang diketahui sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer, sebenarnya hanya untuk mengurangi kesilauan pada layar monitor. Untuk mengatur jarak pandang monitor dengan mata dapat dilakukan dengan cara : Letakkan layar monitor dengan baik agar tidak ada pantulan cahaya dari sumber lain seperti jendela. Letakkan layar monitor lebih rendah dari garis horizontal mata ( kira-kira 10 cm ) dan jarak layar monitor dengan mata kurang lebih 40 cm. Buat cahaya layar komputer dengan warna yang dingin, misal putih keabu-abuan. Hindari penggunaan ukuran huruf ( font )yang terlalu kecil, dengan ukuran normal adalah 12. Agar mata tidak kering, seringlah berkedip dan sesekali pindahkan arah pandangan mata keluar ruangan atau pijat kelopak mata secara lembut. Menggunakan jenis monitor yang baik yaitu jenis LCD, karena efek radiasinya rendah. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 11
  • 12. Penggunaan komputer sesuai prosedur yang benar. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan komputer adalah menghidupkan dan mematikan komputer. Bila hal tersebut kurang diperhatikan dapat berakibat fatal, terutama terhadap perangkat lunak ( software ) dan harddisk. Penggunaan UPS dan Stabilizer pada komputer akan menambah keamanan komputer. UPS berfungsi sebagai bateri cadangan bila terjadi padam listrik. Pada saat padam listrik UPS akan bekerja secara otomatis menggantikan listrik. Stabilizer berfungsi sebagai penyearah tegangan listrik menjadi lebih stabil sehingga komponen elektronik komputer menjadi lebih aman. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 12
  • 13. 1. Menghidupkan komputer. Untuk menghidupkan komputer secara baik dan benar langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah : Persiapkan seluruh peralatan komputer yang akan digunakan seperti monitor, CPU, keyboard dan mouse serta kabel-kabelnya sudah terhubung dengan baik. Tekan tombol Power komputer dan tunggu proses booting sampai selesai. 2. Mematikan komputer Untuk mematikan komputer secara baik dan benar langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah : Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup ( close ). Klik tombol Start pada Task Bar. Klik Turn Off Computer. Klik Turn Off. Tunggu sampai muncul pesan Its now safe to turn off your computer. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 13
  • 14. Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada Pengenalan Internet Soal : 1. Apa yang Anda ketahui tentang Etika dan Moral ? 2. Istilah lain dari perangkat lunak adalah ..... 3. Sebutkan 5 hal yang termasuk kekayaan intelektual ? 4. Apa yang anda ketahui tentang hak cipta ? 5. Sebutkan pengertian kreasi dan software ? 6. Bagaimana cara Anda agar tidak terjerat dengan UU hak cipta perangkat lunak ( 2 hal ) ? 7. Sebutkan yang termasuk software Open Source ? 8. Bagaimana cara Anda untuk menghargai kreasi orang lain ? 9. Apa yang Anda ketahui tentang tindakan legal dan ilegal ? 10.Sebutkan tujuan utama kehadiran perangkat teknologi CD Read Write ( CDRW ) ? 11.Sebutkan UU yang berlaku untuk melindungi hak kekayaan intelektual ? 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 14
  • 15. Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada Pengenalan Internet Soal : 12.Sebutkan sebab-sebab penyakit mata yang diakibatkan bekerja dengan komputer ? 13.Sebutkan fungsi dari alat Screen Filter / kaca filter ? 14.Sebutkan kegunaan dari : UPS. Stabilizer. 15.Sebutkan langkah langkah menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar ? 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 15
  • 16. Evaluasi Kemampuan Praktik ( Psikomotorik ) pada Pengenalan Internet Kegiatan : Praktikkan bagaimana cara mengatur jarak pandang monitor dengan mata sesuai dengan prosedur yang benar. Tunjukkan beberapa alat dibawah ini : Layar monitor LCD. UPS. Stabilizer. Coba Anda praktikkan bagaimana cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 16
  • 17. Evaluasi Kemampuan Sikap ( Afektif ) pada Pengenalan Internet Pengamatan : Guru mengamati, mengambil tindakan dan menilai siswa pada saat siswa melakukan tugas yang diberikan. Keseriusan siswa dan kerjasama antar teman atau kelompok menjadi prioritas penilaian. - - - Good Luck - - - 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 17
  • 18. Tugas tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual ) Penagihan : Carilah artikel atau jurnal tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual ). Ditulis dalam kertas folio minimal 1 halaman. Batas waktu 1 minggu untuk pengumpulan. - - - Good Luck - - - 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 18