021볶수와친해짶기Changwon National University본 강의에서는 파이썬의 변수와 식별자, 식별자 이름규칙에 대해 알아보겠습니다.
또한 예제 프로그램을 통해 파이썬 변수를 사용하는 방법을 익혀봅니다.
- 강의 키노트 자료는 다음 링크를 통해 다운 받으세요
https://drive.google.com/drive/folders/1UrrO4_ch4xcIErbExstwpUVY6vFvPdkW
- 강의 소스코드는 다음 링크를 통해 다운 받으세요
https://github.com/dongupak/Basic-Python-Programming
Python vs Java @ PyCon Korea 2017Insuk (Chris) Cho자바 개발자가 파이썬 개발을 배우면서 실무에 활용하고 집필을 하면서 겪었던 경험담 및 생각을 코드와 함께 풀어본다. 자바에 익숙한 사람이 파이썬을 배우고 있거나, 자바와 파이썬의 사이에서 고민을 했던 사람들에게 비교를 위한 기본 정보를 제공한다. 더 나아가 컴파일 언어와 스크립트 언어의 차이점, 개발 생산성을 측정할때 간과하는 컴파일 시간 및 순수 코딩 시간에 대한 통찰을 이끌 생각이다.
Game Design patterns, Visitor, State, FSM patternYoung Ha KimGame Design patterns, Visitor, State, FSM pattern
NHN Next Game Dev project study materials
5장 그래프의 비밀 (Programming Game AI by Example)hyun soomyungProgramming Game AI by Example
Chapter.5
아꿈사 스터디 http://cafe.naver.com/architect1
실용적 예제로 본 게임인공지능 프로그래밍하기
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[25]안드로이드에서 코루틴은 어떻게 적용할 수 있을까?: 코루틴 적용 및 ReactiveX(RxJava/RxKotlin)와 비교한다면?NAVER Engineering안드로이드에서 코루틴은 어떻게 적용할 수 있을까?
: 코루틴 적용 및 ReactiveX(RxJava/RxKotlin)와 비교한다면?
권태환
요기요 / 안드로이드 개발
6년차 안드로이드 개발자 권태환입니다. 저는 꿈 많은 개발자가되자라는 블로그를 운영하고있고 GDG Seoul의 운영진을 하고 있습니다. 현재는 RGP Korea에서 요기요앱을 개발하고있으며, 안드로이드 개발 패턴과 코틀린에 흥미를 가지고 실무에도 적용하고 있습니다.