Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Ppt sistem bilangan komputer_ardi MAWARDIArdiMawardi1
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang sistem bilangan pada komputer, terutama menjelaskan empat jenis sistem bilangan yang dikenal yaitu bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal beserta cara mengkonversikan antar sistem bilangan tersebut.
Sistem menu merupakan daftar pilihan yang menunjukkan fitur program kepada pengguna. Terdapat dua jenis menu, yaitu menu datar yang menampilkan fitur secara lengkap dan menu tarik yang mengelompokkan fitur berdasarkan hierarki. Perancang perlu memperhatikan organisasi, desain, konsistensi, dan teknik penyajian menu agar mudah dipahami dan dioperasikan pengguna.
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatikasaid zulhelmi
Ìý
Matematika diskrit memiliki peran penting dalam teknik informatika karena merupakan dasar logika dan algoritma yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak. Hubungan antara keduanya sangat erat, dimana teknik informatika membutuhkan matematika diskrit sebagai dasar pemrograman dan pengembangan perangkat lunak.
Kuliah membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, meliputi pengenalan dosen pengajar, aturan penilaian kuliah, referensi buku, pendahuluan tentang kecerdasan buatan, sejarahnya, definisi kecerdasan buatan, dan kerja-kerja awal di bidang kecerdasan buatan.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
1. Metode enkripsi Caesar cipher adalah algoritma substitusi cipher yang menggunakan konsep pergeseran huruf dengan modulo 26.
2. Algoritma ini biasanya digunakan untuk mengenkripsi informasi rahasia pada zaman Romawi dengan menggeser huruf sejumlah kunci tertentu.
3. Dokumen ini menjelaskan beberapa metode enkripsi data dengan menggunakan kunci seperti operasi, tabung, gitar, dan phantom yang dapat membuat kode lebi
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan jenis-jenis graf serta konsep dasar graf seperti simpul, sisi, derajat simpul, dan tetanggaan. Dijelaskan pula contoh-contoh penerapan graf dalam berbagai bidang seperti matematika, kimia, biologi, dan teknik informatika.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
1. Tabel kebenaran dapat disederhanakan menggunakan peta Karnaugh untuk mendapatkan bentuk kanonik SOP dan POS
2. Peta Karnaugh memungkinkan penggabungan minterm/maxterm yang bertetangga untuk meminimalisir jumlah suku dalam bentuk kanonik
3. Metode ini berguna untuk menyederhanakan fungsi Boolean yang direpresentasikan dalam tabel kebenaran
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)Fajar Jabrik
Ìý
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. DMA merupakan alat khusus yang memungkinkan transfer data langsung antara perangkat I/O dan memori utama tanpa campur tangan terus-menerus dari CPU.
2. Fungsi DMA adalah agar CPU dapat melakukan tugas lain selama transfer data sedang berlangsung.
3. Cara kerja DMA yaitu CPU mengkonfigurasi DMA controller, kemudian DMA controller melakukan transfer data secara langsung
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerBambang
Ìý
Komunikasi data adalah transmisi data elektronik melalui media seperti kabel atau nirkabel. Dokumen ini membahas konsep dasar komunikasi data, model komunikasi, jenis jaringan seperti LAN, MAN, dan WAN beserta contoh penerapannya. Tujuan mata kuliah ini adalah memahami konsep jaringan komputer dan protokol TCP/IP serta mampu merancang jaringan.
Makalah ini membahas tentang struktur data stack dengan operasi push dan pop, pendeklarasian stack, skema traversal dan search pada stack, operasi dan fungsi dasar seperti create, isempty, push dan pop, deklarasi stack pada bahasa pemrograman, penggunaan stack, operasi logika pada stack, dan contoh aplikasi stack pada pemrograman pascal."
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan AppleJeffry Zebua
Ìý
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan smartphone dan perusahaan Apple. Ia menjelaskan bahwa smartphone pertama bernama Simon yang dirilis tahun 1992, kemudian diikuti oleh Nokia Communicator tahun 1996. Dokumen juga menjelaskan bahwa Apple mulai berdiri sebagai perusahaan komputer, kemudian merilis produk smartphone pertamanya iPhone tahun 2007 yang populer di pasaran.
Kuliah membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, meliputi pengenalan dosen pengajar, aturan penilaian kuliah, referensi buku, pendahuluan tentang kecerdasan buatan, sejarahnya, definisi kecerdasan buatan, dan kerja-kerja awal di bidang kecerdasan buatan.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
1. Metode enkripsi Caesar cipher adalah algoritma substitusi cipher yang menggunakan konsep pergeseran huruf dengan modulo 26.
2. Algoritma ini biasanya digunakan untuk mengenkripsi informasi rahasia pada zaman Romawi dengan menggeser huruf sejumlah kunci tertentu.
3. Dokumen ini menjelaskan beberapa metode enkripsi data dengan menggunakan kunci seperti operasi, tabung, gitar, dan phantom yang dapat membuat kode lebi
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan jenis-jenis graf serta konsep dasar graf seperti simpul, sisi, derajat simpul, dan tetanggaan. Dijelaskan pula contoh-contoh penerapan graf dalam berbagai bidang seperti matematika, kimia, biologi, dan teknik informatika.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
1. Tabel kebenaran dapat disederhanakan menggunakan peta Karnaugh untuk mendapatkan bentuk kanonik SOP dan POS
2. Peta Karnaugh memungkinkan penggabungan minterm/maxterm yang bertetangga untuk meminimalisir jumlah suku dalam bentuk kanonik
3. Metode ini berguna untuk menyederhanakan fungsi Boolean yang direpresentasikan dalam tabel kebenaran
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)Fajar Jabrik
Ìý
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. DMA merupakan alat khusus yang memungkinkan transfer data langsung antara perangkat I/O dan memori utama tanpa campur tangan terus-menerus dari CPU.
2. Fungsi DMA adalah agar CPU dapat melakukan tugas lain selama transfer data sedang berlangsung.
3. Cara kerja DMA yaitu CPU mengkonfigurasi DMA controller, kemudian DMA controller melakukan transfer data secara langsung
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerBambang
Ìý
Komunikasi data adalah transmisi data elektronik melalui media seperti kabel atau nirkabel. Dokumen ini membahas konsep dasar komunikasi data, model komunikasi, jenis jaringan seperti LAN, MAN, dan WAN beserta contoh penerapannya. Tujuan mata kuliah ini adalah memahami konsep jaringan komputer dan protokol TCP/IP serta mampu merancang jaringan.
Makalah ini membahas tentang struktur data stack dengan operasi push dan pop, pendeklarasian stack, skema traversal dan search pada stack, operasi dan fungsi dasar seperti create, isempty, push dan pop, deklarasi stack pada bahasa pemrograman, penggunaan stack, operasi logika pada stack, dan contoh aplikasi stack pada pemrograman pascal."
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan AppleJeffry Zebua
Ìý
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan smartphone dan perusahaan Apple. Ia menjelaskan bahwa smartphone pertama bernama Simon yang dirilis tahun 1992, kemudian diikuti oleh Nokia Communicator tahun 1996. Dokumen juga menjelaskan bahwa Apple mulai berdiri sebagai perusahaan komputer, kemudian merilis produk smartphone pertamanya iPhone tahun 2007 yang populer di pasaran.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Interaksi manusia dan komputer memiliki dampak positif dan negatif di berbagai bidang. Positifnya meliputi mempermudah akses informasi dan komunikasi, namun negatifnya berupa penyalahgunaan informasi dan ancaman privasi data. Solusi yang dibahas meliputi pendidikan penggunaan teknologi secara bertanggung jawab.
Tugas mata kuliah jaringan komputer ini mewajibkan mahasiswa untuk melakukan survey lapangan ke instansi pemerintah atau swasta yang sudah terhubung dengan jaringan LAN dan internet. Mahasiswa dibentuk dalam kelompok dan melakukan wawancara untuk mengumpulkan informasi mengenai topologi, perangkat keras dan lunak, alamat IP, keamanan, dan pemeliharaan jaringan yang digunakan. Hasil survey berupa laporan yang berisi bab pendahuluan, tin
Soal-Soal Latihan UTS IMK
Ringkasan:
Soal-soal latihan UTS IMK terdiri dari 15 soal pilihan ganda dan 5 soal essay yang mencakup berbagai konsep dasar Ilmu Manajemen Informatika seperti rekayasa sistem, perancangan antarmuka pengguna, evaluasi antarmuka, manipulasi langsung, dan faktor-faktor manusia dalam perancangan sistem interaktif.
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
Ìý
Dokumen tersebut membahas mengenai evaluasi sistem interaksi manusia dan komputer yang dilakukan untuk melihat kesesuaian sistem dengan permintaan pengguna melalui pengujian sistem di laboratorium dan lokasi kerja sebenarnya serta melibatkan pengguna dalam perancangan sistem.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor manusia dalam sistem komputer yang mencakup aspek hardware, software, dan brainware. Ia juga membahas perbedaan kemampuan manusia dan komputer serta istilah-istilah yang berkaitan dengan penglihatan, visual, dan penggunaan warna secara efektif. Terakhir, dokumen tersebut membahas tentang memori manusia yang terdiri atas sensory stores, short-term memory, dan long-term memory.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor manusia dalam interaksi manusia-komputer. Terdapat penjelasan mengenai aspek-aspek penting seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, serta sistem pengolahan informasi pada manusia dan komputer. Tujuannya agar desain sistem komputer lebih mempertimbangkan karakteristik kognitif manusia.
Tugas ini membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam merancang sistem interaktif. Dokumen ini menjelaskan bagaimana manusia memproses informasi melalui indra, memori, penalaran, dan emosi, serta mempengaruhi desain antarmuka pengguna.
Teks tersebut membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer. Secara ringkas, perangkat keras komputer terdiri dari input device seperti keyboard dan mouse, processing unit seperti CPU dan memory, serta output device seperti monitor dan printer. Perangkat lunak komputer terbagi menjadi sistem operasi dan aplikasi, di mana sistem operasi mengontrol sumber daya komputer sedangkan aplikasi digunakan untuk keperluan spesifik seperti pengolahan kata, angka, presentasi,
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Khansha Hanak
Ìý
Dokumen tersebut membahas berbagai perangkat input dan output pada teknologi informasi, meliputi keyboard, mouse, touchscreen, pen input, scanner, display, serta chip grafis dan portnya.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wirelesÌý.
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.Ìý
3.
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
Ìý
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
Ìý
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
1. 1. Jelaskan Definisi tentang Interaksi Manusia dan Komputer
1. Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan
berinteraksi dengan komputer.
2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari
sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.
3. Suatu disiplin ilmu tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
4. komunikasi dua arah antara pengguna (User) dengan sistem komputer yang saling
mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
2.
a. Apa Yang dimaksud dengan interface / Antarmuka
Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.
Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi
kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan
suatu solusi.
b. Jelaskan apa yang diketahui dan berikan contohnya
a. Comandline Interfaces
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.
Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan
baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-
nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating
System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows
Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal,
sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Contohnya :
Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008.
b. Grafical User Interface
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi
melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device)
seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP
(window, icon, menu, pointing device).
Contohnya :
2. Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan
Desktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop Environment), dan juga sistem operasi
Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri.
3. Cara Kerja mata dalam Merespon cahaya
ï‚· Dari kornea, cahaya akan diteruskan ke pupil. Pupil menentukan kuantitas cahaya yang masuk
ke bagian mata yang lebih dalam. Pupil mata akan melebar jika kondisi ruangan yang gelap, dan
akan menyempit jika kondisi ruangan terang. Lebar pupil dipengaruhi oleh iris di
sekelilingnya.Iris berfungsi sebagai. Iris inilah terlihat sebagai bagian yang berwarna pada mata.
ï‚· Lensa mata menerima cahaya dari pupil dan meneruskannya pada retina. Fungsi lensa mata
adalah mengatur fokus cahaya, sehingga cahaya jatuh tepat pada bintik kuning retina. Untuk
melihat objek yang jauh (cahaya datang dari jauh), lensa mata akan menipis. Sedangkan untuk
melihat objek yang dekat (cahaya datang dari dekat), lensa mata akan menebal.
4. cara Kerja telinga dalam merespon suara
Gelombang suara (berupa gelombang mekanik) yang ada disekitar telinga, dikumpulkan pina menuju
kanalis auditorius eksternus, disini terjadi penyaringan frekuensi tertentu dari gelombang mekanis
tersebut dan terjadi peningkatkan sensitivitas telinga dalam rasio 3000-4000 Hz. Kemudian diteruskan
ke gendang telinga. Getaran eardrum akan melalui tulang maleus incus dan akan turut menggetarkan
stapes. Bergetarnya stapes akan memicu gelombang berbentuk tekanan pada rumah siput(coclea)
dengan tersimulasinya rumah siput dengan tekanan tersebut maka cairan limpa pada rumah siput pada
coclea akan mendeteksi adanya sinyal yang akan dikirim ke otak.
5. sebutkan dan jelaskan 2 memory yang dimiliki oleh manusia menurut jangka waktu penyimpanannya.
Short term Memory :: memory jangka pendek penyimanan sementara informasi dan sensory memory
yang akan disimpan dalam bentuk terkodekan bisanya memiliki 7+- 2 change memory
Long term Memory :: memory jangka panjang memory menyimpan data secara permanen berasal dari
informasi short term memory yang dikirim ke pengingat jangka panjang. Memiliki inofrmasi 1- 10 detik
6. jelaskan yang anda ketahui tentang 2 D pointing device
Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices) merupakan alat bantu untuk memasukkan input ke
dalam komputer, yang mengontrol pergerakan pointer digunakan untuk: - memilih item pada
layar, -memanipulasi objek pada layar, -menampilkan perintah, -memungkinkan klik dua kali
pada icon, -mengaktifkan program aplikasi, -menyeret file/folder ke Recycle Bin atau ke folder
yang dimaksud.
Contoh
Mouse, Track ball, Joystick and Wheel.
3. 7. jelaskan cara kerja tablet sesuai dengan tourchnya
Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara
kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel
touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide
yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke
sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka
dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini.
Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan
mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat
konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat
konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan
lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.
Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga
lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif
tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
8. jelaskan perbedaan direct input device dan indirect input device
Direct Input :
Input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah papan ketik
(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, Digitizer), Scanner
(misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character
recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya
microphone).
* Indirect Input
Input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya adalah keypunch yang dilakukan melalui media punch card (kartu plong), key-to-tape
yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan
key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
9. sebutkan dua metode mouse dalam mendeteksi gerak
Mouse Optikcahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS
(coplementari metal-oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan ke
digital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak
4. pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akan
menggeser posisi kursor mouse pada layar
Mouse Optomekanik
sebuah bola yang terdapa di bagian bawah mouse akan bergerak ketika kita menggerakan mouse
* dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak roller pertama akan
mengukur arah gerakan ke summbu X.dan roller ke dua akan mendeteksi arah gerakan sumbu
Y.
* roller ini terhubung ke sebuah piringan yang berlubang-lubang. piringan akan berputar pada
saat roller berputar. ada sepasang piring untuk masing-masing roller. sehingga gerakan
melingkar juga akan di deteksi oleh mouse.
* dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan di tangkap secara
terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di dalam mouse. pulsa nyala-putus LED yang
dipantau oleh sensor inframerah tersebut yang menandakan kecepatan geser mouse dan jarak
penggeseran mouse.
* terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner
yang di kenali oleh komputer. mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur karena debu
yang mesuk kedalam dapat menggangu gerak bola mouse.
10. jelaskan tentang memory ioconic…..
Sensori-motorik visual (iconic memory)
Iconic memory merupakan memori untuk rangsangan visual, yang dapat didefinisikan
sebagai memori sensoris yang sangat singkat dari beberapa rangsangan visual, yang terjadi
dalam bentuk gambaran mental
Sensori-motorik audio (echoic memory)
Echoic memory merupakan memori untuk rangsangan suara atau memori yg menirukan
bunyi yang merupakan salah satu register memori sensoris, sebuah komponen dari memori
sensoris yang khusus untuk mempertahankan informasi pendengaran.
Sensori rangsangan sentuhan (haptic memory)
merupakan bentuk memori sensorik yang mengacu kepada ingatan data yang diperoleh oleh sentuhan
setelah mendapat stimulus. Contohnya seperti ketika kita menyentuh dan meraba sesuatu benda
dengan mata tertutup maka apa yang kita ucapkan adalah memori yang sama dengan bentuk yang kita
ingat.
11. jelaskan apa yang dimaksud dengan masukan biometrik
5. Inputan yang berupa menggunakan bagian dari tubuh manusia sebagai pengenalan. Bagian tubuh
manusia yang bisa digunakan adalah
Mata,sidik jari, dan wajah.
12. jelaskan apa yang dimaksud dengan piranti bantu.
Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti
pengembangan sistem seperti pemrograman Visual (Visual Basic, VisualFoxpro, Delphi, dll).
Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu:
1. Piranti bantu aplikasi (aplication software), Program yang biasa dipakai oleh pemakai
untuk melakukan tugas-tugasnya, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan
membuat laporan.
2. Piranti bantu sistem (system software), program yang digunakan untuk mengontrol
sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.