ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
1. Jelaskan Definisi tentang Interaksi Manusia dan Komputer
1. Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan
berinteraksi dengan komputer.
2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari
sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.
3. Suatu disiplin ilmu tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
4. komunikasi dua arah antara pengguna (User) dengan sistem komputer yang saling
mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
2.
a. Apa Yang dimaksud dengan interface / Antarmuka
Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.
Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi
kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan
suatu solusi.
b. Jelaskan apa yang diketahui dan berikan contohnya
a. Comandline Interfaces
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.
Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan
baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-
nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating
System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows
Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal,
sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Contohnya :
Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008.
b. Grafical User Interface
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi
melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device)
seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP
(window, icon, menu, pointing device).
Contohnya :
Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan
Desktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop Environment), dan juga sistem operasi
Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri.
3. Cara Kerja mata dalam Merespon cahaya
ï‚· Dari kornea, cahaya akan diteruskan ke pupil. Pupil menentukan kuantitas cahaya yang masuk
ke bagian mata yang lebih dalam. Pupil mata akan melebar jika kondisi ruangan yang gelap, dan
akan menyempit jika kondisi ruangan terang. Lebar pupil dipengaruhi oleh iris di
sekelilingnya.Iris berfungsi sebagai. Iris inilah terlihat sebagai bagian yang berwarna pada mata.
ï‚· Lensa mata menerima cahaya dari pupil dan meneruskannya pada retina. Fungsi lensa mata
adalah mengatur fokus cahaya, sehingga cahaya jatuh tepat pada bintik kuning retina. Untuk
melihat objek yang jauh (cahaya datang dari jauh), lensa mata akan menipis. Sedangkan untuk
melihat objek yang dekat (cahaya datang dari dekat), lensa mata akan menebal.
4. cara Kerja telinga dalam merespon suara
Gelombang suara (berupa gelombang mekanik) yang ada disekitar telinga, dikumpulkan pina menuju
kanalis auditorius eksternus, disini terjadi penyaringan frekuensi tertentu dari gelombang mekanis
tersebut dan terjadi peningkatkan sensitivitas telinga dalam rasio 3000-4000 Hz. Kemudian diteruskan
ke gendang telinga. Getaran eardrum akan melalui tulang maleus incus dan akan turut menggetarkan
stapes. Bergetarnya stapes akan memicu gelombang berbentuk tekanan pada rumah siput(coclea)
dengan tersimulasinya rumah siput dengan tekanan tersebut maka cairan limpa pada rumah siput pada
coclea akan mendeteksi adanya sinyal yang akan dikirim ke otak.
5. sebutkan dan jelaskan 2 memory yang dimiliki oleh manusia menurut jangka waktu penyimpanannya.
Short term Memory :: memory jangka pendek penyimanan sementara informasi dan sensory memory
yang akan disimpan dalam bentuk terkodekan bisanya memiliki 7+- 2 change memory
Long term Memory :: memory jangka panjang memory menyimpan data secara permanen berasal dari
informasi short term memory yang dikirim ke pengingat jangka panjang. Memiliki inofrmasi 1- 10 detik
6. jelaskan yang anda ketahui tentang 2 D pointing device
Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices) merupakan alat bantu untuk memasukkan input ke
dalam komputer, yang mengontrol pergerakan pointer digunakan untuk: - memilih item pada
layar, -memanipulasi objek pada layar, -menampilkan perintah, -memungkinkan klik dua kali
pada icon, -mengaktifkan program aplikasi, -menyeret file/folder ke Recycle Bin atau ke folder
yang dimaksud.
Contoh
Mouse, Track ball, Joystick and Wheel.
7. jelaskan cara kerja tablet sesuai dengan tourchnya
Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara
kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel
touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide
yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke
sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka
dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini.
Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan
mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat
konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat
konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan
lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.
Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga
lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif
tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
8. jelaskan perbedaan direct input device dan indirect input device
Direct Input :
Input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah papan ketik
(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, Digitizer), Scanner
(misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character
recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya
microphone).
* Indirect Input
Input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya adalah keypunch yang dilakukan melalui media punch card (kartu plong), key-to-tape
yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan
key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
9. sebutkan dua metode mouse dalam mendeteksi gerak
Mouse Optikcahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS
(coplementari metal-oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan ke
digital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak
pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akan
menggeser posisi kursor mouse pada layar
Mouse Optomekanik
sebuah bola yang terdapa di bagian bawah mouse akan bergerak ketika kita menggerakan mouse
* dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak roller pertama akan
mengukur arah gerakan ke summbu X.dan roller ke dua akan mendeteksi arah gerakan sumbu
Y.
* roller ini terhubung ke sebuah piringan yang berlubang-lubang. piringan akan berputar pada
saat roller berputar. ada sepasang piring untuk masing-masing roller. sehingga gerakan
melingkar juga akan di deteksi oleh mouse.
* dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan di tangkap secara
terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di dalam mouse. pulsa nyala-putus LED yang
dipantau oleh sensor inframerah tersebut yang menandakan kecepatan geser mouse dan jarak
penggeseran mouse.
* terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner
yang di kenali oleh komputer. mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur karena debu
yang mesuk kedalam dapat menggangu gerak bola mouse.
10. jelaskan tentang memory ioconic…..
Sensori-motorik visual (iconic memory)
Iconic memory merupakan memori untuk rangsangan visual, yang dapat didefinisikan
sebagai memori sensoris yang sangat singkat dari beberapa rangsangan visual, yang terjadi
dalam bentuk gambaran mental
Sensori-motorik audio (echoic memory)
Echoic memory merupakan memori untuk rangsangan suara atau memori yg menirukan
bunyi yang merupakan salah satu register memori sensoris, sebuah komponen dari memori
sensoris yang khusus untuk mempertahankan informasi pendengaran.
Sensori rangsangan sentuhan (haptic memory)
merupakan bentuk memori sensorik yang mengacu kepada ingatan data yang diperoleh oleh sentuhan
setelah mendapat stimulus. Contohnya seperti ketika kita menyentuh dan meraba sesuatu benda
dengan mata tertutup maka apa yang kita ucapkan adalah memori yang sama dengan bentuk yang kita
ingat.
11. jelaskan apa yang dimaksud dengan masukan biometrik
Inputan yang berupa menggunakan bagian dari tubuh manusia sebagai pengenalan. Bagian tubuh
manusia yang bisa digunakan adalah
Mata,sidik jari, dan wajah.
12. jelaskan apa yang dimaksud dengan piranti bantu.
Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti
pengembangan sistem seperti pemrograman Visual (Visual Basic, VisualFoxpro, Delphi, dll).
Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu:
1. Piranti bantu aplikasi (aplication software), Program yang biasa dipakai oleh pemakai
untuk melakukan tugas-tugasnya, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan
membuat laporan.
2. Piranti bantu sistem (system software), program yang digunakan untuk mengontrol
sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.

More Related Content

What's hot (20)

ºÝºÝߣ tentang Kecerdasan Buatan
ºÝºÝߣ tentang Kecerdasan BuatanºÝºÝߣ tentang Kecerdasan Buatan
ºÝºÝߣ tentang Kecerdasan Buatan
yogiteddywardhana
Ìý
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.pptPertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
agro6
Ìý
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
Ìý
Metode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipherMetode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipher
Bobby Chandra
Ìý
Materi 3 Finite State Automata
Materi 3   Finite State AutomataMateri 3   Finite State Automata
Materi 3 Finite State Automata
ahmad haidaroh
Ìý
Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)
zachrison htg
Ìý
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsi
laurensius08
Ìý
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
Pio
Ìý
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanBab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Cliquerz Javaneze
Ìý
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Miftahul Muttaqin
Ìý
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
kristian ismail
Ìý
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
solikin6
Ìý
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Eko Kurniawan Khannedy
Ìý
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)
Fajar Jabrik
Ìý
Algoritma Greedy (contoh soal)
Algoritma Greedy (contoh soal)Algoritma Greedy (contoh soal)
Algoritma Greedy (contoh soal)
Ajeng Savitri
Ìý
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
Uofa_Unsada
Ìý
Metode pencarian heuristik
Metode pencarian heuristikMetode pencarian heuristik
Metode pencarian heuristik
Baguss Chandrass
Ìý
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerMata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Bambang
Ìý
Tugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataTugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur data
Asep Jaenudin
Ìý
Teori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataTeori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomata
Banta Cut
Ìý
ºÝºÝߣ tentang Kecerdasan Buatan
ºÝºÝߣ tentang Kecerdasan BuatanºÝºÝߣ tentang Kecerdasan Buatan
ºÝºÝߣ tentang Kecerdasan Buatan
yogiteddywardhana
Ìý
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.pptPertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
agro6
Ìý
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
Ìý
Metode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipherMetode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipher
Bobby Chandra
Ìý
Materi 3 Finite State Automata
Materi 3   Finite State AutomataMateri 3   Finite State Automata
Materi 3 Finite State Automata
ahmad haidaroh
Ìý
Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)
zachrison htg
Ìý
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsi
laurensius08
Ìý
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
Pio
Ìý
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanBab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Cliquerz Javaneze
Ìý
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Miftahul Muttaqin
Ìý
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
kristian ismail
Ìý
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
solikin6
Ìý
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Eko Kurniawan Khannedy
Ìý
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)
Makalah Organisasi Komputer - Direct Memory Access (DMA)
Fajar Jabrik
Ìý
Algoritma Greedy (contoh soal)
Algoritma Greedy (contoh soal)Algoritma Greedy (contoh soal)
Algoritma Greedy (contoh soal)
Ajeng Savitri
Ìý
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
Uofa_Unsada
Ìý
Metode pencarian heuristik
Metode pencarian heuristikMetode pencarian heuristik
Metode pencarian heuristik
Baguss Chandrass
Ìý
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerMata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Bambang
Ìý
Tugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataTugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur data
Asep Jaenudin
Ìý
Teori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataTeori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomata
Banta Cut
Ìý

Viewers also liked (20)

Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Jeffry Zebua
Ìý
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imksejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
Wullan Juswita Sari
Ìý
6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk
Nafiz Curtuby
Ìý
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKAnalisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Miftahul Muttaqin
Ìý
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
Andhi Pratama
Ìý
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Mawaddah Warahmah
Ìý
Soal pengenalan komputer
Soal pengenalan komputerSoal pengenalan komputer
Soal pengenalan komputer
Rhieyou Edogawa
Ìý
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
Ìý
Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1
Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1
Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1
irawan afrianto
Ìý
Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9
Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9
Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9
Sulistiyo Wibowo
Ìý
Makalah Prinsip Kerja Komputer
Makalah Prinsip Kerja KomputerMakalah Prinsip Kerja Komputer
Makalah Prinsip Kerja Komputer
NaufalAryudi
Ìý
Contoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imkContoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imk
andreasmario
Ìý
Soal-soal TIK SMP 400 Soal
Soal-soal TIK SMP 400 SoalSoal-soal TIK SMP 400 Soal
Soal-soal TIK SMP 400 Soal
Nurkholiq Aziz
Ìý
ppt EPTIK
ppt EPTIKppt EPTIK
ppt EPTIK
yusuf09
Ìý
1. pendahuluan
1. pendahuluan1. pendahuluan
1. pendahuluan
Nafiz Curtuby
Ìý
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Rizqy Kurniawan
Ìý
Ppl1 bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomi
Ppl1  bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomiPpl1  bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomi
Ppl1 bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomi
Bie
Ìý
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
Nafiz Curtuby
Ìý
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
melly doll
Ìý
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Jeffry Zebua
Ìý
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imksejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
Wullan Juswita Sari
Ìý
6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk
Nafiz Curtuby
Ìý
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKAnalisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Miftahul Muttaqin
Ìý
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Mawaddah Warahmah
Ìý
Soal pengenalan komputer
Soal pengenalan komputerSoal pengenalan komputer
Soal pengenalan komputer
Rhieyou Edogawa
Ìý
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
Ìý
Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1
Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1
Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer 1
irawan afrianto
Ìý
Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9
Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9
Kunci dan Perangkat Ekonomi SMP kelas 9
Sulistiyo Wibowo
Ìý
Makalah Prinsip Kerja Komputer
Makalah Prinsip Kerja KomputerMakalah Prinsip Kerja Komputer
Makalah Prinsip Kerja Komputer
NaufalAryudi
Ìý
Contoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imkContoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imk
andreasmario
Ìý
Soal-soal TIK SMP 400 Soal
Soal-soal TIK SMP 400 SoalSoal-soal TIK SMP 400 Soal
Soal-soal TIK SMP 400 Soal
Nurkholiq Aziz
Ìý
ppt EPTIK
ppt EPTIKppt EPTIK
ppt EPTIK
yusuf09
Ìý
1. pendahuluan
1. pendahuluan1. pendahuluan
1. pendahuluan
Nafiz Curtuby
Ìý
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Rizqy Kurniawan
Ìý
Ppl1 bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomi
Ppl1  bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomiPpl1  bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomi
Ppl1 bie kumpulan soal & pembahasan un sma ekonomi
Bie
Ìý
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
Nafiz Curtuby
Ìý
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
melly doll
Ìý

Similar to Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban (20)

pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMKpertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
Ahmad Rais Ruli
Ìý
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
Ibnu Dzakwan
Ìý
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan KomunikasiPengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
prabowoaji
Ìý
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.pptLesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
AlTechnology
Ìý
Lesson 13 - Visualisasi dan Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi dan Informasi.pptLesson 13 - Visualisasi dan Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi dan Informasi.ppt
Bernad Bear
Ìý
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
reniyogiarti
Ìý
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
Arieve Kushuma
Ìý
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Kholis October's
Ìý
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandyDayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
Ìý
Hardware dan software
Hardware dan softwareHardware dan software
Hardware dan software
Aaron Atmaja
Ìý
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Khansha Hanak
Ìý
Tugas imk adevandy
Tugas imk adevandyTugas imk adevandy
Tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
Ìý
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenaga
iqbalqzx
Ìý
Konsep Dasar Teknology Informasi dan Komputer
Konsep Dasar Teknology Informasi dan KomputerKonsep Dasar Teknology Informasi dan Komputer
Konsep Dasar Teknology Informasi dan Komputer
lisda49
Ìý
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Hernan_tito
Ìý
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Richo Dea
Ìý
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Richo Dea
Ìý
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Septian Muna Barakati
Ìý
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMKpertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
Ahmad Rais Ruli
Ìý
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
Ibnu Dzakwan
Ìý
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan KomunikasiPengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
prabowoaji
Ìý
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.pptLesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
AlTechnology
Ìý
Lesson 13 - Visualisasi dan Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi dan Informasi.pptLesson 13 - Visualisasi dan Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi dan Informasi.ppt
Bernad Bear
Ìý
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
reniyogiarti
Ìý
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Kholis October's
Ìý
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandyDayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
Ìý
Hardware dan software
Hardware dan softwareHardware dan software
Hardware dan software
Aaron Atmaja
Ìý
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Khansha Hanak
Ìý
Tugas imk adevandy
Tugas imk adevandyTugas imk adevandy
Tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
Ìý
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenaga
iqbalqzx
Ìý
Konsep Dasar Teknology Informasi dan Komputer
Konsep Dasar Teknology Informasi dan KomputerKonsep Dasar Teknology Informasi dan Komputer
Konsep Dasar Teknology Informasi dan Komputer
lisda49
Ìý
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Hernan_tito
Ìý
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Richo Dea
Ìý
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Richo Dea
Ìý
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Septian Muna Barakati
Ìý

Recently uploaded (20)

Teks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptx
Teks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptxTeks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptx
Teks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptx
ArizOghey1
Ìý
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdfPanduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Fajar Baskoro
Ìý
PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)
PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)
PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)
pinkypurpss
Ìý
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
shafiqsmkamil
Ìý
Kiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehat
Kiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehatKiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehat
Kiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehat
ssuser7d8dcb
Ìý
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta FungsinyaPPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
mileniumiramadhanti
Ìý
02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf
02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf
02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf
AsepSaepulrohman4
Ìý
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdfRandom Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
PratamaYulyNugraha
Ìý
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraJakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Dadang Solihin
Ìý
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptxDari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Syarifatul Marwiyah
Ìý
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptx
Seleksi Penerimaan Murid Baru  2025.pptxSeleksi Penerimaan Murid Baru  2025.pptx
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptx
Fajar Baskoro
Ìý
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptxOrgan Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
IrfanIdris7
Ìý
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Murad Maulana
Ìý
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptxManajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Kanaidi ken
Ìý
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.pptPELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
ALEENMPP
Ìý
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Ìý
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptxSAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
Baharin Salleh
Ìý
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptx
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptxPRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptx
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptx
NurulIlyas3
Ìý
SOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKA
SOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKASOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKA
SOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKA
azizwidyamukti02
Ìý
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
SofyanSkmspd
Ìý
Teks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptx
Teks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptxTeks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptx
Teks fiks Didik anak dengan islamiyah.pptx
ArizOghey1
Ìý
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdfPanduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Fajar Baskoro
Ìý
PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)
PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)
PPT CINTA BANGGA RUPIAH (memahami rupiah)
pinkypurpss
Ìý
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
shafiqsmkamil
Ìý
Kiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehat
Kiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehatKiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehat
Kiraan Kadar Nadi Karvonen nadi mak nadi rehat
ssuser7d8dcb
Ìý
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta FungsinyaPPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
mileniumiramadhanti
Ìý
02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf
02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf
02_Konjugat_Bilangan_Kompleks (Unpak).pdf
AsepSaepulrohman4
Ìý
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdfRandom Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
PratamaYulyNugraha
Ìý
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraJakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Dadang Solihin
Ìý
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptxDari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Syarifatul Marwiyah
Ìý
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptx
Seleksi Penerimaan Murid Baru  2025.pptxSeleksi Penerimaan Murid Baru  2025.pptx
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptx
Fajar Baskoro
Ìý
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptxOrgan Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
IrfanIdris7
Ìý
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Murad Maulana
Ìý
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptxManajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Kanaidi ken
Ìý
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.pptPELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
ALEENMPP
Ìý
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Ìý
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptxSAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
Baharin Salleh
Ìý
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptx
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptxPRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptx
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptx
NurulIlyas3
Ìý
SOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKA
SOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKASOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKA
SOAL LATIHAN PJOK KELAS 4 SD KURIKULUM MERDEKA
azizwidyamukti02
Ìý
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
SofyanSkmspd
Ìý

Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban

  • 1. 1. Jelaskan Definisi tentang Interaksi Manusia dan Komputer 1. Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. 2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. 3. Suatu disiplin ilmu tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya. 4. komunikasi dua arah antara pengguna (User) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. 2. a. Apa Yang dimaksud dengan interface / Antarmuka Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. b. Jelaskan apa yang diketahui dan berikan contohnya a. Comandline Interfaces CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI- nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell. Contohnya : Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008. b. Grafical User Interface GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device). Contohnya :
  • 2. Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan Desktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop Environment), dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri. 3. Cara Kerja mata dalam Merespon cahaya ï‚· Dari kornea, cahaya akan diteruskan ke pupil. Pupil menentukan kuantitas cahaya yang masuk ke bagian mata yang lebih dalam. Pupil mata akan melebar jika kondisi ruangan yang gelap, dan akan menyempit jika kondisi ruangan terang. Lebar pupil dipengaruhi oleh iris di sekelilingnya.Iris berfungsi sebagai. Iris inilah terlihat sebagai bagian yang berwarna pada mata. ï‚· Lensa mata menerima cahaya dari pupil dan meneruskannya pada retina. Fungsi lensa mata adalah mengatur fokus cahaya, sehingga cahaya jatuh tepat pada bintik kuning retina. Untuk melihat objek yang jauh (cahaya datang dari jauh), lensa mata akan menipis. Sedangkan untuk melihat objek yang dekat (cahaya datang dari dekat), lensa mata akan menebal. 4. cara Kerja telinga dalam merespon suara Gelombang suara (berupa gelombang mekanik) yang ada disekitar telinga, dikumpulkan pina menuju kanalis auditorius eksternus, disini terjadi penyaringan frekuensi tertentu dari gelombang mekanis tersebut dan terjadi peningkatkan sensitivitas telinga dalam rasio 3000-4000 Hz. Kemudian diteruskan ke gendang telinga. Getaran eardrum akan melalui tulang maleus incus dan akan turut menggetarkan stapes. Bergetarnya stapes akan memicu gelombang berbentuk tekanan pada rumah siput(coclea) dengan tersimulasinya rumah siput dengan tekanan tersebut maka cairan limpa pada rumah siput pada coclea akan mendeteksi adanya sinyal yang akan dikirim ke otak. 5. sebutkan dan jelaskan 2 memory yang dimiliki oleh manusia menurut jangka waktu penyimpanannya. Short term Memory :: memory jangka pendek penyimanan sementara informasi dan sensory memory yang akan disimpan dalam bentuk terkodekan bisanya memiliki 7+- 2 change memory Long term Memory :: memory jangka panjang memory menyimpan data secara permanen berasal dari informasi short term memory yang dikirim ke pengingat jangka panjang. Memiliki inofrmasi 1- 10 detik 6. jelaskan yang anda ketahui tentang 2 D pointing device Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices) merupakan alat bantu untuk memasukkan input ke dalam komputer, yang mengontrol pergerakan pointer digunakan untuk: - memilih item pada layar, -memanipulasi objek pada layar, -menampilkan perintah, -memungkinkan klik dua kali pada icon, -mengaktifkan program aplikasi, -menyeret file/folder ke Recycle Bin atau ke folder yang dimaksud. Contoh Mouse, Track ball, Joystick and Wheel.
  • 3. 7. jelaskan cara kerja tablet sesuai dengan tourchnya Capacitive Screen Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya. Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi. 8. jelaskan perbedaan direct input device dan indirect input device Direct Input : Input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, Digitizer), Scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). * Indirect Input Input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah keypunch yang dilakukan melalui media punch card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut. 9. sebutkan dua metode mouse dalam mendeteksi gerak Mouse Optikcahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS (coplementari metal-oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan ke digital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak
  • 4. pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akan menggeser posisi kursor mouse pada layar Mouse Optomekanik sebuah bola yang terdapa di bagian bawah mouse akan bergerak ketika kita menggerakan mouse * dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak roller pertama akan mengukur arah gerakan ke summbu X.dan roller ke dua akan mendeteksi arah gerakan sumbu Y. * roller ini terhubung ke sebuah piringan yang berlubang-lubang. piringan akan berputar pada saat roller berputar. ada sepasang piring untuk masing-masing roller. sehingga gerakan melingkar juga akan di deteksi oleh mouse. * dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan di tangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di dalam mouse. pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor inframerah tersebut yang menandakan kecepatan geser mouse dan jarak penggeseran mouse. * terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner yang di kenali oleh komputer. mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur karena debu yang mesuk kedalam dapat menggangu gerak bola mouse. 10. jelaskan tentang memory ioconic….. Sensori-motorik visual (iconic memory) Iconic memory merupakan memori untuk rangsangan visual, yang dapat didefinisikan sebagai memori sensoris yang sangat singkat dari beberapa rangsangan visual, yang terjadi dalam bentuk gambaran mental Sensori-motorik audio (echoic memory) Echoic memory merupakan memori untuk rangsangan suara atau memori yg menirukan bunyi yang merupakan salah satu register memori sensoris, sebuah komponen dari memori sensoris yang khusus untuk mempertahankan informasi pendengaran. Sensori rangsangan sentuhan (haptic memory) merupakan bentuk memori sensorik yang mengacu kepada ingatan data yang diperoleh oleh sentuhan setelah mendapat stimulus. Contohnya seperti ketika kita menyentuh dan meraba sesuatu benda dengan mata tertutup maka apa yang kita ucapkan adalah memori yang sama dengan bentuk yang kita ingat. 11. jelaskan apa yang dimaksud dengan masukan biometrik
  • 5. Inputan yang berupa menggunakan bagian dari tubuh manusia sebagai pengenalan. Bagian tubuh manusia yang bisa digunakan adalah Mata,sidik jari, dan wajah. 12. jelaskan apa yang dimaksud dengan piranti bantu. Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti pengembangan sistem seperti pemrograman Visual (Visual Basic, VisualFoxpro, Delphi, dll). Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu: 1. Piranti bantu aplikasi (aplication software), Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan. 2. Piranti bantu sistem (system software), program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.